前言:感覺在這邊只要講到魔物缺點就一定被人戰.本身算是第一次接觸魔物獵人(之前的Online版碰一下,但眾所皆知的爛,不提)就一個共鬥遊戲來說做得挺不錯了.但遊戲內有些設計真的感覺怪怪的.=======================================================================1.翼龍墜機:其實這個想法非常不錯啊,不一定可以安全到達營地.但是你又設計一個可以開地圖馬上飛去營地的功能幹嘛.....這樣墜機還有意義嗎?而且很容易解決,我都想的到,內部人員不可能想不到,尤其他還故意設計墜機.給使用翼龍移動增加CD時間就好了,剛到地圖的時候就直接CD倒數.看隊友墜機也可以笑笑他.感覺被刻意刪除的設定,原因不明.2.裝備配色:這真的是有跟沒有一樣,欠罵的設計.你給我一個可以自定義配色的選項,但是你他媽裝備大部分固有顏色根本不能改.例如風飄龍裝備大部分都是白和藍.你給我自定義配色只能改皮帶這種小地方....有改跟沒改一樣.有給這功能卻又不完全,乾脆不要出現.3.沒有資料庫,文獻這類物件.這次的魔物獵人世界很明顯是要吸引新玩家加入的設計取向.故事我是不知道到底有沒有跟前幾代有關連性,整體故事內容其實很多空洞.人物介紹草草了事,貓廚師啥麼來頭? 團長和大團長區分在哪?調查班班長和太刀大師啥麼關係? 龍人和古代龍人是殺小?1~5期調查隊分這麼多期幹嘛用的? 我一概不知道.....故事上你要這樣隨便你,至少弄個文獻出來給有興趣的玩家去閱讀,看一下這些大頭來歷之類的吧.連魔物都在50字內解決......有些人會說這不是RPG遊戲,但是他製作的[故事線]了.還有CG動畫,做完整一點嘛.4.魔物生態這點其實做得很好呀,聽說以前都沒有.但是太固定了,魔物出生點和巡邏路線是完全單一線性的.沒有任何隨機點,這讓[追蹤]這個當獵人的感覺消失一半.永遠魔物只出現在A點,只要從靠近A點的營地出發就好了.並沒有設計隨機性的A,B,C三點.要玩家去搜尋.只有第一次打的時候有探索樂趣,後面重複打就很乏味了.這遊戲已經這麼農了,還不做些隨機性出來增加新鮮感....這點放最後講是因為可能製作上有困難吧.======================================================================以上是我個人認為的缺點.