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LJ (j98877725000) 2016-08-24 21:35:14
CC
#1
VII.分析

天賦
天賦第一層簡易分析:

【1-1】精通魔能
  在非惡魔情況下,可以簡單理解成每10秒的單目標期望傷害:294%AP*0.5+(275%+440%)*25/40 =147%AP+446.875 的混沌傷害
  而多目標則是:294%AP*0.5+(100%+2*96%+288%)*25/35=147%AP+414.28 的物理傷害

  這個應該是最適合各種場合的選擇,配合第五層的氣勢如虹,更是絕配,攢了上限 -25 的魔怒後的魔化衝刺,4 秒內可以打滿 1.2 倍增傷的混沌之擊,配合傳奇鞋的增傷,應該是默認最理想的天賦了。

【1-2】混沌順劈
  長期雙目標傷害提升:(275+440%)*0.5=357%
  惡魔狀態:(375+572)*0.5=473.5%

  簡單粗暴,就是雙目標永久 1.5 倍的混沌之擊傷害,但是問題是即便是雙目標場合混沌之擊致命也僅僅回復 20 的魔怒,這大大的降低了此天賦對上1-1的競爭力,在目前魔怒沒有溢出的狀況下,基本上可以算是優於此天賦。
  與1-1做比較,以 5 分鐘的戰鬥來說,可以放 41 次的衝鋒,獲得大約 41*25/40 ,大約額外 25 次的混沌之擊與 41 次的衝刺傷害,大概可以直接理解成 1.3 倍左右的增傷,且1-1和1-2的差距會在裝備越好之後有越大的差距。
  所以在雙目標的情況下,1-2的天賦是優於1-1的

【1-3】目盲之怒
  AOE提升,55%AP*5=275%混傷。

  這個天賦乍看之下可能是要被完全捨棄的,但是在短時間的暴發性AOE場合中(目測未來的大祕境)這個天賦可能會有它的存在價值,在短時間需要大量傷害的時候,混沌之刃配合著氣勢如虹衝刺鞋增傷配合魔眼光束>力量綻放>衝刺>魔眼光束可以在短短6-7秒內造成(825%*2+275%*2)*(精通^2)*1.2 的大量傷害。
  但另一方面尷尬的部分是此套天賦配置的屬性權重和精通魔能的屬性權重恰恰不同,精通魔能目前目測的屬性優先級會是致命>精通>加速>=臨機應變;而此暴發的權重則會是精通>加速>臨機>致命,裝備的不同調也間接的降低了點此天賦的意願。

天賦第二層簡易分析:

【2-1】嚴陣以待
  每15秒獲得40魔怒,魔怒額外獲得量為2.6/s。

        這個天賦的亮點不只是在於額外的怒氣獲取,而是更高的氣勢如虹覆蓋率及可自行控制的魔怒獲取,但是相對於2-2,惡魔之咬還是主動,在這個前提下,GCD會變的非常的吃緊,變相的降低了魔怒的獲取,而且起手暴發會卡的更緊,需要的操作難度也更高。

【2-2】惡魔之刃
       由於雙持大概會有20%的機率沒有命中,所以回怒機率應該是0.8*0.75=0.6機率回覆12-20的魔怒,以神器2.6的攻速來看的話,先不算加速,取中位數,約為16怒*0.6*(1/1.3)=3.2怒氣獲得/s。

        其實2-2這個天賦在很大的層面上我不是很偏好,因為如果要最大額度的魔怒獲取,這個並不會是最優質的選擇,而且比起2-1,氣勢如虹的覆蓋率會相對較低,不過應該還是會變成最終的選擇,原因有底下幾個:配合其他天賦,DH的GCD其實非常的吃緊,在這吃緊的GCD下,能省掉一個需大量使用的填充技能其實是非常優質的,尤其在開場嗜血暴發的情況下,只要不要臉黑得太過誇張,這層天賦也是大贏其他兩個天賦。

【2-3】惡魔饗宴
        
        上圖是實測大概5分鐘的惡魔饗宴觸發,300秒,觸發了16次,恢復480魔怒,大概可以換算為額外1.6魔怒/s(這個是完全站樁的情況下,實際情況只會更少)。

        這個天賦目前看起來和2-1是完全沒有競爭力的,但這個天賦在練等和野外打怪的時候給了不錯的續航力,目前可以把他理解為野外、練級天賦。曾經試想過平均每幾秒要死一個怪物可以追上2-1的收益,但是如果配合5-1的氣勢如虹,差距又被拉開了,所以重點還是放在2-1和2-2上。        

天賦第三層簡易分析:

【3-1】 魔刃
        500%火傷CD15秒,相當於每秒可以提供33%的火焰傷害。

        這個天賦乍看之下收益似乎比投擲戰刃還低,但是如果是搭配嚴正以待的怒氣獲取及快速的歸位,讓氣勢如虹的覆蓋更為完整的話,其實收益是要幫他加分的,因為我們不太可能撤離後馬上補一個魔化衝刺,這樣會降低氣勢如虹的覆蓋率,所以這個技能當投擲戰刃正在CD時,會十分的有幫助。目前這一層的缺點在於每秒只提供了33%的傷害且讓GCD變的較為緊張。另外練級的時候目前推測會有不錯的幫助,畢竟指定目標和前衝的準確性還是有差異的。
        可以來算額外的怒氣獲取率了,分成點了惡魔之刃和沒點兩部分:
1.點了惡魔之刃:所有技能不打,15分鐘一共打了100次的魔刃(包括CD到和觸發),卡CD打,所以是15*60/100=9。大約每9秒可以打一次,獲得30怒,平均一秒3魔怒。可換算為混沌之擊傷害(275+440)/13=55%混傷。所以點了惡魔之刃的話,此天賦的收益大概是55%混傷+33%火傷。
2.沒點惡魔之刃:由於有吃GCD,優先級改為:魔刃>混沌之擊>惡魔之咬做測試,以提高準確度,打了50次魔刃的花了8分19秒。開始換算(8*60+19)/50=9.98。整體而言和惡魔之刃相去不遠,只是實戰中GCD會更吃緊,且對於魔怒的控管更為不易。
        所以整體而言,魔刃在副本和Raid並不是一個好選項,畢竟5人本需要的是AE,此層對於AE的幫助亦不如放血,還輸給第一滴血,這個技能就留給練級的小DH吧。

【3-2】第一滴血
        劍舞變為15消耗,主目標提供(100%+2*96%+288%)*2的傷害。扣掉15怒能提供混沌之擊的傷害(275%+440%)*15/40換算下來,(1160-268.125)/10秒CD=89%/s的物理傷害。
        這個天賦妥妥的被3-3碾壓了,沒減CD,導致了每秒提供的傷害量並不出色,對於AOE方面傷害也沒有顯著提升,而且在AOE階段,目前看來缺的不是怒氣而是CD,單體方面也不如3-1有怒氣的提供,但是這個天賦基底還是很有潛力的,哪天BUFF成為了最佳配置可能性也是很高的。

【3-3】放血
        直接看成490%*2/10=提供了整體98%物傷/s,若是第六層點了戰刃大師,則可提高此天賦的收益。
        說實話起初我並不看好這個天賦,但在經過計算之後的傷害提升出乎意料的高,每秒提供了98%物傷的傷害,還沒有算進未來可獲得的橙色手腕的提升,而且這個天賦也降低了蠻恨撤離後可能造成的DPS損失,而且原本雞肋一般的第六層在Raid中也有比較優良的選擇了,所以整體來說,這個天賦應該會是目前的最佳配置。

天賦第四層簡易分析:

【4-1】虛空穿越
        DH版本的威懾,但除了被交代特殊任務外別使用這個天賦,CD延長至1.5分鐘會降低你的氣勢如虹覆蓋時間。

【4-2】殊死直覺
        這個天賦...怎麼說呢,如果有像是M暴君這種王,這個天賦應該會非常的優質,如果能在配上傳奇衣服,一方面增加生存,另一方面則可以提高DPS,這樣氣勢如虹的覆蓋率應該可以到達頂點。但如果不是這種情況的話,還是別選這種不可控的天賦為上策。

【4-3】裂魂
        在一些高壓力爆發階段,通常也是治療壓力最大的時候,此時的惡魔化身帶有100%汲取可以理解為只要不把你秒掉,你就不需要治療。整體來說,會推薦這個天賦並不是這個天賦的防護效果有多好,而是另外兩個很有可能會降低DPS,所以,以DPS為考量的前提下,選擇這一個天賦。

天賦第五層簡易分析:

【5-1】氣勢如虹
        如果第二層天賦選擇非嚴陣以待的話以5分鐘的戰鬥來看,300秒,一共可以獲得30+1次的魔化衝鋒+13次的蠻恨撤離,13+31=42,42*4=168秒覆蓋增傷。在獲得了神器的殘影獲得兩次魔化衝鋒,可以提高到41+13=54,54*4=208增傷的覆蓋率。

        優質天賦,基本上默認可以選這個了,20%的短增傷,覆蓋率高,在增傷期間內只打高傷害的技能,配合傳奇鞋,基本上只要不是暴君這種禁足BOSS,都是最優質的選擇,但能掌握多少%的傷害就是看個人手法細節操作了,這個也是概念簡單的DH能造成DPS落差的一個重點天賦。

【5-2】魔能暴發
        免暈對象2100%AP物傷,CD 35秒,每秒大概提供60%AP的傷害,魔怒運用效率大約為100%ap/怒。

        這個技能和戰士的暈槌有87%像。與5-1相比,每一次的魔化衝刺可填充3次混沌之擊可獲得(275+440%)*0.2*3= 429%武器的混沌傷害增傷,所以精通%*429/(4(氣勢如虹時間)/覆蓋率):60%AP,所以只要在15%精通下的氣勢如虹覆蓋率達到50%,不算魔能爆發的怒氣消耗和普攻、放血等增傷,就已經優於魔能爆發了,但其實本天賦最大的劣勢是在於單體目標,氣勢如虹的增傷效益不會因為目標多而遞減,可以無痛轉AOE,但魔能爆發則是目標越多,就是越大的損失。
        至於死敵,這個天賦我個人認為值得一戰,死敵的提升就是平穩的*1.1倍,所以在單體的戰鬥中,魔能爆發每次均可以配合衝刺鞋等增傷,比起死敵的1分鐘20%增傷,但是衝刺鞋覆蓋率卻偏低的情況下,效益是值得討論的,不過一塊要等到拿到衝刺鞋後,實測並進一步討論才能得到比較可信的結果。至於nga每一篇文章皆寫混沌傷害,可能是因為一大抄或是技能修改次數比較多(修改歷程連結點我)就不得而知了,目前遊戲內的敘述還是物理傷害,我就先放物理傷害了,後面如果有錯誤我會再更新

【5-3】死敵
        簡單好懂,覆蓋率1/2的20%增傷,如果戰鬥時間為3分鐘,則覆蓋率為66%。

        除非像是DS5王這種移動區域小(但這個可以靠熟練克服),或暴君這種禁足boss,不然這個天賦的意義不是很大,一樣20%增傷,維持1分鐘,過長,無法保持1分鐘內都打高消耗技能,已經劣於氣勢如虹,覆蓋率又更低、魔化衝鋒、蠻恨撤離等又有神器、傳奇裝備等加成效果,完全碾壓這個天賦,所以在熟悉了操作後,除了會長時間禁止移動的boss外,或是戰鬥時間會在三分鐘左右結束外(三分鐘的單體則是最佳天賦),都沒有選擇這個天賦的意義。

天賦第六層簡易分析:

【6-1】戰刃大師
        戰刃使用次數+1堆疊。

        本層天賦皆為優化節奏之天賦,並非直接提供DPS之天賦。6-1的戰刃大師是配合放血天賦的一個天賦,優化整體輸出,多一次的堆疊讓點了放血天賦的戰刃可以有更彈性的使用方式,算本層中提升最大的一個天賦,若點了放血應綁定此天賦。

【6-2】力量綻放
        
        此天賦應該是要配合1-3的目盲之怒使用,最大優化魔眼光束的效益,或是在大秘境等地方配合暈怪用,不然選此天賦的意義不大。

【6-3】惡魔重生
        重置魔眼光束、混沌新星和殘影。

        如果沒點放血天賦,點的是魔刃天賦的話,在不丟戰刃的情況下,會選擇此層天賦,可以打出4衝刺+2魔眼光束的爆發AOE傷害,但說實話,在惡魔變身CD這麼長的情況下,提昇實在不大。

天賦第七層簡易分析:
【7-1】 混沌之刃
                普攻*2並轉混傷,且所有傷害提高精通之%,持續12秒。

                DH的爆發技能,完美契合惡魔變身的4分鐘CD(神器)和2分CD的主動飾品,魔化衝刺*2+蠻恨撤離的3次20%增傷,持續時間不算太長,剛好配合爆發前整管魔怒的洩怒,可圈可點的天賦,且在裝備提升之後,傷害也獲得十足的提升。
【7-2】魔化彈慕
               
                每層250%,30秒CD,以每30秒都獲得最高層數1250%來看,在致命提升後與魔眼光束的傷害差距會拉開,但魔眼光束有神器及傳奇裝備的加成,又會追回一些差距,整體來說,可以理解成一個額外的0消耗強化魔眼光束
        
        等9/1可以點出此點天賦後,可實測30秒可獲得層數的期望值後會比較有意義,目前只能大概抓一個數值,所以沒有做比較進一步的比較。
【7-3】惡魔化身

                非常有趣的一個天賦。本天賦的劣勢在於魔眼光束的定位只有在AOE時期使用以及魔眼光束為50魔怒的高消耗技能,即便變身後也難以再變身的5秒內打滿殲滅。稍微來點計算:滿怒的魔眼光束>惡魔型態(50怒)>魔化衝刺75怒>只要沒觸發惡魔之刃的話,是無法填滿氣勢如虹的20%增傷的,不過這個缺陷是可以在神器等級上去後獲得改善的,所以如果操作得當的話,本層天賦可以理解為消耗1.25*(1/2爆率期望值)的混沌之擊的魔怒換來三個殲滅的傷害(1.3倍),其實提升頗為可觀,何況魔眼光束也是具有1100%ap混沌傷害的技能。
                接下來與7-1做比較,在其他情況皆相同的情況下,先將傳奇頭的cd減少和7-1普砍的提升影響去除,精通20%,7-3是每45秒獲得1.3倍增傷5秒=0.14/s,而7-1是每120秒獲得1.2倍,12秒=0.12/s,但在開場的暴發上,或是配合惡魔化身的情況下,會比較劣勢,但整體來說應該是差不多的。
              7-3天賦小結:在裝備起來的情況下,7-1的增傷收益是明顯大於7-3的,但是在初期各種屬性偏低的情況下,我個人認為7-3是大於7-1的,原因是初期的魔眼光束必爆降低了混沌之刃及魔眼光束的傷害差距,而殲滅直接帶來的高傷害與25%加速收益其實很明顯,當然這個想法還要等待實際上線後實測。至於NGA那邊的文章,基本上我已經快要認定全部都是抄同一篇的(每一篇的筆誤內容居然都一樣,目前發現三個了),所以全部都認為這個天賦沒有競爭力的說法我目前抱持懷疑態度,而且也沒有詳細的說明,剩下的部分要等正式上線後再經實測了。

懶人包總結:
【練等滿等野外逛街用】:

野外如果是打單隻怪的話,要考慮的問題是如何在最短時間內清理最多的怪,所以會考慮惡魔化身。戰刃大師的緩怪會導致聚怪緩慢,所以改成力量綻放,這也導致了不點放血,另外一點則是最短時間內產生最多的怒氣,所以會把魔刃放進來,更多的怒氣,更多的傷害轉換。

【團隊/5人本通用天賦】:


【AOE天賦】:



VIII.手法
【單體輸出手法細節】
氣勢如虹掌握:
1.點下蠻恨撤離同時打出混沌之擊,此時於落地時可以丟出投擲戰刃,向前跑到BOSS的模型中可以再打出第三下的混沌之擊,以此方式不浪費撤離BOSS外的GCD。
好讀版:+or--->--->or

2.使用魔化衝刺前,可以稍往左右靠一步,然後利用左右的平移,來避免衝過頭摸不到怪損失了dps,並且衝刺後的第一個技能,建議以戰刃投擲為佳,避免浪費GCD打不到怪的窘境。
好讀版:左右平移+--->--->oror

【AOE輸出手法細節】
魔化彈慕後的使用技巧:
等坦克完成了聚怪的動作後,先觸發氣勢如虹,然後使用魔化彈慕,再使用伊利達瑞怒火,並且補劍刃之舞及戰刃投擲來提高擊中及刷新魔化彈慕,當魔化彈慕刷新了之後,使用魔化彈慕,此時再使用魔眼光束及混沌新星。將魔眼光束與伊利達瑞怒火錯開始用的原因是,再使用了這兩個任一的技能後,有很大的機率會將彈慕刷新至最高層數,為了避免彈慕的溢出,所以錯開始用
註:如果怪物血量少,可以先使用魔眼光束以及混沌新星來利用靈魂裂片降低CD
好讀版:--->--->--->or--->and(直到充能>3)--->--->--->填充技能

【開場爆發細節】
1.倒數兩秒喝藥水並且確定可以擊中目標
2.--->直到魔怒>最大值-20--->後跳爆發巨集--->--->--->直到結束--->攢怒至55--->--->高傷害填充*直到結束(迴圈)

爆發中的高傷害填充順序:>

【平時之輸出手法】
怒氣55--->--->高傷害填充(順序:>>)

IX.副本簡易攻略
這周有事情,英雄可能要下CD我才能打到了(嘆)英雄的簡易攻略就稍等吧
【翡翠夢魘普通難度】

【奈珊卓拉】建議天賦:12(1)33111
P1站位站在王的側面,王會點名腐爛,前面6秒離開近戰人群繼續DD,剩餘時間剩下兩秒的時候後跳+混沌之擊-->丟飛刀同時側跑放到場邊,注意被點名期間的魔化衝刺,不要衝到人群中央。P2王會趴在地上,會把感染地面吸到自己身上,注意身後,並且在地面上出現小蟲子,請避開8碼,注意王翅膀底下可能會藏有蟲子,不要被炸到。

【腐化之心伊蓋諾斯】建議天賦:12(1)33112/12(1)33111
2王是一個以小怪為主體的BOSS,參雜了幾個爆發點。兩個天賦的原因是一個是AOE騙DPS的天賦,另一個是把傷害集中打在P2階段,總傷害會低於第一個天賦。開場除了惡魔化身外的爆發可以全開,目前2分鐘內要進P2還是有點難度的,然後將兩隻大觸手收掉後會出黏液,被黏液點名的人把怪帶到場中央殺掉,我們團的分配是近戰優先打恐獸,遠程優先打死凝觸手(注意打斷),然後基本上就是場面上有什麼打什麼(除了黏液)。接下來是P2階段,進門前記得要將小怪都清完,不然進門會爆炸,P2會開嗜血,請配合嗜血開全爆發抽王,最後3秒鐘記得走到王正面,配合一個後跳走兩步出門,重複兩次p1p2此動作打掉boss。

【艾樂瑞斯 雷弗拉爾】建議天賦:12(1)33111
這個王主要是蜘蛛形態和大鵬形態的切換,然後大範圍的跑動。
蜘蛛形態:每隔一段時間,BOSS會上天放AOE,此時換到同塊場地的另一邊打,然後中毒液請放到場邊並且不要碰到蜘蛛蛋,小蜘蛛不要亂A,等坦克拉到邊上再A,以免整地的毒液。
大鵬形態:轉為大鳥形態後,中風的可以去把蜘蛛毒液吹散,大概6-7層左右就好,再吹多容易死。黑暗風暴至暴風眼集合。王飛到第二個平台的時候,DH可以利用滑翔避免被風吹暈、且避開蜘蛛安全的到另一個平台,如果本身有拿到羽毛的就當成瑪莉歐吧,把蜘蛛踩死。
重複這兩個階段直到BOSS死亡。

【厄索克】建議天賦:12(1)33111
普通難度的厄索克真的簡單到有點誇張,王帶在邊上,然後分成兩組人馬,一組站熊屁屁,另一組站側邊,每次衝撞互換,被點名的到熊屁屁去,重複幾次就結束了,可以自己抓一下團隊的傷害能力,惡魔化身可以開在王血量<30%的狂暴狀態後。

【夢魘之龍】建議天賦:

待補
【塞納留斯】建議天賦:

待補

看較舊的 8 則留言

SN-Girls Pink『朴恩妍』: B10 2016-09-15 13:56

好的 我看到大大下面文章寫得了

話說我說不說: B11 2016-09-18 22:29

所以想請教下第2屬性是精通好還是臨機優先。根據樓主您目前使用的感覺

LJ: B12 2016-09-20 10:35

刷了幾天的裝備,還沒辦法把臨機和精通拉開

LJ: B13 2016-09-20 10:36

這兩天會直接做兩套去打打看,我再回應,抱歉

LJ: B14 2016-09-23 00:57

我去打了6次5M+,三次用低精通(18%),三次用精通(24%),臨機(7%)與臨機(3%)打起來,沒有太大差異,如果分別做平均,臨機傷害略高餘精通,但不明顯

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