時常看到人說拿狩獵笛就是想躲在旁邊寄生
不知道為什麼有些人覺得狩獵笛是輔助就必須盯著隊友的血量補血
攻防一體提升團隊的狩獵效率
邊輸出邊上狀態我覺得才是狩獵笛的玩法
在此提供本人的配裝及玩法
無任何稀有珠
無任何打法難度
手殘都玩得起來(就是我
不知道為什麼有些人覺得狩獵笛是輔助就必須盯著隊友的血量補血
攻防一體提升團隊的狩獵效率
邊輸出邊上狀態我覺得才是狩獵笛的玩法
在此提供本人的配裝及玩法
無任何稀有珠
無任何打法難度
手殘都玩得起來(就是我
笛子目前首選爆磷龍笛 次選斬龍笛
爆磷龍的笛子有爆炸屬性增傷還有兩個2級洞可以插
裝備:精英‧死滅鎧甲β
精英‧死滅腕甲β
這兩件是核心
至於另外三件則是選配
精英‧死滅腕甲β
這兩件是核心
至於另外三件則是選配
我個人是選擇角龍套穿出KO術‧極意 增加控場的能力
破壞王順便破部位
耳塞是必備 吹到一半正爽被吼斷真的會氣死
還剩2個二級洞給你隨便塞
我耳塞護石是LV3 有升到LV4就可以多一個三級洞
核心珠:體力*3 防音*2 草復*1 鼓笛*2 治癒*1
除了防音全部都可以直接煉金出來
防音隨便打都噴
夠平民了吧
優點
1.真的很難死
體力回復量UP
回復速度
超回復力
吹笛名人
外加笛子的效果:
體力回復速度UP(大)
體力持續回復
我想應該不用解釋了
2.輸出能力直線上升
吹攻擊力極大是基本
喝水的時間都省起來了
更有機會把龍給打暈提升整體輸出
基本上一場可以至少暈到一次到兩次
3.基本上不需要顧慮隊友
基本上笛子的效果已經是穿一套屍套龍裝在身上持續回血了
除非被一發秒
優點
1.真的很難死
體力回復量UP
回復速度
超回復力
吹笛名人
外加笛子的效果:
體力回復速度UP(大)
體力持續回復
我想應該不用解釋了
2.輸出能力直線上升
吹攻擊力極大是基本
喝水的時間都省起來了
更有機會把龍給打暈提升整體輸出
基本上一場可以至少暈到一次到兩次
3.基本上不需要顧慮隊友
基本上笛子的效果已經是穿一套屍套龍裝在身上持續回血了
除非被一發秒
不然再貓車我相信是人的問題
缺點:
1.技術會變差:
IB的怪都好過動
穿上這套基本上都直接硬扛硬打
後面換其他武器可能閃躲魔物的能力會變差
打法
缺點:
1.技術會變差:
IB的怪都好過動
穿上這套基本上都直接硬扛硬打
後面換其他武器可能閃躲魔物的能力會變差
打法
其實沒甚麼好講的
就是直接衝上去跟怪物肉搏互相傷害
像癡漢一樣就算被打倒地了又爬起來繼續上
因為你倒地的那段時間你的血也回得差不多了
下面是我隨便打的一場冰呪龍影片 供各位大大參考
就是直接衝上去跟怪物肉搏互相傷害
像癡漢一樣就算被打倒地了又爬起來繼續上
因為你倒地的那段時間你的血也回得差不多了
下面是我隨便打的一場冰呪龍影片 供各位大大參考
看的出來跟TA大佬比技術真的很菜吧
輔助也是有一顆輸出的心
希望各位能別看到笛子就排斥
有更好的建議歡迎討論
希望各位能別看到笛子就排斥
有更好的建議歡迎討論
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再補充一下我個人的想法
我玩笛子是希望能夠提升整個團隊的輸出及生存力
我著重在減少貓車的次數跟增加怪物倒地的次數
這套裝備至少能確保自己能夠不會貓車
同時笛子可以提供隊友增加攻大及回血的能力
能把怪物打暈多打一次賺一次
再思考隊友貓車的問題
因為我幾乎都跟野團很少跟親友團
我發現有時帶了廣域化後
有些隊友就不喝水等我喝了
或者是兩個同時在做喝水的動作浪費輸出的時間
所以乾脆給隊友回血的功能就好了
能夠大幅減輕隊友喝水的負擔
少喝水也就代表能讓輸出上升
大部分人武器都客製化吸血
不就是為了讓自己的血量能夠維持在高點
喝水給隊友自己判斷自己喝
也減少自己的事
基本上水幾乎不用喝了
隊友的血量也給他們自己照顧
那我這段空出來的時間不就可以看要輸出還是吹旋律了嗎
只可惜這個玩法笛子的旋律有綁定
換一個笛子效果就沒那麼好了
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9/29最後更新
我終於上到MR100了
這是我最後的配裝給各位參考
我已經把角龍套拿掉了
後期打古龍跟歷戰需要的蓄積值拿笛子真的不好打
我一場最多就暈兩次
拚暈眩的效益遠不如開荒的時候
我現在改成比較注重在撞牆跟軟化肉質來增加團體輸出
雖然我的輸出不高
但笛子的特點就是重武器
一次就能把肉質軟化
我覺得我軟化一次肉質所能提升的團體傷害
應該遠大於我自己拚傷害
最後是我的打法有稍微改變
現在主要依賴不動衣裝讓我用飛翔爪時不被甩下來
靠自身的硬度跟回血能力
因為要硬吃怪物的傷害來做破甲或者撞牆的動作
所以我把防禦跟整備升滿了
不動衣沒了就穿另外一件衣裝看情況打
沒事就邊打邊吹旋律 隊友殘血有危險就撒粉塵
不動衣好了就繼續破甲或撞牆持續LOOP
現在基本上都是穩穩的打完
以上是我個人的分享
笛子有其他流派的玩法跟配裝
麻煩分享給我參考 謝謝各位大大