根據大大們的建議有在最後一段調整配珠,
基本上問題好像都解決?
先上圖好了,
主要的缺點就是如果是萬雷弓和迷霧冰川,這種只有一洞的弓會心率會少10%,但萬雷少10%是95%,冰川則是90%,少一點提高不少容錯率,我覺得蠻划算的,
圖的部分少截一頁,
第二頁是體術2 散彈1 強弓1 投射數3。
小弟最近開始在打歷戰古龍調查,
跟刷聚魔lv7,
發現雖然大招閃好不至於被秒,
但偶爾吃小招實在太容易被連段,
整體容錯率降到非常低,
而且又非常傷補品,
尤其在聚魔狀況不好可能瘋狂回家,
就是強走藥一隻魔物狂喝好幾瓶..
想說既然技術不好就乾脆換吃菇犧牲點傷害好了,
但發現配完傷害好像也不錯,
而且該有的技能也有,
我是把原本的絕路體術和不屈達人,
換成茸好體術&達人,
雖然少了聚魔很好用的不屈,
但犧牲點不屈的倍率大大降低了死亡率,
整體輸出也還不錯,
我是幾乎感受不到跟原本的差別,
剛射也是會來到7X,
不知道還有沒有更好的配法,
畢竟我的珠子目前好像只能這樣,
希望可以跟大家討論看看,
只是沒想到
可以在不太犧牲傷害的狀況下玩吃菇弓!
感謝 雙變函數 大大 !
我圖中用了一個二級孔放達人 四級孔放強弓,
把強弓拔去放二級,多出來的補上茸好達人,
這樣就可以補足雷冰弓單孔的問題!
這樣就不用換弓了!
甚至弓本身兩個孔的可以再多補一顆一級珠!
瀉湖射手可以再補一顆體術!
這樣三體術就更舒服了~
看來可以完全移植!