大家好,姆咪好。我是位玩弓箭玩久了想挑點不一樣來玩的獵人,而又因為想當吟遊詩人所以就找上狩獵笛了。並不是弓箭不好玩,弓箭簡直神爆。
而我在選擇上遇到了非常大的困難,因為在使用之前根本不知道到底好不好用。所以花了一天的時間肝了所有R7以上及有特殊屬性的R6武器,作了十二把後再來慢慢想我要用哪一把。
在此製作個列表給大家參考。然後再分享一些我覺得可能有用的技能和笛子做搭配。
在此製作個列表給大家參考。然後再分享一些我覺得可能有用的技能和笛子做搭配。
以下銳利度未滿的武器一律用匠5衝到滿給大家參考。(可以點圖放大)
樂譜能力:
體力回復【小】:真的很小大概10血。
會心率UP&體力回復【小】:15%會心,第二次疊加有20%會心。
聽覺保護【大】:不怕所有大、小吼叫(我是拿蠻顎龍發飆的時候試,應該是大吼沒錯,有錯誤請指出)。
冥燈龍派生
樂譜能力:
防禦力UP【大】:以裝備防禦值(註1)約略0.15倍加上去,第二次疊加為【特大】增幅比率為第一次數值的1/3。
例,裝備防禦值393,演奏一次後為449,增加56,第二次為468,增加19。
攻擊力&防禦力UP【小】:攻擊力是以武器基本攻擊力計算,第一次吹奏為約略1/10的攻擊力疊加,【小】的增幅,第二次為1/20,【大】增幅。防禦力則同以裝備防禦值計算,計算公式與攻擊力相同。
例,武器攻擊值為280,演奏一次後為308,增加28,第二次為322,增加14。
風壓完全無效:如字面上所言。
耐力消耗減少【長】:同強走藥與耐力雷蟲功能,耐力消耗減半。弓箭手的最愛。
黑鋼派生
樂譜能力:
導蟲追蹤力強化:沒實測過到底強化多少。交給有心人來辦~
狀態異常攻擊力UP:第一次吹奏後增加屬性40,第二次增加20。屬性值有其上限,若超過會卡住在定值。
全狀態異常無效化:也就是不怕毒、麻、暈、睡、爆破、撕裂、屍套龍的瘴氣侵蝕,會出現在自己身上的效果除了屬性傷害(火、雷、水、冰、龍)和環境傷害之外都不怕。
精靈王的加護:50%機率減傷30%。神減傷技。
爆鱗龍派生
樂譜能力:
攻擊力UP【大】:以武器基本攻擊力約略0.15倍加上去,第二次疊加為【特大】增幅比率為第一次數值的1/3。
例,武器基本攻擊力878,演奏一次後為1004,增加126,第二次為1046,增加42。
體力回復【小】:真的很小大概10血。
體力回復速度UP【大】:實測半血回滿需耗費15秒,每秒約回3血。
巨蜂派生
樂譜能力:
耐力消耗減少【長】:同強走藥與耐力雷蟲功能,耐力消耗減半。弓箭手的最愛。
風壓完全無效:如字面上所言。
防禦力UP【大】:以裝備防禦值(註1)約略0.15倍加上去,第二次疊加為【特大】增幅比率為第一次數值的1/3。
冰屬性防禦強化【大】:第一次提升7點屬性防禦,第二次疊加為【特大】,多增加3點。
高週波:音爆攻擊,實效用還不明。望人實測。
岩賊龍派生
樂譜能力:
攻擊力UP【大】:以武器基本攻擊力約略0.15倍加上去,第二次疊加為【特大】增幅比率為第一次數值的1/3。
體力UP【大】:增加50體力,可以達到200體力。第二次吹奏是延長時間。
風壓無效:風壓小無效,第二次吹奏是延長時間。
防禦力UP【大】:以裝備防禦值(註1)約略0.15倍加上去,第二次疊加為【特大】增幅比率為第一次數值的1/3。
幻獸派生
樂譜能力:
體力回復【小】:真的很小大概10血。
體力回復速度UP【大】:實測半血回滿需耗費20秒,每秒約回2.5血。
精靈王的加護:50%機率減傷30%。神減傷技。
雷屬性防禦強化【大】:第一次提升7點屬性防禦,第二次疊加為【特大】,多增加3點。
屬性攻擊力UP:第一次吹奏後增加屬性40,第二次增加20。屬性值有其上限,若超過會卡住在定值。
高週波:音爆攻擊,實效用還不明。望人實測。
雌火龍派生
樂譜能力:
耐力消耗減少【長】:同強走藥與耐力雷蟲功能,耐力消耗減半。弓箭手的最愛。
風壓完全無效:如字面上所言。
防禦力UP【大】:以裝備防禦值(註1)約略0.15倍加上去,第二次疊加為【特大】增幅比率為第一次數值的1/3。
冰屬性防禦強化【大】:第一次提升7點屬性防禦,第二次疊加為【特大】,多增加3點。
高週波:音爆攻擊,實效用還不明。望人實測。
風漂龍派生
樂譜能力:
耐力消耗減少【長】:同強走藥與耐力雷蟲功能,耐力消耗減半。弓箭手的最愛。
風壓無效:風壓小無效,第二次吹奏是延長時間。
防禦力UP【大】:以裝備防禦值(註1)約略0.15倍加上去,第二次疊加為【特大】增幅比率為第一次數值的1/3。
體力回復【小】:真的很小大概10血。
體力回復【中】&解毒:約回20血,附帶解毒。
骨鎚龍派生
樂譜能力:
攻擊力【小】:攻擊力是以武器基本攻擊力計算,第一次吹奏為約略1/10的攻擊力疊加,【小】的增幅,第二次為1/20,【大】增幅。
高週波:音爆攻擊,實效用還不明。望人實測。
毒妖鳥派生
樂譜能力:
體力回復【小】:真的很小大概10血。
體力回復【大】&解毒:約回25血。
導蟲追蹤力強化:沒實測過到底強化多少。交給有心人來辦~
聽覺保護【大】:不怕所有大、小吼叫(我是拿蠻顎龍發飆的時候試,應該是大吼沒錯,有錯誤請指出)。
水屬性派生
樂譜能力:
攻擊力UP【大】:以武器基本攻擊力約略0.15倍加上去,第二次疊加為【特大】增幅比率為第一次數值的1/3。
導蟲追蹤力強化:沒實測過到底強化多少。交給有心人來辦~
減輕泥:並沒有實測過,功效不明。
地形傷害無效:外在環境的傷害,瘴氣、瘴氣水、岩漿都不怕。
聽覺保護【小】:不怕所有小吼叫。
註解與需要注意的事項:
註1:裝備防禦值,僅是身上穿著裝備的防禦值,不包含任何效用加成上去的防禦值,如防禦等,所以基本值越大防禦吹奏防禦力UP【大】的效益就越大。
關於演奏持續的時間,實測下演奏效果的持續時間為三分鐘,可以延長的效果則為五分鐘。(疊加的那種一樣也是算三分鐘,如攻擊力UP【大】到攻擊力UP【特大】)
另外若裝備「吹笛名人」這個技能則多一分鐘持續時間。但實在不推薦為了這個技能犧牲裝備配置,因為每個有吹笛名人的裝備Rare實在都太低了。
狩獵笛跟大鎚一樣是極吃預判,甚至更加吃預判因為攻擊不像大鎚變化多,走位成了很重要的因素,所以上手體驗度會極差。但能掌握到打頭的有趣,相信之後若轉職到旁邊玩大鎚也是可以的啦。
其他我沒有寫出來的星空皮鼓跟堅鼓號角其實也都還不錯,但有其他相似性取代的,我會選擇Rare7以上的優先。
以下為個人評點:
以輔助性來說十分優秀的就屬冥燈龍狩獵笛與炎王豎琴,尤其是冥燈龍狩獵笛又有兩個三洞可以做靈活的配珠。而炎王豎琴在異常防禦與減傷上面非常的出色,配合隊友的屬性攻擊來特化對某隻怪的弱點做強力針對也沒問題。
作為攻擊方面麻痺屬性的女王笛巨蜂與滅盡龍的寂滅的章節還算不錯,麻痺屬性即便樂譜偏防禦、輔助性居多但本身有白刃不俗。寂滅的章節則是配合會心和聽力抗性在怪吼叫時可以對頭部作針對攻擊,狩獵笛打頭的擊倒和擊暈值很高,可以幫助隊友擊倒輸出。
珠子與配裝方向和大鎚其實非常相似,但針對於使用的武器不同可以配不同的屬性。
如自身鎚子沒有耳塞大的話是很推薦配到五耳塞,土砂龍腿β搭配兩個暈絕珠就能達到不被暈眩,對於破綻相對大來說是個不錯的輔助,或是靈活走位搭配鋼龍腿看是要多匠還是多插一顆迴避距離珠都不錯。
加強擊暈的話就是KO術,建議是直接用護石。因為技能都分散在兩件裝備上而且防具等級較低。
其實配法真的很多種,就我個人來說最常會拿的是炎王豎琴,再配麒麟β插一顆加護珠就三精靈加護配精靈王加持,風漂龍頭β也能達到同樣的效果,不重疊的減傷能夠減少傷害壓力。
帝王腕甲α也可以配一顆弱點特效達到三點弱點特效,或是龍王的獨眼也可以,但龍王因為可以塞到三等珠比較好搭配。
這是我的配置,可以給大家作個參考,不過我還缺一顆耳塞珠比較可惜一點。
另外這是滅盡鎚的配置
打弱點的會心率高達70%,搭超會心是1.3倍傷,而且剛好配到冥燈龍套裝效果能減少消耗銳利度。不過要是有更好的珠子應該會把奪氣換掉。
但對於弱點不好瞄準的怪,我大概就不會配超會心跟弱點特效,改用櫻火龍頭、滅盡手、滅盡腰部、鋼龍腳增加迴避性能來迂迴戰,同時提高攻擊力取代會心。
笛子就看下來真的不弱,配合場合使用不同的笛子靈活性很大,雖然我也沒自信能拿笛子跟滅盡單挑,但能輔助三個隊友更快打死牠,自己偶爾能敲暈怪讓隊友輸出,我覺得這狩獵笛獵人就成功了。
p.s:我的貓叫豬排飯,他很好吃。(完)