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哈啦區 魔物獵人 系列
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蒼鬼 (a177177) 2018-02-12 03:33:33
#1
前言:感覺在這邊只要講到魔物缺點就一定被人戰.

本身算是第一次接觸魔物獵人
(之前的Online版碰一下,但眾所皆知的爛,不提)
就一個共鬥遊戲來說做得挺不錯了.
但遊戲內有些設計真的感覺怪怪的.
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1.翼龍墜機:
其實這個想法非常不錯啊,不一定可以安全到達營地.
但是你又設計一個可以開地圖馬上飛去營地的功能幹嘛.....這樣墜機還有意義嗎?
而且很容易解決,我都想的到,內部人員不可能想不到,尤其他還故意設計墜機.
給使用翼龍移動增加CD時間就好了,剛到地圖的時候就直接CD倒數.看隊友墜機也可以笑笑他.
感覺被刻意刪除的設定,原因不明.

2.裝備配色:
這真的是有跟沒有一樣,欠罵的設計.
你給我一個可以自定義配色的選項,但是你他媽裝備大部分固有顏色根本不能改.
例如風飄龍裝備大部分都是白和藍.你給我自定義配色只能改皮帶這種小地方....有改跟沒改一樣.
有給這功能卻又不完全,乾脆不要出現.

3.沒有資料庫,文獻這類物件.
這次的魔物獵人世界很明顯是要吸引新玩家加入的設計取向.
故事我是不知道到底有沒有跟前幾代有關連性,整體故事內容其實很多空洞.
人物介紹草草了事,貓廚師啥麼來頭? 團長和大團長區分在哪?
調查班班長和太刀大師啥麼關係? 龍人和古代龍人是殺小?
1~5期調查隊分這麼多期幹嘛用的?
我一概不知道.....
故事上你要這樣隨便你,至少弄個文獻出來給有興趣的玩家去閱讀,看一下這些大頭來歷之類的吧.
連魔物都在50字內解決......
有些人會說這不是RPG遊戲,但是他製作的[故事線]了.還有CG動畫,做完整一點嘛.

4.魔物生態
這點其實做得很好呀,聽說以前都沒有.
但是太固定了,魔物出生點和巡邏路線是完全單一線性的.
沒有任何隨機點,這讓[追蹤]這個當獵人的感覺消失一半.
永遠魔物只出現在A點,只要從靠近A點的營地出發就好了.
沒有設計隨機性的A,B,C三點.要玩家去搜尋.
只有第一次打的時候有探索樂趣,後面重複打就很乏味了.
這遊戲已經這麼農了,還不做些隨機性出來增加新鮮感....

這點放最後講是因為可能製作上有困難吧.
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以上是我個人認為的缺點.

看較舊的 144 則留言

サロメ的狗: B13 2018-02-12 12:33 編輯

4要是真的完全隨機 你到時候不又要上來哭說:找個魔物很浪費時間?

我愛蘿: B43 2018-02-12 09:40

居然沒有靠北主角是啞巴

梣: B21 2018-02-12 06:56

人物關係是你根本沒看NPC講話嗎

f123248: B154 2018-02-24 21:46

又是一個不懂中文的巴友 ㄏ

拿撬棒槌螃蟹: B155 2018-03-22 00:16

什麼是劇情?不懂 一前玩到現在根本不在意什麼劇情,(魔物獵人)聽起來是會有劇情的遊戲嗎?不是要戰,本來就欠砲 ,你哪來戰的權利,玩久的就是看不起跟風新手啦

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