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【心得】4.0版輕弩現況

輕弩重弩
米蟲團賈斯丁 (justin00) 2018-05-31 23:09:00
#1
多虧了歷恐金羊輪番上陣,好一陣子沒啥新東西能討論
前一串「【心得】結果,這代輕弩的公平正義都回來了」已經超過兩個禮拜,就放它沉了
這次4.0更新對輕弩來說還算有感
就順便將各彈種打法、適合目標、推薦弩槍與技能組合重新提一下
由於已經有了上一串的基礎在,本串將會著眼在數次版本更新之後的變化
老樣子,討論的也僅止於輸出向打法,吃菇廣域早食都不會提

一.物理彈種
顧名思義,傷害構成為純物理的彈種,攻擊時需瞄準彈弱點(不過斬裂彈例外,是看斬肉質)
武器攻擊力將直接影響傷害高低,另外會心發動時的1.25倍也使弱點特效成了最重要的增傷技能
主要成員為通常彈、貫通彈、散彈與斬裂彈

1.通常彈
(1) 子彈特性
通一倍率低到不值得一提,通三單發DPS不夠亮眼,目前主力為通二速射
只要能待在會心距離內持續瞄準彈弱點射擊,打各種魔物都有穩定表現

(2) 推薦武器
過去最常提到的通二速射弩為慘爪弩與滅盡弩
不過3.0更新的絢輝三把輕弩之一:鎧羅迅擊弩.射擊能支援無擊,傷害大幅超越上述兩把
只有當團戰需要麻眠等控場時,才有可能換回慘爪弩或滅盡弩

(3) 客製弩槍
使用鎧羅射擊打通二速射時,客製零件有幾種可能的組合能選擇
第一種是裝填速兩個+近距離強化一個,能將裝填速撐到最高,安全性十足
第二種是偏移一個+近距離強化兩個,能少花點心思壓槍,適合打愛亂動或弱點太小的目標
第三種是近距離強化三個,將傷害撐到極限,不過同時也得克服裝填速與偏移的問題
要注意的是,由於近距離強化的倍率為一個時1.2,兩個時1.3,三個時1.35
第三種組合其實並不划算,一般會在第一種與第二種之間視技術或視目標來調整

(4) 武器客製
基本上只有會心一擇
加攻擊所能提升的物攻期望值不及會心
加防禦略過
吸血的補血速度太慢,槍手挨揍後想靠吸血吸回來並不實際
加洞很少發揮關鍵作用,將技能的攻擊上升+6提升到+7也不及單純加攻擊,更無法與加會心比

(5) 技能選擇
裝飾品每個人狀況不同,學著用配裝網站自己配吧
大方向為強化物攻期望值
另外弱特3必備,沒有彈弱點或無法瞄準彈弱點的目標根本不該用通二速射
在3.0更新絢輝龍裝備後,輸出向技能組合的強度再次提升
有四顆攻擊珠時能配出攻擊4 弱特3 超心3 裝填擴充2 通常彈強化 無擊 特射1的極端輸出配裝
在有著轉身衣裝的4.0版本中,穿全輸出技能裝備狩獵的門檻又更低了
可以與迴避衣裝交替使用,注意別搞混當下穿的是哪件就是了

(6) 適用目標
正如在子彈特性那邊提到的,只要能持續攻擊彈弱點的目標都是好目標
每個人技術不同,願意花在練技術上的時間量也不同,就量力而為吧

順便一提,彈弱點指的是彈肉質45以上,能發動弱點特效的部位
用通二速射攻擊時會顯示橘色數字的就對了
也可以翻開獵人筆記,標示為三星的部位幾乎都有45以上
除了幾個如岩賊龍或熔岩龍那種,會視情況改變肉質的特例之外皆為如此

(7) 結語
通二速射最大的優點就是泛用性極高,懶得多做裝備,只想簡單摸摸輕弩的話,用它就對了


2.貫通彈
(1) 子彈特性
有三個等級,等級越高單下傷害越高,反動也越高的彈種
過去大多數系列作都是弩槍的主力彈種,本作卻因為傷害過於分散而實用度大幅降低
加上反動過高,支援的裝填量又不足,最重要的是實用範圍的目標極少
目前版本的貫通彈對輕弩來說不碰也罷

(2) 推薦武器
過去真要用貫通,可選擇支援無擊的巨型十字槍,加裝反動能勉強打打裝填量不差的貫一與貫二
3.0更新的絢輝三把輕弩之一:鎧羅射擊有著相同反動與裝填量,配無擊後的物攻期望值超越前者
巨型十字槍的優勢只剩能打毒麻眠,若想在團戰簡單支援的話還是可以用用

(3) 客製弩槍
反動兩個+遠距離一個能將貫二壓到反動中,遠距離強化一個則能強化1.2倍
不過要注意的是,遠距離強化零件必須在四次翻滾之外的距離才會發動,靠近一點就沒了
(這也是貫通輸給其他物理彈種的因素之一,各種逆風之餘,射擊零件還難以支援)

(4) 武器客製
會心一擇,理由同上

(5) 技能選擇
將通二速射裝的通常彈強化改為貫通彈強化即可
過去作品會有「貫通不適合配弱點特效」的想法
不過本作貫通已經弱到如果目標不是整條都軟到能發動弱特,那根本也不必拿貫通來打的地步

(6) 適用目標
全身都軟的爆鱗龍非常好打,長了白刺的滅盡也很軟(不過黑掉以後又微妙)
角龍翅膀吃彈夠高(但用冰結打更快),蠻顎屍套長條狀又算軟(但水/火也能打),大概就這幾隻適合
不過除此之外,貫通彈用起來還有個大問題,那就是魔物的形狀與肉質
上述這些魔物中只有爆鱗龍軟到足以從各種角度貫出好傷害來
其餘的一旦位置不對,不是貫不完就是貫不痛
想多花時間走位那效率又會下降,不如改用其他彈種了

(7) 結語
目前版本的貫通彈對輕弩來說不碰也罷


3.散彈
(1) 子彈特性
散三的傷害明顯高出散二一截,即使要多花零件降低反動,DPS依然勝過散二
只有當技術不足,需要邊裝填邊射擊時,散二才有可能派上用場
(不過老實說都得靠那麼近了,本來也就不是技術不足的玩家會想碰的彈種,拿命換傷害才是常態)

(2) 推薦武器
屍套弩與恐暴弩都很優秀,物理期望值會因配裝不同與達人煙覆蓋率而各有優劣
除此之外比較明顯的差異在於恐暴弩物攻較高,故起爆龍彈的傷害也高
而屍套弩則多支援了麻彈,在團戰常能派上用場

(3) 客製弩槍
反動兩個+近距離一個能將散三壓到反動中,近距離強化一個則能強化1.2倍

(4) 武器客製
會心一擇,理由同上

(5) 技能選擇
由於散三裝填速與裝填量都不足,配彈節約能有效提升DPS
因為常待在近距離,使用起爆的機會多之外,單下低傷害的特性也很搭,特殊射擊強化值得一配
最後,團戰用散三要記得配上減輕膽怯,才不會被近戰隊友給砍到動不了
同樣可以用配裝網站自己試試,畢竟每個人打到的裝飾品不同
在下目前穿的是用了三顆攻擊珠的攻擊6 裝填擴充3 弱特3 特射2 散強 減輕膽怯 彈節約

(6) 適用目標
其說哪些目標適用與否,不如說是哪種情況才會想用散三
用槍手的防去打近戰,等於是拿命在換輸出
這種不穩定的打法在團戰,尤其是野團在下並不推薦,因為技術門檻太高
一般還是只有單人拚速殺成績,或是團戰有人控場又堅持想用輕弩時才會派上用場
與通二速射一樣挑彈弱點打即可,幾乎沒有不適合的目標,只有個人技術不足還無法挑戰的目標

(7) 結語
缺點是不夠穩定,但只要技術足夠,目前大多數魔物輕弩最速打法都是它


4.斬裂彈
(1) 子彈特性
以斬肉質計算傷害的特殊彈種,曾在最初版本中強到不可思議的地步
之後無論是單發傷害還是總攜帶量都在1.05更新時被大幅下修
目前只剩技術門檻低,安全性高,能以斬肉質計算傷害等優點了

(2) 推薦武器
4.0新增的炎妃輕弩派生之一:皇后甲殼.冥燈(下稱炎妃冥燈弩)自帶彈節約,洞數也多
算是繼2.0恐暴弩登場之後,斬裂彈再次些微強化
在各自的極限配裝下,炎妃冥燈弩打起斬裂勝過恐暴弩,也同樣支援能彌補總輸出的眠彈
只有當團戰需要麻彈時,才有可能回去使用最早的斬裂弩ー屍套弩

(3) 客製弩槍
老樣子的裝填速兩個+反動一個,可以邊移動邊裝填,邊移動邊射擊

(4) 武器客製
會心一擇,理由同上

(5) 技能選擇
再也不必綁定冥燈三件,又不需要配無擊與彈種強化
大致上就是提升物攻期望值的技能塞滿,剩下就看要往保命還是更進一步提升輸出為目標了
目前在下穿的為攻7 裝填擴充3 超會3 弱特3 抖擻3 特射,攻7能視情況調整成攻4配一個+3小技能

(6) 適用目標
1.05下修之後斬裂剩下的優勢不多
說技術門檻低,但一旦彈切就得回去補子彈,準頭不夠的話戰鬥時間容易拖長
下修的同時,在團戰變得不會打飛人,但依舊會跪倒,所以用起來還是得注意一下隊友站位
所幸2.0與4.0兩次更新都靠新武器些微強化,現在的傷害比剛被下修時好很多了
拚速度贏不過散三,拚穩定贏不過通二
但能躲遠遠攻擊這點是很大的優勢,碰上無法靠近的強敵時還是能拿出來用用

(7) 結語
1.05被一掌拍死之後又慢慢復活中,期待日後出現不得不用上它的強敵


二.屬性彈
(1) 子彈特性
屬性彈的傷害構成為「少許物理加上大量屬性」
其屬性部分是由物攻攻擊力直接換算而成,所以配攻擊力上升或灑鬼人粉塵都能強化屬性彈
而物理部分倍率很低,所以發動會心時的傷害提升微乎其微
必須配上「會心攻擊屬性」,屬性彈發動會心時才會明顯強化
另外必須強調的一點是,由於弱點特效的發動條件是物理肉質
故屬性彈配屬會之後,想提升會心時是否該配弱特,得看目標彈弱點與屬性弱點是否一致來決定

(2) 推薦武器
3.0與4.0更新之後,屬性速射輕弩的選擇一下子增加好幾把,底下將一一說明實用的有哪些

a. 火炎速射
4.0更新後追加的炎妃炎妃弩有火炎速射,單純比火炎速射的話,性能與火龍弩只差了一格客製強化
比極限輸出是輸給火龍弩,不過炎妃炎妃弩支援麻痺彈,團戰時可以靠這點差別化
除此之外,炎妃炎妃弩還同時支援冰結速射,只可惜在大連任務極少的本作算不上多大的優點
畢竟配裝無法兼顧,加上本作還能回營地換裝,還是為火炎與冰結各自配一裝吧
因此,除了極為特殊的用途外,同時支援雙屬性速射並不會加多少分

b. 水冷速射
3.0才剛登場的鎧羅迫擊立刻被4.0的炎妃冥燈弩給比了下去
兩者性能幾乎一樣,只差在洞數,以及同時支援的雙屬性速射種類不同
但炎妃冥燈弩自帶彈節約實在太過分,等於多出空間來配輸出/保命技
泥魚弩雖然有客製次數的優勢在,但極限配裝時的輸出還是無法勝過炎妃冥燈弩
只剩下多支援了麻彈,能在團戰稍微控場這點足以差別化了

c. 電擊速射
又是炎妃冥燈弩,這次輪到鎧羅狙擊敗在自帶彈節約下
所幸鎧羅狙擊支援麻彈,還不至於被完全取代
只是炎妃冥燈弩支援的眠彈在懂得停手的團戰中更有用就是了

d. 冰結速射
鎧羅迫擊有三洞與眠彈優勢,不至於完全被炎妃炎妃弩給比下去
但炎妃炎妃弩的麻彈還是挺有用,自帶毅力這點得看未來出現成天秒人的強敵來決定價值
比較值得一提的是,鎧羅迫擊主打冰結速射之餘還能打打水冷速射,這在對上炎妃時能有奇效

簡單總結一下推薦弩槍的話
(>記號為該屬性速射輸出高低,另外支援的控場彈種也會特別提一提)

火:火龍弩>支援麻的炎妃炎妃弩
水:支援眠的炎妃冥燈弩>支援麻眠的泥魚弩
雷:支援眠的炎妃冥燈弩>支援麻的鎧羅狙擊
冰:支援眠的鎧羅迫擊>支援麻的炎妃炎妃弩

輸出差距說起來都不大,只要狩獵中用得到麻或眠時就能輕易逆轉的程度
火龍弩差不多可以走入歷史了,因為炎妃炎妃弩還自帶毅力,吃到屍套嘴砲之類的大招能撐一次
其餘就看該場狩獵需要麻還眠來決定吧,單人不需要麻痺,團戰眠了又容易被野團打醒,各有千秋

(3) 客製弩槍
反動三個,能將反動壓低

(4) 武器客製
即使是屬性彈,在屬會的影響下,加會心所能提升的期望值依舊比加攻擊力還高
但要注意的是,炎妃冥燈弩在弱特3、抖擻3、攻4的加持下,打弱點時的會心率已經為95%
此時由於會溢出,加上配了大量會心技能時的邊際效益遞減,客製加攻擊會比加會心要來得強
不過其實兩者差異只有1%左右,傷害計算時常常會被當成小數點捨去

(5)技能選擇
屬性彈的技能選擇很多,其中又有些對上某些目標時完全無效,必須完全理解各技能的用途才行
屬強 配到3即可,再上去無效
彈節約 再強調一次並不是怕子彈打光,是為了減少裝填次數,進而提升DPS
攻擊 有屬會時會以4為目標,5%會心總比沒有好,是否要再往上配就得看技能空間了
無傷 得費心維持滿血,太常被小攻擊刮到的話就不必配了
裝填擴充 屬性彈要配到3才會增加,三發與四發差異不小
會心攻擊屬性 兩件火龍/蒼火裝就有,很好配,但要注意得同時配出下面這兩個技能以提升會心率
弱點特效 要配就配到3,本作彈弱屬弱放一起的魔物不少,值得打屬性彈的目標中只有絢輝不必配
精神抖擻 對自帶彈節約的炎妃冥燈弩來說很容易同時配出,打不能配弱特的絢輝時也很重要

(6) 適用目標
首先要知道獵人筆記中,以星數標記的屬性肉質並不準確
三星只代表該魔物最怕某屬性,但實際上可能只有一兩個很難打到的部位到20,並不適合用屬性彈
同時也得注意目標體型/屬性弱點大小,太小的就不適合用屬性彈來打
例如獵人筆記將麒麟評為怕火三星,但實際上只有那顆小小的頭吃火25,用火炎速射去打簡直自虐
以此為前提,本作適合用屬性速射的目標並不多,基本上就是將物理彈種不好打的目標列出來罷了
底下將一一列出,並簡單介紹該打的部位與需要特別注意的地方

火:
屍套龍
吃彈低但吃火高,從頭貫下去即可,另外腹部與背部也很怕火

水:
爆鎚龍
從登場以來都很適合用水打,主要目標為頭、下巴與腹部

炎王龍
屬性彈的射程優勢很明顯,頭、脖子、翅膀都值得打

蠻顎龍
頭、脖子與小翅膀吃水都高,傷害很漂亮

熔岩龍
硬化時吃水變少,但還是比物理彈種痛很多

雷:
絢輝龍
金殼變橘時吃雷極高,體型又大到能吃完所有傷害,電擊速射打牠非常適合

恐暴龍
尾巴與身體,生氣後頭也有到20
如果沒有用散三打牠的技術,電擊彈也是個不錯的選擇

還好這兩隻登場了,不然其他那一大票怕雷的魔物吃雷最多都只有20,電擊速射根本沒目標好打
(好啦,除了那隻毒妖鳥,頭部吃雷30,只是吃彈更高罷了)

冰:
角龍與黑角
除了雙腿與尾巴中段全部吃冰都有25以上,尤其翅膀很大片又好貫

炎妃
彈弱點在尾巴,頭部則吃彈稍低一些,用散彈打臉還不會倒地,出手機會不多
另外斬弱點的翅膀骨架不好瞄,很容易打在大片翼膜上,斬裂打起來還挺費力的
相較之下,目前估計頭部吃冰為30,其餘部位也如同炎王怕水那般平均地怕冰

(7) 結語
雖然該做的功課比其他彈種多,但只要充分理解,屬性速射的技術門檻不高,又能打出漂亮傷害來


這篇就先到此為止,4.0更新雖然沒調整武器平衡,但輕弩也算是得到了兩把好武器
尤其是自帶彈節的炎妃冥燈弩,與其他武器的強化幅度相比,輕弩這次更新算是最大贏家了

看較舊的 70 則留言

太陽說: B73 2018-12-04 14:13

超會心有用嗎

蕾馮塗萊: B74 2019-01-23 03:28

很好奇重弩可不可以用屬性珠提升屬性

蕾馮塗萊: B75 2019-01-23 03:29

瓶子或是子彈屬性能不能用珠子提升

Ibuki: B76 2019-02-02 08:46

又上了一課

兴雪艺南: B77 2021-04-16 21:23

感謝,好詳細的文章給讚

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