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【心得】MHW銃槍使用心得與情報 3/22更新龍杭、龍擊砲傷害倍率調整

MHW
海犬 (JAY09371) 2017-12-25 21:03:20
#1

更新記錄:

1/20新增內容
1/26更新&中文動作正名
1/29更正資訊
1/30新增砲擊型態運用觀念
2/16新增項目
2/18十大銃槍推薦技能
3/22更新龍杭、龍擊砲傷害倍率調整



開始前先來個大爆射(´◓Д◔` )




在下雖然不敢自稱高手,但絕對算是個魔物老手了。
而一直以來,手中的正式武器一直沒變過。
最開始愛上銃槍是來自MHF的獵團「無限浪漫」,而小弟到MHF-G也重新創立了同名獵團,一直都是一群熱愛銃槍的人聚集的地方。
這次非常驚豔,見證了MHW的到來,銃槍也獲得了前所未有的提升。
但可惜的是銃槍玩家似乎沒有預料的多。
為了讓新手也可以理解這把武器的特性,並吸引更多人關注這把武器,在下整理了目前使用後的情報與心得,以及最基本的使用觀念。


水平突刺
不壓左類比按△可使出,傷害倍率高於上斜突刺的基本動作。
速度與上斜突刺相同,但傷害較高,而且每次攻擊都會往前進一點點,是歷代銃槍使出最頻繁的動作,針對弱點進行高頻率的打法,短硬直與長墊步派生判定,是攻守並重的攻擊方式。
突刺三下後會停止,但可以使用砲擊再接續攻擊,或是接上撈進行後續派生。
可接在踏步上撈斬進行派生。


防禦突刺
按著防禦後接△可使出,是銃槍傷害倍率最低的動作。
不過優點是可以針對特定部位進行連打,可接在龍擊砲以外的任何動作後面進行派生。
攻擊完後壓著R2不放可以快速轉換為防禦姿勢,或者是看時機使用墊步,比較偏向於防守的動作。一般連擊三下後停止,但可以接砲擊或上撈斬達成無限combo。


上撈斬
△與O同時按可使出,傷害倍率高於水平突刺的動作,通常是用來改變砲擊角度與派生扣擊的動作。


踏步上突刺
在收刀姿態或無動作狀態下,按住左類比方向接△可使出,傷害與上撈斬相同,用來快速接近獵物或改變攻擊部位使用。


敲打
上撈斬後按下△,或是踏步上撈斬、快速填裝後按下△+O,傷害倍率遠高於上撈斬,用來派生全彈發射或是橫劈的動作。


橫掃斬
扣擊或全彈發射後,按△可使出,是銃槍單次傷害是除了砲擊外最高的動作,可以派生出龍杭砲,或是接快速填裝,再接扣擊進行全彈循環,是這代銃槍傷害最高的循環輸出。


踏步上突刺
位於斜面時,朝斜面下方使用踏步斬會更變為踏步上突刺,傷害與踏步斬相同,但可以派生跳躍上撈斬的空中動作。


跳躍上撈斬
踏步上突刺之後按下△可使出,傷害比上撈斬高一些,可以跳至空中進行空中派生。


跳躍突刺
上撈跳斬之後按下△可使出,與水平突刺相同傷害,但有機率騎乘魔物,若騎乘失敗掉到地面會直接再進行一次突刺。
也可以在落下時按△使出


跳越敲打、跳越裝填敲打
上撈跳斬之後按下R2可使出,若是在砲彈未滿的情況下會進行一次快填後再向下劈一次。
傷害與敲打差不多,落地後可以派生完整爆裂或橫掃斬。
也可以在落下時按R2使出。


空中完整爆裂
跳躍上撈斬之後按下O可使出,與地面的完整爆裂不同,是用橫掃的方式發出,落地後按△或O可以派生龍杭砲。

蹬牆跳躍敲打
面向有蕈菇的牆用踏步上撈斬可使出,往後跳的橫掃動作會填滿彈砲,接著會再往下扣擊,落地後可按△派生橫劈或O派生完整爆裂。

騎乘終結完整爆裂
騎乘狀態下的終結技,即使彈藥未滿也會自動幫你進行一次快填,接著會朝魔物進行一次突刺後開打入完整爆裂,魔物會強制擊倒。


防禦
使用方式為按住R2。
防禦能力與長槍、紅盾衝能斧一般防禦相同。
防禦狀態下可派生上斜刺擊、完整填裝、墊步、龍擊砲。

滑行防禦
於斜面滑行時按L2可一邊滑行一邊防禦。

步伐
銃槍的迴避動作,可以連續進行兩次墊步,前後左右方向皆可。


迅速裝填
在一般砲擊、續力砲擊、以及除了龍杭砲、全彈發射和龍擊砲外的所有物理攻擊後,按下R2+O都可以派生迅速裝填。
這代迅速裝填會將所有砲彈填滿,而且即使是滿彈狀態下一樣可以使用,這個技巧可以使用出許多無限combo。


填裝
防禦狀態下按O或墊步後按O,可以使用填裝。
與迅速裝填不同的是,除了填滿砲彈外,只有填裝才可以填充龍杭彈藥。


砲擊
按O為砲擊,按住O一段時間則會變成蓄力砲擊。
蓄力砲擊中上下推動左類比可以調整砲擊角度(上、斜、水平),而不斷調整角度會一直處於蓄力動作,但蓄力時間不會影響蓄力砲擊的傷害,蓄力時間內皆可用迴避中斷。
集中技能可縮短蓄力砲擊的蓄力時間,但對龍擊砲無效。
踏步上撈斬途中迅速按O或長按O時,踏步後的上撈斬會被砲擊動作取代。
砲擊皆無視肉質傷害,攻擊系列技能無效,砲術師技能可增加傷。
蓄力砲擊時傷害提升1.5倍,放射型則是2倍。
若斬味降低至橘斬以下,傷害降低為0.75倍,因此要將斬味盡量維持在綠斬以上。
砲擊分為普通型、放射型與擴散型。
搭配「砲術」技能LV1時,砲擊傷害提升1.1倍。
搭配「砲術」技能LV2時,砲擊傷害提升1.2倍。
搭配「砲術」技能LV3時,砲擊傷害提升1.3倍。
普通型砲擊
填裝數為五顆,若搭載技能「砲彈填裝術UP」為六顆,單發傷害與斬味消耗最低,距離與範圍最短。
放射型砲擊
填裝數為三顆,若搭載技能「砲彈填裝術UP」為四顆,單發傷害與斬味消耗介於普通型和擴散型之間,範圍與普通型相同,但發射距離最長。
擴散型砲擊
填裝數為兩顆,若搭載技能「砲彈填裝術UP」為三顆,單發傷害與斬味消耗是三種類型中最高,範圍最廣,發射距離是普通型與放射型之間。



完整爆裂
敲打後按O,將彈匣內的砲彈一次打出。
通常彈的每顆子彈有1.15倍的增加傷害。
放射彈每顆子彈傷害無增減。
擴散顆子彈少1.15倍的傷害。
搭配「砲術」技能LV1時,每顆砲彈傷害提升1.1倍。
搭配「砲術」技能LV1時,每顆砲彈傷害提升1.2倍。
搭配「砲術」技能LV1時,每顆砲彈傷害提升1.3倍。


龍杭砲
兩下普通砲擊後按O可派生,或是全彈發射後按O,或是橫劈後按△或O。
龍杭砲總共有16下連擊,發動時向前突刺*1,接著將釘打出來*1,連續鑽刺*13,終結爆破傷害*1。
向前突刺屬於斬擊傷害,動作倍率比撈擊低一點點;若沒填裝釘子,龍杭砲會停在這個動作,派生只能接墊步。
將釘打出的動作,傷害倍率比連續鑽刺低一點點,傷害系統與連續鑽刺相同,唯一不同的是只有這下會觸發會心。
連續鑽刺時,攻擊增加技能有效,但不會觸發會心技能,屬於斬擊傷害,吃肉質與斬味,但不吃武器本身的屬性。
終結爆破傷害屬於炮擊傷害。
通常、放射與擴散的龍杭砲皆相同,只有砲擊等級的傷害差異。
此招威力非常強大,打到弱斬肉質,傷害可以超越全彈發射,甚至媲美龍擊砲。
目前櫻火銃槍配砲術LV3龍擊砲打木樁傷害是102*3=306
而龍杭砲無攻擊加成配砲術LV3則是13+24*13+66=391非常可觀。
上撈斬後往上方砲擊兩次派生的話,會從更高的角度打出龍杭砲。
搭配「砲術」技能LV1時,終結爆破傷害提升1.1倍。
搭配「砲術」技能LV2時,終結爆破傷害提升1.2倍。
搭配「砲術」技能LV3時,終結爆破傷害提升1.3倍。


龍擊砲
按住R2並△與O同時按,可以接續在任何動作之後使用龍擊砲。
在鎖定獵物的情況下,龍擊砲瞄準的方向將會自動對準目標,即使目標位於高處;而若沒瞄準則可以使用L2並操控右類比進行角度調整。
屬於砲擊傷害,三下連擊,火屬性。
這代的龍擊砲已經沒有背後判定(以前版本的龍擊砲,在角色背後約一個獵人的距離,一樣有傷害判定,所以銃槍熟手通常會利用這個特性,達到不打飛隊友、將傷害及中在一個部位上達成部位破壞、砲後的反動不會被推離怪物等優點。)
擴散型擁有最高的龍砲傷害,每下是其他兩型態的1.5倍。
龍擊砲冷卻時間為120秒。
搭配「砲術」技能LV1時,傷害提升1.1倍,冷卻時間降低為102秒
搭配「砲術」技能LV2時,傷害提升1.2倍,冷卻時間降低為84秒
搭配「砲術」技能LV3時,傷害提升1.3倍,冷卻時間降低為60秒

砲擊與刺斬的使用觀念
無視肉質的砲擊,不管打任何地方傷害都是固定的,所以如果你站位不佳,或是獵物的弱肉質在不好打中的地方,可以提升砲擊的使用頻率,或是純粹使用砲擊進行傷害。
而若魔物大多數部位都是弱斬屬性,可以大量使用刺斬動作,或是提高龍杭砲的使用頻率。
由於使用砲擊時,斬味會消耗很快,所以要拿捏刺與砲的使用平衡,才能充分發揮這把武器最好的優勢。


短時間最大傷害接技
若魔物麻痺、落穴等,短時間有大破綻時,可以使出全彈發射後接橫劈,使出龍杭砲再接龍擊砲,可以短時間內造成非常可觀的傷害。


長時間最大傷害接技循環
如果魔物暈眩或大擊倒狀態,可以使用完整爆裂後接橫掃斬,再接快填與敲打,可以重複進行全彈的comb,並且視情況使用龍杭砲作為終結技。


斷尾與弱斬肉質最佳循環
敲打與橫掃斬擁有極大破壞力的斬擊傷害,使用敲打後接橫掃斬,可接迅速填裝後再重複敲打與橫掃斬,能夠快速斷尾,或是針對弱肉質進行極高的傷害輸出。

砲擊型態運用觀念
或許因為BETA影片的影響,許多人都認為通常砲的全彈是最強勢的,但不可否認,通常彈如果在加滿砲彈填裝術、砲術3技能的情況下,全彈無限COMBO是傷害最高的動作。
但僅限於「魔物不怎麼會動」的情況下,而因為擴散跟放射的單發傷害較高的特性,其實全彈也只比通常少20左右的傷害。
另外,放射砲擁有最長的攻擊距離,以及蓄力砲擊最高傷害,我用通常砲LV3全彈打是29*6=174,放射3蓄力砲一發就94,兩發就媲美一次通常砲的全彈,還能在較遠的地方給與傷害,攻擊頻率更高,總結起來完全不輸通常全彈。
而擴散彈擁有單發砲擊最高傷害,可以搭配兩發砲擊後接龍杭砲的用法,針對弱肉直快速打進龍杭砲,我用擴散型3,在沒有攻擊技能只有砲師3的情況下,藍斬插雌火尾巴是35+13*14+73=290,還沒有包含前兩發擴散砲擊的傷害。
這代的玩法非常多元,一昧追求最高爆發的情況下,你能發揮多少?
選擇自己最適合的打法,或者是也可以每種打法都練習,依照情況切換,這樣才是真正的銃槍大師。

月步
算是額外的小技巧,比較意外的是這代一樣可以使用。
一般防禦時在強攻擊下會向後退,而在被擊中前一刻轉向後方防禦,會往反方向移動,此技巧俗稱為月步,可以運用在許多情況,例如防禦強攻擊時不會遠離魔物,甚至更接近魔物,或是避免被魔物combo,但這種技巧比較需要技術,要練習一段時間才能運用在實戰中。
使用方法為在被打中的前一刻,將左類比往後壓並迅速接防禦,如果沒有被怪擊中,會看見角色舉盾往後轉180度,而前90度是有效時間,可多加練習抓正確時間點。
月步示範影片:



十大銃槍推薦技能:
在開始介紹之前,得先和新手確立一個觀念,技能的優劣完全看你使用銃槍的風格,有人喜歡純刺、有人喜歡純砲,也有人能擅長分配砲與刺的使用時機,有人偏向防守閃避的安全打法,也有人傾向高風險高報酬的極限輸出,每種人最愛的技能也不同,而小弟我個人則是屬於擅長分配刺砲與攻防的類型,因此以下推薦技能,只是我個人的喜愛與解析,僅供參考:

1.砲術
依然是我心目中的第一名,不然砲術我認為仍是銃槍必出的技能,砲術護石三直接加滿,或是砲術珠小小的三顆就可以增加1.3倍的傷害,真的是非常實用,即使使用滅盡銃槍這種物攻特化的銃槍,用砲擊當連擊,或龍杭當終結技一樣很有用。

2.砲彈填裝數UP
打到增彈珠後,也屬於我絕對會帶的技能了,不管是刺砲混合、完整爆裂、純砲打法,只要你常使用砲擊當作輸出手段,多一顆子彈都等於你更少使用填裝的次數、提高攻擊的頻率;如此一來也等同於提高輸出效率。

3.集中
在發現擊中可以縮短蓄力砲擊的時間後,鎔山銃的放射砲LV4純蓄砲打法變得異常暴力,搭配貓飯砲術一發傷害最高可以打到120左右,在絕大多數情況下輸出甚至超越櫻火銃完整爆裂無線COMBO,再加上蓄力砲可用墊步中斷、放射砲的遠距離命中等,機動性與保命性、輸出時間也都非常的優秀,各方面的優勢都超越其他流派的打法。

4.耳塞
歷戰後耳塞變得異常重要,前期被吼一吼就算了,但歷戰古龍一個掩耳都有可能被送回營地,而配出耳塞5,除了保命之外,也會發現多出了許多輸出時機,因此現在非常推薦。

5.使用砥石高速化
除非使用滅盡銃,不然只要是銃槍就必帶高砥,理由應該不用多說,用銃槍的人都知道為什麼。

6.剛刃研磨
此技能可以大幅減少使用砥石的頻率,研磨後一分鐘內斬位不掉,但前提是需配合高砥,而且剛刃珠敝人也是打滿久才打到,對非洲人來說出場難度較高,但若獲得是非常好用的技能。

7.迴避距離UP
這招滿三等後,會發現銃槍的移動速度變得異常快速,使用兩次墊步接踏步上突刺,移動速度基本上和可以跑步的武器差不多,可以快速接近、調整輸出位置且不用收刀,是非常好用的技能,多出來的輸出頻率甚至大於你一昧加其他攻擊BUFF技。

8.迴避性能
現在我都至少會加LV2的迴避性能,而且LV2基本上就夠迴避掉絕大多數的攻擊「包含咆哮」,配上迴避距離UP,在機動力與保命性會有如虎添翼的成長。

9.弱點特效
提升物裡攻擊有最高CP值的技能,但因為擊中蓄力砲的關係,我現在很少配物攻向的BUFF技,除非打非常弱斬傷的魔物,歷如爆鱗、慘爪這類的,我會出滅盡銃純刺流,就會捨棄砲擊搭弱特、攻擊與超心。

10.超會心、攻擊
這兩個技能並列第十,因為性能差不多,CP值高的情況是超會心3+攻擊4+弱點特效3,當然理想還是攻擊7,不過前提是耳塞、迴避距離與迴避性能等功能類的技能先配出,再配這類BUFF技才以意義,不然一昧提升傷害,可是場場被吼到不能動、場場被打飛、場場追不到魔物,你傷害撐在高也一點意義也沒有。另外這類攻擊技我也是打弱斬魔物,搭配滅盡銃才會出。


有考慮卻沒上榜的前三名:

11.防禦性能
一樣還是推薦給新手使用的技能,我現在舉盾的情況非常少,即使使用也都是一些就算沒有防性也不會大後退的攻擊。

12.防禦強化
既然都要推薦新手使用防禦性能,那麼就多配一個防禦強化吧,就算不會閃古龍大招,那麼就把盾舉起來擋吧。

13.匠
有剛刃後沒什麼意義的技能,有些人會配匠三出櫻火白斬,但與其多白斬,我更偏向於增加功能性的技能。

結論
在下玩魔物獵人,幾乎都是使用銃槍打完所有任務,而每代銃槍都有其優缺點。
而歷代最共通的缺點是,前期雖然砲擊是非常強的傷害手段,但後期隨著斬味、屬性、增傷技與武器攻擊的提升,快速消耗斬味及、固定傷害和大硬直的砲擊,最終都會變成雞肋的存在。
而這代銃槍似乎有針對這點進行優化,例如有吃斬味、攻擊和肉質的龍杭砲,以及砲擊後可接墊步、快填滿彈、上斜突刺等combo手段,大幅提升了使用砲擊的機動性,除了砲擊的綜合傷害大幅提升了之外,還有物理傷害超高的敲打與橫掃斬。
快填馬上填滿彈藥這點,也不必刻意保留子彈來發全彈,讓砲擊這個系統在後期也擁有很大的發展空間。
另外,這代沒有熱度量表,因此使用龍砲後的過熱狀態是沒有傷害增加的,但新增的動作與傷害水平基本上在下都非常滿意。
而最令我驚豔的是,除了高清之外,銃槍的機械感表現得非常出色。
填裝時的各種火花,逼真的彈殼掉落聲,砲擊聲也變得威嚇性十足,身為銃槍迷接觸這代大概沒有一個不阿黑顏吧(´◓Д◔` )
不過目前還是無法確定後期銃槍會不會又變回亞種長槍,還得看正式發售後的情況,而且現在也只有通常型可用,不好下定論。
但未來獲取更多情報後,這裡的資料也會不斷更新。
希望可以讓更多人體會到刺刀與煙硝共舞的浪漫。
最後放幾部自拍影片獻個醜:








高清尼哥吃




*最後補充,小弟我不會推薦任何配裝與武器,因為銃槍本身玩法非常多種,各有優缺點,沒有一定的強勢,我自己屬於每把銃槍都會做出來的人,而且會依照心情替換裝備與類型。
確實是有最高爆發配法與打法,但不是所有人都能發揮最高爆發的配裝與打法。
能夠不貓、達到出任務的目的(如部位破壞、捕獲等),才是真正的意義。


看較舊的 203 則留言

赤草: B220 2018-04-09 07:03

[RedZero:RedZero]擴3就是啊

RedZero: B221 2018-04-09 11:27

擴3的炮擊(含龍擊炮)和放4幾乎一樣,沒有特別突出啊。

RedZero: B222 2018-04-09 11:30

如果我想比熔山蓄力炮更無腦,從頭到尾只放炮擊和龍擊炮,我會選輸炮擊輸出差不多的熔山銃,彈數還多一發。

cane: B223 2018-06-18 09:34

用龍擊炮閃角龍側撞太美我不敢看

銀刃: B224 2018-08-19 11:48

這代不知道綠竹銃會不會出,我喜歡的白兔銃跟綠竹銃都沒出整個提不起勁玩銃槍

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