此測試目的是為了
在目前環境下
配搭不同武器有各自的特性
配出本人認為能實際對應環境
效益盡量最大化之下而作配裝
來對比傷害值的天花板在那
若是不限洞不限珠不限技能
想發動多少就多少
不符合實際環境
無視斬味長度在實際使用上等等
也沒有任何參考的意義
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首先為基礎對照
測試對象皆為鍛鍊區柱子
參考技能為當無變動增傷技時
只發動匠5+集中+弱特+看破
無喵飯無攻擊藥
只有本身的力符力爪
(PS.凶豺大劍有發動無擊)
增傷技能參考組
1.攻擊0
2.攻擊4
3.攻擊7
4.超會3
滅盡 | 首刀 | 尾刀 | 屍套 | 首刀 | 尾刀 | 豺刀 | 首刀 | 尾刀 | ||
攻擊0 | 135 | 498 | 攻擊0 | 146 | 531 | 攻擊0 | 129 | 489 | ||
攻擊4 | 142 | 525 | 攻擊4 | 154 | 559 | 攻擊4 | 136 | 515 | ||
攻擊7 | 147 | 544 | 攻擊7 | 160 | 581 | 攻擊7 | 141 | 535 | ||
超會3 | 150 | 557 | 超會3 | 163 | 592 | 超會3 | 145 | 548 |
以上數據皆為會心
全沒有蓄刀直接出刀
首刀為第一刀
尾刀為真蓄3不蓄力秒出的最後一砍
並且是全取浮動傷害最低位
(聽說有刀尖刀腹會有高傷還是啥
反正就是有浮動
一個高一個低兩個數值)
屍套VS滅盡:
很多人有一觀念是滅盡自帶物攻高滿藍斬味
如其要去發動匠不如去發動其他輸出技能更大彈性
這句話當然很可以
只是要補足到多少技能才到同級或超越
所以額外發動些技能給滅盡來達到兩者平衡
滅盡 | 首刀 | 尾刀 | 屍套 | 首刀 | 尾刀 | |
攻4+會3 | 158 | 587 | 超會2 | 157 | 572 | |
攻7+會3 | 164 | 609 | 超會3 | 163 | 592 | |
攻4+會3 | 171 | 625 | ||||
176 | 643 |
嗯.....
結果還是高下立見
雖然本人配裝上
新增:
屍套VS豺刀
鑑於某大大們提出豺刀能客製3次
能玩上無傷吸血流
因此本人特配出了三套裝給豺刀
1.無傷3+攻4+超會3
2.攻4+超會3
3.攻7+超會3
為何要配出三套
是因為無傷只要被扣了1血
或是血條是有紅底
都發動不了無傷
因此也特配其他實際直接的增傷技能作出對比
結果如下:
同樣無喵飯無鬼人藥
只有力符力爪之下
能用滅盡劍來達到攻4 超會3 直接100%會心
若要發動到攻7就只降到85%會心
但要作這麼多功夫也才和有白斬+超會3的屍套大劍同等
新增:
屍套VS豺刀
鑑於某大大們提出豺刀能客製3次
能玩上無傷吸血流
因此本人特配出了三套裝給豺刀
1.無傷3+攻4+超會3
2.攻4+超會3
3.攻7+超會3
為何要配出三套
是因為無傷只要被扣了1血
或是血條是有紅底
都發動不了無傷
因此也特配其他實際直接的增傷技能作出對比
結果如下:
同樣無喵飯無鬼人藥
只有力符力爪之下
屍套 | 首刀 | 尾刀 | 豺刀 | 首刀 | 尾刀 | |
超會2 | 157 | 572 | 無傷3+ 攻4+會3 | 165 | 626 | |
超會3 | 163 | 592 | 170 | 645 | ||
攻4+會3 | 171 | 625 | 攻4+會3 | 152 | 577 | |
176 | 643 | 157 | 595 | |||
攻7+會3 | 158 | 599 | ||||
163 | 617 |
紅字為當組的最高傷
能得出
豺刀必需要在無傷3+攻4+會3發動下才能與屍套攻4+會3同等
不然攻7+會3的數值只能與屍套的會3小超前
當然會有人提出豺刀的無屬就能打出比美屍套的龍屬大劍傷害
但是豺刀的藍斬味極短
要是沒有發動匠或是剛刃
實際CP值也是大打折扣的一環
其他的就是對應不同場合時應該如何選擇用劍了...
綜合來看
個人還是認為
"只有2星或以上吃到龍屬傷害"
屍套大劍傷害CP值是最高的
若是喜愛拔刀流更是屍套大劍會是最適合
而到底那一把劍的通用或實用性更強
那就要看各位客官口袋有多深
能按自己喜好、能力、技術來配出最合適的配裝了
俺就測到這邊結束回合~
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另外是本人的配裝思路:
個人是覺得大劍最大輸出力還是在真蓄3
最高效益是三刀都不蓄直接出手最高效益
除非BOSS大趴或是大發呆才會有全真蓄3出刀
集中:
個人體感有很明顯的即使全都不蓄
不管輸出手法是前兩刀都砍下去出真蓄3
還是用肩撞出真蓄3
想要0蓄力來出刀
其實在這"只有起手0蓄力出刀"這動作就已經是計入蓄力
所以集中在這時也有發動到
變相集中能增加快速出真蓄3的速度
所以集中在這真蓄3的核心玩法上
個人還是認為非常有必要的
高攻速自然效益高
集中的大馬衣好看又多洞~~~
會心率上:
思考上比較重視首刀和真蓄3的綜合
所以不考慮拔刀而是用渾身或是看破來取代
超會心:
按上述數據
超會3直接比攻擊7的會心數值高
因此只要本身會心率足夠高
超會的效益還是非常值得的
也是提高自己輸出傷害天花板的重要手段之一
能打出的那一下傷害越高
越能將怪打致失衡
也是狩獵效益的考量之一
(同時也很爽就是~)
當然也要看各人的口袋有多深....
而選劍上實測滅刀、豺刀+無擊+無傷吸血流、屍刀
還是屍刀出匠+超會能最直接實幹高效率
強度的對比個人還是認為屍刀>滅盡=>豺刀
並且大劍就算全屬攻+屬會也不會比一般物攻裝高
(親測麒麟大劍,雷攻5+屬會 VS 麒麟劍 超會3)
綜合取捨後
以下歐洲珠請戴墨鏡
屍刀+耳塞裝
配合客製會心還有75%會心
必要時就把看破拿起插耐性珠
若是沒有縮短珠就只能用鋼龍A身
但對日後配裝上有點小虧
(如太刀不需要集中之類...)
還有超會2也是輸出很不錯
若是追求CP值最高就是看破轉攻擊4
必要時就把看破拿起插耐性珠
若是沒有縮短珠就只能用鋼龍A身
但對日後配裝上有點小虧
(如太刀不需要集中之類...)
還有超會2也是輸出很不錯
若是追求CP值最高就是看破轉攻擊4
屍刀超會特攻裝
以上配裝加上客製化可以達到穩定首刀或是尾刀都有80%會心
若是不喜歡/不要吃菇
可以去掉吃菇+看破共4顆來發動攻擊4
也是能保持好80%會心
或是用看破7+收刀2/隨意四顆插耐性珠也是可以的~
渾身是撐會心好方法
可是實戰上還是會有很多時候沒有回滿耐的時機
所以綜合還是能高級的看破最高效益
最後附帶個小參考
屍刀特攻裝(無發動攻4)時
吃貓飯攻大+爆炸菇+力符力爪打柱子
首刀暴
177~182
真蓄3直接出刀
79+646~665
真蓄3最佳蓄氣出刀
86+748~770
歡迎各路大劍同好配裝討論
不同的武器如何配出最高效益
能配出最高傷技能
同時顧及防禦生存面
能符合不同環境的適應
正是MH配裝一大醍醐味~
有錯請指教
謝謝觀賞~