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【攻略】MHX-操蟲棍與獵蟲解說(夾雜風格)-已經完整版

MHXX/GU
Ziv (kofziv) 2015-12-29 19:51:58
#1
回台灣已經數天,審視準備發文的內容,決定發一篇新的

操蟲棍在經過輝煌4及4G時代,進入了所有武器都能跳的MHX,而這代的蟲棍強化方式產生了極大的變革,蟲棍跟獵蟲依舊綁在一起(一棍綁一蟲),但是蟲棍跟獵蟲能分開強化了,遊戲初期2邊分別的強化還是會卡素材,獵蟲不能直接衝頂,遊戲到一定程度就沒這個限制了(能打獰猛魔物後),依舊不會針對素材多說,強化時都能看到

首先,先就MHX獵蟲基礎解說
獵蟲分為打擊獵蟲與切斷獵蟲,因武器而異(固定的),簡圖如下

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不同屬性獵蟲會轉換不同的顏色,這點跟MH4是相同的,可以參照下面的我發過的文章連結

獵蟲強化:
操蟲棍武器強化方式與其他種武器相同,不多贅述,僅說明獵蟲強化
獵蟲最高等級為8,每升一級都能提升"3個能力點數"及"3個屬性點數"
(能力屬性分開強化的,能力屬性最多各有24個點數能強化獵蟲)
不同點數的能力基礎值請看下表:(初始皆為1,屬性值1視為無屬性)

其中能力值有"力、重、速"這3種
屬性值有"火、水、雷、冰、龍"這5種
獵蟲未達等級6之前各能力上限點數10,等級6之後才會開放到點數16(各能力最高)
(也就是不能先完全集中15點餵滿其中一個能力)
單屬性最高為25,最多能同時存在2種屬性
(可以5種都餵,不過沒用就是,合算最多24點,取最高2數值,數值相同依火、水、雷、冰、龍順序優先取用)
能力值3點都加滿獵蟲才能升級,屬性值不加沒關係,不過屬性上限受限於獵蟲等級
也就是能力每強化3點就要升級獵蟲,否則無法繼續,屬性則不影響獵蟲升級

接下來談談蟲餌
餵養蟲4G玩蟲棍最大的門檻,這代的蟲餌簡化了,能力蟲餌及一般屬性蟲餌不再有倒扣,變簡單許多,能力蟲餌為:
1. 力的成長餌重的成長餌速的成長餌都是1個+1蟲餌點
2. "養蟲精華"合成的上蟲餌1個+5蟲餌點
3. "超養蟲精華"合成的特上蟲餌1個+10蟲餌點
("養蟲精華"於各地圖蟲餌採集點都有機率能挖到,或是交易貓用蟲餌時回來有機會帶回來
"超養蟲精華"與上面條件相同,差別在於需上位任務或HR4以後的交易貓)
獵蟲能力值升1個點數需要10蟲餌點
屬性蜜餌:
1. 基礎的1個+3蟲餌點
2. "養蟲精華"合成的高級蜜餌1個+6蟲餌點
3. 一般蜜餌與烤焦的肉能合成屬性有增有減的蜜餌,這個人完全覺得沒有用
獵蟲屬性值升1個點數需要也是10蟲餌點
另外交易貓能用點數買一個重置屬性的蟲餌,餵了所有屬性會歸0
在養蟲精華皆沒有的情況下,養滿一隻獵蟲的能力需要240個能力蟲餌,如果連屬性都要養滿需要80個屬性蟲餌,養一支含屬性的獵蟲需要320個蟲餌,數量十分驚人,平時要多加準備

獵蟲進化:
依照最上面的進化圖,綜整成下面的進化條件簡表:

各項能力未達標準值是不能進化成該種獵蟲
再來就是沒限制一定要進化,可以等級8了還是基礎蟲或力量、重擊、速度蟲
只是進化後會有不同的技能,進化還是比較實在的

獵蟲各項能力解說:
首先要了解一點,獵人能力與獵蟲是分開的,獵人的所有技能對獵蟲完全無影響,蟲棍武器的屬性及斬味同樣對獵蟲無影響獵蟲能力完全只看如何養蟲(冰屬蟲棍也能養出火屬蟲,爽就好),下面就各種能力解說。
一、力量:
簡單來說這數值就是獵蟲的傷害能力,數字越高則操蟲攻擊時造成的傷害越高,傷害的計算亦依切斷與打擊對該肉質倍率計算,力強蟲與力均蟲配合技能可達到最高值180(力16點,150X1.2),而速度蟲與速強蟲則是可以達最低值45(力1點,50X0.9),力量達180的獵蟲威力蠻可觀的。
二、重量:
這是MHX的新概念能力,與傷害、飛行速度及距離、耐力消耗全都無關,重強蟲與重均蟲配合技能可達到最高值240(重16點,200X1.2),而力量蟲與力強蟲則是可以達最低值45(重1點,50X0.9),這能力的功能為對魔物部位破壞力遭成的失衡值,這能力越高操蟲攻擊時更能破壞部位與造成魔物膽怯或失衡動作,但是完全無傷害能力,傷害僅在於力量及屬性,而相對的力量與屬性完全無部位破壞力及失衡值,等於是完全分開了,因此我將這類稱為重擊蟲。
三、速度:
速度就是獵蟲的飛行速度,不過飛行速度依不同狀態有差異,最快的就是旋轉噴射攻擊」(操蟲部份會說明),次快是下達指令時(操蟲或召回),最慢的就是普通的飛行狀態(包含耐力耗盡時往獵人飛回時)。
四、耐力:
沒錯,耐力依舊在,只是養蟲被"重"能力取代,耐力在MHX變成獵蟲基礎的能力獵蟲等級提升耐力就會跟著提升等級8時會達最大值,所有蟲種都一樣,耐力值關係著獵蟲操蟲與滯空飛行的時間,也可以想像成獵人的耐力,不過有點差異,每次下指令操蟲就像翻滾,會消耗固定的量,未在獵人手上飛行期間會持續減少(類似獵人奔跑,未飛回獵人手上期間就會一直消耗),只是減少速度不高,耐力歸0的獵蟲無法下達指令,獵蟲會直接朝獵人飛回,而獵蟲停回時耐力值直接回復約最大值的1/5(召回或自己飛回都可),停在手上期間會快速回復,耐力值達最高的獵蟲密集連續操蟲達11次。
五、屬性:
屬性值比較單純,就是越高效果越大,命中必定發動,不受獵人武器屬性影響(包含特殊攻擊),但是如果有雙屬性,那獵蟲命中時是以比例性的發動,計算方式很簡單,以例子解釋好了:
假如獵蟲屬性為「水16/龍10」,這種狀況獵蟲命中時水屬性發動的機率是"16/(16+10)",龍屬性發動的機率是"10/(16+10)",2個數值加來還是100%。
六:氣絕值:
這是針對打擊系獵蟲特別說明,只有打擊系獵蟲命中魔物頭部才會影饗,而獵蟲造成氣絕值完全是獨立的系統,完全不受獵人技能或獵蟲能力影響,每次造成氣絕完全相同(能與其他獵人造成的氣絕值疊加),唯一就「旋轉噴射攻擊」命中頭部時氣絕值為3倍,其他就完全都無影響。

操蟲說明:
因為操蟲與後面獵蟲技能解說部分息息相關,因此先就操蟲部分仔細說明:
一、R+X(強襲風格:A):操蟲的基本,一使用就是放出獵蟲,飛行速度與距離依獵蟲能力有所增減,放出後耐力足夠可繼續使用,耐力耗盡前如不足一次操蟲的耐力量仍可使用,耐力耗盡就無法下達任何指令,獵蟲飛行的方向依照著2種方式:
◎當魔物身上有上印彈(R喵準後放開,空中亦可)時會朝著上印彈處直線飛行,獵蟲離身時操蟲亦是如此,上印彈時操蟲就是看下達指令的時機
◎無印彈時獵蟲會往獵人視線正前方的一點飛行(包含放出時),那個點在獵人視線眼睛高度正前方往前推約獵人翻滾2.7個的距離(不是空戰風格的翻滾),那個點我稱為"無印彈獵蟲飛向點",那個點與獵人相對的位置是永遠不變的,並不會受到地形影響,包含獵蟲種類的飛行距離下面有簡單示意圖:

"無印彈獵蟲飛向點"的概念必須先建立起來,無印彈的操蟲方式是想專精者須了解的,無印彈操蟲的基本概念請看下圖:
簡單來說,無印彈時獵蟲不管位置或高度,操蟲時就是會朝獵人前面那個操蟲點直線飛行,進階的應用請看下面用一個簡單的例子圖示:

這只是一個簡單的例子,魔物也不是靜止的,實際應用還是必須靠經驗的累積,單純想用獵蟲攻擊這例子的概念同樣可以運用,重點在活用有印彈及無印彈的各種操蟲方式
其中武士道風格的操蟲性能幾乎沒有,蟲放出後耐力直接耗盡,無發下達其他指令,飛行完或彈蟲後直接飛回獵人手上,玩武士道風格操蟲要素不高,但能想成獵蟲放出時須精準,算另類的技巧要求。
二、R+A(武士道風格無此操作):召回獵蟲,不會消耗耐力,但是耐力耗盡也無法使用,使用後會以一般操蟲的速度飛回獵人手上,而使用後如耐力仍足夠且未回到手上時還是可以使用R+X操蟲,收刀獵蟲也會直接飛回獵人手上,跟耐力耗盡飛回獵人一樣,是滯空飛行速度,比較慢一點,召回或耗盡體力飛回時是無視地形的。
三、轉噴射攻擊
威力最強,速度最快,飛行方向與一般有無印彈操蟲規則是一樣的,但是傷害、重擊值、氣絕值都是一般操蟲的3倍消耗的耐力約為於一般操蟲的1.4倍,有2種方式使用:
◎第1種是拔刀狀態獵蟲在手上,R+X按住(強襲風格A按住),等4秒蟲棍尾端爆亮光,放開X獵蟲就會使出這種飛行方式放出。
◎另一種方式就是操蟲連用3次,第3次也會使出這招,上一種方式可以當作一般放出的第1次,也就是「旋轉噴射攻擊放出」→操蟲→「操蟲:這次也會是旋轉噴射飛行」,如果耐力夠高,連續操蟲的第3、6、9次都會是旋轉噴射攻擊。
四、獵蟲滯空說明:獵蟲放出或操蟲後如無任何指令或召回且體力未耗盡,會進入滯空狀態,滯空狀態的飛行速度比一般操蟲的速度稍慢了些,會持續至下次操蟲、召回或體力耗盡,此狀態下也會依有無印彈有2種行動模式:
◎無印彈時,獵蟲會飛往獵人處,並持續保持在獵人身旁滯空飄著
◎有印彈時,獵蟲會飛往印彈處,並持續保持在印彈處旁滯空飄著。
五、彈蟲狀態:"彈蟲""彈刀"概念是一樣的,獵蟲撞擊到無法穿透的地方時會出現的硬直情況就是"彈蟲",有下面數種狀況:
◎操蟲時撞到場地的地形地貌必定"彈蟲"。
◎一般的操蟲飛行相當於劍士武器綠斬味,魔物綠斬砍下會彈刀的地方就會"彈蟲"。
◎旋轉噴射攻擊對應斬味的比紫斬味還高,但並非完全不彈,極高硬度的部位依舊會"彈蟲"。
在"彈蟲"硬直時,依舊可以使用"操蟲"指令,只是獵蟲不會有動作,但下達指令消耗的耐力依舊會消耗,而硬直時使用"召回"指令可以將獵蟲召回。

獵蟲技能:
基礎蟲沒有任何技能
獵蟲技能分「蟲技能」-影響獵蟲性能;「精華技能」-精華吸收後影響獵人的效果
蟲技能的能力通論:
1.大UP是能力基礎值X1.2
2.小UP是能力基礎值X1.1
3.微UP是能力基礎值X1.05
4.DOWN是能力基礎值X0.9
(計算後小數點後皆無條件捨去)
MHX獵蟲的飛行距離只有3種:
1.非力、速蟲種的皆為一般飛行距離
2.力量蟲及衍生進化的獵蟲皆有「移動距離DOWN」,飛行距離僅約為一般飛行距離的0.6倍
3.速度蟲及衍生進化的獵蟲皆有「移動距離UP」,飛行距離延長為一般飛行距離的1.4倍
"蟲技能"其餘的部分與"精華技能"下面會依獵蟲種類分述。
先談談基礎的精華效果吧:
※單精華:獵人攻擊動作強化,攻擊段數增加,不會增加攻擊力,持續60秒
※單精華:獵人跳躍高度變高持武移動速度加快,持續90秒
※單精華:獵人帶剛體(攻擊時不會被小動作干擾打跪),風壓無效,持續45秒
精華:獵人吸收時立即回復體力,未強化的綠精華恢復效果低於藥草
紅+白精華:除單色效果外,額外提升一點攻擊倍率,就是提升攻擊力,不過狀態上看不到提升就是,持續時間看紅與白精華同時存在的覆蓋期間,以個別精華吸收後分開計算持續時間,其中一種消失雙色效果即解除。
白+橙精華:除單色效果外,附帶耳栓(小吼無效),被擊飛動作減緩(例飛高變平飛),防禦力提昇6%(小數點無條件捨去),持續時間看白與橙精華同時存在的覆蓋期間,以個別精華吸收後分開計算持續時間,其中一種消失雙色效果即解除。
※紅+橙精華無任何額外效果。
※紅+白+橙精華:除了所有單色及雙色精華效果外,攻擊倍率較紅+白效果再微微提升(狀態一樣不顯示),防禦力增加從6%微提升到8%,三色同時存在時,三色持需時間都立即變為60秒時間結束必定消失,無法延長。
接下來開始談精華技能:精華技能都是以上面精華效果為基礎,再額外增加的能力
1、力量蟲:
力、紅小UP,重量DOWN、移動距離DOWN

基礎型力量蟲,特色是小提升獵蟲力量及紅精華效果,紅精華效果小UP的實際效果是,當獵人身上有紅精華時(不論單色、雙色、三色),攻擊力+10,而獵蟲傷害提升同時,降低重擊值及飛行距離,但不降低速度,保持近距離的操蟲性。
1-1、力強蟲:
力、紅大UP紅時間小UP、重量DOWN、移動距離DOWN、蓄力短縮

獵蟲強化面主要以力量跟紅精華效果,而且增加紅精華持續時間,紅精華效果大UP的實際效果是,當獵人身上有紅精華時(不論單色、雙色、三色),攻擊力+15,單色持續時間60秒→72秒(三色一樣啟動60秒機制),提升幅度蠻高的,獵蟲也更能有傷害能力,噴射旋轉攻擊配合高力獵蟲也能有高輸出。
蓄力短縮的蓄力時間從4秒→2秒,能更快集氣,與4G不同的是獵蟲放出時不能完成蓄力,必須先召回獵蟲,可以放出後立即蓄力,召回停在獵人後如期間超過2秒,尾端會立即爆亮光,完成蓄力,不過強襲與武士道風格不能做此項操作,僅能放出蓄力而已。
為這解說這麼多是因為打擊蟲的噴射旋轉攻擊仍然可以有效暈怪,雖然沒4G哪麼強勢了,但相對操作技巧降低許多,槌、笛手也較能保留暈怪一哥地位,而不好暈的魔物毋須硬要暈,場上有能暈的隊友也能當個暈眩輔助角。
1-2、力均蟲:
力大UP、紅小UP、紅時間大UP、重量DOWN、移動距離DOWN

這種獵蟲強化面的重點在於紅精華的持續時間,維持攻擊力+10,而紅精華單色持續60秒→84秒(三色一樣啟動60秒機制),更提升紅精華的續戰力,只是沒有了蓄力短縮,而獵蟲力量的增加是一樣。
※這邊特別注意到一點,力量蟲系的獵蟲跟武士道風格的相性特別好,移動距離DOWN反而變成一種優點,因為武士道只能放蟲,不能操蟲及召回,用速蟲放出後飛好遠,只能等牠慢慢飛回,
而獵蟲天生"高力低重",索性專注在"力強速輔",Just迴避後的攻擊是"獵蟲同時斬",力速特化獵蟲更能有效發揮武士道與魔物近身周旋的特性,而精華只要專注在紅精華的採取就好,也十分適合操蟲性極差的武士道風格。
2、重擊蟲:
重、綠、橙小UP、速DOWN

基礎型重擊蟲,重擊蟲較偏於輔助效果,提升的重擊值本身就是一種輔助的能力,綠精華小UP的回復量相當於藥草橙精華效果小UP的實際效果是,當獵人身上有橙精華時(不論單色、雙色、三色),防禦力+10,加完後其他基礎精華效果會一併計算進去,可能是怕重擊值輔助效果太強,降低速度壓抑操蟲的性能。
2-1、重強蟲:
重、橙大UP、綠小UP、速DOWN、單橙色即帶耳栓(小吼無效)

重強蟲主要強化重擊值及防禦,橙精華效果大UP的實際效果是,當獵人身上有橙精華時(不論單色、雙色、三色),防禦力+20,加完後其他基礎精華效果會一併計算進去,而附帶的單橙色即有耳栓(原基礎效果須"白橙雙色"或"三色"才有)對應小吼魔物會比較便利,而效果不會因雙色或三色提升為高級耳栓,別想太多。
2-2、重均蟲:
重、綠大UP、橙小UP、橙時間UP、速DOWN

重均蟲強化的重點在於橙精華的時間及綠精華的效果,防禦提升沒重強蟲高,取而代之的是綠精華大UP回復量相當於回復藥,而橙精華一樣防禦力+10,但是單橙精華持需時間45秒→60秒(三色一樣啟動60秒機制),拉長許多,算是不同的輔助強化面向。
3、速度蟲:
速、白小UP、力DOWN、移動距離UP

基礎型速度蟲,提升獵蟲飛行速度與距離,操蟲性能最優異的獵蟲種,而MHX為白精華UP帶入另一種優異的效果,增加獵人會心率(不是獵蟲喔),白精華效果小UP能再微微提高獵人的跳躍高度持武移動速度,還能讓獵人的會心率+15%,而且單白精華是持續最久的90秒,十分實用,缺點就是將低力量,好的操控性就抑制獵蟲傷害性做平衡。
3-1、速強蟲:
速、白大UP、力DOWN、移動距離UP、雙色延長蓄力短縮

獵蟲速度再提升,而白精華效果大UP獵人跳躍高度及持武移動速度與白精華效果小UP相同,差別在於獵人強化提升成會心率+30%,讓人驚艷的強化。
雙色延長的效果在於獵人有雙色效果時(「紅+白」或「白+橙」),再吸收非白的同色精華(紅或橙),該單色持續時間延長20秒,也就是紅精華由60秒→80秒橙精華由45杪→65秒,白精華僅有原始效果,如集滿三色一樣啟動60秒機制,天生良好的操蟲性,配上好的操蟲技術就能活用這技能特性。
蓄力短縮效果與力強蟲相同,上面有詳述,差別在於這種獵蟲飛的又快又遠,能以更優異的操控性來運用。
3-2、速均蟲:
速大UP、白小UP、力DOWN、移動距離UP,屬性強化

同樣獵蟲速度再提升,白精華效果小UP微微提高獵人的跳躍高度持武移動速度、獵人會心率+15%與基礎速度蟲相同,而這種獵蟲我稱之為「屬性強化蟲」,唯一能提升獵蟲自身屬性值1.2倍的蟲,讓獵蟲單屬性的極限值由25提升至30,不影響獵人武器,但是能相呼應,非常適合配高屬性值得蟲棍,因天生降力,獵蟲養成能以"速主重輔"去特化,傷害面交給屬性就好,武器與獵蟲相互配合,獵蟲操控性好也能以獵蟲大量用屬性傷害。
※這邊相對提一下,速度蟲系與武士道風格相性不佳,其實只是因為飛行距離過遠,速度再快因飛回速度有限,實在不太好用,速度不夠快會更慘,獵蟲常常會不在手上,讓獵蟲同時斬性能降低。
※另一點要提的是,速度蟲系與空戰風格相向極佳,獵蟲本身飛的又快又遠,空戰風格的蟲棍獵人最大的優勢在於優異的機動性與應變力,白精華強化的獵人動作更是彰顯出這點,這組合的獵人與獵蟲皆具備極佳戰鬥涵蓋範圍。
※速度系獵蟲最後一點駐記,就是白精華的增加會心率效果,而單色就持續90秒,MHX這代有見切、連擊、超會心,屬性會心、特殊會心等會心相關技能,速度系獵蟲配上適當的武器與技能,有十分讓人驚艷的組合存在,有興趣的人可以研究一下。
4、平均蟲:
"力、重、速微UP"、"紅、白、橙微UP"、綠小UP三色延長精華效果廣域化(這樣寫應該比較清楚)

我將這種蟲稱為平均蟲,顧名思義就是很能力很平均,無特別強項,當然也是能特化培養,但就是不能像其他系特化的哪麼明顯,因為這獵蟲升等級6時必須3種能力點數都平均強化才能進化,過於特化其中2項能力到等級8還是只能維持基礎蟲,那就只能哭哭了,只能依照特化的能力進化成上面的其他系獵蟲,如果目標是這種蟲,等級6之前乖乖的平均化能力吧,等級6進化獵蟲後再決定獵蟲的走向,也能比較節省獵蟲升級素材。
上面只是養蟲的小提醒,該說說獵蟲的技能了,獵蟲能力就都微微提升一些,而精華技能有2個十分實用的技能,先說三色延長的效果,就是將原本的三色60秒機制提升到90秒,算簡單而強大的技能,配合狩技精華獵人也是不錯的。
至於精華效果廣域化實際測試發現寫的太簡單了,應該是「紅、白、橙微UP+綠小UP+精華效果廣域化」才對,除獵人自身基礎精華效果,紅精華效果是攻擊力+5白精華效果是會心率+10%橙精華效果是防禦力+5綠精華回復量相當於藥草,而廣域效果只有4種單色精華,雙色跟三色是沒有廣域效果的,只對獵蟲主人本身有作用,廣域發動時為獵蟲飛回精華吸收時,那時不在同地圖後面再進來是不會吃到廣域效果的,廣域的效果獵蟲主人也吃的到喔。

結語:
最後了,先說說各種風格好了,這都只是我個人的感覺:
※公會風格就是中規中矩的風格。
※強襲風格是簡化操作來專用狩技的風格。
※空戰風格是空中的霸主。
※武士道風格是讓操蟲棍變成別種武器的風格。
除了上面說的部份風格與獵蟲的相性,其實真正重要的是觀念,有正確觀念才能培養出好的技術,對於我不管怎樣的獵蟲配怎樣的風格都是沒問題的,甚至作了新棍獵蟲都沒強化我還是能夠直接帶出去戰鬥,只是調整打法罷了,當然有強化的獵蟲還是比較棒,我衷心的期望每位神棍都能多試試不同的獵蟲所帶來的樂趣。
因為想讓不是蟲棍老手也能看的懂,所以內容繁雜又多,敘述也一堆,但能好好看完的話絕對會有幫助的(應該吧!?),也非常感謝能看完的人(能看完真的佩服!!!),這篇最主要的目的,就是希望能夠讓這世界誕生更多更多的神棍(XD 哇哈哈哈~~~~~)。

差點忘了,所有內容,都歡迎指教,不是要戰啊(抖),是希望內容能更盡善盡美!!!

看較舊的 32 則留言

Eden: B35 2017-03-28 10:39

Zeta大大的文,未看先點讚就對了,推。

BOBO: B36 2017-08-28 12:42

主打斬擊系 空戰虫棍,有推薦的棍和獵虫嗎?

Ziv: B37 2017-08-29 14:15

這很難說,武器跟獵蟲選擇主要還是看技能搭配

hezul2007: B38 2017-09-24 08:50

為甚麽棍這個武器會比其他武器複雜這麼多

Ziv: B39 2017-09-28 12:42

可能新武器沒特殊性就沒市場吧

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