巴哈姆特

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ceming (ceming) 2016-05-14 00:01:49
CC
#1
影響遊戲界20年的惡質專利



20年前那時候申請專利大概跟喝水一樣簡單

簡單解說就是
就是3D畫面中你角色被牆擋到
這時候畫面要可以穿牆看到角色
KONAMI說這個是我們的專利要給錢啦
FUCK YOU KONAMI

所以大家回想起來應該可以想到很多遊戲為什麼角色在牆邊視角會被卡
為什麼視角都會飄上去的原因就在此(例如我常常在玩的閃亂)
這真的影響到很多遊戲
所以還是一句
FUCK YOU KONAMI


看較舊的 32 則留言

好喝豆漿: B33 2016-05-19 23:39

超可惡 玩沙灘排球時 某個角度也是被擋住 不能透視過去

小雨 @ Hi-Nu 模式: B34 2016-05-21 01:45

不理性的人真多 遊戲公司申請奇奇怪怪的專利又不是k社一家 任天堂還有手把十字鍵的專利哩

小雨 @ Hi-Nu 模式: B35 2016-05-21 01:47

當專利派得上用場的時候 可以保護自己 另一方面可以打擊競爭對手 你不申請 哪天別人就申請 吃虧的還是自己 任何競爭激列的行業 專利都是申請越多越好的

銥微歐: B36 2016-07-04 14:48

不過現今開放式世界Game有夠多,地圖變大了,攝影機撞牆的時間相對就少很多了

銥微歐: B37 2016-07-04 14:49

以今天而言,這專利已經沒什麼意思了

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