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【心得】大錘/大槌/大鎚-基本操作

AsDf13135050 (昨夜櫻花下) #1 2017-12-13 15:36:18

.前言
(流量注意!大量動圖)
 大錘,和狩獵笛並為冷門的打擊系武器兄弟,在團打上更能發揮出它的威力,
且占有一席之地,其主要目的為鎖頭敲暈達到控場效果,為隊友爭取輸出空間,
以前被公認為相對弱勢武器之一,現在可是有愉悅的破壞力呢!

 在MHW裡面,各種動作都變得很滑順,稍稍給笨重的大錘添加點潤滑液;斜坡王者絕非浪得虛名,給我斜坡我就給你全世界,
一起來享受對魔物頭部連續重擊的愉悅吧!

從下位到一般歷戰的配裝歷程-2F傳送門
道具獵人&滅盡龍小心得-4F傳送門
大錘的細節/進階操作-5F傳送門
O五連敲和強蓄1整套的差別小測試-7F傳送門
(new!)Iceborne拓荒-傳送門

.基本動作&派生動作
 (*按鍵設定為預設) (*由於還沒中文,動作名稱先用日文)

按鍵 動作
普通攻擊
特殊攻擊(叩きつけ)
R2 蓄力攻擊(按壓)


1.拔刀攻擊 拔刀二連擊按完可以接◯(叩きつけ)和(2.普通連擊)
按法:納刀狀態移動(跑)按
示範按法:(振り回し)→(振返し)


2.普通連擊
是所有連段的終點,接迴避或R2蓄力吧!
(如果是接在其他動作後面,會從縦斬りⅡ開始)
按法:持武狀態按
示範按法:
△(縦斬りⅠ)→△(縦斬りⅡ)→△(アッパー)


3.普通連擊派生 同上(2.)
按法:持武狀態推L3+
示範按法:
L3+(横振り)(縦斬りⅡ)(アッパー)


4.特殊攻擊(叩きつけ) 最後一下可接R2,硬直太大會感受不出來(汗
按法:持刀狀態按◯
示範按法:
◯(1打)→◯(2打)→◯(3打)→◯(4打)→◯(叩きつけフィニッシュ)


4.蓄力 R2基本上都可以接在任何動作後面
按法:R2(壓著)
-


5.儲力(力溜め) R2壓著按完O會重置蓄力,且持續蓄力
按法:R2壓著期間按◯
示範按法:R2(壓)→◯


6.蓄力一段攻擊(溜め振り回し) -
按法:R2(身體發紅光前放開R2或按)
連攜按法:R2(蓄力)→or放開(一段)→(溜め返し振り)
                            |             ↙
                                        |→◯(横振り)→(回到普通連擊-二打開始)


7.蓄力二段攻擊(溜めアッパー) -
按法:R2(發一次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:
R2(蓄力)→or放開(二段)→(横振り)→(普通二打開始)
                                            ↓           ↙
                                            ◯(叩きつけ1打開始)


8.儲力狀態的蓄力二段攻擊(溜め強アッパー) -
按法:R2(發一次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:同7.


9.蓄力三段攻擊(溜め叩きつけ) -
按法:R2(發二次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:乖乖接迴避吧


10.儲力狀態的蓄力三段攻擊(溜め強叩きつけ) -
按法:R2(發二次紅光放開R2 or 按)
連攜按法:乖乖接迴避吧


11.蓄力三段移動攻擊-1(轉圈圈) -
按法:
R2(發二次紅光)→推L3移動下放開R2 or 按→轉一圈內按(回転横振り)
連攜按法:
轉一圈內(回転横振り)→(普通連擊2打開始)
                                      ↘◯(叩きつけ1打開始)


12蓄力三段移動攻擊-2(轉轉圈圈) -
按法:
R2(發二次紅光)→推L3移動下放開R2 or→轉2~3圈( 回転返し振り)
連攜按法:
轉2~3圈按(回転返し振り)→(普通連擊1打開始)
             ↘◯(叩きつけ1打開始)       


13蓄力三段移動攻擊-3(轉轉轉轉轉圈圈)


全壘

按法:
R2(發二次紅光)→推L3移動下放開R2 or 按△→轉4~5圈按△(回転強アッパー)
迴避愛你


14.高低差攻擊 -
按法:落下動作(or靠地形跳躍) 按(or 蓄力中)
-


15.風火輪
按法:蓄力中靠斜坡地形滑壘(R2壓著往可以爬的牆壁/柱子推左類比)
落地之後可以接(縱擊)>△(全壘打)


一張圖講完全部(X) 這有全武器

以上應該是全部的動作了(轉轉轉到底我沒放外)
假如想更深入研究所有招怎麼接
可以到這邊看

.新動作說明
 
 力溜め,儲力
 狀態
 發動時武器會發光。

 功能
 1. 所有動作倍率
暈眩值上升(不知道多少)。
右圖為無強化狀態全壘打,左圖則有。(圖太小點開看數字)


 2. 蓄力攻擊1、2、3段動作更改,硬直時間也變長。
 3. 可以重製蓄力段數,並且在動作中會自然回復一點耐力值。
 4.發動中有霸體,可以扛著魔物的攻擊(動作小),會讓你飛出去或跪下的大動作攻擊,或下面解除條件才扛不了。
(至於隊友的攻擊,目前跟野團打,非攻擊&硬直狀態被隊友打到一樣會被影響,或許是跟武器的動作大小有關,請愛用耐衝珠)

 解除條件
 1. 收起武器,特殊狀態:暈眩、(地形、雪人為推測)等....武器離開雙手的,會解除強化狀態。
 2. 倒地,被怪物打飛躺地板,麻痺、睡眠等...異常狀態。
 
3. 部分攻擊造成獵人硬直,包含隊友攻擊(隊友的攻擊,請愛用耐衝珠)
 4. 魔物咆哮、風壓
地震造成獵人受影響,也會解除

 個人使用上想法:
 由於不少原因會造成強化狀態解除,而且最大威力的蓄3強化後硬直太大,
 使用時機不友善,不熟練時有些人會選擇不強化,使用大地一擊(普通蓄3)當主力,
 不過傷害提升有感(動作倍率越高的越明顯),自己遊玩時基本上是一定常駐。


 
特殊攻擊(叩きつけ)
 
MHW新增的動作,整套傷害很高,最後一下是全動作倍率最高的,相對的硬直也非常大,
 而且只要一下沒打到就停了,於魔物麻痺、暈眩、大失衡、中環境互動陷阱等...
 大破綻中使 用,
是可以接在不少動作後面,但除了上述狀態之外不推薦使用(硬直太大啦)。
 (1打後面接迴避還挺快的,判斷出招時間不夠就滾走吧)

 -動作傷害參考
 表格引用於Game8

武器 攻撃力 属性
バインドロック 468 麻痺250

アクション ダメージ
縦斬りⅠ 28
縦斬りⅡ 17
横振り 11
アッパー 65
振り回し 15
振返し 12
叩きつけ1発目 21
叩きつけ2発目 24
叩きつけ3発目 34
叩きつけ4発目 49
叩きつけフィニッシュ 21+21+76
溜め振り回し 14
溜めアッパー 29
溜め叩きつけ 11+57
溜め返し振り 19
回転攻撃 20+14×ヒット数
回転横振り 11
回転返し振り 42
回転強アッパー 65


.入門新手該注意的

-定位?地位?
武器特性~
 錘手的的定位一開頭有講了,就是鎖頭敲暈控場,拿異常狀態錘就轉轉轉打狀態和敲暈。
團打地位當然不用說,隊伍中只要有錘手(以前狩獵笛兄弟也得讓),頭一定要讓給他,
千古不變的規則。

 在MHW目前版本中,多人的所有值2.6倍提升,導致暈眩和異常狀態累積變得更難,
所以目前團打位置普遍是近戰輸出,對怪物造成暈眩算是附贈的(了不起暈兩次),
除非是特化過的異常轉轉錘(但是有更好的選擇)。(像是這樣
)

-怎麼鎖頭~經驗不足怎麼練~不能狂打飛隊友我不玩錘了
 錘子其實有一定使用難度,畢竟你要專注地鎖定頭部,單打還可以,團打會非常混亂,
在拓荒時期最重要的就是熟悉魔物的動作,新人也不例外,錘子是吃重動作預判的武器,
笨重(硬直)為主要緣故,相比大劍有防禦(和這代的肩衝),錘子只有迴避(吃走位)。

 判斷魔物在鎖定誰,鎖定誰的時候火車大概到什麼時候停,停的時候部轉向哪裡,
這個動作之後適用蓄2打還是蓄3打,避免因為動作硬直遭擊,
諸如此類的預判,
找到好機切入,是身為一位錘手必修的技術!不然鎖不到頭,敲不暈,錘手的身價就降了。

-團打比單打難?
 正式發售後有稍微跟野團打過,大錘的團打難度其實會比單打高很多,原因有:
 1.魔物會隨時變換鎖定攻擊的隊友,導致預判不易。
 2.多人連線版本的魔物,非常不容易打出膽怯/失衡(所有值2.6倍),切入和攻擊的時機更需要注意。
 3.別人不一定會讓頭,而且有了儲力的霸體還是會被影響,沒裝耐衝珠會被跪下
 
 如果是跟默契好的戰友,或是戰術討論的朋友打,會比單打簡單更多,彼此掌握狩獵的節奏,錘頭錘得很舒服外,大家也輸出得很開心。

 所以團打的時候,請不要跟錘手搶頭,也不要說怎麼都打不到頭,團打是真的很難追頭(魔物鎖定別人的情況下),如果隊伍裡錘手很常敲暈,那就是厲害的追頭高手了,以上是我跟野團打滅盡龍的感覺。

講了那麼多~新手懶人包
 完全的新手不用想太多啦,
狂記那些連攜動作派生動作,之後一開打就忘光光了,你只要把蓄力用熟就很夠了,找機會把蓄3打出去是最重要的 ,派生動作什麼得先不用管,沒機會打出蓄3的小空隙用蓄1、2敲就好(還有輸出空間就補個△△△)大破綻就不用說了吧。

順便附上Beta時第一次單挑角龍的影片,出來獻醜了。

由於不習慣有高低差的地形和動作,所以常常看到一些很問號的多餘動作,請鞭小力點
還有常常閃一些打不到的攻擊,角龍的異次元突擊以前被鑽到會怕(⊙ꇴ⊙)



.正式發售後的操作微心得

 1.靈活度&機動性比想像的高很多,尤其是全壘打、蓄3、迴避等大動作之後的R2(蓄力)銜接,非常的順暢,雖然比起其他武器,還是笨重(攻擊後硬直),但是攻擊連段變得非常流暢,代表著輸出也跟著上升了。

 2.以往連段少的缺點有很大的改善,除了蓄3的轉圈圈外,三連全壘打後R2(蓄1)之後接回三連敲的流暢度增強了槌子的攻擊次數,更不用說在斜坡地形了,請看下面影片。
(清下位任務時遇到風飄龍拿來試刀的,當作斜坡攻擊的示範就好了)

 3.不好打攻擊頻率高機動性強的魔物,老問題了,這代慘爪龍就是個例子(初見貓兩次才殺掉...),遇到過動魔物就用蓄1、2敲吧。

 4.至於耐力消耗的問題,我覺得有把耐力吃滿,是很夠用的(中水or冰異常外),"跑者"的技能需求並不高,當然還是得會控耐力。

.後記~閒話家常

 呼~打這個還是很累,想說簡單介紹,又不小心打那麼多啦~算是...新手向的心得吧。
 希望自己喜歡的武器也能越來越多人使用,日後會持續更新,感謝各位收看。
 

 我是2G~3rd的玩家,中間只接觸過MHF,以前錘子真的相對弱勢又冷門,
但是不少定番需要他來控頭,solo習慣的我掌機年代都跟不少人一樣的起手太刀大劍,
直到我在MHFZ找到真愛,跳錘真的很棒,儘管MHW沒跳錘了,甩甩甩也是很棒的!
還有那個空中陀螺,打起來超級爽!不管如何,有愛就沒問題了!
不過最棒的還是看到這畫面的進步,超感動的,期待明年正式發售。

 如有錯還請各位指正!

2017/12/14
210
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看較舊的 64 則留言

流星: 03-28 00:49

[dryadd96551:Rainbow]三角3連擊攻擊力三下分別約是120、50、280

鋼之魂: 06-06 14:17

請問9 跟 10 的按鍵差別在哪?我使不出10,都是9......

昨夜櫻花下: 06-06 19:13

[edward0322:鋼之魂] 要先讓武器發光 R2+O

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