魔物特性
滅盡龍這隻魔物設計很特別,隨著時間流逝,前腳、頭、雙翼、尾巴末端都會長出刺來。
攻略要點
由於滅盡龍休眠區域和角龍相同,跛腳移動時會花費許多時間,使得滅盡龍到達目的地時往往全身黑刺,在拚速度時個人是盡量在前兩區擊殺。閃光彈則用來阻止滅盡龍逃跑。
主要招式應對
頭頂
往前一小步用角攻擊玩家。傷害不高,但會推倒玩家。可以用迴避的無敵時間躲過。威脅性很小的招式。
山田掌(?)
山田掌多使用在玩家被滅盡龍打倒在地時。最常見的應該就是一個不注意被轉身抓波及到,匆匆忙忙起身時被一掌打下來貓車。攻略滅盡龍時,如果有大倒地的狀況,最好是先不要急著推類比起身,而是觀察一下滅盡龍是否站起來準備揮掌打下來。只要保持倒地的狀態,山田掌是無法對倒地的玩家造成威脅的。要注意的是,在第二階段後滅盡龍可能會改用空中掌擊+頭砸攻擊倒地玩家,這時乖乖躺平還是會被頭砸或尖刺攻擊到。在帶刺時第二段按下去的動作會噴刺。
如果不小心按到起身了,那有兩個方案:
一、從胯下滾出去。
二、往他舉起的手走過去,快揮下來時翻滾。
方案一雖然有效,但風險較高,容易被後腳、尾巴卡住而被山田掌的大範圍攻擊到,較不建議。相反地,看似危險的方案二反而能夠有效地離開山田掌的攻擊範圍(包含尖刺)。但方案二需要注意的是不能夠太早翻滾,盡量拉開距離再於攻擊下來前翻滾一口氣拉開距離。不過這畢竟是個人用片手劍的對應方式,因此不確定重武器是否也能套用。
尖刺一開始是白色的,肉質非常軟,且破壞後會使滅盡龍失衡倒地一段時間。在帶刺狀態下,該部位的部分攻擊第二段會伴隨著尖刺迸出,使攻擊範圍變廣、判定次數也增加。而如果白色尖刺在一定時間內(體感大約1分鐘)沒有破壞的話,則會硬化為黑色的尖刺,以現有的武器來看幾乎都會彈刀。而且在全身的尖刺都硬化後,滅盡龍會立刻站立起來吼一聲,接著飛到空中往玩家撲下來。這招如果是收武速度較快的武器,可以定身後馬上收武飛撲躲過。
滅盡龍在體力降低至一定程度以下(大約50%?),將會進入第二階段(不知道該叫什麼),這時攝影機會拉遠,滅盡龍張開翅膀對周圍產生風壓後大吼一聲。在這個階段滅盡龍會使用一些較不同的攻擊方式,如快速重拍、蓄力擺尾、空中掌擊+頭砸等,危險性大增。
另外補充一點,依個人經驗,如果不斷攻擊滅盡龍同一部位(或同一部位累積一定傷害?),將會加速該部位尖刺增長。因此在攻略上,可以盡量鎖定幾個部位攻擊,重複長刺→破刺的過程。
攻略要點
首先,滅盡龍是古龍,因此陷阱對他都無效,也不能捕獲。被閃光閃到的滅盡龍會不斷往前攻擊,使用閃光彈或羽蟲時請三思。
在攻略滅盡龍時,個人主要以前腳和頭部為攻擊目標。雖說前腳較容易攻擊到,但一旦頭部尖刺硬化,在滅盡失衡時就很容易打歪而彈刀,且頭部長白刺時是全身最軟部位,因此拆刺的優先度為最優先(如果前腳的刺快破了則會先破前腳誘使失衡)。白刺的耐久度體感大約是100~150左右。
片手除蓄力斬外,單下傷害普遍不高,拆刺時需要多發揮高機動性,以突進斬、轉身攻擊打游擊,或者抓動作後的破綻出手。頭砸、山田掌、轉身抓、空中掌擊+頭砸等都是相當好的攻擊機會,當然也要先能夠迴避掉才行。如有破綻可賭命使用蓄力斬製造大量傷害。
片手除蓄力斬外,單下傷害普遍不高,拆刺時需要多發揮高機動性,以突進斬、轉身攻擊打游擊,或者抓動作後的破綻出手。頭砸、山田掌、轉身抓、空中掌擊+頭砸等都是相當好的攻擊機會,當然也要先能夠迴避掉才行。如有破綻可
由於滅盡龍休眠區域和角龍相同,跛腳移動時會花費許多時間,使得滅盡龍到達目的地時往往全身黑刺,在拚速度時個人是盡量在前兩區擊殺。閃光彈則用來阻止滅盡龍逃跑。
主要招式應對
頭頂
往前一小步用角攻擊玩家。傷害不高,但會推倒玩家。可以用迴避的無敵時間躲過。威脅性很小的招式。
頭砸
頭砸攻擊判定範圍相當大,甚至能夠打到滅盡龍後腳以前的位置,如果有發現疑似要使用這招的跡象,就盡快滾出胯下、舉盾、或者往身體兩側閃避。如果真的沒辦法,其實這招是可以用迴避的0.2秒無敵時間閃過,走投無路的時候就抓準時機試試吧。帶刺狀態下,頭甩起來時會往前方噴出尖刺。
前抓
很常見的快速度攻擊。如果站在頭部或是身體下是不會被打到的,要站在前方或在前腳旁才比較容易被攻擊到。可以用迴避的無敵時間躲過,對反應速度有信心的話可以直接滾。雖然傷害小,但在殘血時還滿容易被這招抓死的,喝藥前最好先拉開距離。
轉身抓
這招前置動作相當大,如果打到一半發現滅盡龍突然停頓,像是在蓄力時,就是他要使用這招了。近距離時的迴避方法就是往滅盡龍身體裡迴避。也可以往另一隻手的方向迴避,這樣迴避後還能走過去砍手兩刀左右。如果距離稍遠,就只要往外滾即可。只要多留意滅盡龍動作,這招威脅性就不是很大。
山田掌多使用在玩家被滅盡龍打倒在地時。最常見的應該就是一個不注意被轉身抓波及到,匆匆忙忙起身時被一掌打下來貓車。攻略滅盡龍時,如果有大倒地的狀況,最好是先不要急著推類比起身,而是觀察一下滅盡龍是否站起來準備揮掌打下來。只要保持倒地的狀態,山田掌是無法對倒地的玩家造成威脅的。要注意的是,在第二階段後滅盡龍可能會改用空中掌擊+頭砸攻擊倒地玩家,這時乖乖躺平還是會被頭砸或尖刺攻擊到。在帶刺時第二段按下去的動作會噴刺。
如果不小心按到起身了,那有兩個方案:
一、從胯下滾出去。
二、往他舉起的手走過去,快揮下來時翻滾。
方案一雖然有效,但風險較高,容易被後腳、尾巴卡住而被山田掌的大範圍攻擊到,較不建議。相反地,看似危險的方案二反而能夠有效地離開山田掌的攻擊範圍(包含尖刺)。但方案二需要注意的是不能夠太早翻滾,盡量拉開距離再於攻擊下來前翻滾一口氣拉開距離。不過這畢竟是個人用片手劍的對應方式,因此不確定重武器是否也能套用。
張翅
滅盡龍用雙翼壓住地面,一段時間後張開。準備動作相當大的招式,威力也不大。翅膀張開時會對兩旁玩家造成傷害,對於前腳後腳附近的玩家則會產生風壓。動作破綻相當大,是個相當好的進攻機會。滾進身體下可以避開傷害及風壓,安心攻擊滅盡龍。
翅膀側撞
偽鐵山靠,滅盡龍將翅膀壓到地面上往前推一小段距離。出手速度快,難以防範。是滅盡龍令人討厭的招式之一。如果離滅盡龍非常近的話是可以滾到身體另一側滾過,但這機會不是很多。如果是在中距離發現他要使用這招,視狀況往頭、尾巴翻滾出攻擊範圍,或者是往後跑拉開距離。近距離真的沒辦法就舉盾吧。
另外,蓄力斬命中後起跳高度剛好可以躲過Beta這隻滅盡龍的翅膀側撞。但由於這招出招速度快,基本上都是巧合... ...
衝刺+翅膀側撞
其實就是滅盡龍的火車,轉身、面對玩家時有機會使用。前置動作非常短,很難防範,是滅盡龍最令人討厭的招式。如果有留意到他要用這招就往旁邊翻滾出去即可。
尖刺俯衝
滅盡龍全身尖刺都硬化後會使用的大招。範圍相當廣,本體及斷裂的尖刺都有判定。使用前會站立起來吼叫定住玩家,但吼叫及俯衝之間有一小段時間供玩家反應。片手收武速度相當快,可以直接收武狂奔後飛撲。
滅盡龍全身尖刺都硬化後會使用的大招。範圍相當廣,本體及斷裂的尖刺都有判定。使用前會站立起來吼叫定住玩家,但吼叫及俯衝之間有一小段時間供玩家反應。片手收武速度相當快,可以直接收武狂奔後飛撲。
快速重拍
前抓的加強版,傷害中等,出手速度快,會擊飛玩家。如果誤判為前抓的話很容易被擊中。
蓄力擺尾
準備動作與轉身抓類似,攻擊範圍稍大,傷害高,較不容易閃躲。
空中掌擊+頭砸
在帶刺狀態下具有四段判定的高威力攻擊,命中後會進入類似拘束狀態的倒地。以片手的機動性而言基本上是不太會被命中。
在帶刺狀態下具有四段判定的高威力攻擊,命中後會進入類似拘束狀態的倒地。以片手的機動性而言基本上是不太會被命中。
以上大概就是這次Beta滅盡龍會使用的攻擊手段。敘述起來很容易,但實際上滅盡龍有時出招相當不配合,討伐時間的變動範圍也較大,有時需要點運氣。
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最後簡單介紹一下片手的蓄力斬派生給較不熟悉的玩家認識。
蓄力斬其實是片手後跳後的派生動作之一,而後跳本身具有迴避效果,因此是有無敵時間的。這代蓄力斬新增許多派生動作,威力大多都相當高,是片手的重要輸出手段。能不能駕馭好蓄力斬在這代自然而然也變得相當重要。
如果是照著訓練場指示摸索片手的玩家,可能會以為蓄力斬得出迴旋斬或盾擊3下敲完後才能用,但實則不然。如下面這張gif,在片手的任意攻擊後類比後推+◯長按就能接蓄力斬。並且在命中後會跳起,這時如果按◯就會使用威力相當強大、伴隨著氣絕值的下墜盾擊(沒有騎乘值)。可以用類比決定盾擊的方向,也可以在著陸前使用,用以控制打點。另外蓄力斬本身跳出去也能微調角度。
除了連段中類比後推+◯長按外,同樣的方法防禦中也能直接使出蓄力斬。這大概是片手最快使出蓄力斬的方法,但如果輸入不夠精確,則會變成防禦斬,傷害不高且有大硬直。
蓄力斬大約0.5秒就能蓄力完成,但也能按久一點延後跳出去的時間。可以視情況控制蓄力時間避免跳出去接招。
如果不用蓄力斬的話,還有哪些動作呢?如果攻擊/防禦中類比後推+◯短按,且類比持續往後推的情況下,就會變成上斬。上斬後仍然可以無限使用後跳。如果後跳瞬間發現怪物要使出招式,往前跳出去會有危險的話,則可以趕快放掉◯,單純使用後跳避開。
如果是攻擊/防禦中類比後推+◯短按,且類比放開,或往前方推的情況,則會變成突進斬。蓄力斬太快放的話也會不小心變成突進斬。可微調角度。
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以上就是這次的心得,如果有錯或者是疑問歡迎告知/提出。
最後附上這次挑戰的成果。
以上就是這次的心得,如果有錯或者是疑問歡迎告知/提出。
最後附上這次挑戰的成果。