不得不說這次活動真的是重弩玩家的福音
無論你是喜歡打通3/貫通/散彈,武器上都有更強的選擇
以下都是以屬性解放為前提
1. 屬性解放後的賊弩比起原版少了擴1擴2跟徹甲彈
但換來的是可以打8發散3跟10%會心,除了鬼神我實在想不到其他形容詞
只需客製1個反動,反動力即可由普通轉為小
個人覺得理想的客製應為 1反動+1盾+1近身射擊 (2近身也可以啦,個人喜好)
不得不提的是特殊彈藥也由機關槍變成泛用性高的狙擊彈
除了沒龍擊之外,這把真的沒什麼可以挑剔了
雖然常常有人說團戰用散彈不適合,但我覺得影響真的沒那麼大
總結 : 喜歡貼龍臉狂轟的你絕對不能錯過
2. 鎧羅角弩,比起原版少了貫1貫2擴1徹甲彈跟減氣彈
但多了散3、-10會心(原版-20)、+10防
330攻還可以插無擊,以單發來說非常暴力
而且武器RARE由8降為7,可以進行2次客製
而1次客製會心即為+10%,剛好可以抵消掉原來的負會心
微妙之處是雖然可以打通3跟散3,但彈數就...(兩者均為4發)
理想客製 : 通3 (1盾+1裝填+1反動) = 反動小 + 裝填普通
: 散3 (2近身+1盾) = 反動中 + 裝填普通
比較遺憾的是特殊彈藥由狙擊彈換成機關槍
總結 : 喜歡打回合制的玩家會比較適合
3. 鎧羅蠻顎弩,比起原版少了徹甲2跟擴2,少了1個1洞裝飾
換來的是5發斬裂彈,-10會心(原版-20),防+20
武器rare一樣為r7
雖然可以打散2但有更好選擇,所以用來打通3比較好(屬解後可打8發)
理想客製 : 1盾+1裝填+1反動
特殊彈藥由機關槍換成狙擊彈,NICE
毒1毒2可打7發,麻1可打5發
老實講這把對比骨弩(動能發射器),分別其實不大
骨弩多1格3洞,插了無擊後攻擊上已無分別
雖然通3跟斬裂小輸蠻顎1發,但多了睡眠彈跟2次客製
(骨弩rare為r6,若蠻顎先客製一次抵消負會心的話...)
當然也可以說蠻顎弩另外可以打9發火炎彈,但屬性彈的話...輕弩可以做得更好
不過金色槍身就是帥啦,拿上手就是貴氣逼人
4.26 更新
4. 鎧羅突擊弩 爆擊,自己第一把打到R8的重弩
285攻、10%會心、防+20、1個3洞還可以插無擊
彈種自由,可打 通3 貫2 散2 徹甲123 擴23
理想客製 : 通3 ( 1盾 + 1裝填 + 1隨意 )
貫2 ( 1盾 + 1裝填 + 1遠距離 )
散2 ( 1盾 + 2近戰 )
可打麻1,特殊彈藥為狙擊彈
基本上每把弩有都其定位,這把則比較特殊,什麼都能打
每樣都有85分水準,如果想不到用什麼,那麼這把也是滿不錯的
p.s 我自己最喜歡這把,什麼都能打很對我胃口
5. 鎧羅突擊弩 骨鎚,比起原版可以多打3發斬裂
雖然可打通3/貫3,但彈數太悲劇,而且攻擊力比較低的前提下不太考慮
另外可打 5發 火炎彈跟水冷彈,3發滅龍跟斬裂
毒2麻2睡2是亮點,特殊彈藥為機關槍
總結 : 針對性比較強的武器,沒有到不能用的地步但也不算突出
6. 鎧羅突擊弩 眩
嗯...外觀很漂亮...沒了
麻1 2 睡 1 2 可以打超多發,但其他完全不能看
255攻,10%會心,沒洞,插了無擊也救不回來
意義不明的一把重弩
總結 : 收藏用,看會不會升值
7. 鎧羅突擊弩 飛雷,跟原版幾乎完全沒有分別
少1個1洞裝飾、1個客製,多了10%會心、+20防
特殊彈藥由狙擊彈轉為機關槍
打爛輝龍最好用的重弩之一,雷擊彈可打9發
在第4區可麻可眠,5發斬裂洗頭頗猛
可惜彈種少,泛用性不高
在斬裂神威的年代很強,改版後就...
255攻在重弩中來說是相當低攻,這個差距並不是靠25%會心可以拉回來
如果對斬裂彈有執念的話,刷把爛蠻顎弩出來會比較好
總結 : 針對性比較強的武器,沒有到不能用的地步但也不算突出
8. 熔山弩,比起原版絕對是弱化
也不用特別去比較,插花用
今天先到這裡,明天再更新,先睡了