大家安安
魔物獵人世界MHW發售在即,你還在糾結該不該玩嗎?
更新下篇摟,傳送門在這
該玩魔物獵人世界嗎?
好的,相信大家都已經找到了專屬自己該不該玩的答案
那因為魔物獵人這系列遊戲已經發展了十幾年,非常龐大
為了方便各位完全新手和回鍋玩家,在選擇武器上有個依歸和參考
大王在這邊來幫大家做個全武器的詳(ㄖㄣˋ)細(ㄓㄣ)簡(ㄊㄨㄟ)介(ㄎㄥ)
會說是簡介的原因很簡單
因為雖然大王魔物獵人打了十幾年,但這份資料主要還是依據之前的幾次BETA版作出來的整理
在正式版中,一定多少會有一些未公開技能,或是未公開的武器機制等等會對平衡風向有所變動,那這些部分就等到MHW正式發售後,交由各方專精高手陸續補完
魔物獵人世界中有14種武器系統可供玩家挑選,每個武器都各自有他的特色和強項
要因應戰況切換武器當個哆啦A夢,還是專精一項武器到突破天際,則取決於大家的喜好
這些武器都是你der啦 愛怎麼用就怎麼用
這篇作先作為拋磚引玉,等待各領域專精高手發表心得,也歡迎大家補充自己的經驗跟大家分享
寫作簡介念作推坑,魔物獵人這遊戲真的超好玩,大家都來玩吧
因為十四個武器全部放在一篇,大家會看得很辛苦,這邊會分成上下兩篇以利大家閱讀
今天我們就先來貼前七項武器,後七項則預定這兩天會再更新上來
有觀眾在問大王為什麼MHW測試幾乎都沒什麼開台,是因為在整理這份武器資料哈哈
這篇說明讓大王整理了不知道幾十小時R,這東西有點像寫論文一樣,寫字本身很花時間沒錯
但實際在BETA開放的時間內開機操作、和大量實驗整理東西才是論文的本體,這才是比撰文本身更花時間的所在
總之希望這篇能對大家的拓荒之旅有所幫助
以下不廢話,正文開始!
大劍
作為常常登上封面的看板武器、其霸氣的造型、加上每代都是親兒子水準的強力性能
讓大劍在每代魔物獵人都是熱門武器之一,沒有例外
對新人來說算是不錯上手,在新手不熟悉大劍的連段的階段,只要不斷收刀、再拚拔刀斬,就可以有相當不錯的傷害
等到上手之後,更有能作出大量傷害的集氣斬、強集氣斬、強橫掃能讓你炫技、表演、花式虐菜
甚至憑藉集氣斬的大量傷害強行中斷頭目的衝撞,這種極具藝術性的演出也是不在話下
你覺得這樣還不夠嗎?!沒關係!
MHW這次新增了兩招技能,肩撞和真集氣斬
肩撞不只支援集氣、傷害不錯,還內建霸體、並且無視擊飛、如果你反應夠快夠精準,還可以用肩撞擋下魔物的咆哮,更誇張的是撞到魔物的頭部還能有暈眩積蓄值,配合斬切攻擊附帶一直撞,是真的會暈,根本窮凶惡極!
想感受一下肩撞嗎?
這麼兇惡的攻擊技能怎麼使出呢?
集氣中按○鍵,或是翻滾中按△鍵就能使出,很簡單吧
真集氣斬則是本次的王牌大招,除了帥氣的翻身連續重劈兩刀以外
其傲視集氣斬和強集氣斬的離譜傷害,更使得這次要打出鉅額傷害,會以快速打出真集氣斬為主
而在MHW正式發售後,由於有相當高的機率出現集中這個熱門技能,輔助大劍快速蓄力
因此要如何快速打出真集氣斬,或是在哪個場合該用哪招集氣斬?要不要蓄力?該不該配集中?
這就又是另一門相當高深、並且需要精密實際驗證的學問
同時大劍這次還新增躍身橫掃,
讓你能在肩撞擋下攻擊後,最速能用大範圍傷害切入並反擊。
這招不只和肩撞一樣支援肩撞前的集氣等級,同時對屬性傷害和狀態異常值有高額補正
在正式版中如果想適時刷個屬性輔助,躍身橫掃會是你不錯的選擇
使用指令也很簡單,只要在肩撞後按○即可
總之大劍就是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發揮空間的一項優質武器
這邊順便跟大家分享一下,本次有相當多的武器可以在攻擊連段中派生向後翻滾
而大劍絕對是這招的最大受益者之一
當在你想使出集氣斬卻又覺得站位太過靠前,連段中可以隨時向後翻滾
接著再派生肩撞或集氣斬,會讓你相當好修正最佳站位給予頭目迎頭痛擊(物理)
然後再跟大家分享第二下
以往大劍收刀是站著不動直接收刀,會比一邊走路一邊收刀來得快
這次MHW反過來,邊走邊收刀會比原地不動收刀來得快,如果用大劍搶時間趕時間,記得要邊走邊收刀喔
片手劍
片手劍的優勢在於攻擊的硬直延遲相當短,能做出相當靈活並無縫的攻擊,並有相當良好的機動性和最低限度的保命格擋
並且可以持刀狀態下使用道具,以及MHW新增的彈射器,是一個戰局對應性和柔軟度都相當之高的一項武器
片手劍於持刀狀態中依然可以使用彈射器
MHW的片手相較往MHP2G時代的舊作,主要有兩個部分有變動
第一個變動是強化連段流暢性,現在在連段的過程中可以左翻身或右翻身迴旋砍,接著直接修改角度無縫繼續接段
如果砍到一半覺得情況不對該後退,除了後退翻滾以外也可以把左搖桿向下扳同時按住○鍵後跳,而這個後跳除了比照翻滾,內建無敵時間以外,主要還可以派生兩種攻擊
一個是前跳斬,讓你閃避攻擊之後可以快速歸位繼續砍
另一種則是按住原先觸發後跳的○鍵蓄力,○鍵放開之後則是集氣斬,這個集氣斬如果砍中敵人則會起跳,可以觸發空中攻擊與本次新增的落盾擊
再來第二個變動則是比較偏向老手、高手導向,並且是承襲自第一點強化連段流暢性之後
因而以往在魔物獵人舊作中,常常容易干擾擊飛隊友、或攻擊力欠佳的盾擊系列攻擊,這次在MHW中地位大翻身
主要是MHW的攻擊延遲相較於以往魔物獵人舊作而言低了許多,幾乎所有武器的攻擊節奏都是向上修正,而在這些節奏向上修正的武器當中,片手劍更是其中的佼佼者
以至於現在可以連綿不斷的各種高速使出連續盾擊,看你是想要地上站著敲,還是空中飛起來敲,都是應有盡有
高速的連續盾擊除了能大幅剝奪頭目的體力,讓頭目快速進入疲勞狀態以外,如果精準的連續打擊在頭部,還更能進一步觸發頭目的暈眩
如果對自己打頭精準度有自信的玩家,這次MHW的片手劍能有很多連段套路讓你細細鑽研
片手劍的各種連續強攻
也因為片手劍的攻擊節奏在MHW的十四樣武器當中,是最為接近其他市場上普羅高機動低硬直的動作遊戲,好比說無雙系列等等
所以如果是完全沒有接觸過魔物獵人系列的新進玩家,又覺得片手劍的特色你喜歡,那可以考慮由片手劍作入門,會比較好掌握這個遊戲在打鬥上的一些初步梗概
新手用起來平易近人,老手用起來戰力驚人
和大劍一樣,片手劍也是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發揮空間的一項優質武器
這邊順便分享一下,片手劍是一個很容易被隊友干擾的武器
但是在你按下△+○的突進斬之後,會有將近三秒鐘的霸體時間讓你能壓低隊友的干擾,以及飛龍種的風壓攻擊,大家可以多加利用
先利用先突進切入之後,再透過這個霸體作出攻擊連段,甚至是放陷阱放炸彈,都會是一個不錯的起手
大錘、大槌、大鎚
魔物獵人系列的大錘是同時兼具破壞性與機動力的打擊兵器
對,你沒看錯,這個遊戲的大槌子是高機動武器
最大的賣點在於透過各式豪爽的打擊敲爆頭目的臉,這真的是只有一個爽字可以講,不解釋
大錘除了自PS2的MH2開始,精準的打到多數怪物頭部可以累積暈眩值,當暈眩值高到一定程度可以擊暈怪物以外
在WII的MH3中更新增魔物的耐力系統,大多數魔物本身的各樣攻擊都會消耗其對應的耐力值
當其耐力值低落到一定程度,怪物則會進入疲勞狀態任玩家宰割
(但以往也有一些頭目是進入疲勞狀態反而難打就是了,也有部分頭目沒有耐力值)
而大錘所有的攻擊都內建減氣效果,在高度的攻擊頻率下可以非常高速的削減頭目的耐力,觸發其疲勞狀態,這也是錘的另一項小優勢
傳統中大錘比較核心的攻擊動作,有△連按三次的二連敲接全壘打,以及R2蓄力到滿之後放開的大地擊
這兩者的地位在這次MHW中依然是相當重要
那除了傳統的攻擊外,本次MHW當中大錘又追加了兩個賣點
首先是○鍵變更為敲擊,當敲擊命中敵人之後,可以快速觸發下一次的敲擊,最多可以四連敲
除了越後面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲後,派生相當強力的敲擊終結攻擊,同時這個敲擊終結還可以更進一步派生到R2的蓄力
能讓槌子強力的打擊無縫接軌下去繼續敲
而強力的攻擊總是伴隨著代價,敲擊這邊的代價則是在於當敲擊落空之後,玩家的獵人角色會有相當一段長的硬直
因而敲擊是屬於高風險,但也相對高報酬的一套攻擊連段
第二點則是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一樣的,但為了不撞名這邊先稱之為儲力,等官方正式詞彙出爐這邊會再隨著更動
儲力則是在R2蓄力中,按下○鍵會全身發出紅光進入儲力狀態
讓大槌戰術變化三段跳的儲力狀態
而這儲力狀態,會讓槌子的部分連段受到強化與變化
更重要的是這個狀態下,會內建著歷代錘手都相當想要的特性-提升攻擊力、氣絕值,與最重要的霸體
也因為霸體,不再會因為來自同伴的攻擊等等,被中斷掉你的蓄力與三連敲全壘打!敲起來除了相當順心,爽度更是又高了三個檔次!
而儲力狀態會在受到敵人擊飛,或是玩家納刀時解除,因此怎麼把握正確的時機堅持不納刀,和避免被擊飛,會是今後錘手的重要新課題
大錘基本上是個對打擊精準度、和攻擊頻率都相當有所要求的武器
也因為除了驚人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對於團隊狩獵來說都同樣是相當強大的助力
如果你對自己能作出綿密攻擊的操作手腕有自信,這會是一個在拓荒中相當強勢的武器
對了,雖然儲力有提供霸體,這次可以讓錘子和隊友貼緊緊站在一起打頭,不用像以往以一樣還要保持一步安全距離,潮爽DER!
但使用上還是要記得不要用全壘打和大地擊打飛隊友喔
長槍
長槍這個武器除了作為招牌的槍以外,還有另外一個特色就是有面巨盾,同時有著整個遊戲最強的格擋能力
對,就是最強,你沒有看錯
雖然長槍的派生銃槍,就格擋性能來看和長槍是平分秋色的
但因為長槍有太多手段,可以直接瞬間派生格擋第一時間保命再反擊,再加上本次長槍新增強力格擋,更是讓長槍的生存性能提升兩個檔次
因此是同門不同路,長槍的格擋能力完全是其他武器望塵莫及的程度
配合他出手快、破綻小、打點穩定的連續刺擊,長槍的核心概念就是攻防一體
除了攻防一體以外,而且舊有長槍還要再加上一個很暴力的獨家設定
叫作長槍同時內建斬切打擊雙重屬性,擊中目標之後會選擇傷害最高的方式去計算該次攻擊屬性
此外長槍還有另外一個流派叫作迴避流,透過墊步中無敵的0.2秒去躲過各種速度快判定短的頭目攻擊
這是屬於另一個深度的高手流派,難學難精、但針對特定頭目非常之強,如果大家想挑戰自己動態視力 相當值得一練
而這次這個攻防一體的長槍,在這次MHW中有幾個變動
為了不讓文章篇幅過度膨脹,所以我們把自MH2之後的長槍變化直接和MHW新規變動,作個整合一起講
1.持槍突進中增加派生
R2+○+△鍵可以發動持槍突進
現在持槍突進中
左搖桿往左或右扳,同時按下✕鍵可往左或右墊步作出位移
而左搖桿往下扳,同時按下✕鍵則是可U字迴轉繼續衝
而原先自MH4開始,追加左搖桿往上扳,同時按下✕鍵,可以衝刺跳躍,並向前刺擊
不像前幾作跳起來就只能往前戳,這次變動為跳躍中可以任意調整攻擊方向!
2.追加前墊步、躍身刺擊(飛び込む突き)
前墊步的概念很簡單,以往長槍墊步只能左右後三個方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活
而自MHP3開始,按下R2+△鍵可以格擋墊步,舉盾並帶格擋判定往前衝鋒一小段
並可以在衝鋒結束後按下△鍵派生盾擊,並且這個盾擊還可以再度派生後續的刺擊
MHW新增的躍身刺擊則是派生在格擋衝刺之後,可以在持盾往前衝鋒的狀態下按下○鍵、則可再往前一跳切入補刀
同樣的!這個躍身刺擊當然可以繼續派生後續刺擊,非常強
這邊額外補充一下,自MH3開始長槍追加了橫掃
用途主要是清理小怪,這個橫掃當然也有延續到MHW中,指令是○+△
3.刺擊可以直接派生格擋
以往魔物獵人中長槍的刺擊無法直接派生格擋,必須先透過墊步,但這次可以刺擊派生格擋
但整體來講如果是為了防禦,舊有的反擊刺也是一個不錯的選擇,尤其反擊刺是可以直接取消刺擊硬直的
這個改動就當作不無小補
4.反擊刺回歸初登場設定
反擊刺的初次登場是於MH3上,當時初版的反擊刺可以派生在任意刺擊之後
因而衍生出一個非常暴力的連段
刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>反擊刺,無限循環。
一個怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反擊擋下來繼續戳到他崩潰的概念
暴力無比的反擊連段超絕回歸!
原先的長槍就已經攻防一體
MH3的長槍更是超絕進化,變成不只攻防一體,而且還永遠都是你的回合,超強!
永遠都是我的回合!BERSERKER SOUL!
也因為這個連段太過暴力,因此自續作MHP3開始就被下修,變成刺擊3後不得派生反擊刺
但是這個暴力連段這次確認已在MHW上再度復活,大王已經隱隱約約聽見各BOSS的哀號聲了,幫QQ
強果然還要更強,有精通長槍的玩家就會知道,雖然長槍自MHP3開始有略為被下修,但整體而言親兒子二號真的不是叫假的
5.追加強力格擋
這個強力格擋這次是長槍的重要賣點動作之一
輸入指令是先發動R2+○鍵啟動反擊刺,接下來在反擊刺持盾格擋的動作中,按下✕鍵,這樣就可以啟動強力格擋
強力格擋發動!
而強力格擋有幾個特性
-舉盾中會緩慢消費耐力,直至耐力歸零解除強力格擋
-格擋成功時不消耗耐力
-格擋性能提升
-格擋動作中按下○鍵,可以繼續派生反擊刺後段的刺擊,並且這個刺擊可以手動轉向
-格擋動作中按下△鍵,可以派生躍身刺擊,同樣的這個刺擊依然可以手動轉向
配合這些手動轉向的特性,可以讓長槍的反擊和追擊能力更是提升兩個檔次 非常優
整體來講這次的長槍機動性強化非常多,除了大量增加便於水平位移和前方切入的動作之外
反擊刺性能回歸原版、和新增的強力格擋,更是對於長槍的瞬間格擋能力和反擊性能大幅提升
而且由於追加了前墊步這個動作,因此操作起來較以往舊作品來說直觀不少,也對新手友善許多
尤其熟練格擋以後,各種花式反擊玩起來真的超級紓壓,如果你喜歡一直都是你的回合這種感覺,長槍不會讓你失望
他的戰力絕對稱得上親兒子二號,不誇張
這邊順便給新手另外一個長槍推薦連段
除了上面提到的刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>反擊刺>無限循環
也可以改成刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>無限循環
墊步和反擊一樣,不一定只能接續在刺擊3後,而是可以很自由的接續在多數攻擊之後
除了可以讓你縮小自己的攻擊硬直之外,透過墊步作出各種站位微調,更能方便你精準的針對弱點作攻擊
斬擊斧/劍斧
斬擊斧的概念是『變形』,可以透過變形機構自由切換為斧和劍形態,並利用這兩種模式去和頭目做周旋
斧形態的優勢在步伐快、攻擊距離長,而劍形態則是高輸出,並可以使出專屬大技『屬性解放刺』
斬擊斧自WII的MH3首度登場至今,因為原先就已經是個很完整的武器
而且初次登場就非常強,不僅攻擊力高、連段變化多,而且當初不需迴避性能就可以直接墊步迴避掉雌雄火龍的咆嘯
因此這十年來並沒有太多革命性的大變動和大強化
那斬擊斧這主要的系統有瓶和斬擊槽
瓶是劍模式專用的特殊機構
每一把斬擊斧都會固定有一種瓶去強化劍模式下的攻擊,瓶有這些類別
1.強擊瓶,強化物理攻擊力
2.強屬性瓶,強化屬性攻擊力
3.滅龍瓶,附加龍屬性傷害,傷害量因武器而定
4.麻痺瓶,機率性附加麻痺積蓄值,積蓄量因武器而定
5.毒瓶,機率性附加毒積蓄值,積蓄量因武器而定
6.減氣瓶,機率性發動減氣,減氣量固定
斬擊槽的概念很簡單,因為斬斧這個武器的攻擊主力是劍模式,看瓶也是劍模式專用就知道
而使用劍模式的任何攻擊都是需要消耗斬擊槽的,尤其使用屬性解放刺對於斬擊槽的消耗甚鉅
那要補充斬擊槽的方法很簡單
1.處於收刀和斧模式下均會自然恢復斬擊槽
2.當斬擊槽低於中間的白槓,變成紫色時,收刀和斧模式時按R2就會手動填瓶
而除了以上兩個系統,劍模式還有一個非常強大的設定
叫作只要銳利度黃斬以上,除了砍到盾蟲以外都強制不彈刀
以上這些機制是MH3、MHP3、MH3G的設定
MH4、MH4G當中斬擊斧的改動不大,主要是連段派生有部分改變,新增部分連段路徑,再來就是多了按兩次A的二連斬
以上自MH3~MH4G這些設定,只要是上面有提到的,完全都有依舊延續到MHW來
MHX和MHXX的斬擊斧則是除了勇猛風格以外大多是很細微的小變化,而且沒有新增並且延續到MHW的設定,我們這邊就略過不談
這次MHW對於斬擊斧的變動算是歷代最大的一次
首先是大量解鎖能變形攻擊的時間點
原先直到MHX為止
斧形態能用劍變形斬的時間點,只有突進斬和橫掃終結後,頂多就是部分風格可以由上撈派生劍變形斬
劍形態能用斧變形斬的時間點,則只有單純一個橫斬之後可以派生斧變形斬
雖然斬擊斧的設計概念是『變形』
但實際上能夠讓你觸發變形斬,可以不破壞進攻節奏、依然變形繼續猛攻的連段,就只有這樣,其他沒了
再加上雖然斧模式有慢慢受到重視,但劍模式和斧模式受到的待遇依然還是過於懸殊,依然斬擊斧一直被不少獵人戲稱為『斬擊劍』
這個可變形時間點太少的問題,於MHXX中其實有受到重視
在去年完整開機解放的勇猛風格斬擊斧,真的可以自由貫徹變形這個核心概念,隨時想變就變
今年的MHW雖然沒有風格系統、沒有勇猛加持、但自由變形的這個精髓是有延續到MHW中的
這次大量解放可以變形的時間點,加上劍模式斬擊槽消耗加劇、和斧與收刀模式回復斬擊槽速度提升這兩個變動
因應戰況自由切換模式,或是適時掌握時間點、使用屬性解放突刺,就是這次MHW斬擊斧的操作重點,同時這次由劍變斧的變形斬,更追加了回復斬擊槽15%的效果,如果想成為一個優秀的劍斧手,透過活用這個新改動,可以讓你的劍斧操作更加得心應手
再來是追加的一個新系統、四個新動作
首先新系統是追加了覺醒槽
這個覺醒槽顯示於斬擊槽的外圈,會隨著劍模式的攻擊逐漸累積
當累積到全滿之後,劍模式會進入覺醒狀態,除了劍模式的斬擊斧上會有煞氣的光芒特效以外,攻擊命中時候更會追加傷害
最重要的是覺醒狀態下的屬性解放突刺,當起手式命中時會直接攀爬在頭目身上、進行零距離爆發,非常帥氣!
而且這個狀態的屬性解放突刺,不僅傷害高,更不會對隊友造成干擾,非常之強
覺醒!零距離屬性解放預備!
而四個新動作分別是:斧模式追加後退斬和劍變形後退斬、劍模式追加前墊步和飛天連擊
後退斬和劍變形後退斬的使用指令很簡單
各自是在斧模式的攻擊後將左搖桿向下扳,如果要用後退斬就同時按下○鍵,要用變形後退斬就同時按下R2
前墊步則是劍模式限定,比照以前左右墊步一樣,在攻擊之後左搖桿往上扳同時按✕鍵就可以發動
飛天連擊則是劍模式下按○第一次,會發動二連斬,在二連斬後再按一次○,角色就會跳起來在空中使出帥氣的飛天連擊二連砍
基本上兩種後退斬和前墊步的主要用途,都是在走位和微操作上
但這個飛天連斬除了帥氣、傷害不錯以外,還有一個非常重要的用途,便是飛天連擊可以非常大量的灌注覺醒槽
如果想要快速讓劍斧進入覺醒狀態,飛天連擊是必定不可少的一個關鍵動作
整體來講斬擊斧是操作最為複雜的武器之一
但相對的各種墊步手段、位移攻擊,還有兩種模式的切換,以及飛天連擊和斧模式上撈的高打點,都是斬擊斧的優勢和特色
屬性解放完之後的變形,那金屬和溝槽摩擦的火花和音效,真的帥到炸
如果喜歡華麗的大招和這種帥氣的機械結構變化,斬擊斧會是你很棒的選擇,尤其零距離屬性解放大爆發,就是一個又強又帥,不解釋
Explosion!
輕弩
輕弩是長於中遠距離的射擊武器
有著機動性高、以及能對應多種戰局的高柔軟度,也因為其高機動性和出手相當快,有著擅長拉打的額外強項
弩槍類會依據不同的彈藥、有著各自不同的追加效果、和不同的後座力
同時多數物理彈藥,也會因為有不同的射程有著不同的傷害
有物理傷害導向的通常、貫通、散彈
也有屬性傷害見長的各種屬性彈
也有以狀態異常為主的毒、麻、睡等輔助彈藥
還有更多神奇的特殊彈藥例如斬裂、徹甲、擴散等等暴力彈種
不同的弩槍能裝填的子彈各自有別,找到適合自己、用得順手的的弩槍,以及在最佳站位盡量拉高傷害,也是弩手功課之一
輕弩也可以選擇裝配長槍管提升攻擊力和射程,或是滅音器降低後座力和仇恨提升速度
而輕弩還有一個專用系統:速射
每把輕弩都有獨自的對應速射彈種,只要使用該彈種,就可以因應槍枝和彈種的不同連續打出2~4發不等的子彈,但同樣的是都只會消耗一發彈藥
雖說不見得打了四發出去,就真的是用一發子彈打出原來的400%傷害,但整體而言總傷害一定是強化許多
同時速射也是輕弩提升續戰力的重要手段之一
而這次MHW對輕弩有些追加和調整
1.按L2瞄準、按R2射擊,移動中可瞄準、射擊、填彈
2.持武狀態下按住△鍵,會自動輪流裝填身上所有能裝填的子彈
3.追加起爆龍彈,起爆龍彈是類似地雷的彈藥,會透過將槍管插入地面中作設置,BETA版中一次最多可設置三發,是無法透過手動填彈的特殊彈藥
設置後只要是敵我雙方的攻擊,或是怪物的踩踏,都會觸發爆炸產生範圍傷害
地方的地雷需要踩踩。
4.裝填中的子彈可以透過環形捷徑快速切換
整個萬能的環形捷徑
輕弩除了作為傷害導向使用之外,因為機動性高,也有很多的輕弩是以輔助為導向,例如打麻特化、打暈特化等等
總之弩槍的使用都是一門很深層的學問
輕弩這個東西用得熟用得好,就像是多拉A夢的四次元空間袋一樣
例如
愛暴衝老跑很遠的你從尾貫到頭、愛飛的你射他滿臉、不愛動愛站樁的你就起爆龍彈爽爽炸
敵人太強你就站安全距離打麻痺、隊友太菜你就打麻之外再用徹甲炸暈頭目補個陷阱繼續虐
等等等等等...
『請鄰兵以火力支援我!』『好,我以火力掩護你!』
總之輕弩可以花式CARRY隊友的手段真的太多了,多到講不完
如果你喜歡鑽研槍枝彈藥的各種細部設定,或是喜歡可以應對各種場合的萬能武器,真的是萬能武器,不誇張
輕弩會是你最好的選擇,沒有之一
只要有輕弩,就算你隊友是十個大雄都沒在怕
重弩
輕弩和重弩同樣都是長於中遠距離的射擊武器
前者較為重視機動性和柔軟度、後者則是著重於超高傷害攻擊力和短期爆發
重弩和輕弩同為弩槍類,對於彈藥的概念也同樣是八九不離十
因此我們這邊直接複製貼上方便大家閱讀
弩槍類會依據不同的彈藥、有著各自不同的追加效果、和不同的後座力
同時多數物理彈藥,也會因為有不同的射程有著不同的傷害
有物理傷害導向的通常、貫通、散彈
也有屬性傷害見長的各種屬性彈
也有以狀態異常為主的毒、麻、睡等輔助彈藥
還有更多神奇的特殊彈藥例如斬裂、徹甲、擴散等等暴力彈種
不同的弩槍能裝填的子彈各自有別,找到適合自己、用得順手的的弩槍,以及在最佳站位盡量拉高傷害,也是弩手功課之一
重弩更可以選擇追加長槍管提升破壞力和射程,或是裝配盾牌增加生存力
尤其重弩的盾牌有自動格擋效果,在天盾珠和自防護石不存在的版本,自動格擋就是重弩的專利,用來極限搶時間走位頗給力
這次MHW對重弩有些追加和調整
1.按L2瞄準、按R2射擊,移動中可瞄準、射擊、填彈
雖然輕弩也有持槍可射擊的這個改動,但是輕弩重弩這樣拿著掃射,爽度真的不一樣
2.持武狀態下按住△鍵,會自動輪流裝填身上所有能裝填的子彈
3.重弩翻滾前會先做小踏步,因此翻滾迴避距離比起其他武器,略長一點
4.追加特殊彈,目前已知有機關龍彈和狙擊龍彈,特殊彈有專用計量表,會隨著時間經過回復,可以按○鍵進行裝填
玩起來像是在打隔壁棚特攻什碟、燃燒啥克、潛某碟影的狙擊龍彈
只差沒喊『雙手舉起來!搶素材!』的機關龍彈
5.裝填中的子彈可以透過環形捷徑快速切換
整個萬能的環形捷徑(對,這是複製貼上)
6.有個不太算重弩方面的修改,就是擴散彈的發射彈道,改變為對空曲射後落地爆擊
那和輕弩比較不同的點在於,重弩本身是一個比較偏重傷害面相的武器
所以像輕弩中常見的控場彈藥,好比說麻痺、睡眠、還有徹甲的暈眩
重弩不是不能用,但重弩使用這些彈藥的場合比較偏向是輔助,通常是你用的這把弩可以支援麻痺彈,你就可以考慮要不要順便幫忙觸發一次麻痺
重弩的主要工作,還是比較著重在火力壓制上
透過高攻擊力大口徑武器,最速打出你身上的所有高火力彈藥,這就是重弩的強項
如果你喜歡短期超爆發、或是後期團戰一波流,憑藉超高火力快速完成任務,重弩一定會是你的優良幫手
用重弩掃蕩任務等於對頭目講這樣的話
如果喜歡我們小屋,幫各位整理好的最新翻譯、或個人玩具、遊戲速攻情報
各位的鼓勵和回應 會是支持我們繼續作下去的最大動力,謝謝你
目前最新文章都會先放在粉絲團專頁,歡迎追隨
魔物獵人這遊戲真的超好玩,大家都來玩吧
不管你是還在觀望的完全新手,還是久未狩獵的回鍋老手
大王都同樣在這邊誠心祝福各位可以玩得樂在其中
另外七把武器大王這邊很快就會更新,放心絕不拖稿!(因為其實已經寫好了只是在排版)
我們過兩天見!
我們過兩天見!