首先大致看看五官素材,有無較吸睛的部件第一個入眼的貨色是細長的眼型,就決定是它了,打造冷豔型的外表這樣子臉型和眼型就是構成這張臉的兩大基石其他五官以配合前兩者為主進行挑選,腦袋構思大致上的理想輪廓接下來做可行性測試,兩大基石與其他五官協調程度的可行性選完了之後崩崩的,這裡就重選臉型後再重挑其餘五官了畢竟個人這次方向是以眼型不變為主,這過程可能會進行兩三次挑三揀四大致上粗調後,生出一個各個角度看還像人的角色這樣可行性就宣告通過,代表以眼型為主體挑選臉型後能與其他五官元素適切配合接下來要細調,畢竟這唇部肌肉和神情,感覺頭髮一換就能變成漢子增加女性特徵,將五官部件進行尺寸和位置的細調無法達到女性化效果就重選五官......薄唇、與臉部神情牽動的眉型、眼距等等盡量以臻於完美為目標,這樣一來五官的協調性和分布位置很重要同時切換光源角度檢視,確保進遊戲時外觀呈現不會相差太多總算是走出整形工廠......順便調整弄個類似刺青的戰紋加點特色不知道運鏡中能呈現多少美感還是保險換成淚痣好了在小屋發花癡自戀一波啊幹,忘記有人在看 因眼型屬細長,遠看平庸如路人,當初以某眼影的預設來修飾讓眼睛乍看比實際稍大但是妝還是偏深,幸好小屋可以調妝容,之後把眼影調整成正常的程度以下補充各種場景效果絕佳和效果微妙的呈現:補充捏臉數據,盡量還原初始的捏臉狀態:臉型可用2-1、4-3、3-2、1-5(由上至下由左而右順序)依序由尖至圓,影片臉型使用2-1眼型不變,嘴型不變,鼻型和眉型及其餘地方可自選,不怕出現複製人也可以照著捏過場動畫應該沒問題,在野外光源不足的地方也許會有微妙的情況,還屬正常現象光源的部分到夜間時分根據地至高點的涼亭,站在燈光下微調站位可以呈現各種面貌如同現實考驗自拍功力一樣,不太可能有各方位毫無死角的完美角色,這點還請多多包涵