========2019/09/26=======
因應永霜凍土的大型更新,小弟我也回鍋來玩了,繼續為這篇文章再做些修正,提供給有興趣玩雙刀的朋友一些參考。本文共分為四個單元,目前第三與第四單元尚需要重建,四個單元依序如下:
因應永霜凍土的大型更新,小弟我也回鍋來玩了,繼續為這篇文章再做些修正,提供給有興趣玩雙刀的朋友一些參考。本文共分為四個單元,目前第三與第四單元尚需要重建,四個單元依序如下:
Part1、類型介紹篇
Part2、運用篇
Part3、圖文解說篇
Part4、其他
Part1、類型篇:
1、典型的滑坡發動兵長斬
2、利用高低差來發動兵長斬
3、飛簷走壁下發動兵長斬
4、利用奔跑滑走瞬間兵長斬
5、利用楔蟲發動
6、攀爬時跳下或是從較高點跳下
7、被隊友擊飛時
8、利用飛翔爪+浮空衣
NEW、利用魔物創造的障礙物與特殊地形
Part 2 : 兵長斬的運用篇
1、利用蘑菇頭(L3)變換兵長斬切入方向
(1)魔物不在正前方,而是在左右時
(2)魔物在前方,但身軀卻是横面對著你時:
2、單向滑坡兵長斬連段的運用
3、多向斜坡的運用
4、複合地形的運用
(1)斜坡+高低差複合地形
(2)斜坡+壁(柱)複合地形
5、極緻操作
(1)魔物在滑坡的頂點時,兵長斬可以繞出去再轉進來
(2)魔物在高低差的上方時,沿著邊緣來發動
(3)高低差逆向兵長斬
6、實戰:複合類形兵長斬的運用:
「NEW」實戰 多人模式 : 山丘上的雪見櫻(風漂龍)
Part3:從任何角度砍上去!方向桿與視角調整解析:
Part 4:其他
1.兵長斬被干擾
2.兵長斬遠比想像得還可以砍更高
3.其他
----------------------2018/5月我是分隔線-------------------
我不擅於配裝,狩獵技巧也很拙劣,打得既不快也不好
除了天資可能比較不足外,應該年紀大了反應變慢也是有差..
所以玩遊戲我只從自己喜歡的節奏與項目、角度在玩
若是在技能與外觀上需要做出取捨,我是毫不考慮選擇外觀
若是在華麗爽度招式與高效輸出需要做出選擇
我也是毫不考慮地選擇華麗招式(雖然我也做不到高效輸出就是了..)
我只單練雙刀,因為快、敏捷、夠刺激
但是真正令我對雙刀無法割捨的是雙刀奧義「空中迴轉亂舞.天」這項技能
我只單練雙刀,因為快、敏捷、夠刺激
但是真正令我對雙刀無法割捨的是雙刀奧義「空中迴轉亂舞.天」這項技能
因為像極了兵長的招式滿所以也稱它為兵長斬
如果在沒有兵長斬可適用的條件區域,我就會打得非常疲軟
也因此我盡力把兵長斬的運用發揮到最大的極緻
換句話說,除了這個我什麼都不行,但是我玩得很開心
小弟藉此篇分享些影片與解說,希望幫助想玩雙刀的朋友一些參考
希望大家都能開心地飛
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在開始介紹之前,先分享幾個影片,這就是為什麼我對兵長斬那麼喜愛的原因
明明看似辦不到的條件,但它偏偏就是超乎想像地砍上去了
Part1.類型篇
1.典型的滑坡發動兵長斬
在滑坡段(站立姿)發動一共有3種發動發方式:
3、飛簷走壁下發動兵長斬: 發動方式有4種
斜坡滑行趕路碰上魔物時
6、攀爬時跳下或是從較高點跳下:先發動鬼人再按▲
7、被隊友打飛時:按▲
如果沒有隊友可以幫打飛,就跟阿喵一起練習吧…
8、利用飛翔爪+浮空衣: 在飛翔爪抓住後按✖取消,利用浮空衣的特性,抓住短暫空檔發動兵長
2冰呪龍造成地上平面的結霜
Part 2 : 兵長斬的運用
(1)拔刀狀態按〇滑行是基本操作,貼近魔物時按▲ |
(2-1)先發動鬼人化狀態再按〇,貼近魔物時按▲或✖ (2-2)鬼人狀態持續中按〇發動,貼近時按▲或✖ |
(3)收刀狀態,類比桿前進+▲來發動,貼近魔物時按▲ |
(1)拔刀狀態下按〇滑行發動,貼近魔物時按▲
(2-1)先發動鬼人化模式再按〇發動,貼近時按▲
(2-2)鬼人化狀態持續中,按〇發動,貼近時按▲
(3)收刀狀態類比桿前進+▲發動
2、利用高低差來發動兵長斬:
站在高低段位差的邊緣處,以鬼人化狀態按✖
★★★特別注意事項:高低差的兵長斬按✖,如同平時閃躲時按✖,都會消耗一定值的耐力,如果耐力值低至無法操作一次閃躲的量,此時高低差按✖會沒有反應
3、飛簷走壁下發動兵長斬: 發動方式有4種
(1)鬼人化時按〇 |
(2)拔刀狀態非鬼人化時也是按〇 |
(3)收刀狀態按▲ |
(4)收刀狀態按〇爬上去,反跳時發動鬼人,再按▲ |
雖然被撞了一下,仍舊抵擋不住兵長斬的攻勢
4、利用奔跑滑走瞬間兵長斬:奔跑滑行後按▲(這是收刀狀態下直接發動,拔腿就砍)
4、利用奔跑滑走瞬間兵長斬:奔跑滑行後按▲(這是收刀狀態下直接發動,拔腿就砍)
適用時機: |
(1)原本單純長距離滑行(趕路), 魔物若正好在前方就直接斬上去 |
(2)某些坡度太陡,運用典型的滑步兵長斬會跳過頭,改用奔跑滑走較合適 |
(3)魔物倒在地上時,為避免跳過頭,使用滑步兵長斬較合適 |
斜坡滑行趕路碰上魔物時
魔物倒地時
5、利用楔蟲發動: 落下時先發動鬼人(R2),再按▲,可借飛鼠裝提高在落下時的時間,這樣更容易對準魔物
操作方式:吊在楔蟲上時→ 按✖落下 → 按R2鬼人 → 按▲兵長斬
6、攀爬時跳下或是從較高點跳下:先發動鬼人再按▲
7、被隊友打飛時:按▲
如果沒有隊友可以幫打飛,就跟阿喵一起練習吧…
8、利用飛翔爪+浮空衣: 在飛翔爪抓住後按✖取消,利用浮空衣的特性,抓住短暫空檔發動兵長
(需穿浮空衣,但是此方法效益不大,本身若有穿浮空衣習慣的人可以試試)
NEW、利用魔物創造出的障礙物:
這算是冰山以來才有的特殊情形,目前冰呪龍創造出來可以發動兵長斬的有2種情形:
1、冰呪龍創造出的冰柱:
而且這些冰柱同時有高低差跟斜坡的特性
2冰呪龍造成平地上的結霜:
非常神奇的,確確實實是平地地形就能起飛,但是它還是有區分滑的角度,並不是結霜就能任意兵長
除此之外,尚有其他特殊情形也有可能發動,溟波龍的水窪與角龍目出來的小土丘似乎也能起飛,只是目前數據不足尚無法證實。
1、冰呪龍造成的冰柱與滑坡
2冰呪龍造成地上平面的結霜
Part 2 : 兵長斬的運用
1、利用方向桿(L3)變換兵長斬切入方向:
只要距離抓得好,魔物在你正前方,又是呈一直線,一般發動兵長斬都沒什麼問題,但若魔物不在你正前方,或是横向對著你該怎麼辦?其實很容易,在滑動後按▲的同時利用蘑菇頭L3調整方向
(1)魔物不在正前方,而是在左右時:
(適用性不大,因為難度太高,通常是沒什麼選擇時才勉強一試))
(2)魔物雖在前方,但卻是横向對著你之:
「哥哥,人家側面也可以上!!」
(有難度,但練熟後適用性非常高)
2、單向滑坡兵長斬連段的運用:
一般從高往底滑是雙刀兵長斬的鐵則,但單向滑坡滑完後還要再跑上來太過沒有效率,所以逆向斬回來是最好的,利用轉彎變向的方式,在斜坡段由低處往高處斬上來,如此來回兵長最有效率
(有單向當然也有雙向坡,例如毒妖鳥棲息處;多向坡如滅盡龍第一區)
3、多向斜坡的運用
4、複合地形的運用
斜坡+高低差複合地形(影片中該地形對雙刀兵長中來說,是炎王與炎妃夫婦惡夢之地)
斜坡+壁(柱)複合地形 (野團有一支大鎚跟我一起飛,覺得有意思就放上來)
6、特別轉換視角的兵長斬,感覺更有魄力
結論:
斜坡+壁(柱)複合地形 (野團有一支大鎚跟我一起飛,覺得有意思就放上來)
5、極緻操作:
所謂極限操作,顧名思義,就是非常態下的操作,具有一定程度難度的技巧,但還是可以練,尤其是高低差垂直向兵長斬非常好用
兵長斬有很高的切入位置容錯率,只要最終方向桿是扳向怪的頭或尾部的方向,即便跟怪還有相當大的距離,系統一樣會自動吸過去,看起來就像是在空中轉彎一樣,視覺效果非常棒。
(1)利用容錯率高的特性來發動兵長斬: 雖然在坡地上,但魔物卻處在滑坡的最上端
那只好往下滑再彎上來斬它了,這種反向滑再轉回來的兵長斬,絕不可能跟魔物直接搭上,肯定會有一定的錯位距離,但是兵長斬只要切入點正確,錯位的寬容性可是很大的,即使差了2人寬的距離,還是會順利滑上去
(2)利用高低差邊緣線平行方向來發動兵長: 高低差地形,魔物卻是在高低差的上面,站在高低差的邊緣,角色沿著高低差邊緣呈平行向狀態按✖,再搭配調整方向
這招真的很好用,難度也不高!!
(3)利用高低差邊緣轉向發動兵長斬: 這還真的有些違反大家對兵長斬的認知的,操作上也有其難度,但其實跟「(2)高低差邊緣線平行向兵長斬」是一樣的原理,只是轉向的角度更大而已,但是適用性不大
6、實戰:
多人任務: 山丘上的雪見櫻
下面的影片,使用了5種類形的兵長斬,典型兵長斬、奔跑滑步兵長斬、攀壁兵長斬、高低差兵長斬、單向斜坡逆上兵長斬,當然也包括好幾次失誤,小弟功夫尚不到家...(汗)
Part3: 從任何角度砍上去!方向桿與視角調整解析:
不少人都問過滑行後按▲以及扳方向的問題,它的時機到底怎麼搭配,這大概有幾種情形:
1、滑行時,邊滑邊調整方向,接近時按▲
2、滑行後接近魔物時,按▲與扳方向同步
3、滑行後接近魔物時按▲,在搭(勾)上去的動作出現時扳方向
其實,這3種都可以,正確來說是"3"才是正確方式,但"3",勾上去才扳方向,這時間很短,失敗率反而偏高,而"1"是成功率最高的方式,也是我最常用的方式
而且,依照你滑出去偏離魔物的距離,使用的方式也不一樣,以下影片說明:
1、這是我最常用的類型1,就是滑行時就已經預先調整視角,連同在滑行時就已經預扳方向桿,明明是90度側邊,但最後砍上去就像是正面上去一樣
2、這是使用"2",按▲時同步扳方向桿
3、換一個砍空中的,這是比較困難的類型,從怪的横向砍過去本身就需要先扳方向桿,也就是上述"2"的運用,在勾搭的動作出現後,再把方向桿推向尾巴的方向,也就是上述"3"的運用,這雖然是結合二種運用,但其實操作的過程很短斬與簡潔,並不如文字敘述這般複
4、順便一提其實,你要穿過魔物的身體後再滑上去也可以
5、這是180度,直接返砍回來的兵長斬
6、特別轉換視角的兵長斬,感覺更有魄力
結論:
綜點上述說明,我最常用的類型是"1":
滑行時「順便調整視角(R桿)」、「在滑行快接近怪時、在快要按▲之前就扳方向桿」,然後緊接著就是按▲
不是滑行而是用高低差也是一樣原理,從下列影片裡可以發現我飛出去時就已經調整視角(視角有轉動,這樣方便我扳方向桿的介斷),與滑行的差別是,高低差按✖飛出去只要方向對準就直接派生兵斬,而滑行還需要按▲才能發動
Part4: 其他
Part4: 其他
1、兵長斬被隊友干擾: 兵長斬其實也是會被同伴打下來的!!!
二、其實,兵長斬可以命中比我們想像得還要高
三、強脫絢輝龍衣服‥
四、遇上大體型的怪在滑坡時,兵長斬是雙刀最有效的作戰方式:
五、其他
原來,被打到黏在牆上,這句話是真的!!
老爺!!不要啊!!
以上是個人一些心得,希望玩雙刀的朋友們,大家都可以快樂地飛,感謝!!