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哈啦區 魔物獵人 系列
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【心得】MHX 全武器新風格簡介

MHXX/GU
微笑的貘 (a710594) 2015-11-21 22:03:14
#1
狩獵風格概論

1.公會風格
保有4G絕大多數的操作,以靈活的連段見長.可以選兩招狩技.大多數的武器有兩招就很充分了.

2.強襲風格
操作較單純,偏向3代或更早期的風格.可以選三招狩技,而且狩技能量條集的比較快.狩技強大的武器選用此風格特別有優勢.是強調猛攻的風格.

3.空戰風格
迴避的翻滾動作變成前空翻,長槍和銃槍的後跳變成前跳.迴避期間有碰到魔物會像是踩到跳板似地跳得更高,不需要利用地形也可以騎乘魔物.
踩到"跳板"後會得到一段無敵時間(長槍和銃槍是防禦判定),身上會有閃閃發光的特效.在這段期間內發動攻擊會強制中斷無敵或防禦判定.
某些重要的招式被改成只能在空中使用(ex:太刀的氣刃斬),所以不論情況如何都必需設法跳起來.
在空中可調整攻擊的位置,所以打大型魔物有可能從尾巴起跳卻能打到頭.但打小型的魔物若是跳起來還推搖桿就會跳過頭.
對於體型龐大,容易騎乘的魔物特別有優勢(ex:巨獸).
另外由於跳躍攻擊都自帶心眼,對於肉質硬(ex:麒麟)或有風壓的魔物(ex:鋼龍)有優勢.

4.武士道風格
成功迴避或格擋後會追加強烈的追擊或反擊.其中長槍與銃槍是只有格擋有判定,盾斧兩者皆有,其餘的武器是只有迴避才有.
該判定是只要判定期間有碰到攻擊就算成功,而非整段攻擊都在判定期間內才成功.換句話說,就算只有判定的最後0.1秒有碰到攻擊,也能迴避/格擋成功.
迴避型的成功後會衝刺一段距離,防禦型的是使出無視防禦性能與攻擊強度的完美防禦(不扣耐力和血).
這兩者在成功後都能控制方向再追擊,比方說按L鍵以自動鎖定來瞄準目標後再攻擊.
迴避型的武士道等同自帶迴避性能,在大多數的時候可以提高安全性.格擋型的只有在舉盾的瞬間才能判定,反而是以風險換機會的高手風格.
不論哪一型都是對於攻擊又快又準的魔物有優勢(ex:斬龍)

總體而言,空戰和武士道都是針對性較強的風格.會有對某種魔物有壓倒性優勢,對另一種魔物卻有志難伸的情況.

===又是分隔線===

大劍

狩技:
獸宿【獅子】:
狩技能量消耗極小,可多加利用.獲得buff的條件並非打中魔物,而是要成功地收刀(使用這招的期間被能被打中).所以不用刻意用這招打魔物,躲到一旁再使用也行.

震怒龍怨斬:
狩技能量消耗大,一場用不到幾次.集氣超久,但在集氣期間受到攻擊會中斷集氣馬上攻擊,特別推薦在魔物吼叫前使用.此外也能利用小爆彈炸自己來加速集氣.
受到的攻擊越強威力越大.但這招沒有任何防禦加成.大家都知道補血也是需要時間成本的,所以不特別推薦以血換血.
會打飛隊友.

地衝斬:
往前突進的攻擊招式,適合用來追擊逃跑的魔物.會打飛隊友,而且範圍非常大,團戰中要謹慎使用.

1.公會風格
操作與以往完全相同,唯一能使用強蓄力斬的風格.

2.強襲風格
動作方面被拔掉了強蓄力斬和強橫掃.蓄力不會蓄過頭.

3.空戰風格
動作方面被拔掉了地面上的蓄力斬.
在空中可以蓄力,蓄非常快,落地前即可蓄滿.
即使不跳躍,拔刀動作本身就有跳躍攻擊判定.所以在時間比較急迫的時候可以只拔刀不跳躍.時間充裕的時候可以跳躍以使出蓄力攻擊.
奇怪的是大劍的跳躍攻擊的騎乘值似乎特別低,騎乘效率低落.

4.武士道風格
動作方面被拔掉了強蓄力斬.
成功迴避後按X可接上撈斬,再按一次X可接高速蓄力斬,高速蓄力斬之後可以接強橫掃.
雖說高速蓄力蓄得很快,但還是不夠快!能用上這招的時機很少.好在高速蓄力斬可以用迴避動作來快速地中斷,所以就算揮空也不會有太大的危險,有打中算賺到.
武士道迴避後的追擊動作讓大劍在持刀狀態下也能有相當的機動性,可以玩持刀流.拔刀術不再是大劍唯一的選擇了!

太刀

狩技:
練氣解放月圓斬:
能夠在一段時間內練氣無限狂砍,很爽!這招不需要砍到怪,只要有成功地把動作做完即可發揮效果.

鏡花之架式:
招式發動期間受到可防禦的攻擊會反擊.受技能(防禦強化)的影響.反擊的瞬間是無敵的,不需要擔心地震或雪泥之類的東西會打斷攻擊.

櫻花氣刃斬:
用這招砍中怪的話會直接提升練氣一階段!因為這招所耗的時間比打出整套練氣斬短得多,所以有了這招就幾乎不用擔心練氣無法升階的窘境了!

1.公會風格
操作與以往完全相同.

1.強襲風格
動作方面被拔掉了左/右後退斬,後退斬不能接練氣斬,走位比較不靈活.

2.空戰風格
動作方面被拔掉了地面上的練氣斬.如果不跳躍就不能放練氣斬,但有個例外...
在使出月圓斬後可接著用練氣斬!不知道這是原本的設計還是bug?
在還沒升階前(無色),空中練氣斬要接比較多段才能接到大迴旋斬.可是一但升了階(白色以上),就可以快速地在空中發動大迴旋斬,幾乎是在落地的同時就會打到怪.
不考慮狩技的話,空戰是太刀四種風格中最容易練氣升階的.缺點是在地面就不能用練氣斬,定點輸出較弱.

3.武士道風格
動作方面被拔掉了練氣斬的最後一個動作:大迴旋斬.換句話說,不成功迴避就不能升階.迴避成功後不能直接按R放練氣斬,要先按X再按R才能接練氣斬.這個練氣斬是連砍兩刀的,硬值有一點點大要注意一下.因為只砍兩刀就能升階,所以練氣的消耗相當小.
另外也拔掉了X+A"後退斬",左右的"移動斬"還在(不按方向是往左),X+A後按R的"氣刃踏入斬"還是能用.
在使出月圓斬後也能接練氣斬,但仍然接不到練氣斬的最後一個動作大迴旋斬.所以乖乖迴避吧.

片手劍

狩技:
迴旋之力:
狩技能量消耗極小,可多加利用.發動期間無敵,能作為另一種迴避手段.
Lv2的範圍較Lv1大.Lv3會打飛隊友,團戰時最好別選.

昇龍擊:
狩技能量消耗中等.有減氣值,能暈怪.配合盾擊和減氣刃藥暈怪效果更好.因為片手不是爆發力很強的武器,單打時暈怪的效益不是很高.但若是在團戰就會成為很大的助力.發動之後會像X+A的衝刺砍一樣往前移動一段距離.如果覺得距離不太好抓的話可以在魔物倒地後再使用.
Lv1的打擊判定有一次,Lv2有兩次,Lv3有三次.而且Lv3的第三次攻擊有騎乘判定!就算不用空戰風格,片手劍也有原地騎乘的可能!
會打飛隊友,所以如果有槌手在打頭就別去湊熱鬧了吧.

刀劍亂舞:
片手劍版的鬼人亂舞.打點短但擊中,適合灌屬性與部位破壞.片手劍的爆發輸出手段.
Lv越高打越多次,硬質也越大.

1.公會風格
操作方法與以往完全相同.

2.強襲風格
動作方面被拔掉了集氣斬.因為集氣斬有剛體,主要用於團戰圍毆魔物中,防止自己被隊友打到跪地.
但少掉這招在單打中少掉這招幾乎沒影響,而且片手劍的三招狩技都很實用,其強大的力量可以補足片手劍缺乏的爆發力,是泛用性很高的選擇.

3.空戰風格
連按A的動作 砍->砍->迴旋斬 被改成了 盾擊->盾擊->迴旋斬.造成定點輸出困難.但相對的減氣值與暈眩值累積的比較快.
跳躍動作本身有一次騎乘判定,加上空中攻擊共兩次.騎乘的速度非常快.
配合麻痺武器,盾擊,減氣刃藥,昇龍拳,成為了能暈能騎能麻的控場小天王~在團戰中相當有用.

4.武士道風格
連按A的動作 砍->砍->迴旋斬 被改成了 盾擊->盾擊->迴旋斬.此外雖然還能使用後退跳砍,卻不能蓄氣了.
迴避成功後接的攻擊可以累積騎乘值,其中按X是原地跳起來砍,按X+A會往前跳一大步再砍.某些情況下甚至比空戰更能靈活騎乘.
此外,片手劍的後跳砍是有迴避判定的,所以用這招迴避成功也能接特殊動作.但該動作沒有騎乘判定,比較像迴旋斬.


雙劍

狩技:
血風獨樂:
.攻擊分成數波,等級越高越多波.人物會往前衝,記得要控制方向.因為人物衝來衝去的,很難定點輸出.但狩技本身的威力很高,所以還是不錯用.

天翔空破斬:
狩技能量消耗小.發動後人物會往前衝,碰到段差才會發動攻擊.不論是在斷差的上坡還是下坡都能觸發攻擊(類似片手劍那樣).在鬥技場等段差很多的地方蠻好用的.偏偏這一代有很多地圖都很平坦,這招變成了場地限定狩技...

獸宿【餓狼】:
在一段時間內提升火力.效果相當單純而實用.

1.公會風格
操作方法與以往完全相同.

2.強襲風格
被拔掉鬼人強化狀態了,但也因此不會為了維持鬼人強化狀態而貪刀了(那是你的問題吧?)

3.空戰風格
沒辦法在地面發動鬼人亂舞,取而代之的是一個特別的突進動作.
跳上去和落下來的攻擊都有騎乘判定.
能夠在空中發動鬼人化,但要用鬼人化的空中攻擊就要在跳躍前先發動鬼人化才行.除了鬼人化以外,鬼人強化狀態下也能使出特別的空中攻擊.

4.武士道風格
少了利用段差發動的空中迴轉亂舞.
在一般狀態下成功迴避後會發動普通的衝刺方便追擊.
在鬼人化或鬼人強化狀態下則會發動帶有攻擊判定的迴避,該動作有回復鬼人強化劑量表的作用.此外還會接二連墊步,途中可改變方向.


狩技:
疾馳隕石:
普通的大傷害,打點很集中.

大挑撥:
狩技能量消耗中等.發動後一段時間內魔物對該玩家的攻擊欲望上升.
在單人的時候較無感.但在團戰時,可以吸引魔物專心攻擊你,進而提高暈怪的效率.

颱風製造機:
無需集氣就能直接使出轉轉樂,在旋轉結束前按X可接全壘打.越慢按X打出的全壘打越強(共分三階段)
然而碰到大破綻時,通常都會優先使用疾馳隕石.如果不是大破綻,通常會用普通攻擊.這招狩技的定位有點尷尬...

1.公會風格
操作方法與以往完全相同.

2.強襲風格
連按X的第三下從全壘打改成了普通的槌地.

3.空戰風格
蓄三的動作從大地一擊改成如同蓄二的上鉤槌.
跳起來按X接普通的槌地,跳起來按R接大地一擊.兩者所耗的時間似乎差不多,所以除非缺耐力,跳起來後都可以接蓄力沒關係.
跳起來按A可以二連槌,但因為是打兩下所以硬值比較長,要謹慎使用.
要用跳躍攻擊打中頭實在很不容易.所以建議在適合打頭時用一般攻擊,打不到頭時再用跳躍攻擊.

4.武士道風格
蓄一之後不能接任何動作.所以在怪倒地的時候只能乖乖連按X用三連槌,不能蓄一起手.
迴避成功之後按X或按A會發動不同的追擊,不太好控制方向.但按R的話可以發動蓄力,跟一般蓄力一樣只要有耐力就能蓄到你滿意為止再打,較好控制方向.與一般蓄力不同的是他的特效是藍色的,而且各階段的蓄力時間更久,動作也不太一樣.最特別的是它的蓄三威力驚人,但硬值也更大.

狩獵笛

狩技:
音擊震:
狩技能量消耗中等.雖然是用音波攻擊卻沒音爆效果.音波攻擊本身是無視肉值的傷害.

奏纏:
狩技能量消耗小.發動後一段期間內所有攻擊都會產生重音色.但是要產生重音色並不能,只要攻擊有擊中魔物就好了,其實用性...或許只有在團戰中完全打醬油不碰魔物才比較有感吧?

樂隊之魂:
一口氣發動所有的旋律的效果,但只有自己吃得到.雖說效果強大,但硬值極長.推薦在魔物換地圖等長時間空檔時再使用.

1.公會風格
操作方法與以往完全相同.唯一能使用連音攻擊的風格.

2.強襲風格
被拔掉移動中按X的前打,X+A的後打.按A變成用柄戳.X+A後面不能接別的動作...連段的自由度變得很低.要連續輸出只能一直按X.

3.空戰風格
被拔掉了連音攻擊.
跟片手和雙劍一樣,空中攻擊有兩次騎乘判定.但是第一次判定比較難打中,通常都是第二下才會中.
此外跳躍攻擊會連續演奏兩個相同音色.對於要演奏連續兩個相同音色的情況來說很方便(如所有狩獵笛都有的白白旋律),反之則是一種妨礙.
不過在快要落地時才出手的話就只會打一下,演奏一個音色.
跳躍中要打出任何一種音色都可以,但是不能空中演奏.
跟槌一樣有跳躍與打頭難以兼得的困境.期待神笛手影片.

4.武士道風格
被拔掉了連音攻擊.
迴避成功後要接任何一種音色的攻擊都可以,但是動作方面都是一模一樣的三連擊,能以迴避動作打斷之.要三下都打中頭需要相當的技術,打幾下算幾下吧.另外雖然是連續三次攻擊的動作,如果在攻擊期間只按一次,演奏出的音色會只有一個.按兩次的話會有兩個,最多按三次會有三個.怎麼按都可以,自由演奏時間!

※關於重音色:能夠發動前一個演奏的旋律,換句話說,可以加強化前一個演奏的旋律的效果.
舉例來說,先演奏白白旋律,再演奏任何一種旋律,就能得到重複演奏白白旋律的心眼效果.我覺得挺方便的.

長槍

※長槍的新動作:連刺
除了強襲風格,長槍的三連戳第三下被改成連刺.會往前走一步並連戳三下,硬值比一般戳刺還大.
優點:
1.有剛體
2.打擊次數多,利於灌屬性
缺點:
1.硬值大.為了避免被魔物反擊,常常不敢戳第三下或用橫掃(X+A)/反擊突刺(R+X)來替代
2.會往前走一步,不利於定點輸出

狩技:
盾牌突擊:
狩技能量消耗極小,可多加利用.正前方有防禦判定,受防禦性能等技能的影響?因為能常常使用,所以可以作為一種突進手段.這招的衝刺距離是有限的(但以Lv.3來說幾乎不會不夠用),而非傳統的衝刺只要有耐力就可以一直衝.衝刺結束後的硬值很長,要小心被追擊.

狂怒防禦:
狩技能量消耗中等.發動期間受到攻擊可完美防禦(不扣血),並在一段期間內提高攻擊力.受技能(防禦強化)的影響.
抵擋的攻擊越強得到的力量也越強,有分成三個等級(特效的顏色:黃>橙>紅).
這招只會擋"一次",擋完之後會有個收力的動作.這個動作被打斷這招就會算失敗...所以這招不能用來擋有多次判定的招式.比方說單純打很多次的電龍衝刺,或是同時帶有雪泥效果的巨獸攻擊.
另外由於魔物何時會出大招很難判定,所以這招有運氣成分.比方說斬龍可能見面就來個拔刀術,也可能到死都不用拔刀術.若是不管對方出什麼招就亂擋的話,可能會得到紅buff,而且在紅buff消失前都不能得到黃buff.某種程度而言可以說是一種損失.
有個方法可以不用賭運氣.就是用帶大爆G,用槍戳爆時立刻用狂怒防禦,就能得到黃buff!
只不過放大爆G本身也是有時間成本的...所以要挑戰急速的話還是要靠賭運氣.

螺旋突刺:
普通的大傷害.一瞬間有多次打擊,就像超強版的連刺.


1.公會風格
雖說擁有過去所有的招式,但三連刺的第三下被改成連刺,打起來節奏比較慢.
能裝兩招狩技,以長槍來說算是夠用了.

2.強襲風格
沒有衝刺期間的跳越動作和回馬槍,沒有X+A的橫掃動作.
因為三連刺跟以往一樣,所以手感反而最接近以前的長槍.以輕快的節奏見長.

2.空戰風格
被拔掉了盾擊.
因為後跳被改為前跳的關係,以往 戳->戳->戳->後跳 的循環不能用了,只能以攻擊後接左/右划步來取代,造成定點輸出困難.但相對的可以在戳完後接著往前跳來累積騎乘值,也能用前跳作為加速移動的手段.
跳到空中後按X接三連刺,最多三次騎乘判定.X+A空中突進牛頓已哭.落地後再按X接盾擊.
跳躍中有防禦判定,但發動攻擊後防禦判定就會消失.
長槍的空中攻擊相對不強,地面模式也沒少掉什麼重要的招式,所以不用刻意一直跳.

3.武士道風格
被拔掉了防禦反擊.
因為沒有傳統的防禦反擊,只能完全倚賴武士道特有的反擊.判定時間比防禦反擊短,也不像防禦反擊可以接在其他攻擊後使用,打法比較被動,使用難度更高.但相對的,武士道反擊的威力強大,能補足這份缺憾.反擊成功能無視自身技能與魔物攻擊,一律完美防禦不損血.因此用武士道的話對防禦性能的需求會下降,可以省下一格來裝其他攻擊性技能增加輸出.
此外武士道長槍後跳接防禦的速度比較快,不像其他風格會停頓一下再防禦,算是優勢之一.

銃槍

狩技:
霸山龍擊砲:
狩技能量消耗中等,普通的大傷害.雖然是砲卻不會影響銃槍溫度,這不科學.

龍之氣息:
狩技能量消耗大.強制把銃槍溫度鎖在最高點一段時間.這段期間不論怎麼使用都不用擔心降溫或過熱.效果結束後會一口氣下降一個階段的溫度(紅->橘).所以不用擔心效果結束後馬上過熱.

噴射突進:
狩技能量消耗極小,可多加利用.以驚人的速度向前突進.期間按X可接扣擊.Lv.3的扣擊有騎乘判定.

1.公會風格
操作與以往完全相同.善用普通砲擊與全彈射擊來精準地調整溫度吧.

1.強襲風格
連按X的第三下被改成普通刺擊而非扣擊,所以不能用全彈射擊了.但靠著狩技(噴射突進)還是可以使出扣擊.要快速地提高溫度只能倚賴狩技了.

2.空戰風格
連按X的第三下被改成普通刺擊而非扣擊,所以不能用全彈射擊了.
跟長槍一樣有走位大改需要習慣的問題(詳見長槍空戰風格).不同的是銃槍的整套攻擊連段完需要較久時間(戳->戳->扣->全彈射擊 or 戳->砲 循環直至無彈藥),比較少需要靠後跳來連段.
在空中按X會發動扣擊同時填充一枚彈藥,落地再按A可發動全彈射擊.
在空中按A會發動砲擊,再按X會發動扣擊(是在空中而非落地後發動),落地後按A可發動全彈射擊.
可以快速地發動扣擊使得全彈發射的機會變多,但全彈射擊的硬值還是很大要注意.
空中砲擊因為沒有騎乘攻擊的黃色閃光特效,所以無法確定是否有騎乘值.等待各位大大研究.
跳躍中有防禦判定,但發動攻擊後防禦判定就會消失.

3.武士道風格
少了快速填彈(按A砲擊 -> 按A填裝).填彈動作可以打斷轉盾動作.
因為本來就沒有防禦反擊所以影響不大.反擊成功後按X接刺擊同時全彈填裝,再按X接扣擊,再按A接全彈發射.
跟空戰一樣,增加了全彈射擊的機會,不過全彈射擊的命中難度較空戰略高.通常空戰是叩擊能砍中魔物,全彈射擊不一定.武士道則是連叩擊也不一定能砍中魔物.

※銃槍溫度計:MHX新增的系統.溫度越高刺擊傷害越大,但是過熱後溫度會一口氣降到最低並鎖在最低一段時間(這不科學...).一般的砲擊提升溫度的速度很慢,全彈射擊提升的溫度很快(就算彈匣只剩一顆子彈)
龍擊砲則會降溫一個階段並鎖定溫度一段時間.為了提升銃槍的溫度,龍擊砲不能作為開場攻擊了,反而能作為中場降溫用.在過熱邊緣使用龍擊砲就能鎖在紅色(偽.龍之氣息?!)

斬擊斧

※劍型態的二連斬:
公會/空戰:A(右砍)->A(二連斬)
武士道:X(下砍)->X(右砍)-->A(二連斬)
            A(右砍)->A(二連斬)
即使是公會風格,用法也跟4代不一樣.不過是往好的方向發展,可以一直按X也不會不小心發動二連斬!定點輸出變方便了~

狩技:

強制充能:
不論是在劍型態還是斧型態都能填充能量瓶,等級二和三的還能順便加會心率.這招最大的價值是配合劍鬼型態使用.

劍鬼型態:
狩技能量消耗大.能提升劍型態的威力.發動後瓶子的能量會隨時間而減少,使用劍型態攻擊不會影響消耗速度.換句話說,在這段時間可以盡情地使用劍型態.
無法以一般方法填充劍鬼型態的能量,卻能靠強制充能來補充.所以可以靠著強制充能來長期維持劍鬼型態.

無我突擊:
狩技能量消耗中等.會先用斧型態砍幾下,再用劍型態砍幾下.會消耗能量瓶,如果能量不夠多的話劍型態攻擊會被打斷.發動期間可改變方向.在劍鬼形態下會多個終結技的動作.
整套招式打完要花非常多時間,即使是魔物倒地的情況下也不見得能打完.除非該魔物倒地時間夠長,不然要在有控場手段時才能發揮完整的效益.

1.公會風格
因為可以裝兩招狩技,所以可以用強制充能來長期維持劍鬼型態.是火力極強的組合.

2.強襲風格
被拔掉了斧型態的連續斬終結技(按R後會轉一大圈那招),以及劍型態的二連斬.
同樣也能用強制充能來長期維持劍鬼型態,但少掉二連斬蠻可惜的(這招在魔物半長不短的破綻中很好用).輸出要追過公會風格,就要靠第三招狩技(無我突擊)

3.空戰風格
被拔掉斧型態的突進斬,所以連帶無法在地面使用接在突進斬之後的變形斬了.
劍型態則被拔掉了屬性解放.
在空中能自由選擇以斧型態或劍型態出招.用斧型態跳起來後按X發動普通斬擊,按R可發動變型斬.
以劍型態跳上去的動作自帶騎乘判定,加上空中攻擊共兩次.如果是按X接普通砍擊,按X+A可以使用屬性解放,接下來的操作與一般屬性解放相同.
劍型態的騎乘效率頗高,而且騎乘成功的話可以製造足以把無我突擊打完的破綻,火力也相當可觀.

4.武士道風格
被拔掉斧型態的連續斬終結技.劍型態連續按X是下砍->右砍.而非以往的下砍->上砍.
以斧型態成功迴避後接三連砍,破綻略大要小心(無法中斷三連斬).三連斬砍完按R可接變型斬.
以劍型態成功迴避也會連砍,但破綻較小.
武士道大幅改善了劍斧追擊困難的缺點.表面上不如以上三種風格兇猛,實際上靠著出手次數,火力也很強大.

充能斧

※共通變動:
最受矚目的就是超屬性解放威力大幅下降...所以在紅盾狀態時要特別注意別打出這招,否則傷害不高又失去紅盾狀態實在得不償失.
但也有比前作強的部份.這一代不需用防禦反擊,紅盾狀態普通的防禦也能觸發瓶效果(盾上有爆炸特效)
原本盾擊後按X+A是接屬性解放這招也被改了.會變成新增的動作:簡易充能.簡易充能會讓盾斧進入黃盾狀態,是紅盾狀態的弱化版,防禦時無瓶效果.
其他諸多改動族繁不及備載,可參閱版上的這篇文章http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05786&snA=129652

狩技:
能量之刃:
狩技能量消耗中等.會一口氣消耗掉所有的瓶子,但不會讓屬性強化狀態消失.傷害與消耗瓶數成正比.攻擊判定很詭異,是人物的右後方往左前方打,要多加注意.與屬性解放相比,這招不能發揮減氣等瓶子的特殊效果,但有著不需要前置動作,能馬上出招的優點.

超越極限:
狩技能量消耗大.瓶子數增加.期間有防禦判定,紅盾的效果也在.
比較推薦配合增彈技能使用.在沒有增彈的情況下,要兩次紅瓶才能填滿10瓶.但在有增彈的情況下,一次紅瓶就能填滿10瓶.
至於瓶子數增加本身的效益嘛...大概是用來增加能量之刃和超屬性解放的威力吧?

回復瓶:
效果期間將原本的瓶子改成回復瓶.使用充能動作(上黃盾/紅盾的那個)可以回血.Lv.2/Lv.3有廣域效果.
但這也代表你失去了原本瓶子的效果,比方說榴彈瓶不能暈怪了...要補血喝藥較好,有必要自廢武功嗎!
更慘的是這招的效果很短(大概1分鐘),想當專職奶媽也不行.完全意味不明呀!

1.公會風格
不能玩MH4G的無腦防反超解流了.儘管如此,實力仍然屬於中堅分子.屬解二(揮兩下斧頭那招)成為主要的輸出手段.

2.強襲風格
不能用盾擊,所以連帶影響許多接在盾擊後的連段.突進斬(X+A)新增GP,成功時不會自動變成變形斬而是繼續原本的動作.
少了盾擊是硬傷,再加上盾斧的狩技並不強勢,實在不推.

2.空戰風格
被拔掉了蓄力斬.
跳起來後可自由選擇以劍型態或斧型態拔刀.
用劍型態跳上去後按X發動空中蓄力斬(砍三次紅瓶),按R可發動變型斬.
用斧型態跳上去後操作方法與地面的斧型態相同,但是紅盾狀態下只能用超屬性解放,不能用高屬性解放.空中超解的速度非常快,但因為會把紅盾和所有的瓶吃掉,還是不推薦使用.
比較推薦把瓶子留著,騎乘成功後往弱點打個夠.

3.武士道風格
少了簡易充能.蓄力斬新增GP,成功時不會自動變成變形斬而是繼續原本的動作
劍型態是防禦有反擊判定,斧型態是迴避有反擊判定.是武士道中唯一兩者兼具的武器.
劍型態成功防禦後按X接充能斬(消耗瓶以進入紅盾狀態),按A接快速蓄力斬.所以善用防禦可以很快就進入紅盾狀態與把瓶子填滿!
但因為劍型態防禦時有轉盾的動作,要轉換成斧型態會慢一些.
斧型態迴避成功後按X接無瓶效果的二連砍,按A接有瓶效果的二連砍.

操蟲棍

狩技:
蟲纏:
狩技能量消耗大.作用期間會有神秘的光球(雷光蟲?)在你身邊繞.球球碰到魔物就會造成傷害.騎乘中球球依然會持續攻擊.因為你跟球球會一起攻擊,所以在那段期間打怪會不斷地聽到啪啪啪的打擊聲很爽,但也會妨礙你用打擊音效來判斷自己的攻擊打到哪.只能靠看的或默數來判斷了.

飛翔蟲破斬:
狩技能量消耗小.中等傷害,有騎乘判定.在蟲纏的作用期間使用火力更強,但也會強制結束蟲纏的作用.
使用的頻率差不多是蟲纏的兩倍.所以可以在沒蟲纏的時候用一次,有蟲纏的時候在蟲纏快消失時使用.

精華獵人:
狩技條集氣速度中等.硬值很大.發動的時候人物會往前衝一小段距離再放蟲.蟲子碰到怪就能一口氣得到三色精華.配合平均蟲(有三色效果延長)效果更佳.

1.公會風格
雖然操作與以往相同,但跳躍攻擊的距離與騎乘能力被削弱了.
在地面上的攻勢與以往一樣兇猛,就算不騎乘也有可觀的傷害.

1.強襲風格
按A改成放蟲.R+X無效果.要用棍攻擊只能一直按X.

2.空戰風格
少了方向鍵+A的扣擊動作.
跟所有的空戰風格一樣可以透過往魔物身上翻滾來進行跳躍攻擊.跳躍攻擊最多能打三下.
原本蟲棍的撐竿跳像是加了推進器一般,能讓人物往前暴衝很長一段距離.一樣是打三下.因為衝刺的速度又快又遠,能作為突進的手段.
距離近的時候就用翻滾,距離遠的時候就用撐竿跳.騎乘的手段非常靈活.

3.武士道風格
不能主動收蟲(R+A),只能等蟲自己飛回來.此外連續按X的最後一個動作改成會讓人物往後跳,所以如果連按X到底反而不利連續輸出.
如果是在蟲子飛行中的狀態成功迴避的話,蟲子會馬上回來.
成功迴避後接X會同時攻擊和放蟲,然後按X或A都能接攻擊.
成功迴避後接A只會攻擊不會放蟲,攻擊的硬值較按X的小一點.然後按X可以接攻擊.

輕弩

狩技:
槍彈噴泉:
狩技能量消耗小.射程擊短,要貼著射.發射後人物會往後退很長一段距離,大約會退到適合射貫通彈的位置?但由於輕弩是遠距離武器,拿輕弩的時候實在很少貼在魔物身邊的機會,除非你刻意往前貼.在數據尚未明朗的現在,無法確定是否值得為了這招而刻意貼魔物.或許比起傷害,這招更適合貫通等長程弩走位用.

急速天堂:
狩技能量消耗小.硬值很大.人物會蹲著一陣子快速射擊.期間可自由瞄準.

全彈裝填:
一口氣裝填所有種類的子彈.對於需要打的彈種很豐富(ex:神島)的輕弩特別有幫助.

1.公會風格
操作方法與以往相同。

1.強襲風格
攻擊後接的迴避動作由滑步改為翻滾.

2.空戰風格
看不出來少了什麼動作,請大大幫忙補完.
跳到空中後按A接普通射擊(往前射).按X+A接動作很炫砲往下射那招.按X接扣擊+填彈.
X+A那招會自動朝魔物瞄準,子彈會不會中只跟你跳躍的位置有關.有騎乘判定.反動會到地面才開始影響,所以當你發射高反動彈種後人物會在地面發呆一下.
如果不是速射彈種,X+A那招就只會射一發.所以速射但種用完後就不用勉強去跳了.
因為輕弩本身是遠距離武器,平常離怪有點距離不方便跳.再加上遠程武器很吃肉質,子彈沒打在弱點上可以說是浪費彈藥.跳躍攻擊等同犧牲了打弱點,所以跳躍攻擊的效益實在不高...

3.武士道風格
攻擊後接的迴避動作由滑步改為翻滾.
迴避後會進行快速填裝.填裝後顯示彈藥的地方(畫面左上角)會出現藍色底圖.會獲得短時間的傷害加成(大約10秒?)
迴避後按X可以取消快速填裝,專心逃跑.

重弩

狩技:
超級新星:
狩技能量消耗小.發動後會集氣一段時間再發射,期間可瞄準.射出去後不論有沒有打中魔物都會在固定距離爆炸.要注意子彈射出去到爆炸有時間差,別空發了啊!

火藥填裝:
發動後一定數量的子彈威力上升(等級越高越多顆.Lv3是22顆).不是時效性的,也不會因為切換彈種而讓效果消失.
發動的瞬間就會獲得威力上升的效果了,但後續的動作硬值很大,使用上感覺很像 loadinng 時間較長的填彈.
發動期間無敵似乎是體驗版特有的Bug,正式版沒有這個特性.

加速雨霧:
使用後一段時間內反動減輕,填彈加速,人物持武狀態走路變快.

1.公會風格
操作方法與以往相同。

2.強襲風格
不能蹲射.

3.空戰風格
跳躍後在落地時按X接快速蹲射(所謂的快速是指較快進入蹲射狀態).所以填彈時要記得迴避後要停一下再按X.不過要是能善用的話就能更頻繁地使用蹲射.
跳到空中後會自動填彈,按A接普通射擊(往前射).按X+A接動作很炫砲往下射那招,落按X接扣擊+填彈.
如果使用的是有蹲射的彈種,空中X+A會射一顆以上.有些彈種是射三顆,有的射兩顆...我到現在還是搞不清楚判斷的條件...
重弩是遠程武器,持武走路速度又慢,要去追著怪跳躍幾乎不可能.但是空戰的迴避距離比普通的迴避長,可以當成變相的免費迴避距離.偶爾怪貼過來可以把跳躍當成走位手段+空中填彈.
讓我們來看一段超神奇的影片.
這位玩家其實很少使用跳躍攻擊,而是善用迴避後的快速蹲射瘋狂掃射.

4.武士道風格
似乎沒少什麼動作.
特性幾乎與武士道輕弩無異.去看武士道輕弩的介紹就好了也太混


※弓箭的操作分成 type1 和 type2. 預設為 type2.這兩者的差異在於R和X鍵的功能對調.
type1 的R鍵是瞄準,X鍵是蓄力.type2 倒過來.除此之外兩者操作相同.個人比較習慣 type1,所以以下以 type1 的操作來介紹.

狩技:
加速雨霧:
狩技能量消耗中等.使用後一段時間內人物持武走路和拉弓集氣速度都會變快.人物走路變超快,所以反而要注意不要衝過頭.

鋼索刀刃:
發動期間的射擊攻擊判定會變廣闊(類似擴散矢),但射程較遠,而且有切斷值...但很低.要靠這招來斷尾實在不怎麼有效率...
不過要注意,發動期間也會無法使用瓶的效果.

疾風連射:
進行三次威力強大的射擊.第三次射擊會蓄氣得比較久,威力也更大.

1.公會風格
唯一同時擁有剛射與速射的狩獵風格.

2.強襲風格
少了剛射,可以曲射.

3.空戰風格
曲射跟剛射都不能用.
跳到空中後按X接平射,按A往下射.A之後再按X可以在射一次,可當作空中版的鋼射.值得一提的是,空中版的剛射不會消耗耐力.
空中的近接攻擊 type1 是 X+A, type2 是X.近接攻擊能在跳起來時或是接在下射後使用.
與輕弩和重弩相比,弓接進魔物的機會要多一點,能較頻繁地發動跳躍攻擊,但還是不推薦刻意貼上去打.如果硬要跳的話,比較推薦射程短的散射弓.

3.武士道風格
少了曲射,可以剛射.反正曲射也很少在用.
成功迴避後可以瞬間把弓拉滿,射出去後通常都可以按A接剛射...這真的沒做壞掉嗎?

===感人分隔線===

呼~終於寫的告一段落了.感謝大家長期(?)的陪伴,熱心地指證與提供資訊,我才能寫出這篇落落長的文章.


看較舊的 108 則留言

冰逆水龍: B109 2016-06-17 00:49

我今天又來認真地看了一次,看到留言有提到防強,防強是只能擋下原本不能擋的東西

冰逆水龍: B110 2016-06-17 00:50

所以例如 : 夫魯的三雷球,貓頭鷹的睡眠光波~之類的,都可以擋的掉

冰逆水龍: B111 2016-06-17 00:51

這代的長槍狩技有附帶防性,但是沒附帶防強,意味著,你可以沒有防性,但你不能沒有防強

冰逆水龍: B112 2016-06-17 00:53

不然你防禦時機(武士道的JG也是沒防強)抓得在準,還是會被噴得滿臉

致盲: B113 2017-03-20 09:43

雖然現在說出來有點晚 但你下面說明弓的地方打了兩個強襲風格

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