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逐術者 (quitxman) 2016-07-31 08:34:54
CC
#1
文章名稱白目了一點,不過今天就是要來分享前夕版本三系術士在戰場中的玩法!
對於三個專精的天賦和輸出方式我會有一個主要的方式來進行說明,額外的天賦變動與使用時機會在最後在去做補充,看這篇文章的朋友們可以先根據我撰寫的主要方式去進行熟悉,最後再根據個人的喜好或是判斷去做更動,也可以去印證一下我對其餘天賦變動的說明。

最後還是老話一句,我的文章僅代表我個人意見,甚麼玩法甚麼流派怎樣都好,我寫的東西也不一定對,請勿去引戰。存在即合理,適合你的東西就是最好的。

PS:本篇所指的隨機戰場其實我並沒有把奧山與征服之島考慮進去,因為我平常不打這兩個。


痛苦術:
精通暗影魔法,擅長使用吸取性和持續性的傷害法術。
在隨機戰場中痛術大量的順發DOT(持續性傷害法術)有著不需要讀條並可以邊移動並無視方向性的施法優勢。

與以往(6.0~6.2.4)的版本有所不同的是已經沒有所謂的"複製貼上"(靈魂調換)。
因此所有的DOT並無法一次性的已花費靈魂碎片的代價擴散到多個目標上,以至於無論是單體輸出跟群體血線壓力來講都沒有以往的強大與快速。然而此版的技能改動與天賦抉擇讓痛苦術的戰場輸出的中心有了極大變動。

天賦點法如下圖:


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第一層: 痛苦折騰->痛苦的傷害現在會持續兩倍。
由於蝕魂術是一個15秒冷卻的讀條技能,除非造成斬殺,否則無法連續施放。
吸取靈魂取代了原本的生命吸取,只是多了一個引導過程中敵方玩家死亡會補充一個碎片
本天賦玩法的核心是在於不需讀條的順發DOT所以只能選擇痛苦折騰

這邊要說明的是所謂的"傷害現在會持續兩倍",並不是指每次跳傷害時傷害量直接加倍了,
而是只痛苦原本只能疊加到10現在卻能疊加到20了。痛苦是一個持續時間為18秒的DOT。

這一版的DOT傷害持續時間都是固定,並不受到你加速屬性的影響,加速所影響的是你每一跳傷害的間隔時間,假設原本是1.8秒跳一次傷害的DOT在增加加速屬性之後會變成1.7或1.6秒跳一次傷害。而痛苦的疊加方式是跳一次傷害就會疊加一次,一跳比一跳痛。也就是加速越快你越容易越快疊高痛苦。但是..現在在隨機戰場,競技場,積分戰場中每個職業與專精都有他固定的數值存在而不受到你裝備的影響所以不用去考慮這個問題。

再講到一個DOT補償機制的問題,現行版本有所謂的DOT時間補償機制,法術書內目前翻不到關於這個的被動說明。以痛苦來說是持續時間為18秒的DOT,在你第一次痛苦的持續時間未完結之前你再補一個痛苦,餘下的持續時間是這樣算的。18秒+殘餘秒數(不得大於原本完整持續時間的1/3,18/3=6)。殘餘秒數最多不會超過6秒。所以痛苦DOT的持續時間最多為18+6=24秒。
點了此天賦之後痛苦必須再未完結之前再去對目標施放,否則就會失去此天賦的效益。

隨機戰場中多目標的情況下很難一直去做DOT的維持,所以這所謂的兩倍並沒有實際想像的那麼威猛喔,通常痛苦可以穩在3~4個目標深上疊到15~20之間就不錯了。因為你還有其他的DOT要上,你也不是全程不會被干擾的。

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第二層: 絕對腐化->腐蝕術的效果會持續存在(npc或載具 ex:遠祖灘頭的火砲與訓練假人),且造成的傷害提高25%。對玩家施用時,持續時間為60秒

絕對腐化腐蝕術的傷害總體提升25%,以及對敵人的持續時間提升至60秒的優勢幾乎是無可動搖的選擇。動盪蔓延的效果必須有痛苦動盪存在才能發揮效益,這版痛苦動盪雖然是一個很大輸出的DOT但持續時間太短,即使加上時間補償機制最多也才8秒。所以這邊不考慮。

法力吸取,啟用之後時間較長(20秒),但對痛苦術來說實在沒有每隔20秒就要花費一個GCD(指施放法術後快捷列會轉一圈的時間,受到加速機制影響,在快不會低於0.5秒)的時間給它,所以這邊也不考慮。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第三層: 惡魔皮膚->靈魂汲取的吸取效果現在每一秒會以生命力上限的1%的速度回填,而且現在最高有可能吸收為生命力上限的20%

惡魔皮膚強化了原本法術書最後一頁的靈魂汲取,原本的靈魂汲取是術士與惡魔所造成的單體傷害會形成一個護盾護盾的吸收量為每次造成單體傷害量的10%(DOT的每下傷害是有算的),可以累加,但總體不得超過最高生命力的15%,持續15秒。點了惡魔皮膚之後變成每秒補充最大生命力的1%並在"未消耗完畢下可以永久存在"。讓術士本身的硬度提升了許多。

死影纏繞由於CD時間45秒,恐懼嚎叫40秒CD加上受到你恐懼嚎叫的對象身上通常都有持續性傷害在跳,所以可能2~3秒就中斷了。所以這邊選擇了惡魔皮膚

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第四層: 生命虹吸->虹吸目標的生命精華,在15秒內造成42,322點傷害,造成傷害時會為你治療傷 害量100%的生命力。生命虹吸為一個持續15秒的dot,在戰場中對多個目標施放之後除了多了一個順發dot的傷害量,也為你本身帶來持續性不小的治療量,可以抵免掉許多戰場中ae技能的傷害,當然被人盯者爆發或集火還是要靠補...

散播魔種意思就是說在你擁有靈魂碎片的情況下施放腐蝕種子會自動扣除一個碎片去做強化把目標周圍的4個目標也會上到腐蝕種子,說明那邊寫惡魔種子,其實這個天賦就是腐蝕種子變ae,最多一次丟5顆出去(1+4)。這邊補充一下腐蝕種子爆炸時,爆炸範圍內的人會補上腐蝕術,以前的腐蝕種子只是單純爆炸要額外花碎片強化才會上腐蝕術,現在是一般的腐蝕種子就有這個效果了。

靈魂收割,老實說三系專精都有這個天賦,但是cd兩分鐘,持續時間為10~30秒,看有沒有去做前置讓他提升時間的動作不然只有10秒。除了我最後介紹毀滅術因為其他緣故不然幾乎不會使用這個天賦。

由於散播魔種必須要常態使用腐蝕種子效益才會出來,戰場中使用腐蝕種子不應該是常態,尤其是隨機戰場,使用時機並沒有那麼多。而靈魂收割cd長持續時間短的問題。這層天賦當仁不讓的選擇了生命虹吸

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第五層: 惡魔法陣->召喚惡魔法陣,持續6分鐘,再次施展之後會傳送到此地點,並移除所有移動緩速的效果。最多一次。

惡魔法陣用來卡視角以及高低差的使用上非常強大,且現在不管那一系專精的惡魔法陣果都一樣了,都可以在傳送後解除一次所有移動緩速,很方便。雖然沒有以前痛術使用碎片強化的版本強,也變成了要天賦才能點出來的技能。但惡魔法陣惡魔之門依舊是腿短術士的不二選擇!燃燒狂奔並不是不能使用,只是在惡魔法陣變成同一層天賦的狀況下,他的泛用性跟使用時機比惡魔法陣少多了。

黑暗契約因為下一層天賦會去點到犧牲魔典,所以這邊也不考慮了。這一版的惡魔法陣有個問題是他變成同一個技能格子但卻有兩種型態,以前的惡魔法陣施放與傳回是兩個分開的技能。

所以現在要改變惡魔法陣的定位點必須先取消惡魔法陣的buff才行。千萬不要用手點右上角的buff去取消會累死你,這邊提供巨集就好,不會用巨集怎麼辦?恩,這邊不教,自己想辦法!
/cancelaura 惡魔法陣
/施放 惡魔法陣(召喚)
將這巨集放在快捷列後,就可以一鍵取消惡魔法陣原地施放拉,原本法術書的惡魔法陣就專門拿來做傳回用,施放惡魔法陣就使用巨集。

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第六層: 犧牲魔典->犧牲你的惡魔以獲得惡魔之力,使你的法術有時會對目標及8碼範圍內的其他敵人造成4,659點暗影傷害。持續一小時或直到你召喚一個惡魔為止。

犧牲魔典不管你犧牲甚麼惡魔都一樣無所謂了,因為這一版犧牲惡魔之後你將不能像以前一樣使用惡魔號令使用各型態惡魔給與你的技能了(法反,暗影壁壘,鞭打),惡魔吃掉之後你惡魔號令是無法是用的!這邊使用犧牲魔典所帶來的整場傷害量相當等於多一個無形dot。
另外兩個魔典最後我再去說。

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第七層: 幻魅異點->在目標上方召喚幻魅異點,吞噬25碼範圍內所有敵人的生命,在14.7秒內造成80,112點傷害,並為你治療等同傷害量30%的生命力。(60秒冷卻)

幻魅異點雖然是一個1分鐘cd的技能但它所帶來的傷害量與治療量在戰場中是很可觀的。

靈魂幻影敵方目標少的時候效益會出來,隨機戰場目標多到我維持dot都維持不完了,所以這邊不使用。

靈魂導體由於這天賦的玩法碎片的必要性不大,所以也不考慮。



好!以上天賦選擇大致上講完了!,接下來我們來講解隨機戰場中實戰所要面對的問題,
以及剛剛沒講的一些東西。

首先!靈魂碎片是術士主要的資源,我們必須先搞清楚哪些法術會產生碎片哪些會消耗。
在無戰鬥狀態下碎片其實是會補的,很久才補一顆,而且也只會補到一顆。
所以基本上你從墓地復活,或是已經久久沒有進入戰鬥狀態你的碎片應該都是一顆,
就算原本是5顆滿,也會隨者時間慢慢流逝最終保持在一顆。

消耗碎片的方式有:
召喚各類惡魔(皆須花費一個碎片),使用痛苦動盪(花費一顆),
點出天賦(散播魔種使用腐蝕種子時),固此可見,碎片其實就是花在痛苦動盪上。

產生碎片的方式有:
痛苦造成傷害時,痛苦動盪持續時敵方死亡,點出天賦(吸取靈魂引導的過程中敵方死亡)。

以上可見,其實碎片的主要來源就是痛苦造成週期性傷害的時候有機率觸發,但這個觸發的機率應該是有一個恆定上下限的範圍的,所以不需要太在意痛苦要丟超多人身上來獲得碎片,理論上只要你有丟痛苦碎片獲取的速度長久下來是差不多的,所以在戰場中可以不去考慮這個問題,除非你不丟痛苦....

重點來拉~這天賦在前夕版本的玩法不會花到甚麼碎片,所以知道就好可以不用太在意。
輸出的主要重點在於幻魅異點cd好了就丟不要太在意對面有多少人是否很集中,再來人多密集首次短兵接觸的時候可以考慮先丟腐蝕種子然後馬上狂丟痛苦,等腐蝕種子爆了之後在去補沒被爆的人身上的腐蝕術。人不多的話就不要用腐蝕種子開場,直接先把範圍內的人先丟了腐蝕術在說,因為腐蝕術的傷害是主要傷害大概佔了40%且持續時間長。

接者第二傷害源通常是痛苦,盡量維持痛苦在特定幾個不會開冰箱/聖盾/披風等消除debuff且血線又不低的人身上維持好15~20層。這邊要說明的是痛苦屬於"詛咒"而非"魔法",所以補聖/牧/補增的驅散是無法驅除的,目前11個職業中能驅除詛咒的只有德魯伊(全系皆可"解除腐化")跟薩滿(全系皆可"淨化靈魂"),法師已經沒有"解除詛咒"了。痛苦動盪腐蝕術腐蝕種子蝕魂術,生命虹吸是屬於魔法效果,幻魅異點則都不是。

再來痛苦術的所有法術幾乎都是暗影系別,所以如果你施放痛苦動盪等讀條法術被"打斷"或"反制"基本上幾乎不能施法了。自己放的每個招示是屬於甚麼東西甚麼系別,有甚麼職業可以做驅散或是被打斷了還甚麼可以施法,這些要搞的很清楚。

再來有餘力再去丟生命虹吸。最後你發現你如果沒人盯沒人壓,再維持你足夠的dot數量要求上,你再去放膽的唱痛苦動盪吧,畢竟痛苦動盪也是不小的傷害源,而且補再驅散的時候也會被沉默。動盪還是有他的重要性,大前提是你先維持了足後的順發dot再去做這件事喔!每一個gcd你就是拼命的丟順發dot就對了! 這樣整場打完你的傷害量是很可觀的喔!

知道現在大家都說吸取生命超強阿,術士戰場亂丟生命虹吸再加上惡魔皮膚吸取生命很硬,假的!都是假的!被擊火被爆發你沒有法陣閃開過時間你就是死!不要把時間浪費在多活那1~2秒上如果你使用吸取生命是確定這樣可以避免直接被打死不是不能用,但要看看前後左右,敵方我方人數去做5秒後的判斷,如果你最終會死,不能靠吸取生命活下來去吃水包再戰那就不要吸了!趕快再死前多丟幾個腐蝕術,如果前方三目標丟完腐蝕術你還沒死就丟痛苦,反正就是要在死前把最有價值的dot都丟出去(死前被貼或是打你的職業有反制技能就不要用讀條都丟順發,痛苦動盪就不用考慮了,想想你唱痛苦動盪結果被斷法然後死掉,跟你多丟2~3個腐蝕術差別傷害有多大),這樣你死後還是有傷還會跳。現在死亡是一批一批的復活時間你不是每一次死亡都要花2x~30秒去復活的,死前趕快做出死後可以保持的最高傷害早死早再來一輪吧。

這邊順邊講惡魔術就是死前小鬼爆破要用,如果進戰已經貼上來你覺得你讀不出古爾丹之手,往前頂也沒差多丟幾個末日毀滅就是利用浩劫多打幾個暗影灼燒。反正不管你玩哪一系你要有一個精神就是我沒有榨乾自己我死的沒價值!每一個gcd都是要利用再利用!不可以浪費。

現在戰場大家數值都一樣為甚麼同一個職業可以傷害差很多,就算主要輸出核心招式都一樣,你會發現次數上會有很大問題,有人一場同樣的招示可以放的次數遠比別人多,扣除存活時間,戰場位置的因素,或是行動的不同(有人專堵旗手或單打點守點之類的),都是對各職主要能量資源的獲取不夠多,技能次數相對放的也少導致的! 我們要打出最大極限傷害就是要榨乾自己,每場都拼了命的應對每一個gcd的時間。

本篇文章只是再講如何把術士在隨機戰場傷害最大化! 至於對戰場行動有沒有幫助完全是另外一回事,所以我絕對不會說我的觀念是對的! 不要砲我! 砲我我也不會回的!

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第六層天賦補充一下:
其實第六層天賦可以不點犧牲魔典,使用至尊魔典,召喚末日守衛。末日守衛整場的傷害其實跟犧牲魔典的傷害不會差到太多,但末日守衛有24秒CD的暗影枷鎖(法術反制的功能),以及30秒CD的殘廢術(對目標敵人降低移動速度80%持續4秒)。還是很棒的!

服侍魔典->召喚第二隻惡魔為你作戰25秒,且造成的傷害提高100%(指這隻惡魔)。1.5分鐘冷卻時間。在召喚惡魔時會馬上使用其中一項特殊能力。平常可以帶狗,然後服侍魔典可以因應各種情況較惡魔出來也是不錯的,雖然效益在戰場不是很大,小鬼是淨化一個自己身上有害魔法,虛無行者是嘲諷(幾乎沒用),魅魔是魅惑一個目標(還可以,不過通常你眼前的目標都有DOT會破控),惡魔獵犬是反制(變相雙反制,但是跟以前的雙反比廢了~)。



惡魔術:
專精降伏與駕馭惡魔為己用的魔法師。
在前夕版本中惡魔術主要的傷害來源幾乎都建立在天賦的小鬼爆破上....
天賦點法見下圖:

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第一層:暗影之焰->對目標投出一團暗影之焰,立即造成6,954點暗焰傷害,並在8秒內造成10,576點暗焰傷害,最多可堆疊三次(14秒恢復時間,產生一塊靈魂碎片,預設兩次使用次數)

不點暗影啟發以及惡魔呼喚的原因很簡單,因為跟這兩個天賦有關的是惡魔強化暗影箭,還有召喚恐懼潛獵犬,而這三招幾乎是不太去施放的(理由後面講)。所以這邊選擇暗影之焰,這是一個很好的順發補充碎片的方式。也許有人覺得14秒的補充時間稍嫌久了一點,實際玩起來不然。

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第二層:小鬼爆破->以惡魔之力將狂野小鬼吸到目標身上,在接觸時引發猛烈爆炸,對8碼範圍內的所有敵人造成13,908點暗焰傷害。

為甚麼選小鬼爆破,真不想解釋,原因太簡單,帶來的傷害太高了......,雖然說範圍不大,但每個小鬼炸下去的傷害真心受不了,所以沒得選擇。而且這次介紹惡魔術就是以小鬼爆破為主旋律的。

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第三層:惡魔皮膚->靈魂汲取的吸取效果現在每一秒會以生命力上限的1%的速度回填,而且現在最高有可能吸收為生命力上限的20%

基本上這裡的選擇原因與上面的痛苦術同一個理由,雖然說惡魔術這一層有暗影之怒,且暗怒變成暈4秒,但施放暗怒要讀條......也許以後110的競技場或積分戰場再用吧,現在還是用惡魔皮膚就好....

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第四層:末日之手->古爾丹之手現在也會對所有擊中的敵人施放末日

力量漫遊不考慮的原因也是因為不會去使用惡魔強化這個法術,靈魂收割不用的原因也是因為跟痛苦術同一個理由,CD長持續時間短。所以這裡使用末日之手。古爾丹之手雖然範圍不大但好歹也是有8碼如果有炸到兩個人上到兩個末日,你也減少了兩個GCD也還是可以的,讓你不用去補末日的時間減少。

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第五層:惡魔法陣->召喚惡魔法陣,持續6分鐘,再次施展之後會傳送到此地點,並移除所有移動緩速的效果。最多一次。

惡魔法陣用來卡視角以及高低差的使用上非常強大,且現在不管那一系專精的惡魔法陣果都一樣了,都可以在傳送後解除一次所有移動緩速,很方便。雖然沒有以前痛術使用碎片強化的版本強,也變成了要天賦才能點出來的技能。但惡魔法陣惡魔之門依舊是腿短術士的不二選擇!

燃燒狂奔並不是不能使用,只是在惡魔法陣變成同一層天賦的狀況下,他的泛用性跟使用時機比惡魔法陣少多了。至於惡魔術的黑暗契約也是可以使用的,畢竟CD時間1分鐘有一個28萬左右的護盾也是很棒的(這裡會犧牲你惡魔的生命製造護盾,就是你惡魔守衛的血量80%的盾,計算公式你惡魔守衛生命X0.2X4),而且下一層天賦不會去犧牲惡魔,所以這一層天賦看玩家喜好吧,不過我還是使用法陣。

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第六層:協調魔典->你或你的惡魔在造成傷害時,有一定機率讓另一方造成的傷害提高40%,持續15秒(被動)。


至尊魔典不使用因為用不到煉獄火末日守衛,帶的惡魔肯定是惡魔守衛。並不是說末日守衛或是煉獄火就差了而是為了引導惡魔怒火,惡魔最好是近戰系為佳,而惡魔守衛的投擲利斧又太實用,再者這一層天賦勢必須要協調魔典這樣我們再使用小鬼爆破的時候傷害才會增加40%,在傷害製造量上差太多了。同樣的理由所以也不選服侍魔典,這一層惡術幾乎是必點協調魔典。

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第七層:魂導體->每消耗一塊靈魂碎片,有20%機率返回一塊靈魂碎片。
由於整體輸出手法盡量在小鬼爆破,所以這裡不使用召喚暗凝跟惡魔箭。惡魔術所消耗的碎片全部都是給古爾丹之手,然後去作小鬼爆破的。所以這裡理所當然選擇靈魂導體。

整體隨機戰場輸出手法:
由於本篇介紹的惡魔術輸出核心全在小鬼爆破,固此天賦的選擇上被影響,手法上也是。
也許有其他不錯的玩法,但我這邊就是介紹小鬼爆破的玩法。PS:太威了,沒辦法。

製造大量傷害的關鍵在使用小鬼爆破的次數上,與小鬼爆破的目標對象是否在人群密集區。
古爾丹之手是花費1~4塊靈魂碎片去使用,花費多少碎片就會召喚出多少狂野小鬼。盡量每次古爾丹之手花費的碎片都是3~4個為理想。這樣小鬼爆破的傷害才會出來。狂野小鬼的場上持續時間是10秒,但並不需要等到持續時間快結束在去作小鬼爆破。如果你剛打完古爾丹之手碎片又馬上回到3塊那就直接小鬼爆破了,爆破完再補一發順發的暗影之焰,又是新的一輪滿小鬼的狀態。

古爾丹之手->狂野小鬼->然後就施放惡魔怒火,然後碎片足夠就小鬼爆破。

惡魔怒火可以邊移動邊施放,惡術的碎片主要來源最好是靠惡魔怒火跟暗影之焰去補足就好,不要依靠暗影箭(因為傷害低費時又長的讀條技能)。

不要想說最後一層天賦點惡魔箭場上很多惡魔威力會很強之類的。畢竟我們要壓縮狂野小鬼的持續時間以提升小鬼爆破的次數,加上又不去使用惡魔強化跟召喚恐懼潛獵犬,所以惡魔箭真的不適合。惡魔強化跟召喚恐懼潛獵犬還有暗影箭都是讀條技能,你真的沒有那麼多時間去打這些東西。古爾丹之手與惡魔怒火這兩個一讀條一引導的技能就夠費時了,中間你還要打暗影之焰跟補一些末日出去,這也是要花費GCD的時間的。

這邊要注意的是末日是一個18秒左右的詛咒但只有結束的時候才會製造傷害跟補一個碎片,如果在末日結束前再補了一次,末日還是會在原本預計18秒的時後跳傷害跟補一顆碎片(感謝米秋提醒)。還有狂野小鬼出來的時候要注意你的目標如果是戰士或是旁邊有戰士,請看到旋風斬之類的AE技能立馬爆破,小鬼的血量不到10萬很容易死,所以看到中場很多AE技能或是戰士旋風斬要注意爆破時間,不要硬等到下一輪碎片補夠了想要爆破結果小鬼死光了的悲劇。
講一個簡單的手法,交戰丟兩發順發暗影之焰然後對目標使用古爾丹之手,惡魔守衛使用投擲利斧定住他,小鬼出來後引到惡魔怒火,這樣他就受到5個目標的惡魔怒火的影響,算是增加碎片觸發率以前惡魔怒火傷害最大化吧。

切記這邊惡魔術的製造傷害重點就是小鬼爆破的次數!打完整場你越多隻小鬼爆炸當然傷害越高瞜。慢慢尋找手感吧。然後一樣記得死前把你40碼內的所有目標都補上末日喔!



毀滅術:
精通混沌之力,可呼喚魔化火焰來焚燒消滅敵人。
天賦點法如下圖:(一開始看到onfire(好友)的玩法就喜歡上了)

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第一層:暗影灼燒->衝擊目標,對其造成21,907點暗影傷害(需消耗1塊碎片)。如果目標在5秒內死亡,會產生2塊靈魂碎片。

這裡不選擇爆燃咆哮之炎是因為這個玩法是以暗影灼燒為主輸出所以必選。

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第二層:法力吸取->消耗你25%的當前法力,使造成的傷害提高10%,持續20秒。
逆轉商值(我不會念第三個字)跟災變不用也是因輸出上用不到。

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第三層:惡魔皮膚->靈魂汲取的吸取效果現在每一秒會以生命力上限的1%的速度回填,而且現在最高有可能吸收為生命力上限的20%

惡魔皮膚強化了原本法術書最後一頁的靈魂汲取,原本的靈魂汲取是術士與惡魔所造成的單體傷害會形成一個護盾護盾的吸收量為每次造成單體傷害量的10%(DOT的每下傷害是有算的),可以累加,但總體不得超過最高生命力的15%,持續15秒。點了惡魔皮膚之後變成每秒補充最大生命力的1%並在"未消耗完畢下可以永久存在"。讓術士本身的硬度提升了許多。

這邊死影纏繞暗影之怒不使用的理由同惡術跟痛術。

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第四層:靈魂收割->使你與你寵物的傷害提高20%。持續時間10秒,每多一個目標受到你的獻祭影響,持續時間便延長2秒,最高可達30秒。

滅絕硫磺與火焰不選是因為混沌箭燒盡一發也不使用

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第五層:惡魔法陣->召喚惡魔法陣,持續6分鐘,再次施展之後會傳送到此地點,並移除所有移動緩速的效果。最多一次。

惡魔法陣用來卡視角以及高低差的使用上非常強大,且現在不管那一系專精的惡魔法陣果都一樣了,都可以在傳送後解除一次所有移動緩速,很方便。雖然沒有以前痛術使用碎片強化的版本強,也變成了要天賦才能點出來的技能。
惡魔法陣惡魔之門依舊是腿短術士的不二選擇!燃燒狂奔並不是不能使用,只是在惡魔法陣變成同一層天賦的狀況下,他的泛用性跟使用時機比惡魔法陣少多了。

黑暗契約因為下一層天賦會去點到犧牲魔典,所以這邊也不考慮了。

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第六層:牲魔典->犧牲你的惡魔以獲得惡魔之力,使你的法術有時會對目標及8碼範圍內的其他敵人造成6,954點暗影傷害。持續一小時或直到你召喚一個惡魔為止。

犧牲魔典不管你犧牲甚麼惡魔都一樣無所謂了,因為這一版犧牲惡魔之後你將不能像以前一樣使用惡魔號令使用各型態惡魔給與你的技能了(法反,暗影壁壘,鞭打),惡魔吃掉之後你惡魔號令是無法是用的!這邊使用犧牲魔典所帶來的整場傷害量大概佔13~17%不定。

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第七層:浩劫肆虐->浩劫的效果現在會持續20秒,並沒有冷卻時間。
浩劫的持續時間從8秒提升至20秒,而且施放浩劫並沒有冷卻時間了。這代表點出這個天賦你的浩劫等於是永久常駐了.....真是太棒了!


這邊推薦的毀術玩法是完全不使用混沌箭的,火焰之雨燒盡也完全不用。
你的輸出只有焚燒獻祭暗影灼燒。焚燒與獻祭是為了產生靈魂碎片而必須使用。

主輸出就是暗影灼燒。進戰場到戰場結束你的浩劫必須是常駐,也就是說你的焚燒,獻祭,暗影灼燒打出去都必須是一次兩發才行。浩劫十分耗魔在加上時不時你要去補法力吸取這個BUFF所你毀術耗魔意外的兇,你常常會需要使用生命分流的,不過等到真的完全沒魔在轉就好,因為法力吸取這個技能是消耗你當前法力的25%,也就是說會越耗越少。快要沒魔的時候在去用一發生命分流就好,毀術的玩法全是順發技能除了獻祭。

通常一場打完你的暗影灼燒的使用次數會是200~300次甚至更多。如果沒打到這個量代表你浩劫沒利用好,或是你碎片補充的不夠。
這邊講一個小技巧,其實毀術的浩劫非常重要,並不僅僅只是將你的單體法術X2而已。

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浩劫的使用上有幾個重點。

1.你浩劫的施放對象最好是血量很穩或是快到1/3了,或是即將會遠離你的敵人,且不會開冰箱/聖盾/披風這些會消除浩劫這個詛咒的對象。

挑選血量較多的目標時你可以放心對其他人去打傷害除非有人特意解詛咒(德魯伊跟薩滿才行),
不然20秒內你不用擔心你浩劫的效果沒有出來或是對方一下就死又要重新補別人浩劫,這樣很花魔。

挑選血少的目標,是因為每個玩家血少時不是進行最後一波傷害製造就是會想辦法遠離你。
你給他上了浩劫之後可以不理他,然後管她跑多遠都沒差(當然不能150碼以上太遠了),當你對目標上了浩劫之後只要他跟你的距離中間沒有卡到視角,那哪怕你們相隔100多碼你打別人時浩劫還是會在他身上彈傷害,所以距離不是問題,問題是是否有卡到視角。
這時你穩穩的去對別人打暗影灼燒,當你突然發現你突然一次補了2顆碎片的時候,你就知道那個倒楣孩子被你的浩劫彈死了(浩劫複製的暗影灼燒也會有5秒內死亡補2顆碎片的效果),那怕是不用回頭看你都可以給一個新的目標上浩劫了。

2.當目標少的時候你可以浩劫對方的本體去打對方的僕從(食屍鬼,水元素,野獸,惡魔),不是叫你騙傷害而是為了碎片,因為使用暗影灼燒把對方僕從打死也是會回2塊碎片的,通常兩下焚燒一個獻祭+暗影灼燒僕從就差不多了,就算是血多的惡魔守衛或是髒死騎的強化食屍鬼OR獵人的寶寶,你不要命的灼燒打下去也是死。而且不直接打本體也比較不易引起對方的注意。

3.浩劫在這個版本十分的耗魔,請不要不小心連按兩下,但也不要為了挑選理想的浩劫目標,或是節省耗魔量額使用的不頻繁,請務必充分利用浩劫,讓他的價值最大化。

毀術這樣的玩法輸出平均秒傷也都是有3萬左右的,所以整場傷害並不會低。
最終暗影灼燒應該佔整體輸出的60%+
獻祭的直接傷害+DOT傷害的總和大概在10~12%
焚燒大概佔13~15%
犧牲魔典的惡魔之力大約佔13%~17%
整體上只會有這四種傷害,常常一場戰場也是1700萬~3500萬之間的總傷(不包括澳山與征服之島)
所以除了遊戲時間的長短的影響,其實關鍵就是在暗影灼燒的使用次數上,而暗影灼燒的使用次數被浩劫與你獲得碎片得效率所影響。

附一下剛剛雙子峰打的數據。可以參考傷害分配比例。2016/07/31 14:40



這邊在講一下,毀術的焚燒燒盡火焰之雨獻祭是屬於火焰系別。恐懼召喚惡魔吸取生命暗影灼燒是屬於暗影系別,但如果是混沌箭被斷法的話這個版本兩系都無法唱法喔,混沌箭此版屬於兩系共通系別。

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好啦,先告一段落,也許沒有寫的很完整,還有很多地方可以補充的,不過就先這樣吧。
之後等7.0開放過一段時間我再來寫110級的三系術士吧。

看較舊的 9 則留言

逐術者: B10 2016-07-31 14:49

謝謝喔 末日我真的寫錯 修正下

嘎嘎...啊: B11 2016-07-31 21:10

逆轉entropy值

帕德: B12 2016-07-31 21:37

朝聖推

唐西奇: B13 2016-08-15 20:53

專業推,前夕術士真大腿,有強到

真的假的?: B14 2016-08-15 23:29

我是剛玩的新手,文章對我幫助很大,期待你110的文章 GP

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