總覺得這種東西直接算出來就好根本沒必要吵
假設武器傷害x
鈍器的效益是x+25的話,可以寫成x * (x+25)/x
而後面的(x+25)/x就是鈍器的效益
而白斬跟黃展的差異是1.32
再加上一個效果10%的技能就是1.45
兩者相等的時候,x=55.6
這並不是什麼好數字呢
代表著只有傷害低於56的黃斬武器配上鈍器的效益才會大於白斬+一個10%技能
舉例子用轟龍220(-20%)
配上貓飯鬼人G,怪力種,力符爪,短期催眠術,可以達到增加35傷害
計算過後的傷害為320,霸龍則是317
霸片配上鈍器的話,轟龍需要提升8%就可以追上鈍器的效益了
要達到8%難度並不高,一個弱特就12.5%了
另外各位都忘了的是斬味的屬性補正
黃斬只有0.75,白斬有1.125
相較之下算是提升了50%的屬性值
考慮到片手的屬性效益不錯,這+50%屬性值可能就補上一般武器比的8%的差異了
也就是說配上鈍器後霸龍片手追上其他頂級武器空裝的傷害了,可喜可賀
綁鈍器損失的配裝靈活度估計會讓霸龍片手頂多成為二線片手
本來看到表格的時候以為是1.25倍,可惜了