各位愛用弓的同好大家好,我是Paul,
1/26入坑進入PS4和魔物獵人的世界,是魔物獵人的新米,
爬文時被板上各位大大帥氣閃招的滑步弓吸引,入了滑步弓的坑,
但出親友團時,常常整場打醬油,怎麼滑都打不到弱點,放個龍之一矢還有點貢獻....
(特別是經歷過炎喵和麒麟各種彈弓洗禮後...)
所以認清自己沒有能力駕馭右蘑菇頭(忽然好懷念鍵盤滑鼠喔),
決定專注在龍之一失上!!!
爬文時被板上各位大大帥氣閃招的滑步弓吸引,入了滑步弓的坑,
但出親友團時,常常整場打醬油,怎麼滑都打不到弱點,放個龍之一矢還有點貢獻....
(特別是經歷過炎喵和麒麟各種彈弓洗禮後...)
所以認清自己沒有能力駕馭右蘑菇頭(忽然好懷念鍵盤滑鼠喔),
決定專注在龍之一失上!!!
以下的內容主要是整理:迪拉大、Wafta大、D大的文章,和各位版友的回覆,
加上自己的小小分析,如有錯誤,歡迎批評指教。
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二. 技能分析
核心技能:
1. 耳塞 LV5 (提升15%傷害)
本人非操作型玩家,無法做到用閃避閃吼,個人單刷平均消耗25~30個強擊瓶,
平均會被吼3~5次,換句話說耳塞提升我約15%傷害。當然此技能對高手無意義,
但耳塞用過真的回不去了,大推!
2. 特殊射擊強化 LV2 (提升20%傷害)
增加龍之矢20%傷害,而且是1等寶珠(臉黑打不到...),大推!
3. 貫通彈、龍之箭強化 (提升10%傷害)
一顆3等寶珠(臉黑打不到...)提升10%傷害,必推!
4. 無屬性強化 (提升10%傷害)
龍之矢幾乎不吃屬性傷害,基本上綁定角龍弓,又是一顆珠子提升10%傷害,必推!
5. 拔刀術 LV3 (提升27%傷害)
提升龍之矢100%會心率,抵銷角龍弓的負會心後,提升到70%會心率,
大約提升27%傷害(無超會心時,每顆超會心會增加將近3%的效益),必備!
6. 爆磷龍守護
爆磷龍三件套裝效果,在一定血量時,受到必死傷害可以免死一次,
像我這種非技術型玩家,在拉龍之矢時,怪常常轉頭對我微笑,然後就火車+貓車...
有爆磷龍守護在還有機會起來吃秘藥,馬上又是一條好漢,
而且爆磷龍裝跟拔刀術和耳塞技能相關,
真心推薦。
選配技能:
1. 增加攻擊力類:
角龍弓面板傷害264,無屬性強化後變290,弓的武器係數為1.2,
所以角龍弓的基礎傷害(面板傷害/武器係數)為242,配上力量之爪和護符為257
攻擊珠(基礎攻擊+3)每顆的增加效益大概是接近1%,
而且攻擊力越高增長率就越低(比率上被稀釋掉了,而攻擊4大概提供近5%傷害),
要增加基礎攻擊力,
比較推薦吃貓飯攻擊大(+15),鬼人藥大(+7),鬼人粉塵(+10),怪力種子(+10)。
而怪力藥丸更是增加25基礎攻擊力,但只持續20秒,只推薦開怪時吃。
2. 增加會心率類:
會心的傷害為1.25倍,而每一顆超會心可以提高0.05,最多到1.4倍,
在沒有超會心的情況下,比較一下沒爆率的角龍弓(-30%會心),
在沒有超會心的情況下,比較一下沒爆率的角龍弓(-30%會心),
70%會心率(拔刀術3)和100%會心率,傷害提升分別為29%和35%,
在有拔刀術的支持下,提高30%會心率才增加6%傷害!!!
在有拔刀術的支持下,提高30%會心率才增加6%傷害!!!
簡單來說,在拔刀術支持下,每1%會心率,平均也只增傷0.2%,
就算有超會心3的支持,平均也只增傷0.3%。
就算有超會心3的支持,平均也只增傷0.3%。
3. 額外技能選擇:
(1) 攻擊與看破
攻擊珠每一顆效益約提升1%傷害(4等約5%),
看破每一顆還低於1%傷害,
除非想要配置面板的極致傷害,不然1等洞有更好的選擇。
(2) 弱點特效
兩等弱點特效,理論上打弱點時可以100%會心,
貫穿弱點部位時能增傷6~9%,
但本人技術有限,如果每箭龍之矢能有一半在弱點上,就偷笑了,
對我來說增傷效益大約是3%以下,每點算技能1.5%,
2等洞應該有更好得選擇。
(3) 超會心與蓄力解放
蓄力解放,蓄力3約比蓄力2高出4%傷害,
而每等超會心,約提升4%*會心率的傷害,
在拔刀術支持下,提升2.8%傷害,
但龍之矢重點在使用時機,個人覺得1.2%差異不大,
但龍之矢重點在使用時機,個人覺得1.2%差異不大,
超會心會比較順暢,比較推薦超會心。
(4) 收刀術
收刀術效益測試影片(感謝DS大提供)
原地收刀時,
收刀0(1.36s)、收刀1(1.26s)、收刀2(1.20s)、收刀3(1.03s)
移動收刀會比原地收刀來的快(影片中重弩快了0.3秒)
而在有高低差時,會神速收刀!!
而在有高低差時,會神速收刀!!
個人覺得收刀術效益不是很高。
(5) 無傷
3等的無傷提供20基礎傷害,增傷率接近8%,每1等平均增傷2.5%,
如果武器強化回復能力下,可以說是撐完超會心後的選擇。
(6) 輔助類型
遠程被火車真的很容易做貓車,稱體力的效益還是相當高的,
在選擇Lv1寶珠上,推薦體力優先稱滿,
在選擇Lv1寶珠上,推薦體力優先稱滿,
出團時裝一顆友愛珠,多少互補一些,還能解狀態上BUFF,
剩下的可以考慮快吃珠或茸好珠、納刀珠,
如果在武器強化回復能力下,回復珠是個好選擇。
小結
增加傷害手段:超會心=蓄力解放>無傷>>攻擊>看破
Lv1寶珠推薦:體力珠、快吃(茸好)珠、回復珠、納刀珠
4 武器強化選擇:
角龍弓只能進行強化一次,英雄龍脈石又難掉,
增加10%會心、增加5基礎攻擊、增加1級洞、回復能力
另人難以選擇,
若以增強輸出為目標,我做個簡短的分析,
會心率70%上升至80%時,
可以增加2.1%、2.5%、2.8%、3.1%傷害
(超會心0、1、2、3)
會心率70%時,基礎攻擊+5,提高1.8%傷害。
一級洞,最好的增強手段是攻擊珠,提高1%傷害,
但一級洞可以彈性做調整。
增加回復能力,我估算是回復傷害量的5%(待證實),
也就是每次龍之矢可以回復12~30之間,
在跑位時難免會受到一些小傷害,
累積到一定程度時只能喝罐水先,
沒有快吃支持時,喝水大概需要4.1秒(相當於一發龍矢),
但在有快吃3或食菇3支持下,
這部分不太需要考慮,畢竟拔刀流喝水空檔不少。
這部分不太需要考慮,畢竟拔刀流喝水空檔不少。
三. 配裝整理
為了發動爆磷龍守護,基本上綁定爆麟龍頭、手、腿,能做改變的只有身、腰,
而我臉非常的黑,打不到特射珠和貫通珠......
目前配置如下圖所示,
目前寶珠配置
目前技能配置
這套配置並不難看,最大優點是,綁定的寶珠不多,成型快,
裝備提供2個Lv3洞(插入無擊珠和超心珠)
還有6個Lv1的洞可以隨意配搭。
這套裝我打小屋的木樁,無buff時,傷害為87、112(會心)
鬼人藥大+鬼人粉塵+怪力種子,傷害為94、121(會心)
buff + 貓飯攻擊大,傷害為97、125(會心)
如果你有特射珠、貫通珠的話,並追求傷害最大化,
可以考慮衣(杜賓or旅團)腰(滅盡),並把僅剩的兩個Lv1洞都差攻擊珠,
會比我目前的配置高出10%傷害
(就算我目前配置把Lv1洞插滿6個攻擊珠,也會低5%傷害)。
而且杜賓有腰大加分!!
如果要效益最大化,身、腰可以搭配爆鎚,拿到破壞王2,增強斷尾能力,
勘誤:表格中使用的"爆磷腿"都是"爆磷腿a" (感謝"雲之影"提醒)
三. 實戰心得分享
個人認為,龍矢流比較偏向團隊導向,畢竟在三近戰一遠程的陣型中,
怪只有1/4的時間找你戲耍,多出了很多輸出空間,如果隊友幫忙睡、麻、暈、騎,
每次的控場都可以完成1~2次的完美貫穿龍之矢(500+傷害)。
而在單刷方面,要稍微了解一下每隻怪得習性,抓住其攻擊空檔。
之前Wafta大分享了三個戰法要點:
重點1. 一箭精準比多箭盲射好
重點2. 射擊命中遠比集氣集滿重要
重點3. 拉滿弓後慢慢等待出手機會
此文讓我受益良多,在此我簡化為1.出手時機 和 2.貫穿點位
而增加出手機會最大的幫手就是閃光彈!!!
畢竟拔刀流每次攻擊完都要收武器,使用閃光彈起來非常順手!!
1.滅盡龍
出手時機:滅盡喵是個好動寶寶,出手時機並不好抓,
走位上我盡量往滅盡的右側繞,
通常滅盡都是左拍、右拍之後接個大攻擊,
只要預判好了就可以在側面拉龍之矢,
另外他起身拍地時,盡量往他身後跑,
有機會躲招後,有拉龍之矢的時間(影片4分50秒)。
當然滅盡喵黑刺時,還是乖乖大跳閃招吧。
閃光時機:正面閃他光時,滅盡喵會猶豫一下,左右小攻擊一下後,就會亂跳,
閃光玩後請快速拉龍之矢,不然發箭時他又跳走了...
貫穿點位:滅盡沒刺的時後身體蠻硬得,但頭尾貫穿依然是首選,
或是側面貫穿兩側翅膀也是相當不錯 ,
意外的發現是,貫穿他頭部的角(角-->頭-->角,影片5分30秒),相當得痛,
但實戰幾乎沒機會,影片中完全是賽到得。
2. 屍套龍
出手時機:屍套龍動作比較遲緩,只要盡量往屍套龍的左側靠,
幾乎是安全區(嘴炮是由右到左) ,
屍套火車衝完後,常常會有小得僵直,可以拉龍之矢(影片2分10秒),
嘴炮時也是很好的時機,
當他整個立起來,準備嘴炮地板時,請瞄準下腹部1/3處,
他躺平時有機會重頭灌到尾,
他躺平時有機會重頭灌到尾,
就算來不及,也能從腹到尾 (影片3分10秒),
閃光時機:其實屍套龍不太需要閃光彈來增加出手機會,
但你會希望他維持在一定的範圍,盡量不要跑去旁邊的溫泉區時,
閃光彈是一個很好的定位方法。
貫穿點位:頭尾貫穿。
3. 鋼龍
出手時機:鋼龍吼叫的動作比較慢,而且會連吼兩次,
我常仗著不動衣裝,開場連兩箭頭尾貫穿,基本上就斷尾了(影片1分40秒),
我常仗著不動衣裝,開場連兩箭頭尾貫穿,基本上就斷尾了(影片1分40秒),
對你吹風得瞬間,向兩側滑步躲過後也是好時機(影片3分45秒)。
閃光時機:閃光彈留著等他飛得時候在丟即可,龍矢流打愛飛的怪應該都蠻愉快的。
貫穿點位:頭尾貫穿,屁股優先。
4.黑、白角龍
出手時機:黑、白角龍的攻擊模式都很接近,
基本上就是抓衝刺後僵直或是亂耍尾巴時拉龍之矢,
如果鑽地的話,最安全的還是乖乖收武器,準備大跳。
閃光時機:最好的時機就是要衝你的瞬間,他馬上被斷招閃傻,
趕快再補一發龍之矢吧!!
運氣好得話,可以達成 龍矢-->閃光-->龍矢 的循環。
(白角龍影片1分20秒;黑角龍影片0分50秒)
貫穿點位:頭尾貫穿、側面貫穿翅膀。
5.爆磷龍
出手時機:本流派算是公道伯的剋星,基本上主要閃他的前撲完,就可以拉龍之矢。
主要是選好開戰場地,選開闊一些的會比較好打,
示範影片其實選的場地很差,但這場掉了三顆寶玉!!!!
閃光時機:公道伯起飛時,其實很不好閃他下來(閃光彈常飛過頭),
最好的方式是背對他,閃自己前方地板(影片3分30秒),
貫穿點位:肉軟體大、隨便貫就好。
如果大家喜歡本文章的話,有機會再繼續更新其怪的狩獵心得!!
四. 180度迴旋龍之矢
關於180度迴旋龍之矢可以參考"清玉"的教學影片(4分10秒開始)
影片很棒,聲音很甜XD
我用文字簡單補充一下原理、操作和時機,
原理:搖桿上左蘑菇頭是角色移動方向,
右蘑菇頭是視角方向
當按住L2,並利用左香菇頭移動時,
視角是被鎖定在角色的正前方(你永遠只看的到角色的屁股),
當放開L2時,並利用左香菇頭向下移動時,
人物會180度轉身,利用這時候馬上按龍之矢,
再按住L2鎖定視角(瞬間看到角色屁股),
再按住L2鎖定視角(瞬間看到角色屁股),
最後進行貫穿點位的微調。
操作:L2+R2 -->放開L2 --> 左蘑菇按下
--> 龍之矢 --> L2 -->右蘑菇瞄準
時機:當怪開火車撞你,你利用蓄力滑步閃掉火車時,
怪的身體過半在你身體後時,馬上使用180度迴旋龍之失
可節省1~2秒的時間。(龍矢的出手時間很關鍵)
五. 參考文章