是的沒錯,不是我戀舊,而是始終如一的解。(斯文一點就不提老母了)
先上圖
拓荒聚魔之地板(帶防禦強化)
目前最終型態版
這邊跟大家分享防性砲術流的的盾斧,
其實跟MHW長得一模一樣 ,
打法也是一模一樣,概念也是一模一樣,
唯一變得,就是在MHWI的新能力-攻擊守勢
(至於飛翔爪solo就是撞牆而已,多人看你有沒有想團隊合作吧)
防性砲術盾斧的優勢
1.盾牌真好用,你可以再用力一點
2.肉質無所謂,部位隨緣打
3.屬性不重要,一套打全部
4.平時片手劍,倒地就是解(斯文)
這次在官方表示
無屬性盾斧的傷害跟其他配置相比真的是沒那麼高,
而且這版本還有飛翔爪若肉質、斧型態充能斧、屬性斧崛起,
這些種種因素都是讓無屬性盾斧不再傲慢,
...
...
...
但是,誰都不能阻止我們做自己。
技能核心
1.防禦性能 5
我自己都會建議防性上到5,最重要的是保命,要不要GP應該是一個選項,而不是綁定。
緊急時刻不用逼自己GP,穩穩地按個R2壓壓驚,喘口氣再努力>.0*
我要的不是堪用,而是「怎麼擋☆都不痛」的超放心體驗 。
實際來說這板魔物許多傷害跟鬼一樣,一掌拍死一個獵人,常常防住了還是得扣10-20滴,在沒有克制吸血前,這些小傷害都很讓人困擾,而且平常的普通R2防禦成功也是可以轉超出力的,GP有他的價值,能多練就多練,但是要保命的時刻選擇安穩的方法,也是一件重要的事情。
2.砲術 5
因為想追求的是一種我行我素的輸出,是一種無憂無慮的風格,
不想管屬性,不想管肉質,那麼首選就是去強化砲術傷害了,
在有紅劍的狀況之下,動作就是紅劍、盾擊、超出力(或高解),這一切都是不會彈刀的傷害。
理當是要強化無視肉質的砲術傷害,至於上砲術5有沒有比較強我完全沒考慮過。
風在喧囂也吹不動大地的,想解的心始終如一 。
然而這版本無屬性就只是方便而已,傷害當然是輸屬性配置(可能也輸會心無屬性)
3.集中3、增彈up
集瓶速度快(一次蓄力斬+迴旋+側跳+迴旋),一次6瓶,瓶多多益善
(滿瓶可以存盾牌,不一定要超出力掉)
4.攻擊守勢
這技能最重要的,就是讓你gp時的特效多一層,帥。
(傷害增加就隨緣吧~)
5.挑戰者 5
傷害增加類型考慮攻擊,因為這版本魔物都是生氣的,所以挑戰者效果很好
6.防禦強化(選配)
打屍套可以擋噴氣賺攻擊時機,打炎王可以保命擋小太陽,其他還好。
其他技能就看自己喜好了,會配看破是因為那鞋子就很強,其實也可以考慮防守類型的體力or治癒,耐震則是裝備有給就拿了,偶爾好用,但也感覺不太出來。
無傷的話也可以考慮,只是客製一層的吸血我覺得還滿不夠用的,所以目前沒配置。
武器
武器的話首推
月神金盾(金火龍)
這邊很遺憾的,要宣布角龍盾斧走下神壇,金火盾斧的白斬可以給暖機沒紅劍的開局更大的方便性,也可以在紅劍buff斷掉時給玩家時間,會心率加減拿,自己不弱肉質,但隊友可能會弱啊!同時也有足夠高的物理傷害,中毒也是一種無視肉質的傷害,著實好用,缺點大概就是離斷尾可能更遠一點了 。(還有2個2號洞)
滅燼盾斧
打古龍可以因為龍封力考慮,物理傷跟月神金盾一樣,長白的特色在這套盾斧身上就有很開心,沒有就算了。
硫斬龍盾斧
物理傷最高,可以無屬性強化,可以客製吸血2次,但斬位只有藍,MHW我會覺得沒差,但是MHWI我就會覺得沒那麼理想,但依舊是可以考慮的武器。
黑角龍盾斧
放這只是想紀念他。
MHWI後的改動跟環境
我認為打古龍盾斧還是很方便,古龍有很多其實算大的空窗,特別是在追隊友時XDDD
飛翔爪就是撞牆,讓怪進生氣,然後賺一次超出力的空間,
有隊友時,就讓隊友去做,然後賺2次超出力XDDDD
至於若肉質我覺得就看魔物有沒有膽怯跟你想不想幫隊友吧,畢竟是一個人賺4個人的空窗,做一個合作的隊友也是滿不錯的~~~但單人弱肉質我覺得有點麻煩就是了。
怪是變好動了,但是多了明確的空窗時間也不是沒時間解。
最大的影響還是超出力被中斷時會直接噴瓶子!!!
打怪速度我覺得就還可接受,超解1瓶110-130,畢竟是無屬性又不看肉質,一套裝打天下。
我還是很喜歡盾斧的節奏,平時保留彈性趁空檔超出力的打法,所以這版本盾斧依舊選擇這個模式,
斧型態概念和配裝差距比較大,只有想斷尾或是魔物很小隻時才考慮。
以下影片是打滅燼,只是要說,打法跟以前一模一樣~
打滅燼
以上
(總覺得這版本好不熟練,都在玩單手跟笛子 )