防禦強化跟防禦性能 兩個是有區別的 區別在於兩技能的功能:
防禦強化 : 讓普通防禦不能防禦的招式 變成可以防禦
普通沒防強不能防禦的魔物攻擊有下面幾種:
屍套龍障氣嘴砲 / 鋼龍集氣嘴砲 / 炎王龍超星爆發 / 炎妃龍翅扇地面藍火爆發
/ 麒麟的地面讀秒閃電 / 冥燈噴射攻擊 / 貝爺的地火/雷電 /身體撲地
/ 古代鹿首精的樹枝捕捉攻擊 / 絢輝嘔吐岩漿攻擊
普通不能防禦的攻擊並非古龍獨有 一些怪的特殊攻擊也有 像是:
恐暴龍的捕食跳躍攻擊/ 骨錘爆錘的身體噴氣攻擊
* 注意 有些招式被設計為有防強也不能擋(盾職表示憤怒) 如:
貝爺的角前突抓人攻擊 / 炎妃龍的藍火燃燒跟地面熱氣 (大招燃燒效果跟地面藍螢光範圍)
防禦性能 : 當下防性 根據怪物招式"威力值" 決定防禦後的耐力損耗/後退程度/防禦損血程度
* 注意 怪物招式"攻擊力"代表玩家被攻擊時所損的血
怪物招式"威力值"代表玩家防禦成功時依據防性決定防禦後退程度 兩者不一樣!
(後退程度決定防禦傷害比例 防禦傷害看招式"攻擊力"/玩家防禦力/防禦傷害比例決定)
EX : 像冥燈王的嘴砲攻擊 攻擊力夠高 遠程職業被擊中會秒殺 但招式威力值卻很低
導致只要有防禦強化就能擋下且防禦後退程度小(不損血)
* 注意 如果防禦後耐力不夠扣 視為防禦失敗
上表說明 :
盾1等級職業 : 單手劍/重弩盾牌套件1
盾2等級職業 : 大劍/盾斧/重弩盾牌套件2
盾3等級職業 : 長槍/銃槍/重弩盾牌套件3
招式威力值 < 盾防性綠色邊界 算防禦後退小 : 不後退不損血
招式威力值 >= 盾防性黃色邊界 and < 盾防性紅色邊界 算防禦後退中 : 小後退小損血比例
招式威力值 >= 盾防性紅色邊界 算防禦後退大 : 大後退大損血比例
防禦損血程度只跟防禦後反動程度有關 跟當下防性多寡無關
* 可以看的出來 防性+1/3/5 才有增加威力值耐受上限的作用 +2/+4 只是減少耐力損耗
所以防性大多只會配+1/3/5 原因就在此
* 只要招式威力值>=80 無論所有職業防性都是防禦後退大
此時防性5跟防性0只有差在耐力消耗程度 防禦傷害比例因為都是大後退
防禦傷害比例則是一樣高的
* 有經驗的長銃槍玩家 防性除了特殊怪以外 大多只配到3而已
不只是因為省兩點技能點 而是因為大多數魔物招式威力值
幾乎都是<60 or >=80 威力值60~80區間的招式很少
這情況下防性3就能無太大損耗擋下 而威力值>=80的招式
你防性5一樣大退扣一樣的血 配到5也沒太好作用
* 注意 有些職業的特殊動作有增加防性或減少後退程度的作用 如
長槍力量防禦 : 防禦中招式扣耐力不計 / 防禦後退程度+10威力值上限 /
但防禦傷害程度判定-10威力值上限來計算
盾斧 : 紅盾+10 防禦威力值上限 / GP + 10 防禦威力值上限
(簡單說防性5盾斧紅盾+GP 可以耐受不大退的威力值上限是89...)
用經典案例 : 滅盡龍來說明:
整合兩表可以得知一些有用的訊息 滅盡龍沒有需要防禦強化才能擋的招
但相反的 滅盡龍下面招式:
1. 滅盡掌(就是滅盡龍站起來右手蓄力擊出的招式)
2. 滯空滅盡掌 (滅盡龍飛空後滯空一段時間 再右手落下攻擊)
3. 尾巴甩尾360度
4. 滅盡大絕招(就是站立吼[小吼 耳塞3可擋]完使出的飛天撲擊)
5. 滅盡王新招 : 滅盡小飛撲(就是毫無徵兆跟前置就能使出的飛天撲擊 身上有刺才會使出)
招式威力值規格跟滅盡掌一樣
上述招式 全是威力值>=80的殺招
就算你長銃槍防性5 防禦後全部都是大退損血 這也是為什麼一堆長銃槍在滅盡王擋到死的緣故..
因為滅盡龍的招式威力值規格 跟貝西摩斯是一樣暴力的
所以如果你玩長銃槍 防性其實上到3就可以了 就算上到5 在滅盡貝西面前都跟沒有一樣...
長銃槍防性3(防禦不損血威力值<60) 會損血的招式 也只有滅盡龍的右前腳橫掃而已
(咆嘯只小退不損血)
而這些招如果心裡沒底 更不要用長槍力量防禦來擋 因為這些招幾乎都是多段判定
雖然防性5可以因為+10威力值上限 而讓部分招可以不大退能反擊
但是不大退的結果 反而導致很容易多吃到多段防禦大退傷害而導致暴斃...
(力量防禦只是減輕防禦後退來讓人容易反擊 [只要不大退都能使出反擊]
但是傷害計算不但不是減少大退區間 而是放大 長槍黨特別要注意!)
如果你了解防性與怪物招式 又想玩個專精的盾職
就需要精算敵人招式威力 來調整防性最佳化