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哈啦區 魔物獵人 系列
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InnkoChan (coco8886) 2018-08-23 05:09:33
#1
大家好, 沒什麼好介紹, 反正進來是想看比較不是看別人宣傳自己吧
鑑於早幾天板上有一個來了一個4卡測試,但本人發現當中有問題
因此就來一個簡單測試

先來 PS4 Pro 4K 及 PC 4K 的畫面比較,PS4 Pro 4K 直接以圖像優先設定,PC 則由低、中、高、頂級顯示

想看原圖可以來這邊:https://drive.google.com/open?id=1ZiBNjFTGTbXGh2WEU_0D-n5AA_znxALV

PS4 Pro 4K
PC 低 4K
PC 中 4K
PC 高 4K
PC 頂級 4K

簡單講一下分別,PS 4 Pro 圖像優先的最高畫質下,大概是 PC 版中跟高之間,不過值得留意,PS4 版其實有一點細節刪減,如地圖左邊古代樹就沒了一堆樹葉枝節,因此不排除 PC 版是原汁原味的MHW

然後到大家可以看一看中及高畫面的設定

兩者差異上分別有三個項目,當中光影及立體描繪是當中相對影響效能。
再來就是中跟高設定中其實有一些奇妙的設定,紅框三個都顯示為「可更改」的選項,當中高就沒有了「立體描繪」

或者有人會問,「問題會有多大呢?」
可以跟你說問題超大的


原因是遊戲為了保持玩家能將畫面維持在理想第三身動作遊戲最基本體驗的 30FPS,因此可更改的選項就是為顯示卡再無法再承受時作出畫面降低調整效能比,因此是給低階顯示卡的保險功能,免得一次有多於一條大龍出現時做成 FPS 瞬掉的問題。

之後就來個測試

是此測試首先要將會使用高及中的畫面來試 FHD、2K 及 4K
由於遊戲沒內建 Benchmark 工具,所以要做到公平性
首先必須停用設定中的「可更改」選項,中畫質三項設為中,高畫質有兩項設為高

之後並需要做固定的動作,由於屠龍並不能保證每一次的怪物的大小及每一下的傷害血量而造成下個動作的變化,所以本人選擇跑路,這是最公平的

其後,天氣是選定了每次測試均為白天時間,不會有雨而造成減 FPS 也不會因為黑夜不顯示陰影而增加 FPS

最後,測試使用 Fraps 軟件來計算由翼龍降落後開始跑步一分鐘距離所錄得的 FPS,當中全程使用預設的後背位(?)角度並因應移動位置高低作輕微調校角度

冷知識:由古代樹森林營地1區以100耐力進行跑步一分鐘下,中途換半次氣則可到達5區邊緣

規格:
CPU: Intel i7-7700K 無超頻 @4.2GHz (多核全開)
MB: Intel Z270
RAM: 8GB 3000MHz DDR4 x4
NVIDIA Driver 398.82
AMD Driver 18.8.1

而今次分別有五張 NV 及 一張 AMD 卡,當中只有一張 GTX 1080 是公版,GTX 1060 為6G,GTX 1050 為2G,RX 580 為 8GB


好了,如果以沒「可變更」選項的設定下可以看到就算 7700K 配上 3000MHz 的記憶體,GTX 1050 跟 1050TI 在 FHD 的高畫質測試上都不能維持在 30 FPS,亦可以看到中畫質下 GTX 1060 及 RX 580在4K 也不能保住 30 FPS,可見會降低畫質的「可變更」設定為了使顯示卡達到 30FPS 的造法是不能測試顯示卡的真正優劣

因此J先生說到 R9 270x 比 GTX 1050 強的評論上本人是相當有保留,皆因在低畫質下可是 GTX 1050是勝於前者,若所有設定均為一樣下理應是線性下降,當然也不排除真的是AMD顯示卡優化真的比較好吧。

當然在8月17日 AMD 更新的驅動上沒看到為前三代顯示卡加強對 MHW 的優化的項目,而 RX 580 8GB 則剛好有優化。
Monster Hunter™: World

  • Up to 5% faster performance using Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 on the Radeon™ RX Vega 64 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 at 1920x1080 (1080p)1
  • Up to 6% faster performance using Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 on the Radeon™ RX 580 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 at 1920x1080 (1080p)2

好了,如何設定遊戲畫面最好?


立體描繪(可更改)

相信不少玩家都或者知道遊戲中「立體描繪」不知為什麼相當吃資源,只要顯示卡不太好一關掉整個遊戲都舒服多了。以下給大家兩張圖是開了跟關了的分別,都是由4K截出來。
最高
沒打開

肉眼可以看到打開功能會像多了一層霧氣的樣子,而且整個畫面都會偏藍,雖然開了感覺會給人結實的感覺,但有朋友說沒打開反而較自然。若為了提高 FPS,這個大量使用顯示卡效能的設定當然是要關掉。

細節層次傾向(可變更)
這是一個會笑得快死的設定,當中最低的設定會令部份物件(最明顯為植物)變得不似原形。

這是...?
提高到中之後終於知道是什麼來了...

好了,所以為了避免自己連 PS4 機能都不如,為了部落 PC 玩家的面子,最少也要來個中吧。

影像品質及材質品質
這兩個設定在 1080P 以下時相當明顯,當中就算將品質設定至 FULL 但影像品質是在高(不包高)以下時可以看得到整個畫面有一定的矇矓感覺。
影像品質(中)及材質品質(FULL)
影像品質(高)及材質品質(FULL)

因此,如果顯示卡效能足夠,設定到高以上時就不會太發現人物及環境有矇矓的感覺了。

環境光遮蔽、光影品質、反鋸齒

光影及反鋸齒一向都是遊戲裡面相當影響效能的設定,因此可以的話當然是設定到最少。其中 MHW 最低的光影效果其實已經相當不錯,因此不挑眼的話絕對可以選擇低效能。而反鋸齒方面,由於 1080P 邊緣實在太明顯,因此最少也要開上 TAA 。另外,環境光遮蔽雖然未算太佔用效能,但當中打開低的話為物件帶來陰影已經相當理想

總結:不值得做 PC 版的獵人

若果以組裝一台使用 Intel i3 ~ i5 及 GTX 1050 顯示卡的主機相信各位預算已超過購買一台 PS4 的價格,換來甚至比 PS4 都不如的畫面,加上「斷線獵人」加持及看似初版的修改版(主要是武器平衡bug 的修正),如此昂貴的 Steam 版本,除非本來 PC 主機有一定能力及可升級,否則現在加入 PS4 版也不遲。

看較舊的 227 則留言

SIGNMKING: B10 2018-08-23 07:34

pc版不能接受事實而已,遊戲本來就是為家機打造的

希望の桜: B63 2018-08-23 14:06 編輯

[car4353666:神之王] 我只是覺得有些人喜歡噴"索廚都組不起電腦"或者"PC廚都買不起PS4"之類的很反感,何必呢?那麼喜歡被人打臉wwwwwww

倫: B288 2018-09-03 16:01

怎麼都沒人說是遊戲的問題,卡普空本來就沒想把pc市場做好,優化爛是很合情合理的。而且查了卡普空的資本額我確定他是真的垃圾。

IZIE: B289 2018-09-03 23:22

結論有點誤導 這邊的結論是組裝一部比PS4貴的電腦卻比不上PS4的質素 但PC版的賣點本來就是在硬件上能造出比PS4更高的質素 這是入手PS4 Pro後永遠不能提升的部分 明顯焦點被轉移了

秒殺紅豆餅~: B290 2018-10-08 00:48

PC版才能享受高速讀取和高FPS.....

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