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【心得】結果,這代輕弩的公平正義都回來了(82F更新散三歷戰恐暴影片)

輕弩重弩
米蟲團賈斯丁 (justin00) 2018-02-04 07:25:06
#1
本串是MHW於2018年初剛發售時的心得
五年多後的現在還偶爾會有人給GP,新手願意爬文令人很是欣慰
不過這串的資料過時已久,請參考另一串
【心得】緊抱著徹甲榴彈不放ーMHWI輕弩現況

幾天前在下那串之中的槍托地雷怪招引起不小迴響
在下雖然感到欣慰,但也不得不承認本作弩槍打法差不多可以蓋棺論定了
這兩天也已經放寬心胸,配出斬裂裝來四處虐殺,果然心情好很多

但回到板上其他串中,似乎還有很多板友對於本作弩槍不少基本設定存在各種疑義
因此決定發篇文來好好討論一下

2018/2/9更新之後,斬裂彈被大砍一刀,通常彈大幅強化,貫通彈與滅龍以外的屬性彈小幅強化
以下整串關於斬裂彈的熱烈討論都已經成為歷史,新加入的輕弩手可以紮紮實實地練技術了(笑)
本文也必須重新編輯,麻煩各位花點時間再看一次吧
補充的地方將會用藍色字體標示

與過去相同,以下會將輕弩彈種分為三大類說明,分別為:
一.物理彈種
二.屬性彈種
三.輔助用彈種

要注意的是,雖然本串以輕弩為標題
但與重弩共通的彈種非常多,所以概念大致相同,重弩手也可以稍微參考一下


一.物理彈種
顧名思義,以物理傷害為主的彈種,主要成員為通常彈、貫通彈、散彈、斬裂彈
共通的性質為傷害類型為彈屬,所以要瞄準彈弱點來攻擊
(其中斬裂彈為要看斬肉質,也能用來斷尾)
傷害很直觀地以弩槍物攻換算而成,也會發動正負會心,選弩時必須注意
底下將分別介紹它們的特性,以及使用時必須注意的地方

1.通常彈
使用通常彈時要注意以下這幾件事:

(1) 等級
通常彈分成三個等級,其中等級一太弱不值得一提,彈數無限在補給充沛的本作算不上優點
通二比通三強在有速射可使用,沒有反動問題,可以加裝零件特化近距離傷害
通三本身的傷害非常精美,但反動較高,必須加裝三個反動零件才能壓到反動中

(2) 肉質
本作能直接看到傷害了,應該可以不必繼續耳提面命肉質表的重要性
肯定大家都希望自己的子彈能打出高一點的傷害來,想辦法練出足夠的準頭來吧

(3) 距離
有些彈種有著會心距離的設定,這意味著必須在正確距離命中才能打出高傷害來
本作也很親切地會在正確距離下將準心變為雙圈來提醒,稍微注意一下就不會出錯
輕弩打通常彈的會心距離比重弩稍近,沒配技能「彈道強化」時約為兩次翻滾
本作一旦離開會心距離,傷害衰減的程度非常驚人,差個一步就會只剩十分之一

(4) 速射
本作通一與通二有速射,通一速射在子彈補給無限的前提下基本上不該使用,先跳過
通二那100%、50%、50%的速射補正換算過去等於只有0.66,實在稱不上亮眼
不過在斬裂被大砍一刀的現在,輕弩打起通二速射的表現在近距離已經勝過斬裂了

(5) 技能
通常彈有著專用的強化技能:通常彈強化,除此之外要用就是配上各類強化物攻期望值的技能
攻擊、弱點特效、超會心、精神抖擻等四個為輕弩最泛用的物理輸出技能
其中攻擊為初期就能配得出來,且一直都很實用的好技能,到LV4為基本
弱點特效在上位中期左右能配出,之後基本上也是常駐,後期要盡量配到LV3滿
超會心在取得裝飾品以前只有兩個部位有,不必勉強配,優先程度低於弱特,等裝飾品夠力再說
精神抖擻對輕弩來說很容易達成,混裝用到滅盡裝時常常能發動
其餘如挑戰者或無傷也是不錯的輸出技能,只是條件稍微麻煩,可以看情況再配
看穿(也就是見切,中譯)之前已經因為弱特的關係所以優先程度降低
本作連攻擊配一配都會強化會心率,搶人飯碗太過分,再加上個達人煙筒,看穿很難混下去
另外荔枝力之解放可以不必配了,依舊沒啥用
彈道強化用來對上後期無法近身的目標時很重要,團戰更是提升出手次數的關鍵技能
總之本作輕弩連裝填與攻擊都能邊走邊進行,生存能力更勝以往,對保命技的需求又更低了

(6) 武器選擇
由於現實層面的問題,通二大多為初期使用
所以在下最推薦的是土砂弩(或到慘爪弩,看願不願意花時間打玉)這一條路線
滅盡弩雖然也很優秀,但老實說新米打到滅盡玉不如拿去製作護石或其他武器會更實際一些
慘爪弩與滅盡弩這兩把通二速射弩之間難分軒輊,最後又是看配裝與打法會不會考量會心率
零件建議加裝近距離強化,可以使一次翻滾內的傷害再提升約1.34倍,與會心距離也容易配合

通三單發使用的實用度有多高在下還要再測試
目前這次強化比較明顯的是讓在下平時用的槍托地雷法多出個遠距離攻擊手段來

其實這整套打法與配裝概念演進也挺有意思的
因為想要讓起爆龍彈的引爆傷害變高→所以要讓槍托變痛
為了讓槍托變痛→配出角龍套裝的鈍器術+挑了一把適用無屬性強化的巨型十字槍
更新之後發現巨型十字槍支援通三,而黑角腳部裝備有個通常彈強化,且弱特超會樣樣有
結果最後反倒拔了強化起爆龍彈的特射,因為槍托敲+通三射擊變成主要傷害來源了

(7) 整體評價
通二速射在前期缺乏輸出手段時還能用用,到了中期以後就會慢慢感到無力
加上本作對點狀彈弱點的物理輸出有著另一個逆天彈種存在,這使得通二的地位相當尷尬
雖說與其相比通二團戰不會打飛人,但同樣不會打飛人的貫通彈與屬性彈的表現會更好
2018/2/9更新之後大幅強化,通常彈這下變得正常許多
不過對輕弩來說,還是得克服通二速射的硬直與通三的反動,以及會心距離稍短的問題
雖說都能靠技術彌補,但與重弩相比強度有些落差,畢竟物理彈種自古以來就不是輕弩的強項吧

二.貫通彈
使用貫通彈時要注意以下這幾件事:

(1) 等級
貫通彈等級越高,Hit數越多,總和傷害也越高,反動也越大
之前BETA那篇就有提到,本作連貫一的傷害都被改到如同過去貫三那般分散
貫二貫三則分散到幾乎不能使用的地步,反動也很扯,所以底下基本上都是在討論貫一

(2) 肉質
本作的貫一需要大片的軟肉質才能發揮效果,而且即使找到夠大片的軟肉質也並非首選
那只代表團戰打那隻魔物時,可以用貫一來愛護劍士隊友

(3) 距離
貫通彈的會心距離是在中距離,同樣可以靠準心的雙圈來判斷

(4) 速射
本作沒有貫通速射

(5) 技能
除了專屬的貫通彈強化之外,貫通彈還有個值得一提的強化方式
那就是無屬性強化(純物攻武器物攻1.1倍)這個技能,實際上對弩槍也是有作用的
只是條件比較嚴苛,該把弩槍必須完全不支援火水雷冰龍五種屬性彈
而就那麼剛好,有一把優秀的輕弩符合上述條件,還有著及格物攻,以及高貫一裝填量

(6) 武器選擇
承上,那就是巨型十字槍,使用鬥技場硬幣製造而成的輕弩
剛好還有個洞能用來塞無擊珠,打起貫一等於再強化個1.1倍上去
(順便一提,無擊也會強化槍托,而它也是在下目前槍托地雷打法的首選輕弩)


用它打了一場爆鱗龍的影片如上
選擇爆鱗龍是因為牠是目前最軟又最大片的一隻,是MHW最適合打貫通的魔物了
不過與某最強彈種相比還是差一截就是,光是要抓距離與角度這點就比不上,傷害也輸
但優點在於團戰能與劍士共存,在下真的很在乎槍手的名聲問題


裝備技能如上,裝飾品難度頗高,只能算是提供一點配裝方向

(7) 結語
這代貫一強不強?當然很弱,與MHP3差不多弱
但不會把隊友打飛,論泛用度又勝過屬性彈與通二散彈,也並非毫無可取之處
特化一下配裝還是能在場上發光發熱,端看每個人如何發揮
2018/2/9更新後,斬裂彈只會讓劍士跪下,太刀大劍斬斧之類有剛體的武器在攻擊時將不受影響
想必斬裂彈在團戰的名聲問題會小一些,貫通彈的出場機會也會更少了吧
雖然傷害有稍微強化,但關鍵的傷害分散問題並沒有改善
貫通彈打起來依舊1111,毫無起色


三.散彈
使用散彈時要注意以下這幾件事:

(1) 等級
散彈等級越高傷害也越高,但反動也越大
其中等級三對輕弩來說即使加裝三個抑制反動零件也無法將反動壓到小,難以運用
等級二加裝三個則剛好能用,散一則有速射,但在靠近敵人的前提下危險度極高

(2) 肉質
散彈來到本作也成了對點物理彈種,必須好好瞄準才能發揮作用
優點是打哪裡就是哪裡,缺點是少了過去的集彈效果

(3) 距離
與通二相同,散彈在會心距離內時,準心也會顯示為雙圈,這大約是在一次翻滾左右的距離
想在這距離內與魔物周旋,難度並不低,必須非常熟悉魔物動作才有可能

(4) 速射
散一速射的補正與通二相同(本作速射補正全部相同啦,這樣設定起來比較方便是不是?)
爽快度十足但傷害不太夠力,靠那麼近又得待那麼久,危險度頗高,少用為妙

(5) 技能
專用強化技能的散強本作被削弱到只剩1.1倍,其餘輸出技能配法同通二

(6) 武器選擇
拓荒期可能偶爾用得上上述土砂弩或慘爪弩的散一速射
之後如果想要特化可以選擇裝填量高的泥魚弩,以及天生反動優秀的鋼龍弩

(7) 結語
散彈其實傷害挺漂亮的,只是靠那麼近與魔物纏鬥非常危險
神人配特化裝拍出的美好TA影片指日可待,只是在下不會推薦新米用散彈就是了
團戰也有打到隊友的問題,雖然比過去好很多,也比這代那個最強彈種好很多
但還是不推薦跑到近距離狂轟,加裝零件配到沒反動的散二轟起來可會讓隊友動彈不得
2018/2/9的更新中沒有調整,好不好用全看使用者技術到哪與目標強度如何的彈種
技術夠好,相信連炎王龍都能壓著打;若打的是兇豺龍,那連新米都辦得到
用槍手的防黏上去就是高風險高回報,想打高難度目標前還是自己先多練練吧


四.斬裂彈
使用斬裂彈時要注意以下這幾件事:

(1) 肉質
本作斬裂彈與過去的不同,改為看斬肉質,瞄準時要稍微注意一點
雖說絕大多數斬弱點與彈弱點是同樣的位置,還是有些些許部位不同

(2) 距離
斬裂彈沒有會心距離,母彈打到即可,用起來非常方便

(3) 速射
本作沒有斬裂彈速射,有的話還得了

(4) 技能
斬裂彈沒有專屬強化技能,所以只需要配上各種強化物理期望值的輸出技能即可
攻擊、弱點特效、超會心、精神抖擻為優先
另外比較特別的是斬裂彈最多只能裝兩發,所以裝填擴充能有效提升DPS,後期要盡快配出來


目前在下用的斬裂裝,只差三顆達人珠哪天刷到三顆攻擊珠時換掉就成了理想狀態
其餘裝飾品用到兩顆超心兩顆痛擊,這幾天真的運氣不錯


已經成為TA常客的滅盡,只要猛攻就能將渾身刺打到碎滿地,輸出輸出再輸出即可
(這影片還是搞不清楚哪個營地比較近的時期拍的,多花三十秒跑步,有夠白癡)
此影片為2018/2/9更新前的版本,已經是過去式了
現行版本的斬裂彈單下傷害被砍為七八成,HIT數也從七下修改為五下,整體傷害下修非常多
打這關滅盡的TA成績與通二皆為四分出頭(在下本身稍早實況打的一場則為五分多)
與過去的最速時間相差一倍左右,差距大概是如此


(5) 武器
支援斬裂彈的輕弩其實很早就有,只是RARE度不高的輕弩在沒有零件支援的情況下不太好用
不過其實斬裂彈的傷害高到足以彌補,到火龍弩登場時,裝兩發打兩發的效率就挺不錯了
火龍弩用到HR解放也不成問題,但後期屍套弩會是更好的選擇,原因有三:
 (a) 屍套弩高物攻零會心在後期技能組合與達人煙筒支援下較有優勢
    火龍弩在技能不夠好的階段還有機會打平,後期就不見得了
 (b) 屍套弩洞數優勢,後期高級裝飾品得以發揮
    如超心珠與痛擊珠都剛好能塞進去,這點火龍弩做不到
 (c) 屍套弩支援彈種優秀
    團戰麻,單人眠,滅龍偶有奇效

(6) 結語
斬裂彈的強在本作已經到了沒道理的程度
四人輕弩團能讓九成魔物原地扭到死,連控場的意義都沒了
MHXX時爆發力十足,但好歹拔了續戰力來平衡一下
這代不僅能調和,丟個回家玉還可以戰到天荒地老,單人宰連線版魔物也毫無困難
大家一起來用斬裂彈吧,在這親切的MHW
2018/2/8的更新後調弱很多,不過以輕弩過去的表現來看,這樣的水準才是正常的吧(笑)
對通二速射補正低、通三反動高、貫通傷害分散、散彈靠近危險、屬性彈被加天花板的輕弩來說
斬裂彈就算被大幅調弱,也捨不得丟掉,因為也沒剩太多選擇了(攤手)
何況現在團戰能與有剛體的劍士隊友共存,只要稍微觀察一下隊友手上的武器
其實反倒可以大方用下去呢,避開長槍片手之類的就沒問題了
面對某些通散貫屬全都不容易處理的目標時,斬裂還是得登場
只是別太期待會有多強,因為公平正義都回來了


本篇先到此告一段落,下一篇將會繼續討論屬性速射與輔助用彈種
不過有錄了影片,會先連著配裝一起放上來,之後會再編輯文章



以下為留言/回文問答區,發問前請先看一遍

1.關於裝填速與反動的問題
本作一律以「裝填速普通+反動中」為基準調整即可
其中斬裂彈就是加裝一個反動+兩個裝填速

2・關於冥燈套裝效果
彈節約在本作的效果不太一樣,改為每次發射時一定機率不消耗上膛好的子彈
也就是連重新裝填的時間都省下來,能有效提高DPS
冥燈三件再另外靠護石與兩件防具發動裝填擴充與弱特等輸出技能後,DPS期望值十分可觀
推薦的配裝為龍王獨眼α、蒼火β、冥燈α、冥燈β、冥燈β,護石用裝填擴充II
除了彈節約與裝填擴充外,也能有最起碼的弱特LV2與超會LV1
剩餘的大量洞數可以自行調整,先塞點保命技,之後等到打到痛擊珠或超心珠,一口氣提高輸出

在下目前則是配成這個樣子

當裝飾品打到一個程度以後,就能將龍王獨眼換掉,將攻擊也配出來,輸出會再提升
(腰部用α是因為之前以為會繼續用起爆龍彈,實際上如果純打斬裂的話應該要用β)

目前看來,論TA,最兇猛的斬裂裝應該是這個方向了
因為TA求的是萬中選一的爆發表現,彈節約運氣好的時候真的很驚人,六七發才需重新裝填
不過在下現階段暫時會以穩定表現為目標,在完整配裝器出來前不會再花時間研究

3.關於散彈會不會影響隊友
本作散彈是一小片的面狀判定,若目標的彈弱點與斬/打弱點重疊
在場玩家又全都是有概念,熱愛直取弱點的飢渴獵人的話
那麼劍士被無反動散彈打到歪個不停,可是常有的事
在下本身也體驗過,作為打人的與被打的都發生過,所以才會特別提出來

4.關於達人珠
達人就是看穿啦,中文翻譯問題,打有歷戰魔物的調查任務運氣好會出現

5.技能等級提升的方式
靠裝備、裝飾品、護石累積同名稱的技能點數
要注意亞種裝備也能發揮套裝效果

6.超心珠
歷戰才有,而且機率相當低
在下短時間內刷到三顆,實況台一起打的客官們各種羨慕忌妒恨

7.歷戰能不能單打
輕弩打斬裂彈肯定是最低技術門檻,這種平衡擺明是新手福利,好好享受吧
輕弩打歷戰並沒有特別優勢,皮薄傷害又不亮眼,只有機動性勝過重弩這點能拿來說嘴
不過好好練習之後當然沒問題,在下連HR100的那關歷戰三古龍都能用槍托地雷法敲過去
斬裂下修就下修,願意真正開始玩輕弩的玩家就留下來繼續玩,不願意的可以出門左轉去找盾斧

8.斬裂這麼強,在團戰打飛劍士隊友值得嗎?
不值得,做出這種事情的槍手根本不該上線團戰
享受高輸出的同時也要懂得尊重他人,組純槍手團/與劍士溝通好攻擊部位/全程單刷都是好辦法
不強了啦,也打不飛了

9.貫通護石
關鍵素材為調查團票,要打「新大陸的白風」或「指引明路的蒼藍星」等自由任務
開出來的條件都是自由任務清到最後,後者還得練到HR100

10.裝填擴充護石
第二階需要上位麒麟的素材才能完成

11.滅盡弩如何?
在通二/散一速射弩中算是相當優秀的存在
物攻高,麻二眠二在團戰單人各能發揮
不過登場太晚,就被斬裂能裝填兩發的其他輕弩給壓過去了
本作輕弩目前價值觀就是如此狹隘,斬裂能打幾發就決定了一把弩的強弱

12.火龍魂甲
這是蒼火龍的裝備,應該是還沒打過蒼火龍?

13.飛雷弩與火龍弩之間的選擇
火龍弩較優秀,飛雷弩只有麻痺彈有點戰術價值,其餘優勢並不明顯
電擊速射用途與火炎速射差不多窄,回復彈與徹甲榴彈基本上不會用到
反觀火龍弩的物理期望值高,畢竟主力彈種是斬裂,要比的正是物理期望值

14.打斬裂與弩本身的屬性有關嗎?(ex: 飛雷弩對滅盡打斬裂)
無關,斬裂是物理子彈,弩本身並沒有屬性,只有支援屬性彈與否而已

15.裝備的演進
到上位火龍時就可以朝攻擊力/弱點特效的方向配裝了,護石也要換上攻擊的
之後就如之前提到的,盡早配出裝填擴充,接著慢慢補強弱特/攻擊/精神抖擻/超會等輸出技能

16.「特射」這技能是用來強化哪些彈種?
本作特射只強化輕重弩的起爆龍彈、狙擊龍彈與機關龍彈
特射能強化斬裂是MHXX的事,因為特射在當時是用來強化包括斬裂在內的內藏彈種的

17.起爆龍彈能吃到哪些強化技能?
特射以外全部無效,包括爆彈強化、砲術、爆破屬性強化等全部都無效
不過強化弩槍本身的攻擊力倒是有效,所以配個出技能「攻擊」也是個辦法
另外引爆的動作也與傷害有關,多靠槍托引爆吧,輕弩手能敲出的單發最高傷害就是槍托了

18.屬性強化能強化屬性彈嗎?
可以,不過只到技能LV3為止,再往上配不會增加

19.滅盡後,三古龍前的斬裂配裝
網頁版配裝器似乎好了,先簡單點出這套來
滅盡α頭
雄火β身
滅盡α手
滅盡β腰
滅盡α腳
弱特I護石
攻擊LV4 弱特LV3 挑戰者LV3 精神抖擻LV3

20.TA向與穩定向配裝
這代同時有著大量會心技能以及達人煙筒
最後那50%會心到底要不要衝上去,配起裝就會是兩個極端的方向
對目標放在TA,習慣短時間決戰,或團戰能輪流放達人煙筒的玩家來說,會心率配到50%就足夠
其餘技能空間用來配攻擊力或彈節約等技能才不會浪費
反過來說若是單人玩家,沒達人煙筒可用的時間較長的話
那配出穩定或接近100%會比較好,也能將超會心的效益提到最高

21.斬裂彈配超會心的效益問題
對單下傷害低的斬裂彈來說,配這類輸出技能都會有這問題
在MH的傷害計算中,最終求出的就是個整數,所以只要沒進位,那有配與沒配的確一樣
這不只是斬裂彈,也不只是這一代,一直以來都存在
差只差在這次傷害數字能直接看得到,所以一眼就看得出來
但超會心畢竟還是個輸出技能,該進位的時候還是會進位,不會少的

不過老實說,與裝填擴充、彈節約、弱特、精神抖擻等技能相比
超會心的順位在下的確會排得稍微後面一些,行有餘力再配即可

22.無擊=無屬性強化
貫通彈那邊說過一次,留言果然繼續問
這邊再回一次,看看留言會不會再有人問好了(燦笑)
無擊對弩槍來說,發動的條件為「該弩槍不支援火水雷冰龍等五屬性彈」
若滿足條件,那該弩槍從槍托到物理彈種,全部物攻1.1倍
很可惜的是,並沒有能發動此技能,同時能裝兩發斬裂彈的的輕弩
故無論怎麼配,DPS都不會比那幾把天生能裝兩發的輕弩來得高
所以對輕弩來說,這技能只能用來射射沒人要用的貫通,或是拿去鈍器毆打

23.屍套弩打洞與加攻擊力
打洞塞攻擊珠的增幅不如直接加弩槍攻擊力
至於攻擊力與會心率的選擇,可以參考上面「TA向與穩定向配裝」那一點

24.屍套弩沒速射耶?
歷代沒速射照樣好用的輕弩不少啊,包括神島本身在最近幾代就不是因為有速射而好用
屍套弩強的原因在首篇已經都講完了,其實在下不太清楚還需要補充什麼
高物攻期望值、能裝兩發斬裂、支援麻眠毒各有用途、兩洞好配裝

順便一提,本作反倒是那些速射清一色補正只剩0.66倍
既沒連發數+1可配,屬性速射想配屬強還加了天花板,有速射可用還沒啥好開心的呢

25.關於貫通珠
想特化貫通彈的話的確該配貫通強化,不過貫通珠屬於後期才能打到的裝飾品
中期想配出來只能靠蒼火腰或護石,在下文章討論的打法中也都有配貫通強化,並沒有虧待貫通彈

26.屬性彈多段判定
應該沒有什麼特別條件,只是需要夠大片的目標
這次屬性彈的確類似底下板友度度留言說的那樣,與其說是貫過去,不如說是四處濺散開來
所以只要體型不夠大的魔物就不太適合打屬性彈,偏偏本作魔物體型大多偏小偏瘦

27.引爆起爆龍彈的方式
300>260,單純這樣看的確斬裂引爆比較痛,不過卻忽略了槍托的高傷害與氣絕值
特化的槍托好好敲在打弱點時,沒會心時也有5X,某些部位,如岩賊吃滿嘴狀態甚至高達120
至於氣絕值,配了KO技能後,單人前提下三下暈第一次,五下暈第二次,全是輸出機會

在這邊補充一下關於起爆龍彈傷害與爆炸次數的算法

首先,可以將每次放下的起爆龍彈視為有五次「爆炸次數」
用攻擊力不夠高的方式,例如通一來引爆時,將會消耗一次「爆炸次數」
而當用夠高攻擊力的手段,使起爆龍彈炸出的單下傷害高過某個數值時,將會消耗兩次
又,當這數值更高時,則會單下消耗四次「爆炸次數」

接下來,透過攻擊訓練場柱子能測得,消耗兩次與四次的閥值分別為25與50
意思是用打柱子只能打出25以下傷害的攻擊來引爆起爆龍彈時,只會消耗一次「爆炸次數」
用25~50之間傷害的攻擊來引爆時,則會消耗兩次「爆炸次數」
用50以上的攻擊來引爆時,則會消耗四次「爆炸次數」

最後,消耗的爆炸次數與起爆龍彈能炸出的傷害之間有直接的關係
以消耗爆炸次數一次所炸出的傷害為1倍時,消耗兩次時將為1.24倍
而消耗四次時將為1.24^3=1.9倍,也就是說消耗的爆炸次數與換得的傷害相比其實並不划算

順便一提,理論上單發起爆龍彈所能造成的最高傷害為四下1倍,再最後補上一下1.9倍
不過這太理想了點,底下分析一下實際情況下能夠連續引爆起爆龍彈的手段有哪些:

(1) 傷害在25以下時,造成的傷害為1*5=5倍
斬裂、散彈、貫通與屬性速射都在這,不過情況都不太一樣,得各自說明
斬裂母彈與炸開各為一次判定,想讓起爆龍彈炸五次只需三發,效果很不錯
散彈則一發只能炸一次,必須等魔物失衡倒地才有機會連續引爆
貫通同散彈,加上從平時待的距離特地趕來放起爆也不太實際,建議單人眠爆或團戰游擊即可
屬性速射很謎,傷害明明不只有如此,恐怕是因為屬性傷害不被算入之類的理由吧
總之用屬性速射來引爆雖然傷害效率極佳,但時間效率非常低,打五輪才能炸完一顆起爆龍彈
魔物早就不知道跑到哪去了,不如槍托敲敲算了

(2) 傷害在25~50之間時,造成的傷害為1.24*3=3.72倍
至少以在下個人用的幾套裝備來說,只有技能不齊全或零件沒裝對的弩槍才會在這區間(炸)

(3) 超過50,造成的傷害為1.9*2=3.8倍
槍托怎麼敲都會超過50,穩穩的3.8倍
通二速射與通三都在這,放完起爆不如就順手敲下去了吧,還能省點子彈與重新裝填的時間呢

知道這些設定之後,雖說亂戰中不太可能去斤斤計較每發起爆龍彈還剩幾次能炸
但至少當魔物失衡倒地時,起爆龍彈該怎麼炸比較痛,可以稍微有點概念

28.水冷速射打歷戰炎王
開啟影片

裝備技能為彈節約 屬會 攻擊5 弱特3 裝填擴充3 水屬強3 無傷1
牠噴火射程輸給我們,剛好可以站在會心距離內反擊
打倒之後好好累積下次失衡,下次倒就不會太困難
閃光準備好,小太陽準備動作一出現立刻丟,要逃跑換區時也可以丟,大概就這樣

29.打屬性速射所需的客製零件
全裝反動,因為裝三個反動才能降低反動,差距還挺明顯的

30.彈道強化的效果
延伸會心距離,本作來說就是讓準心雙圈的距離變長,可以站遠一點打就對了
尤其是通二,對輕弩來說有配沒配差距還挺大的
另外貫一配彈道強化則能使會心距離變近一些,打起來比較省力(不過依舊沒幾隻魔物適用)

31.圖鑑屬性肉質星數詐騙
當然不只對輕弩,只是對屬性彈來說影響最明顯罷了
像是當在下測試完電擊速射,確認雷屬肉質的星數詐騙最嚴重時
實況台那邊某位雙劍玩家也提到,他配的雷屬性特化雙劍裝也打不太出傷害來這件事
但在用屬性彈這麼純粹的屬性傷害來測試以前,實在很難釐清其中原因

32.炎王龍怕水還怕冰?
其實炎王怕的屬性從回歸以後就挺複雜的,先翻開MHXX的肉質表看一遍吧
臉平時怕水不怕龍,可是隨時都不怕冰
後腳平時不怕龍,憤怒後怕龍,不過隨時都怕冰不怕水
於是最後大家乾脆都拿冰屬武器去狂砍後腳算了,省得要一直換地方打,囉嗦透頂
在下猜想本作怕水與怕冰的規則類似MHXX,但這種複雜規則不可能寫在只標出星星的圖鑑中
因為用冰結彈打炎王的話,會有大半時間看到一堆0出現在鬃毛以後的部位,導致傷害非常悲劇
反觀水冷,就如同本串第二篇的影片那樣,傷害正常許多,所以在下不會再用冰結去打第二次了
(註:完整肉質表出來後得知,本作炎王確實比較怕水)


33.輕弩需要配耳栓或體力嗎?
這代魔物有夠愛吼,見面吼,生氣吼,出招吼,離場也要吼
所以配耳栓看似會多出很多攻擊機會來
不過實際上本作吼叫的持續時間比過去短,翻滾滾過的難度並不高
加上後期還有個穿上就能解決吼叫問題的不動裝衣存在,在下本身並不會浪費寶貴技能空間配耳栓
至於體力,配上貓飯能將最大血量撐到兩百,能有效增加容錯度,三顆珠子能達到如此效果還不錯
在下過渡期有些裝備就有留下三個洞的空間,可以在各種耐性之間調整
而當不知道該塞什麼時,就會塞三顆體力珠進去
不過要注意的是,碰上某些攻擊力太高的目標時,兩百也不夠用
例如歷戰炎王的遠距塵爆,血兩百的槍手照樣完蛋,那三洞不如拿來塞攻擊力算了

34.通二的技術門檻問題
最近應該也越來越多輕弩手發現了,通二速射實戰起來與TA那種理想畫面之間的差距
板上每串通二速射串滿是配裝討論與打柱子的精美傷害,實戰心得卻寥寥無幾
現實就是通二速射的會心距離短,速射補正低,即使強化之後也沒多少玩家能用來打後期強敵
就算斬裂被大砍一刀,對技術普通的玩家來說,玩起來絕對比通二速射要來得輕鬆
(甚至連裝填量僅有三發的無擊通三打起來也並不輸通二速射,速射補正實在太低了)
反正單人模式魔物血少,打完斬裂補一次眠爆,準頭不足大不了扔個回家玉補充子彈
總比必須靠到近距離才打得出傷害的通二速射來得安全
這代新手本來就多,加上前陣子斬裂風波那樣一鬧
通二速射與斬裂在不同玩家眼中的價值當然不同,這種認知差異也沒什麼好大驚小怪的

35.技能攻擊的效益
堆到LV7還是看得出差異,但與那種一等就能強化個1.1倍的技能相比的確不怎樣
與弱特超會相比也稍嫌無力,但如果主力是通三,且彈節約與裝填擴充都配好的話,加減配一配吧

不過像在下目前特化成槍托地雷打法的話,就不會配攻擊了
而是改配特射與KO術之類,甚至極端一點,眠屬強化與爆彈強化都會配
另外比較特別的,是集中能加速起爆龍彈的冷卻時間,聊勝於無
開啟圖片
目前在下用的裝備,最後還有個角龍兩件的鈍器,能大幅強化槍托氣絕值,並使傷害強化1.1倍
眠強化護石與體力上升那一洞在打古龍以外的魔物時會換成攻擊LV4,因為只會眠一次


36.起爆龍彈的氣絕值
沒有,而且穿上強打裝衣之後依舊沒有

37.散彈弩的零件
三個反動,或一個反動配兩個近距離強化,這兩種配置都見過
前者優點是非常穩定,後者則是傷害較高,看個人需求吧
另外在下之前散彈首推鋼龍弩,但在三格客製的威能下,泥魚弩得以反超了


順便搬運一些高手輕弩散彈TA歷戰古龍的影片,果然賞心悅目

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大家最愛拿來比的木樁龍
就不多提了,反正都討論到爛了

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入門款,歷戰麒麟
麒麟算是很容易貼近打的目標,也不會吼
可以穿上強打弄暈兩次,增加輸出機會
不拚時間的話,開場打眠,之後牠跛腳回家睡覺,合計能眠爆兩次,非常親切
唯一問題是體型大小差距很多,小一點的不必抬視角即可打臉,大隻的又得靠得很近才行
每場手感差異有點大,得花點時間多練

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被打到快要起不來的歷戰鋼龍
實戰打起來,鋼龍難度大概位於中間,有得連續閃落,尾巴與頭都能打出漂亮傷害
不過吼到再噴個風就完蛋了,不動撐不了整場的

開啟影片
歷戰炎王,散彈的輸出也足以將牠打到連續倒地
比鋼龍好動,除逃跑外也沒得閃落,一切就是動作熟不熟的問題


38.客製強化洞數
很難說,得看配裝技能的方向為何
一般在下泥魚弩最後加上的技能都會是攻擊+5到+6之類,此時增加的一洞表現不如直接客製攻擊力
不過如果是輔槍手,剛好缺個爆師珠,那這一洞就會成為關鍵
也有可能強化個兩次之後,使超心珠之類的裝飾品得以塞入,那也比客製攻擊力要來得有用
所以這問題並沒有一定的答案,畢竟每個人的配裝不見得相同

39.鋼龍弩打散彈
當然可以,裝填量與反動全都與泥魚弩同級,物攻期望值也接近
不過要注意裝飾品格數不同,以及客製強化次數有差,所以最終表現會略遜於泥魚弩

40.屬性彈與超會心
超會心對屬性彈來說沒有意義,即使配了會心攻擊屬性也一樣
所以主打屬性速射時就別配超會心了,改配點別的吧

41.關於輔助的配法
輔槍因為沒反動可配,與團戰氣絕初始值高等諸多問題存在
本作與MHXX時期接近,在隨便亂打的野團中很難玩得起來
對上大多數目標時如果隊友不配合來個一次眠爆,技能組合與拿的武器種類又不夠兇猛的話
隨意麻兩次再配上兩三個陷阱之內是絕對無法捕獲的
打古龍更是想都別想,乖乖換打法比較實在,連熟團都不該刻意用輔槍

直接說結論的話,本作團戰輔槍地位與前作(MHXX)接近
常常硬要輔也不見得能快多少,因為能配合輔槍的好隊友往往正常打起來也很快
在下本身只會用在30歷戰魔物身上,尤其是能在一眠一麻一陷阱內收掉的貧血三連調查任務中

在這種前提下,由於輔槍的工作內容只有這樣子:
(1) 與魔物見面
(2) 將魔物打眠、放爆、放起爆、炸醒、頂著反動打麻二,三到四發後麻痺,放落穴
(3) 視魔物血量,有些能直接捕獲,有些要等牠離開落穴後降落再補個麻陷捕獲
(4) 找下一隻,當陷阱用完時記得去傳回營地補充一下
(大多數時候都會放棄弄暈,氣絕值太高,加上多數魔物弱點在頭,搶頭太麻煩)

工作內容如此單純,那需要的技能組合自然也沒幾個是必須的
耳栓5 風壓5 爆彈強化3 特射2 集中3 減輕膽怯1 足矣

耳栓是為了迅速打眠,以及爆鱗來亂的時候可以第一時間丟大便玉
風壓是為了在飛龍飛出落穴後直接用麻陷,本作全魔物都可以直接這樣連上,非常無腦
爆彈強化特射集中是為了使眠爆傷害提升,反正沒別的好配,稍微增加一點輸出也好
減輕膽怯是為了避免經過隊友集火區時被砍倒在地而浪費時間

其他技能都不見得需要,看自己喜好吧
攻擊弱特超會,如果想要順便打點通三貫一的話也可以,不過通常沒這時間
KO鈍器無擊,硬要上前用槍托敲暈也不是不行,小心被隊友砍到動不了
廣域早食吃菇,在野團一場拖十分鐘的狩獵中可能很有用
幸運增加點報酬,隊友同意的話也無傷大雅

30單隻歷戰則血量多到需要打第二次麻,視隊友輸出高低,以及目標種類不同可能還得弄暈一次
操作難度一下子提高不少,需要花點心思才配合得好,野團不太可能這樣玩
開啟影片

上傳一段時間了,不過一直沒放上來
當時還沒配聽保風壓,是靠不動撐過吼叫與風壓,實際上也是夠用啦,如果只對單隻的話
也還沒開始使用調和捷徑,所以打起來有點卡

槍托一敲就暈是因為前面有把散彈弩幫忙先累積氣絕值,其餘兩位隊友就只是單純一直輸出而已

這代麻痺上升值對沒反動可配,打起麻二又反動大的輕弩來說很吃力
多配個麻痺3是辦得到,麻兩次也不是不行,比較浪費時間就是了
可以選擇的話,還是盡量多挑調查三連歷戰魔物來打,貧血好處理

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同樣已經有段時間以前的活動任務
血量被分掉的雙隻歷戰魔物,也算是輔槍好打的任務種類
這代魔物血本來就不多,再挑這種貧血魔物的好處是至少不挑隊友武器種類
但還沒到不挑隊友的程度,該眠爆該配裝該打弱點都要好好配合,才能打得起來


42.歷戰古龍的打法
屍套用斬裂在現行版本行不通,最好改成以火炎彈為主力
不過最重要的還是學會那個開場方式,兩次大倒地配上柱子與爆彈的傷害不容小覷

開啟影片

通三用來打鋼龍不是不行,想壓時間會很辛苦,要練的話泥魚散二會比較有前途
以頭部與尾巴為目標,頭部能打出失衡倒地,尾巴則傷害較高

水冷打炎王如果出手次數不夠多,打不夠猛的話,當牠架起護身炎壁以後會只剩臉部有效
與鋼龍相同,想壓時間的話建議練習用散二打,靠近其實沒那麼困難

滅盡選項就比較多了,畢竟全身軟
通三的問題在於裝填量太少,即使單發傷害驚人,DPS不見得高
散二、通二速射,甚至貫一有時都比通三好
不過其實這傢伙畢竟只是沙包一隻,說有多難打也是騙人的
再多練一下,靠通三壓到十分鐘內應該也沒多困難
不過在下還是會建議散二從牠練起,就像以前通二先從怪鳥打起一樣

簡單說,現行版本下,輕弩想壓時間,幾乎都得練散彈
遠遠打當然很安全,單人悠哉,團戰不怕當戰犯
但安全與打快之間只能二選一,想挑戰極限時就是得做好覺悟
即使黏上去傷害也沒高到哪,但這就是輕弩現在擁有的一切,想做到最好只能這樣了


43.通二速射打屍套的配裝
這問題得分成兩個層面來回答

首先屍套全身彈肉質不怎麼漂亮,通二速射也不是不能打,只是不太適合
所以想玩通二速射的話,建議可以配套通二速射裝去打其他魔物
通二速射需要的是通強 弱特 超會 抖擻 彈道等技能,能配多少就看每個人裝飾品進度如何
配裝網站在這,自己配配看吧

至於對上屍套時則需要換個打法,上面的火炎彈速射影片可以參考一下
配裝方向則為屬會 火攻3 弱特 抖擻 攻擊 裝填擴充3等技能,能配多少同樣要看裝飾品進度到哪


還有問題的話,歡迎於留言或回文提出,或是到在下的實況台發問


看較舊的 171 則留言

凰呀: B177 2018-03-21 12:28

[kepler329:飛紅葉]不同的特殊彈藥

凰呀: B178 2018-03-21 12:29

[kepler329:飛紅葉]重弩有二種 一個是機關炮 一個是貫穿 看武器說明有 輕弩就只有一種(類似地雷,撞到會爆炸)

阿哲王: B179 2018-04-16 15:54

請問一下米蟲大,KO術對遠距離射擊的彈種有效用嗎?還是只有槍托有用??

LKI: B180 2018-04-22 05:02

撤甲彈有效 其他彈原本就不能把怪打暈的是㳉水效果

teddy0022: B181 2019-12-30 23:15

感謝樓主 這起爆龍彈有大學問啊

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