- #由於本人不會計算傷害公式,故本文不會提起任何公式。
- #由於武器種類很多,這邊先講解五種武器,日後再補充其他武器。
(4/16 16:13 更新增加操蟲棍、輕弩、重弩、弓介紹、附上攻略網站)
大家好,魔物XX發售至今想必各位都玩得很開心!
ブレイヴ的值可藉由進入納刀繼續狀態>納刀繼續後的攻擊>LOOP來累積。
馬上回到身邊。(不正確資訊)
- #本文附有武器示意圖,開始閱讀前請點擊右上角開啟圖片較為方便。
- #日文MHXX 攻略網站
- #由於各武器BRAVE風格所派生的動作、連攜非常多,本文鑒於閱讀方便、排版簡潔,沒有打上所有的派生動作及連攜,只挑選了個人認為較為重要的重點打上,關於其他所有相關動作,上附的攻略網站內都有詳盡的表格可供參考。
- #關於武器的其他補充說明,請移步至五樓觀看,貓孃大大有完整說明。
大家好,魔物XX發售至今想必各位都玩得很開心!
我也玩得挺嗨,當然個人認為最嗨的就是XX新加入的風格:ブレイヴ(勇士/勇氣)風格。
因為實在是太愛ブレイヴ風格了,所以這次就做個簡單的介紹。
目的在於讓所有玩家都知道ブレイブ風格的樂趣。
講解ブレイヴ之前,還是不免俗地說一下什麼是ブレイヴ風格。
所謂的ブレイヴ風格,說的白話一點就是用生命(?)去挑戰魔物。
顧名思義,是需要勇氣的風格,不過沒那麼嚴重就是了。
使用ブレイヴ風格的獵人,按Y收武時會發出一陣藍光,如果沒有長按的話,就只是
單純的收起武器。如果是長按的話,獵人會擺出很中二的姿勢站樁,等魔物攻擊。
這稱作納刀繼續。
納刀繼續可以藉由持續犧牲少量的血和耐力躲過魔物的攻擊,以及藉由納刀繼續施展
特定動作。雖然還是會扣生命值,但相較於原本受到的傷害是相對小的。
特定動作。雖然還是會扣生命值,但相較於原本受到的傷害是相對小的。
有時候來不及翻滾逃走,或是不想躲,單純想藉由接招累積ブレイヴ值的話,
那就按住Y等魔物正面上你吧!
ブレイヴ的值可藉由進入納刀繼續狀態>納刀繼續後的攻擊>LOOP來累積。
當然接招時、非納刀繼續的攻擊也可以累積,但是累積值會較少。
進入ブレイヴ狀態後,便可以使用每個武器的專有動作。
1太刀:
說到ブレイヴ,個人認為最好用的是太刀。
進入ブレイヴ前的攻擊為,
1.納刀繼續>X橫斬——
1.納刀繼續>X橫斬——
2.納刀繼續>R氣刃斬——
當然迴避斬也是要藉由納刀繼續才可以使用。
目前玩下來的心得是進入ブレイヴ狀態前可以盡快累積氣刃,納刀繼續的氣刃斬砍中
當然迴避斬也是要藉由納刀繼續才可以使用。
目前玩下來的心得是進入ブレイヴ狀態前可以盡快累積氣刃,納刀繼續的氣刃斬砍中
一次的累積量滿多的,比起普通的橫斬可以更快進入ブレイヴ狀態,不過當然還是要看
狀況決定納刀繼續後要使用哪些攻擊,這一點因人而異。
進入ブレイヴ狀態後,太刀將可以使用不同的氣刃斬,動作會變得不一樣。
進入ブレイヴ狀態後,太刀將可以使用不同的氣刃斬,動作會變得不一樣。
值得一提的是ブレイヴ狀態發動後,R鍵氣刃斬的第一下(會發光)有反擊效果,若魔物
攻擊前有使用反擊並成功的話,獵人會做出(修正)上挑斬動作,接著按R鍵可以繼續施展
氣刃斬。
可以反吼叫、反物理攻擊……
至於能不能反霸龍的吼砲或是炎王龍的核爆我還不清楚,還請有經驗的獵人分享一下。
ブレイヴ狀態下的太刀除了氣刃斬之外,也可以使用進入ブレイヴ前的迴避斬,以及
至於能不能反霸龍的吼砲或是炎王龍的核爆我還不清楚,還請有經驗的獵人分享一下。
ブレイヴ狀態下的太刀除了氣刃斬之外,也可以使用進入ブレイヴ前的迴避斬,以及
刀會變成藍刀狀態(ブレイヴ太刀並沒有紅刀)。
使用的宜的話,可以從頭砍到尾,又過癮又爽。最重要的是,很帥。
使用的宜的話,可以從頭砍到尾,又過癮又爽。最重要的是,很帥。
#更新:感謝大中天的提醒。ブレイヴ狀態R反擊可反塵魔蒸氣爆發。
#更新:感謝LOJIMK的提醒。ブレイヴ狀態R反擊無法反本來就無法防禦的招式。
#更新:感謝ZIV的提醒。ブレイヴ狀態R反擊只能防獵人前方,且無後續防禦效果。
2.片手劍:
#更新:感謝LOJIMK的提醒。ブレイヴ狀態R反擊無法反本來就無法防禦的招式。
#更新:感謝ZIV的提醒。ブレイヴ狀態R反擊只能防獵人前方,且無後續防禦效果。
2.片手劍:
1.納刀繼續>X跳砍——
2.納刀繼續>A迴旋斬——
進入ブレイヴ狀態後,可以使用片手的專屬動作,墊步連擊。
2.納刀繼續>A迴旋斬——
進入ブレイヴ狀態後,可以使用片手的專屬動作,墊步連擊。
ブレイヴ狀態下,砍一刀後按下X+A,獵人會砍一刀後空翻一圈拉開距離,
若拉開距離時沒有按任何鍵,獵人則會衝上前向上砍一刀。
特別的是,墊步連擊可以藉由玩家類比的方向決定閃躲的方向,
空翻後衝刺的方向也可以自由決定。
若空翻後接著按X或是A鍵可以立刻攻擊,也可以按B接翻滾閃躲。
相反的,若空翻後沒有輸入按鍵,則獵人會往玩家類比的方向衝上前砍一刀,
砍完這一刀後可以繼續派生兩種攻擊。
1.空翻後>衝刺砍>A=真迴旋斬——
2.空翻後>衝刺砍>X+A=跳斬——
另外,若衝刺時有高低差可以跳時,獵人會做出往前跳掃一刀的動作。
1.空翻後>衝刺砍>A=真迴旋斬——
2.空翻後>衝刺砍>X+A=跳斬——
另外,若衝刺時有高低差可以跳時,獵人會做出往前跳掃一刀的動作。
由於攻擊後可以立刻按X+A墊步連擊,所以用的好,整個場地就你最會飛!
藉由這個動作,片手劍可以不斷地連擊,是個較吃反應速度的動作。
藉由這個動作,片手劍可以不斷地連擊,是個較吃反應速度的動作。
3.雙刀:
靈敏的機動型武器,藉由ブレイヴ狀態幾乎是蚊子等級的煩人。
進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>X前斬——
2.或是納刀繼續>X+A鬼人亂舞——
特別的是,ブレイヴ風格的雙刀還有另一個新動作:鬼人衝刺。
尚未進入ブレイヴ狀態時,按下R鍵可以快速消耗耐力衝刺,衝刺後也可以接攻擊。
可以在快被攻擊到時,或是想要拉近與魔物間的距離時使用,不過由於會快速消耗
可以在快被攻擊到時,或是想要拉近與魔物間的距離時使用,不過由於會快速消耗
耐力,不建議一直使用,不過有喝強走的話那另當別論。
進入ブレイヴ狀態後,會進入鬼人化常駐狀態,這個狀態下會有鬼人迴避、鬼人的
攻擊動作,最特別的是,R鍵的鬼人衝刺會進化成真鬼人衝刺。
使用真鬼人衝刺時的第一個瞬間(會亮光),具有格檔以及斬味回復效果,若有成功
格檔成功的話,獵人會做出攻擊動作,且刀會自行回復斬味,格檔成功按下A則可以
使用鬼人突進連斬。
另外,進入ブレイヴ狀態的雙刀可以在X攻擊後按下X+A消耗耐力使用鬼人亂舞。
熟練的話,可以一直黏在魔物旁邊不斷地打,人家想扁你還要看你臉色呢!
4.大劍:
一個我TM就是不爽你很久了的概念。具有高輸出傷害,有著會令人上癮的快感。
進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>X縱砍(或長壓蓄力砍)——
2.納刀繼續>A橫砍——
進入ブレイブ狀態前感覺上相當笨重,進入ブレイヴ前也只能靠納刀繼續的橫砍
1.納刀繼續>X縱砍(或長壓蓄力砍)——
2.納刀繼續>A橫砍——
進入ブレイブ狀態前感覺上相當笨重,進入ブレイヴ前也只能靠納刀繼續的橫砍
才能穩定的累積ブレイヴ值(除非魔物有失衡動作可以使用納刀繼續的蓄力)。
但是一旦進入了ブレイヴ狀態說是誰都惹不起也不為過,要是還有配上超會、拔會、
但是一旦進入了ブレイヴ狀態說是誰都惹不起也不為過,要是還有配上超會、拔會、
集中……
魔物:啊幹我想起來我瓦斯還沒關再見!
嘛,大概就是這種程度的惹不起。
嘛,大概就是這種程度的惹不起。
進入ブレイヴ狀態的大劍,迴避會變成墊步,墊步後可接刀側敲擊,或是往左右
墊步可以接A橫斬。
那最重要的當然就是兩個重頭戲了。ブレイヴ狀態中,收武後拔刀X長壓可以使用
高速強蓄力斬,有多快呢?很快就對了!
蓄力完打下去後再按A可以終結技。
特別的是,在持武狀態下按住X強蓄力雖然與高速強蓄力相比速度很慢,但蓄力中
(保持X長壓狀態)按下A可以向前施展強劈,蓄力中要是覺得苗頭不對,就按下A劈完
就趕緊閃人吧!
當然,施展強劈動作後也可以按A接終結技。
當你熟練了,你就能看到從魔物臉龐滑落的那滴冷汗惹。
5.槌:
當然,施展強劈動作後也可以按A接終結技。
當你熟練了,你就能看到從魔物臉龐滑落的那滴冷汗惹。
5.槌:
要是想把天才敲成智障,ブレイヴ槌子歡迎你!
「事情是這樣的——我以前跟你一樣是個很喜歡亂竄前進又後退又挖地的三寶,
自從某個獵人三不五時就拿槌敲我下巴後,我就只能躺在地上當個廢物惹。by 霸龍哥」
以上是節錄至「魔物們的心聲」一書,第87頁87節87行的一句話。
進入正題吧。
進入正題吧。
ブレイヴ狀態前的攻擊如下,
1.納刀繼續>X轉一圈敲——
2.納刀繼續>A橫敲——
1.納刀繼續>X轉一圈敲——
2.納刀繼續>A橫敲——
老實說進入ブレイヴ狀態前,蓄力那個速度真的是慢到一個連地上的蟲子都瞧不起我的境界。
但是進入ブレイヴ狀態後,GAN!看好了,我現在要表演一個讓魔物變智障的魔術!
ブレイヴ狀態的槌子有著快速蓄力三段的專屬動作。
但是進入ブレイヴ狀態後,GAN!看好了,我現在要表演一個讓魔物變智障的魔術!
ブレイヴ狀態的槌子有著快速蓄力三段的專屬動作。
相較於其他ブレイヴ風格的武器,槌的ブレイヴ動作比較特別,必須在攻擊完後才能進
入下一段。這時候的蓄力稱為剛蓄力>真蓄力。
拿武士道風格的槌來說好了,JUST迴避後的槌可以進入強蓄力(蓄一次力分三階段)。
而ブレイヴ狀態的槌按R可以開始剛蓄力(一階段)向上打出蓄力攻擊後,立刻再按R開始
而ブレイヴ狀態的槌按R可以開始剛蓄力(一階段)向上打出蓄力攻擊後,立刻再按R開始
第二階段剛蓄力(一階段),跨一大步向上打出蓄力攻擊後,按R進入最終第三階段真蓄力。
(二階段)。
也就是說前兩次的蓄力都只會有一個階段,因此可以快速的不斷地敲。
ブレイヴ狀態的蓄力攻擊,會變成往上敲,最後一階段的蓄力攻擊蓄滿則是橫敲一槌
後往下敲。
真蓄力需要注意的是沒蓄到滿前的攻擊空隙較小,而蓄到滿的空隙則較大,依照情況來
來選擇什麼時候打出去比較安全。
由於蓄力速度快,並且也有就算沒蓄滿,敲出去後也能按R繼續下一階段蓄力的特色,
又都是往上打(除了真蓄),所以進入ブレイヴ後,如果我是魔物場地又是火山,
我絕對會選擇全程泡在岩漿裡和獵人互瞪,因為一走出去就不用站起來了!
大致上就是這樣了,若內文有什麼錯誤的地方還請不吝指正,謝謝!
(以下更新)
6.狩獵笛:
6.狩獵笛:
操作上就比較複雜一點。
進入ブレイヴ前的攻擊為,
1.納刀繼續>X前方攻擊(附加音色)——
2.納刀繼續>A橫掃攻擊(附加音色)——
3.納刀繼續>X+A後方攻擊(附加音色)——
4.納刀繼續>R音色演奏>R強化演奏——
5.納刀繼續>特殊鍵(特殊攻擊) (附加音色)——
在進入ブレイヴ狀態前的笛會比較麻煩,一般來說,笛只要湊好特定音色演奏後再按R
4.納刀繼續>R音色演奏>R強化演奏——
5.納刀繼續>特殊鍵(特殊攻擊) (附加音色)——
在進入ブレイヴ狀態前的笛會比較麻煩,一般來說,笛只要湊好特定音色演奏後再按R
就可以繼續演奏以加強音色效果。
但是還沒進入ブレイヴ狀態時的笛只能使用納刀繼續的R鍵演奏才可以加強音色。
也就是說持武未使用納刀繼續的話,笛是沒有辦法同一旋律演奏兩次的!
雖然只要攻擊命中就能產生重音色,但是相較ブレイヴ狀態,顯得相當遲緩。
不過進入ブレイヴ後又是另一回事了。
不過進入ブレイヴ後又是另一回事了。
ブレイヴ狀態的狩獵笛一舉一動都能玩死魔物!雖然這樣說有點誇張,不過進入ブレイヴ
後的笛演奏的頻率將會大大的提升!
進入ブレイヴ後,狩獵笛將擁有強演奏攻擊的專屬動作。
ブレイヴ狀態下,攻擊動作會依據推類比或是沒推類比而有些微不同,但這當然不是
重點,重點是一旦湊齊音色後,只要這時候使用B閃躲滑步後再按R,獵人便會攻擊後立刻
接著演奏,當然,演奏一次後再按R可以再次攻擊後繼續演奏。
這個狀態下的演奏速度不僅是較為快速,又附加兩次的打擊,因為演奏速度較快的關係,
這個狀態下的演奏速度不僅是較為快速,又附加兩次的打擊,因為演奏速度較快的關係,
也可以立刻按下閃避繼續演奏。
想想看,人家其他武器都是肉體上的折磨,就狩獵笛一個是能又揍人又吵死人的,
根本是精神上+肉體上的Double打擊啊!就像我隔壁鄰居一樣!
7.長槍:
你想像過被一台前方大概跟朗基努斯之槍一樣尖的新幹線全力刺進身體內是什麼感覺
嗎?沒想像過吧?廢話誰會想被跟新幹線一樣長一樣尖一樣快的東西桶啊!
ブレイヴ長槍就是這麼一種感覺,雖然上面的廢話是我隨便掰的,絕對不是因為
ブレイヴ長槍就是這麼一種感覺,雖然上面的廢話是我隨便掰的,絕對不是因為
我想搭什麼貴死人的新幹線wwww
進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>X十字打擊——
2.納刀繼續>X+A突進——
順便提醒一下,突進後類比往下+X可以停車回頭一個回馬槍。
基本上長槍本身就是比較穩重,求安穩保平安的一種武器,所以就算突進被拿掉塞到
進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>X十字打擊——
2.納刀繼續>X+A突進——
順便提醒一下,突進後類比往下+X可以停車回頭一個回馬槍。
基本上長槍本身就是比較穩重,求安穩保平安的一種武器,所以就算突進被拿掉塞到
了納刀繼續中,也沒有太大的影響。我個人是這麼認為的。
平時就算有突進,也會因為容易桶到隊友的O眼所以使用次數並不頻繁,所以事到如今
平時就算有突進,也會因為容易桶到隊友的O眼所以使用次數並不頻繁,所以事到如今
也不過是從隨時隨地都能桶人O眼變成擺了POSE再桶O眼罷了。
但是進入ブレイヴ狀態的長槍,實在是叫人很頭痛……我是指魔物對獵人的看法。
進入ブレイヴ後,長槍擁有盾打擊的專屬動作。
這個狀態下按下X+A可以發動一開始的瞬間具有格檔效果的打擊動作。
但是進入ブレイヴ狀態的長槍,實在是叫人很頭痛……我是指魔物對獵人的看法。
進入ブレイヴ後,長槍擁有盾打擊的專屬動作。
這個狀態下按下X+A可以發動一開始的瞬間具有格檔效果的打擊動作。
獵人會將盾往前揮,揮完後無論有無格檔到,都可以繼續派生突進或是刺擊的動作。
另外,X+A的盾打擊發動後若是接突進,發動速度會較一般的突進更快。
最特別的是,發動盾打擊後,再按下R+A,可以發動具有反擊效果,被稱為取消突擊的
動作。這個動作特別的是除了可以取消攻擊(發動後手離開R鍵),也可以做為單純攻擊存在。
按下R+A後只要持續按著R,獵人會進入蓄力動作。若是沒有被打到,蓄滿則會將槍往上打,
若是蓄力期間被打到,就能發動反擊。
很好,今天開始就新增一個新名詞叫人盾一體吧!
8.銃槍:
我手上拿的是一個寫作槍叫做砲的玩意。
什麼?你說這個板機是什麼?唉呀你看只要這樣一直按著……
「碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰!!!!!」
獵人:啊啊啊啊啊啊我停不下來啊啊啊!
魔物:幹幹幹幹幹幹靠杯要高潮啦啊啊!
咳,我剛剛做了些什麼?不重要啦快點進入主題吧。(一身硝煙味)
魔物:幹幹幹幹幹幹靠杯要高潮啦啊啊!
咳,我剛剛做了些什麼?不重要啦快點進入主題吧。(一身硝煙味)
進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>R+A裝填最大彈數——
2.納刀繼續>X前方挑斬後裝填子彈——
3.納刀繼續>A發射砲擊——
4.納刀繼續>X+A龍擊砲——
總而言之,進入ブレイヴ狀態前的銃槍,有關炮擊的動作都有移到納刀繼續,
但是一般狀態下攻擊後依然可以開砲,只是R+A裝填子彈時僅能裝一發。
另外提醒,R+A裝填子彈時有一瞬間格檔效果,不仿多加練習吧!
尚未進入ブレイヴ狀態前,銃槍的行動由於裝填彈數的限制,而導致開砲後的裝填
很花時間。
但是進入ブレイヴ狀態後——Jesus!!看看那個砲擊!
一旦開了砲就很難停下來,這點真的一點都不假,不論是玩家操作上,或是感受上。
ブレイヴ狀態的銃槍有快速砲擊的專屬動作。
認為一般那開砲速度不就還好,快是還能多快?嘖嘖,是快到獵人和魔物都會高潮
1.納刀繼續>R+A裝填最大彈數——
2.納刀繼續>X前方挑斬後裝填子彈——
3.納刀繼續>A發射砲擊——
4.納刀繼續>X+A龍擊砲——
總而言之,進入ブレイヴ狀態前的銃槍,有關炮擊的動作都有移到納刀繼續,
但是一般狀態下攻擊後依然可以開砲,只是R+A裝填子彈時僅能裝一發。
另外提醒,R+A裝填子彈時有一瞬間格檔效果,不仿多加練習吧!
尚未進入ブレイヴ狀態前,銃槍的行動由於裝填彈數的限制,而導致開砲後的裝填
很花時間。
但是進入ブレイヴ狀態後——Jesus!!看看那個砲擊!
一旦開了砲就很難停下來,這點真的一點都不假,不論是玩家操作上,或是感受上。
ブレイヴ狀態的銃槍有快速砲擊的專屬動作。
認為一般那開砲速度不就還好,快是還能多快?嘖嘖,是快到獵人和魔物都會高潮
的程度啊!根本能把金獅那過動兒炸到啊嘿顏啊!
這個狀態的銃槍,攻擊動作後接砲擊可以無視原先的停頓立刻繼續開砲,隨著開砲次數
這個狀態的銃槍,攻擊動作後接砲擊可以無視原先的停頓立刻繼續開砲,隨著開砲次數
增加,砲擊威力也會跟著上升!還有,ブレイヴ狀態時的全彈發射會依照現有的彈數
增加威力!
另外,ブレイヴ狀態的龍擊砲可以接在X攻擊最後一段往下砸後,或是全彈發射後,
另外,ブレイヴ狀態的龍擊砲可以接在X攻擊最後一段往下砸後,或是全彈發射後,
以及快速砲擊後。ブレイヴ龍擊砲發射的時間會比原先更短,短大約三分之一的時間,
發射的速度是相當快的。
必須注意的點是,快速砲擊是必須接在一般攻擊後的,如果只是純粹開砲是不會有快速
必須注意的點是,快速砲擊是必須接在一般攻擊後的,如果只是純粹開砲是不會有快速
砲擊的。
想要充分體會ブレイヴ快速砲擊的朋友,可以帶砲擊類型為一般的銃槍,狩技裝龍之息吹,
發動砲術王技能去打那種體型巨大移動緩慢的肉靶子看看,保證會高潮!
要是你人在營地有聽到「碰碰碰碰碰碰!」聲音。嗯,那應該是ブレイヴ銃槍正在
想要充分體會ブレイヴ快速砲擊的朋友,可以帶砲擊類型為一般的銃槍,狩技裝龍之息吹,
發動砲術王技能去打那種體型巨大移動緩慢的肉靶子看看,保證會高潮!
要是你人在營地有聽到「碰碰碰碰碰碰!」聲音。嗯,那應該是ブレイヴ銃槍正在
放鞭炮。
9.斬擊斧:
老子今天心情不錯,用斧來砍爆你。
林盃今天心情很差,用劍來砍爆你!
魔物:我有除了被砍爆之外的選項嗎?
獵人:沒有!
好的,這就是我不久前和霸哥的對話。進入正題吧!
進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>(斧模式)R變形斬——
2.納刀繼續>(斧模式)X轉兩圈橫掃——
3.納刀繼續>(劍模式)R變形斬——
4.納刀繼續>(劍模式)X向上砍——
5.納刀繼續>(劍模式)A二連斬——
基本上變形斬都被移到了納刀繼續,劍與斧的攻擊也有一部分被移了過去,比較
林盃今天心情很差,用劍來砍爆你!
魔物:我有除了被砍爆之外的選項嗎?
獵人:沒有!
好的,這就是我不久前和霸哥的對話。進入正題吧!
進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>(斧模式)R變形斬——
2.納刀繼續>(斧模式)X轉兩圈橫掃——
3.納刀繼續>(劍模式)R變形斬——
4.納刀繼續>(劍模式)X向上砍——
5.納刀繼續>(劍模式)A二連斬——
基本上變形斬都被移到了納刀繼續,劍與斧的攻擊也有一部分被移了過去,比較
值得注意的是,由於進入ブレイヴ前二連斬被移到納刀繼續,所以一般狀態下沒有
辦法藉由二連斬快速施展屬性瓶解放砲擊。
雖說依然可以在一般狀態下解放,但是只單純使用解放的話破綻實在是大得靠杯,
雖說依然可以在一般狀態下解放,但是只單純使用解放的話破綻實在是大得靠杯,
等到手伸出去,我們人也跟著被撞飛惹。
但是不用擔心!只要進入ブレイヴ狀態就像是打了針吃了藥!砍到爽!炸個夠!
ブレイヴ狀態的斬擊斧有強變形斬,以及屬性解放二連終結技兩項專屬動作。
由於是一個依靠不斷的變形接技的武器,接下來的說明請務必要看清楚。
如果不太懂,那就只要記:前X>X>X>R
ブレイヴ狀態的斬擊斧有強變形斬,以及屬性解放二連終結技兩項專屬動作。
由於是一個依靠不斷的變形接技的武器,接下來的說明請務必要看清楚。
- 斧型態時
如果不太懂,那就只要記:前X>X>X>R
變成劍模式時會有屬性效果。
- 劍型態時
說的簡單點就是只要滑步後二連擊再按R就可以快速使用強變形斬。
特別的是劍模式轉斧模式的強變形斬會直接切成斧後,進入左右掃斧的連擊動作。
特別的是劍模式轉斧模式的強變形斬會直接切成斧後,進入左右掃斧的連擊動作。
轉成斧的第一下具有屬性效果。
這邊再推薦一個無限強變形斬,並且可以無惱按,又省屬性瓶的連攜。
納刀繼續>無論是哪一模式,按R強變形斬>R強變形斬>R強變形斬>R強變形……
簡單來說就是一直RRRRRRRRRR……
獵人:今天的我沒有極限RRRRRRR!
好的,終於說完了強變形斬的部分。接下來要說的部份就簡單很多。
這邊再推薦一個無限強變形斬,並且可以無惱按,又省屬性瓶的連攜。
納刀繼續>無論是哪一模式,按R強變形斬>R強變形斬>R強變形斬>R強變形……
簡單來說就是一直RRRRRRRRRR……
獵人:今天的我沒有極限RRRRRRR!
好的,終於說完了強變形斬的部分。接下來要說的部份就簡單很多。
ブレイヴ狀態的劍模式在滑步接二連擊後可以施放屬性解放,然而!
這個狀態下的屬性解放可以連炸兩次!
兩次啊!
這個狀態下的屬性解放可以連炸兩次!
兩次啊!
TWICE!
這個屬性解放就稱作屬性解放二連終結技。很炫砲對吧?因為真的很炫。
如果屬性瓶還夠的話,解放完後會繼續維持在劍模式。
這個屬性解放就稱作屬性解放二連終結技。很炫砲對吧?因為真的很炫。
如果屬性瓶還夠的話,解放完後會繼續維持在劍模式。
所以只要裝上劍鬼狩技,哦,那很嗨的啊!
裁判!有人可以這樣炸了又炸砍了又砍根本不會停的嗎!
裁判表示之前沒有,但現在有了!
裁判表示之前沒有,但現在有了!
10.充能斧:
進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>(劍模式)X迴轉斬——
2.納刀繼續>(劍模式)A二連斬——
3.納刀繼續>(劍模式)R斧變形斬——
4.納刀繼續>(斧模式)R劍變形斬——
5.納刀繼續>(斧模式)A屬性解放二連斬——
3.納刀繼續>(劍模式)R斧變形斬——
4.納刀繼續>(斧模式)R劍變形斬——
5.納刀繼續>(斧模式)A屬性解放二連斬——
6.納刀繼續>(斧模式)X上挑斬——
看的出來,跟斬擊斧很類似,有關變形以及解放的動作被移到了納刀繼續之中,
除此之外,本來可以藉由蓄力後二連斬快速累積黃瓶紅瓶的動作也不存在了,要快速
累積屬性瓶只能藉由納刀繼續的A二連斬來累積。一般狀態下的A會變成單純的上挑砍。
雖然跟其他武器差不多,沒有進入ブレイヴ狀態時處於一個綁手綁腳的狀態,無法
雖然跟其他武器差不多,沒有進入ブレイヴ狀態時處於一個綁手綁腳的狀態,無法
發揮其本身的價值。
但是同樣跟其他武器一樣,進入ブレイヴ狀態後根本是怪物!
ブレイヴ狀態下的充能斧有著屬性解放斬III的專屬動作。
這個屬性解放斬III可以強化屬性解放的連攜動作。除此之外,進入ブレイヴ狀態後,
會隨時保持屬性強化(青盾)的狀態,以及斧狀態時連按A連擊會多出一次攻擊回數,
並附加瓶效果。
另外這個狀態下的滑步會有初始一瞬間格檔的效果,當然,無論是否有格檔到,都可以
另外這個狀態下的滑步會有初始一瞬間格檔的效果,當然,無論是否有格檔到,都可以
繼續接招。
如同斬擊斧,充能斧的ブレイヴ也有他的連攜動作,所以自然也有無限連攜啦!
- 無限連攜:
R+A劍模式裝填>A屬性解放斬轉斧>A屬性解放斬II>A屬性解放斬III>A……
可以無限連擊下去,當然也可以不斷地黏瓶在魔物身上。
不過瓶的消耗會非常大,所以這時候就要來學我們的快速累積充填的連攜啦!
- 快速累積瓶充填連攜:
R斧模式時變形斬>X+A盾突>A二連斬>X迴轉斬。
如此一來從斧轉劍一輪連攜刷下來,瓶也準備滿了。不過當然這指的是很順利的狀況
如此一來從斧轉劍一輪連攜刷下來,瓶也準備滿了。不過當然這指的是很順利的狀況
之下。
ブレイヴ狀態的斧模式時,高出力屬性解放斬會自動變成超高出力屬性解放斬。
如同原本的那樣,依然有快速接超高出力屬性解放斬的方式,首先斧模式時前B滑步後,
再按X接下斬,這時再按X+A就可以快速接超高出力屬性解放斬了。
充能斧的專屬動作雖然並沒有前幾個武器那麼華麗酷炫,但是相對的多了一次的斬擊
回數,能附加的瓶以及其效果也都會被強化,如果打對部位,例如頭,那暈魔物的速度
甚至可能比大槌還來得快。
當然,那種不斷狂轉把瓶黏在魔物身上的爽感也絕對不比其他武器來得差!
總之當你使用ブレイヴ充能斧和魔物見面的那一瞬間,魔物就準備要被黏瓶連砍到
失禁了!
今天新增的部分就到這邊結束,日後再繼續新增剩餘的武器。
(4/16 16:13 新增)
11.操蟲棍:
一個獵人與獵蟲與魔物之間組織而成的苦澀三角關係故事。
魔物:這、這是替身攻擊!?
是的,做為4代開始新增的異端武器,到了XX也還是很異端!
首先,進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>X二段斬——
首先,進入ブレイヴ狀態前的攻擊為,
1.納刀繼續>X二段斬——
2.納刀繼續>A迴避斬——
3.納刀繼續>R+B前方跳躍——
沒有錯,進入ブレイヴ前的操蟲棍,最擅長的跳躍動作被移動到了納刀繼續,然而
沒有錯,進入ブレイヴ前的操蟲棍,最擅長的跳躍動作被移動到了納刀繼續,然而
即使無法想跳就跳,進入ブレイヴ前的操蟲棍也是可以靠著吸取精華來稍微做點輸出。
進入了ブレイヴ狀態後,就可以體會到什麼叫做替身攻擊了!
稍微提醒一下,進入ブレイヴ狀態後,是可以使用原本的撐竿跳的,不需要特
地使用納刀繼續。
ブレイヴ狀態的操蟲棍有獵蟲同時攻擊的專屬動作。也就是在攻擊的同時,獵蟲會幫忙
ブレイヴ狀態的操蟲棍有獵蟲同時攻擊的專屬動作。也就是在攻擊的同時,獵蟲會幫忙
攻擊。
進入ブレイヴ後,獵人可以叫出獵蟲,並且在特定的攻擊動作後,獵蟲會自動的往
魔物撞去做出攻擊動作。理所當然的,這個狀態下獵蟲的攻擊依然可以採取精華,也
依然可以回收精華。但需要注意的是,叫回獵蟲時,獵蟲也會以攻擊為優先,似乎不會
如果沒有推類比,按A後出現的橫掃一圈攻擊會有召回獵蟲的效果,如果獵蟲離獵人較近,
會回到身上,這時再按前A繼續接擊,則會將獵蟲向前打出迴轉攻擊。
目前能讓獵蟲做出攻擊行為的攻擊有以下:
1.R印彈發射後——
2.R+B>X跳躍斬後——
3.前+A翻身前斬後——
4.建立在A攻擊上例如前+A翻身前斬、原地按A敲擊、A迴避斬……等等動作後,再按A
4.建立在A攻擊上例如前+A翻身前斬、原地按A敲擊、A迴避斬……等等動作後,再按A
做出飛圓斬動作,獵蟲也會攻擊——
以上的獵蟲同時攻擊行為都是建立在獵蟲已飛出的狀態之上。
如果是獵蟲停在身上,要讓其作出攻擊行為,除了R+X叫出獵蟲時,還可以按住R(長壓)
+X,獵人的蟲棍尾端會出現蓄力效果,放開R後,獵蟲會做出迴轉攻擊,又或是三連攻擊
(發動覺蟲強化的前提下,感謝貓孃的提醒。)等動作,接下來就會繼續停留在空中。
一個用得好的ブレイヴ蟲棍,連蟲都能拿來霸凌魔物啊!
12.輕弩:
我的職責就是不斷把子彈往魔物弱點上塞!
ブレイヴ輕弩的操作上相對其他武器比起來簡單明瞭很多。
進入ブレイヴ前的攻擊為,
1.納刀繼續>X裝填子彈——
沒有錯,輕弩的納刀繼續動作只有這一項。不過後續的操作可是很看重這個動作的喔!
納刀繼續後按X裝填子彈時,獵人會做出拉動槍機拉柄的動作,這時候只要看準擦出火花
的那一刻再次按下X,便可以快速裝填完子彈,並且畫面上方的子彈圖示會出現橘紅色的背景。
這個狀態之下(約快30秒左右)射出的子彈可以提升ブレイヴ值的累積。並且此狀態時,
射出的子彈威力會上升5%左右(該資料取自日文攻略網站)。
由於輕弩本身就屬於中遠距離射擊支援的定位,所以不會因為沒有進入ブレイヴ狀態而
受到太大的影響。
當ブレイヴ值滿,進入ブレイヴ狀態時,輕弩的攻擊次數會大幅的上升,並且射擊出
的子彈還帶有減氣效果!
較其他武器進入ブレイヴ後都是屬於積極攻擊傾向不同,輕弩的特色是可以更積極的發
射子彈,讓魔物更快進入疲勞狀態。
這個狀態下的輕弩所擁有的是名為墊步射擊的專屬動作。
在子彈射出後,只要將類比往上下左右任一方向推並且閃避,獵人便會滑一步後射出子彈。
簡單說明操作的話就是:A發射>左B滑步>右B滑步>後B滑步——
以上只是做為舉例說明,滑步方向是可以自己決定的,三次滑步都往同一方向也是可以的。
另外,滑步時的射擊不需要按A射擊,只要滑步後,獵人就會自動射擊!
由於墊步射擊的子彈種類是特殊彈,所以就算最後一次發射子彈後處於需要裝填的狀態下,
滑步後也可以射出子彈。
需要注意的是,就算是墊步射擊,也是存在會心距離的,並且會心距離所需的距離會比一般
彈種的會心距離更近一點。
墊步射擊後的第一以及第二都是只射出一發,最後一次的墊步後會有複數射擊的動作,結束
墊步射擊後會有一小段的硬質,要特別注意。
用得好的ブレイヴ輕弩,不僅可以以微妙距離閃躲掉攻擊並射擊,還能把魔物搞得累得跟狗
一樣啊!
唉呀,我也不知道為什麼啊,就我射擊魔物後他特別容易累啊。大概是被我氣瘋了吧?
13.重弩:
人形自走砲,參上!
魔物:GAN!又是重弩!
ブレイヴ狀態的重弩就是一個又衝又射你根本拿他沒轍的概念。
進入ブレイヴ狀態的攻擊為,
1.納刀繼續>X裝填——
和輕弩一樣,納刀繼續的效果也是提升ブレイヴ值,以及子彈威力上升5%,加快
裝填時的速度。
一般狀態下,重弩無法進行蹲射,因此只能乖乖的站著射,不過進入ブレイヴ狀態
後那真的是嗨到一個不行啊!
ブレイヴ狀態的重弩擁有蹲射快速射擊的專屬動作,以及被稱為POWER RUN的高速奔
跑專屬動作。
ブレイヴ狀態時,重弩按下X+A便能使用原先的蹲射動作,不一樣的是,蹲射時,隨著
發射的次數,射擊速度會逐漸上升,直到射完最後一發子彈。這個狀態時的連射性能是
非常高的!
當射擊完後,再接著長壓B,獵人會翻滾後立刻全力衝刺,這就是所謂的POWER RUN,
距離長、速度快,且不需要消費耐力!
特別的是,在POWER RUN時,按下B,獵人會做出滑壘的動作,這個時候還能再派生兩
種動作。
1.B(POWER RUN)>B滑壘>X+A 蹲射姿勢
2.B(POWER RUN)>B滑壘>B長壓(POWER RUN)
是的,B的POWER RUN再後續滑壘後,還可以繼續做出蹲射姿勢,當然,再次蹲射時
子彈又滿了!
如果覺得距離有點危險,也可以選擇滑壘後繼續押著B奔跑,直到自己滿意為止。
由於POWER RUN時不需要消耗耐力,除了落跑,也可以當作追魔物換地圖的手段哦!
跑得又快又不用收武,也不需要耐力,其他獵人只能眼睜睜看著你高速奔跑,直到看不到
你的車尾燈!
但是要注意的是,POWER RUN的時候是不容易轉向的,幾乎是只能朝著前方,所以當
方向需要修正時,記得多加利用滑壘後,再次往自己想要的地方衝。
POWER RUN和蹲射快速射擊只要用的好,相信我,真的是跑得又快,輸出又高,
人家想阻止你還連你車尾燈都碰不到啊!
14.弓:
輕鬆起來很輕鬆,狂起來要你命,跟你阿兵哥班長一樣狂啊!
嫌平常射出的箭不夠強,結果又變得能射更多惹!
人家重質不重量,這傢伙重質又重量啊!
進入ブレイヴ狀態前的攻擊為以下,
1.納刀繼續>R或A剛蓄力——
基本上未進入ブレイヴ前,弓的行動和平常並沒有太大的區別,但是特別的是,弓的
曲射種類會影響到剛蓄力時射出的箭種!
這點一定要特別注意,因為這會影響到打魔物時的狀況。
曲的種類影響為以下:
1.曲射/爆裂型:會以拋物線射出箭,擊中魔物時會爆炸,有高傷害。
總而言之想要高傷的話,爆裂型的弓是不錯的選擇。
2.曲射/放散型:會直線射出一支箭,命中的話會發生複數攻擊效果。
若要打異常狀態的話,放散型的弓是不錯的選擇。
3.曲射/集中型:會直線射出一支箭,射出時會友短距離炸裂的效果,具有暈眩效果。
若對自己的射擊技術有自信,想要用弓暈魔物的話,集中型的弓很不錯。
另外也需要特別注意,無論是否進入ブレイヴ狀態,納刀繼續時的剛蓄力無法移動,不過
照准還是可以的。所以要發動剛蓄力時,記得要注意魔物的動向。
還有,剛蓄力若不在會心距離發射的話,效率並不高。(該資料取自日文攻略網站)
進入ブレイヴ狀態後,弓擁有的是真剛射,以及剛連射等兩項專屬動作。
真剛射指的就是進入ブレイヴ狀態後,納刀繼續派生的剛蓄力,只是這個狀態的剛蓄力
會進化成真剛射。
也就是說:
在納刀繼續後按R或A 剛蓄力>A 真剛射。
簡單來說就是剛蓄力射出箭後,按下A可以再次射出箭。
而剛連射指的則是ブレイヴ狀態一般持武時:
射箭後>A剛射>A剛連射。
說的簡單點就是多了一次剛射的次數!並且射出剛連射時會消耗三分之一的耐力。
雖然傷害高,但是會大幅削減耐力,依照情況來發射會比較安全!
最後,無論是剛蓄力、真剛射、剛連射……裝瓶時射出的箭種都會帶有瓶的效果!
話說醫生,我喝了瓶強走,然後就射不停了,久久不能自我,這該怎麼辦才好?
醫生表示沒救了。
好了,總算打完全部的武器了,希望我的解說有幫上各位!
Let's BRAVE!