回台灣已經數天,審視準備發文的內容,決定發一篇新的
首先,先就MHX獵蟲基礎解說
獵蟲分為打擊獵蟲與切斷獵蟲,因武器而異(固定的),簡圖如下
-------------------------------------------------------------------------------
不同屬性獵蟲會轉換不同的顏色,這點跟MH4是相同的,可以參照下面的我發過的文章連結
獵蟲強化:
操蟲棍武器強化方式與其他種武器相同,不多贅述,僅說明獵蟲強化
獵蟲最高等級為8,每升一級都能提升"3個能力點數"及"3個屬性點數"
(能力與屬性是分開強化的,能力與屬性最多各有24個點數能強化獵蟲)
不同點數的能力基礎值請看下表:(初始皆為1,屬性值1視為無屬性)
其中能力值有"力、重、速"這3種
屬性值有"火、水、雷、冰、龍"這5種
獵蟲未達等級6之前各能力上限是點數10,等級6之後才會開放到點數16(各能力最高)
(也就是不能先完全集中15點餵滿其中一個能力)
單屬性最高為25,最多能同時存在2種屬性
(可以5種都餵,不過沒用就是,合算最多24點,取最高2數值,數值相同依火、水、雷、冰、龍順序優先取用)
能力值3點都加滿獵蟲才能升級,屬性值不加沒關係,不過屬性上限受限於獵蟲等級
也就是能力每強化3點就要升級獵蟲,否則無法繼續,屬性則不影響獵蟲升級
接下來談談蟲餌:
餵養蟲4G玩蟲棍最大的門檻,這代的蟲餌簡化了,能力蟲餌及一般屬性蟲餌不再有倒扣,變簡單許多,能力蟲餌為:
1. 力的成長餌,重的成長餌,速的成長餌都是1個+1蟲餌點
2. "養蟲精華"合成的上蟲餌1個+5蟲餌點
3. "超養蟲精華"合成的特上蟲餌1個+10蟲餌點
("養蟲精華"於各地圖蟲餌採集點都有機率能挖到,或是交易貓用蟲餌時回來有機會帶回來
"超養蟲精華"與上面條件相同,差別在於需上位任務或HR4以後的交易貓)
獵蟲能力值升1個點數需要10蟲餌點
而屬性為蜜餌:
1. 基礎的1個+3蟲餌點
2. "養蟲精華"合成的高級蜜餌1個+6蟲餌點
3. 一般蜜餌與烤焦的肉能合成屬性有增有減的蜜餌,這個人完全覺得沒有用
獵蟲屬性值升1個點數需要也是10蟲餌點
另外交易貓能用點數買一個重置屬性的蟲餌,餵了所有屬性會歸0
在養蟲精華皆沒有的情況下,養滿一隻獵蟲的能力需要240個能力蟲餌,如果連屬性都要養滿需要80個屬性蟲餌,養一支含屬性的獵蟲需要320個蟲餌,數量十分驚人,平時要多加準備
獵蟲進化:
依照最上面的進化圖,綜整成下面的進化條件簡表:
各項能力未達標準值是不能進化成該種獵蟲
再來就是沒限制一定要進化,可以等級8了還是基礎蟲或力量、重擊、速度蟲
只是進化後會有不同的技能,進化還是比較實在的
獵蟲各項能力解說:
首先要了解一點,獵人能力與獵蟲是分開的,獵人的所有技能對獵蟲完全無影響,蟲棍武器的屬性及斬味同樣對獵蟲無影響,獵蟲能力完全只看如何養蟲(冰屬蟲棍也能養出火屬蟲,爽就好),下面就各種能力解說。
一、力量:
簡單來說這數值就是獵蟲的傷害能力,數字越高則操蟲攻擊時造成的傷害越高,傷害的計算亦依切斷與打擊對該肉質倍率計算,力強蟲與力均蟲配合技能可達到最高值180(力16點,150X1.2),而速度蟲與速強蟲則是可以達最低值45(力1點,50X0.9),力量達180的獵蟲威力蠻可觀的。
二、重量:
這是MHX的新概念能力,與傷害、飛行速度及距離、耐力消耗全都無關,重強蟲與重均蟲配合技能可達到最高值240(重16點,200X1.2),而力量蟲與力強蟲則是可以達最低值45(重1點,50X0.9),這能力的功能為對魔物部位破壞力及遭成的失衡值,這能力越高操蟲攻擊時更能破壞部位與造成魔物膽怯或失衡動作,但是完全無傷害能力,傷害僅在於力量及屬性,而相對的力量與屬性完全無部位破壞力及失衡值,等於是完全分開了,因此我將這類稱為重擊蟲。
三、速度:
速度就是獵蟲的飛行速度,不過飛行速度依不同狀態有差異,最快的就是「旋轉噴射攻擊」(操蟲部份會說明),次快是下達指令時(操蟲或召回),最慢的就是普通的飛行狀態(包含耐力耗盡時往獵人飛回時)。
四、耐力:
沒錯,耐力依舊在,只是養蟲被"重"能力取代,耐力在MHX變成獵蟲基礎的能力,獵蟲等級提升耐力就會跟著提升,等級8時會達最大值,所有蟲種都一樣,耐力值關係著獵蟲操蟲與滯空飛行的時間,也可以想像成獵人的耐力,不過有點差異,每次下指令操蟲就像翻滾,會消耗固定的量,未在獵人手上飛行期間會持續減少(類似獵人奔跑,未飛回獵人手上期間就會一直消耗),只是減少速度不高,耐力歸0的獵蟲無法下達指令,獵蟲會直接朝獵人飛回,而獵蟲停回時耐力值直接回復約最大值的1/5(召回或自己飛回都可),停在手上期間會快速回復,耐力值達最高的獵蟲密集連續操蟲達11次。
五、屬性:
屬性值比較單純,就是越高效果越大,命中必定發動,不受獵人武器屬性影響(包含特殊攻擊),但是如果有雙屬性,那獵蟲命中時是以比例性的發動,計算方式很簡單,以例子解釋好了:
假如獵蟲屬性為「水16/龍10」,這種狀況獵蟲命中時水屬性發動的機率是"16/(16+10)",龍屬性發動的機率是"10/(16+10)",2個數值加來還是100%。
六:氣絕值:
這是針對打擊系獵蟲特別說明,只有打擊系獵蟲命中魔物頭部才會影饗,而獵蟲造成氣絕值是完全是獨立的系統,完全不受獵人技能或獵蟲能力影響,每次造成氣絕完全相同(能與其他獵人造成的氣絕值疊加),唯一就「旋轉噴射攻擊」命中頭部時氣絕值為3倍,其他就完全都無影響。
操蟲說明:
因為操蟲與後面獵蟲技能解說部分息息相關,因此先就操蟲部分仔細說明:
一、R+X(強襲風格:A):操蟲的基本,一使用就是放出獵蟲,飛行速度與距離依獵蟲能力有所增減,放出後耐力足夠可繼續使用,耐力耗盡前如不足一次操蟲的耐力量仍可使用,耐力耗盡就無法下達任何指令,獵蟲飛行的方向依照著2種方式:
◎當魔物身上有上印彈(R喵準後放開,空中亦可)時會朝著上印彈處直線飛行,獵蟲離身時操蟲亦是如此,有上印彈時操蟲就是看下達指令的時機。
◎無印彈時獵蟲會往獵人視線正前方的一點飛行(包含放出時),那個點在獵人視線眼睛高度正前方往前推約獵人翻滾2.7個的距離(不是空戰風格的翻滾),那個點我稱為"無印彈獵蟲飛向點",那個點與獵人相對的位置是永遠不變的,並不會受到地形影響,包含獵蟲種類的飛行距離下面有簡單示意圖:
這只是一個簡單的例子,魔物也不是靜止的,實際應用還是必須靠經驗的累積,單純想用獵蟲攻擊這例子的概念同樣可以運用,重點在活用有印彈及無印彈的各種操蟲方式。
其中武士道風格的操蟲性能幾乎沒有,蟲放出後耐力直接耗盡,無發下達其他指令,飛行完或彈蟲後直接飛回獵人手上,玩武士道風格操蟲要素不高,但能想成獵蟲放出時須精準,算另類的技巧要求。
二、R+A(武士道風格無此操作):召回獵蟲,不會消耗耐力,但是耐力耗盡也無法使用,使用後會以一般操蟲的速度飛回獵人手上,而使用後如耐力仍足夠且未回到手上時還是可以使用R+X操蟲,收刀獵蟲也會直接飛回獵人手上,跟耐力耗盡飛回獵人一樣,是滯空飛行速度,比較慢一點,召回或耗盡體力飛回時是無視地形的。
三、旋轉噴射攻擊:
威力最強,速度最快,飛行方向與一般有無印彈的操蟲規則是一樣的,但是傷害、重擊值、氣絕值都是一般操蟲的3倍,消耗的耐力約為於一般操蟲的1.4倍,有2種方式使用:
◎第1種是拔刀狀態獵蟲在手上,R+X按住(強襲風格A按住),等4秒蟲棍尾端爆亮光,放開X獵蟲就會使出這種飛行方式放出。
◎另一種方式就是操蟲連用3次,第3次也會使出這招,上一種方式可以當作一般放出的第1次,也就是「旋轉噴射攻擊放出」→操蟲→「操蟲:這次也會是旋轉噴射飛行」,如果耐力夠高,連續操蟲的第3、6、9次都會是旋轉噴射攻擊。
四、獵蟲滯空說明:獵蟲放出或操蟲後如無任何指令或召回且體力未耗盡,會進入滯空狀態,滯空狀態的飛行速度比一般操蟲的速度稍慢了些,會持續至下次操蟲、召回或體力耗盡,此狀態下也會依有無印彈有2種行動模式:
◎無印彈時,獵蟲會飛往獵人處,並持續保持在獵人身旁滯空飄著。
◎有印彈時,獵蟲會飛往印彈處,並持續保持在印彈處旁滯空飄著。
五、彈蟲狀態:"彈蟲"與"彈刀"的概念是一樣的,獵蟲撞擊到無法穿透的地方時會出現的硬直情況就是"彈蟲",有下面數種狀況:
◎操蟲時撞到場地的地形地貌必定"彈蟲"。
◎一般的操蟲飛行相當於劍士武器綠斬味,魔物綠斬砍下會彈刀的地方就會"彈蟲"。
◎旋轉噴射攻擊對應斬味的比紫斬味還高,但並非完全不彈,極高硬度的部位依舊會"彈蟲"。
◎在"彈蟲"硬直時,依舊可以使用"操蟲"指令,只是獵蟲不會有動作,但下達指令消耗的耐力依舊會消耗,而硬直時使用"召回"指令可以將獵蟲召回。
獵蟲技能:
基礎蟲沒有任何技能
獵蟲技能分「蟲技能」-影響獵蟲性能;「精華技能」-精華吸收後影響獵人的效果
蟲技能的能力通論:
1.大UP是能力基礎值X1.2
2.小UP是能力基礎值X1.1
3.微UP是能力基礎值X1.05
4.DOWN是能力基礎值X0.9
(計算後小數點後皆無條件捨去)
MHX獵蟲的飛行距離只有3種:
1.非力、速蟲種的皆為一般飛行距離。
2.力量蟲及衍生進化的獵蟲皆有「移動距離DOWN」,飛行距離僅約為一般飛行距離的0.6倍。
3.速度蟲及衍生進化的獵蟲皆有「移動距離UP」,飛行距離延長為一般飛行距離的1.4倍。
"蟲技能"其餘的部分與"精華技能"下面會依獵蟲種類分述。
先談談基礎的精華效果吧:
※單紅精華:獵人攻擊動作強化,攻擊段數增加,不會增加攻擊力,持續60秒。
※單白精華:獵人跳躍高度變高,持武移動速度加快,持續90秒。
※單橙精華:獵人帶剛體(攻擊時不會被小動作干擾打跪),風壓無效,持續45秒。
※綠精華:獵人吸收時立即回復體力,未強化的綠精華恢復效果低於藥草。
※紅+白精華:除單色效果外,額外提升一點攻擊倍率,就是提升攻擊力,不過狀態上看不到提升就是,持續時間看紅與白精華同時存在的覆蓋期間,以個別精華吸收後分開計算持續時間,其中一種消失雙色效果即解除。
※白+橙精華:除單色效果外,附帶耳栓(小吼無效),被擊飛動作減緩(例飛高變平飛),防禦力提昇6%(小數點無條件捨去),持續時間看白與橙精華同時存在的覆蓋期間,以個別精華吸收後分開計算持續時間,其中一種消失雙色效果即解除。
※紅+橙精華無任何額外效果。
※紅+白+橙精華:除了所有單色及雙色精華效果外,攻擊倍率較紅+白效果再微微提升(狀態一樣不顯示),防禦力增加從6%微提升到8%,三色同時存在時,三色持需時間都立即變為60秒,時間結束必定消失,無法延長。
接下來開始談精華技能:精華技能都是以上面精華效果為基礎,再額外增加的能力
1、力量蟲:
力、紅小UP,重量DOWN、移動距離DOWN
基礎型力量蟲,特色是小提升獵蟲力量及紅精華效果,紅精華效果小UP的實際效果是,當獵人身上有紅精華時(不論單色、雙色、三色),攻擊力+10,而獵蟲傷害提升同時,降低重擊值及飛行距離,但不降低速度,保持近距離的操蟲性。
1-1、力強蟲:
力、紅大UP、紅時間小UP、重量DOWN、移動距離DOWN、蓄力短縮
獵蟲強化面主要以力量跟紅精華效果,而且增加紅精華持續時間,紅精華效果大UP的實際效果是,當獵人身上有紅精華時(不論單色、雙色、三色),攻擊力+15,單色持續時間60秒→72秒(三色一樣啟動60秒機制),提升幅度蠻高的,獵蟲也更能有傷害能力,噴射旋轉攻擊配合高力獵蟲也能有高輸出。
蓄力短縮的蓄力時間從4秒→2秒,能更快集氣,與4G不同的是獵蟲放出時不能完成蓄力,必須先召回獵蟲,可以放出後立即蓄力,召回停在獵人後如期間超過2秒,尾端會立即爆亮光,完成蓄力,不過強襲與武士道風格不能做此項操作,僅能放出蓄力而已。
為這解說這麼多是因為打擊蟲的噴射旋轉攻擊仍然可以有效暈怪,雖然沒4G哪麼強勢了,但相對操作技巧降低許多,槌、笛手也較能保留暈怪一哥地位,而不好暈的魔物毋須硬要暈,場上有能暈的隊友也能當個暈眩輔助角。
1-2、力均蟲:
力大UP、紅小UP、紅時間大UP、重量DOWN、移動距離DOWN
這種獵蟲強化面的重點在於紅精華的持續時間,維持攻擊力+10,而紅精華單色持續60秒→84秒(三色一樣啟動60秒機制),更提升紅精華的續戰力,只是沒有了蓄力短縮,而獵蟲力量的增加是一樣。
※這邊特別注意到一點,力量蟲系的獵蟲跟武士道風格的相性特別好,移動距離DOWN反而變成一種優點,因為武士道只能放蟲,不能操蟲及召回,用速蟲放出後飛好遠,只能等牠慢慢飛回,
而獵蟲天生"高力低重",索性專注在"力強速輔",Just迴避後的攻擊是"獵蟲同時斬",力速特化獵蟲更能有效發揮武士道與魔物近身周旋的特性,而精華只要專注在紅精華的採取就好,也十分適合操蟲性極差的武士道風格。
2、重擊蟲:
重、綠、橙小UP、速DOWN
基礎型重擊蟲,重擊蟲較偏於輔助效果,提升的重擊值本身就是一種輔助的能力,綠精華小UP的回復量相當於藥草,橙精華效果小UP的實際效果是,當獵人身上有橙精華時(不論單色、雙色、三色),防禦力+10,加完後其他基礎精華效果會一併計算進去,可能是怕重擊值輔助效果太強,降低速度壓抑操蟲的性能。
2-1、重強蟲:
重、橙大UP、綠小UP、速DOWN、單橙色即帶耳栓(小吼無效)
重強蟲主要強化重擊值及防禦,橙精華效果大UP的實際效果是,當獵人身上有橙精華時(不論單色、雙色、三色),防禦力+20,加完後其他基礎精華效果會一併計算進去,而附帶的單橙色即有耳栓(原基礎效果須"白橙雙色"或"三色"才有)對應小吼魔物會比較便利,而效果不會因雙色或三色提升為高級耳栓,別想太多。
2-2、重均蟲:
重、綠大UP、橙小UP、橙時間UP、速DOWN
重均蟲強化的重點在於橙精華的時間及綠精華的效果,防禦提升沒重強蟲高,取而代之的是綠精華大UP,回復量相當於回復藥,而橙精華一樣防禦力+10,但是單橙精華持需時間由45秒→60秒(三色一樣啟動60秒機制),拉長許多,算是不同的輔助強化面向。
3、速度蟲:
速、白小UP、力DOWN、移動距離UP
基礎型速度蟲,提升獵蟲飛行速度與距離,操蟲性能最優異的獵蟲種,而MHX為白精華UP帶入另一種優異的效果,增加獵人會心率(不是獵蟲喔),白精華效果小UP能再微微提高獵人的跳躍高度及持武移動速度,還能讓獵人的會心率+15%,而且單白精華是持續最久的90秒,十分實用,缺點就是將低力量,好的操控性就抑制獵蟲傷害性做平衡。
3-1、速強蟲:
速、白大UP、力DOWN、移動距離UP、雙色延長、蓄力短縮
獵蟲速度再提升,而白精華效果大UP的獵人跳躍高度及持武移動速度與白精華效果小UP相同,差別在於獵人強化提升成會心率+30%,讓人驚艷的強化。
而雙色延長的效果在於獵人有雙色效果時(「紅+白」或「白+橙」),再吸收非白的同色精華(紅或橙),該單色持續時間延長20秒,也就是紅精華由60秒→80秒、橙精華由45杪→65秒,白精華僅有原始效果,如集滿三色一樣啟動60秒機制,天生良好的操蟲性,配上好的操蟲技術就能活用這技能特性。
蓄力短縮的效果與力強蟲相同,上面有詳述,差別在於這種獵蟲飛的又快又遠,能以更優異的操控性來運用。
3-2、速均蟲:
速大UP、白小UP、力DOWN、移動距離UP,屬性強化
同樣獵蟲速度再提升,白精華效果小UP的微微提高獵人的跳躍高度及持武移動速度、獵人會心率+15%與基礎速度蟲相同,而這種獵蟲我稱之為「屬性強化蟲」,唯一能提升獵蟲自身屬性值1.2倍的蟲,讓獵蟲單屬性的極限值由25提升至30,不影響獵人武器,但是能相呼應,非常適合配高屬性值得蟲棍,因天生降力,獵蟲養成能以"速主重輔"去特化,傷害面交給屬性就好,武器與獵蟲相互配合,獵蟲操控性好也能以獵蟲大量用屬性傷害。
※這邊相對提一下,速度蟲系與武士道風格相性不佳,其實只是因為飛行距離過遠,速度再快因飛回速度有限,實在不太好用,速度不夠快會更慘,獵蟲常常會不在手上,讓獵蟲同時斬性能降低。
※另一點要提的是,速度蟲系與空戰風格相向極佳,獵蟲本身飛的又快又遠,空戰風格的蟲棍獵人最大的優勢在於優異的機動性與應變力,白精華強化的獵人動作更是彰顯出這點,這組合的獵人與獵蟲皆具備極佳戰鬥涵蓋範圍。
※速度系獵蟲最後一點駐記,就是白精華的增加會心率效果,而單色就持續90秒,MHX這代有見切、連擊、超會心,屬性會心、特殊會心等會心相關技能,速度系獵蟲配上適當的武器與技能,有十分讓人驚艷的組合存在,有興趣的人可以研究一下。
4、平均蟲:
"力、重、速微UP"、"紅、白、橙微UP"、綠小UP、三色延長、精華效果廣域化(這樣寫應該比較清楚)
我將這種蟲稱為平均蟲,顧名思義就是很能力很平均,無特別強項,當然也是能特化培養,但就是不能像其他系特化的哪麼明顯,因為這獵蟲升等級6時必須3種能力點數都平均強化才能進化,過於特化其中2項能力到等級8還是只能維持基礎蟲,那就只能哭哭了,只能依照特化的能力進化成上面的其他系獵蟲,如果目標是這種蟲,等級6之前乖乖的平均化能力吧,等級6進化獵蟲後再決定獵蟲的走向,也能比較節省獵蟲升級素材。
上面只是養蟲的小提醒,該說說獵蟲的技能了,獵蟲能力就都微微提升一些,而精華技能有2個十分實用的技能,先說三色延長的效果,就是將原本的三色60秒機制提升到90秒,算簡單而強大的技能,配合狩技精華獵人也是不錯的。
至於精華效果廣域化實際測試發現寫的太簡單了,應該是「紅、白、橙微UP+綠小UP+精華效果廣域化」才對,除獵人自身基礎精華效果,紅精華效果是攻擊力+5,白精華效果是會心率+10%,橙精華效果是防禦力+5,綠精華的回復量相當於藥草,而廣域效果只有4種單色精華,雙色跟三色是沒有廣域效果的,只對獵蟲主人本身有作用,廣域發動時為獵蟲飛回精華吸收時,那時不在同地圖後面再進來是不會吃到廣域效果的,廣域的效果獵蟲主人也吃的到喔。
結語:
最後了,先說說各種風格好了,這都只是我個人的感覺:
※公會風格就是中規中矩的風格。
※強襲風格是簡化操作來專用狩技的風格。
※空戰風格是空中的霸主。
※武士道風格是讓操蟲棍變成別種武器的風格。
除了上面說的部份風格與獵蟲的相性,其實真正重要的是觀念,有正確觀念才能培養出好的技術,對於我不管怎樣的獵蟲配怎樣的風格都是沒問題的,甚至作了新棍獵蟲都沒強化我還是能夠直接帶出去戰鬥,只是調整打法罷了,當然有強化的獵蟲還是比較棒,我衷心的期望每位神棍都能多試試不同的獵蟲所帶來的樂趣。
因為想讓不是蟲棍老手也能看的懂,所以內容繁雜又多,敘述也一堆,但能好好看完的話絕對會有幫助的(應該吧!?),也非常感謝能看完的人(能看完真的佩服!!!),這篇最主要的目的,就是希望能夠讓這世界誕生更多更多的神棍(XD 哇哈哈哈~~~~~)。
差點忘了,所有內容,都歡迎指教,不是要戰啊(抖),是希望內容能更盡善盡美!!!