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【心得】多卡分攤運算硬解+FM補幀心得[看影片應用]

軟體討論
JoyRex (joyrex) 2019-09-05 00:45:37
#1
有鑑於AMD的新架構RDNA並沒有GCN架構的Fluid Motion,也就是大家耳熟能詳的補幀功能
所以現在看影片除非使用舊GCN架構的A卡,不然只能靠SVP或DmitriRender去補

我想還是有許多人喜歡資源吃得少且跳時間軸不會延遲的補幀機制,就是GCN架構的A卡搭Bluesky Frame Rate Converter的方案來運行,手邊剛剛好可以做個測試和教學所以就發了這篇文,讓硬體有到位但運作機制不太熟悉的人可以跟著做

先附上這次的使用平台資訊
CPU:Ryzen7 1700
MB:ASROCK Taichi X370
RAM:美光16G*4
GPU:(由上到下)
技嘉RX-570 4G GAMING MI
技嘉RX-570 4G GAMING
華碩ROG RX-570 4G OC
OS:W10 1903
播放軟體:K-Lite Codec Pack Mega 15.1.6
補幀軟體:Bluesky Frame Rate Converter Version 2.15.3

本篇的重點在於把硬體解碼和補幀的部分丟給附卡運算,主卡的資源通通留給madvr或是遊戲等等,所以madvr和畫質之類的調整不是重點
又如果要多卡分攤硬解+補幀的話,請先關閉SLI和CF,不然有高機率變成單卡吃全部

上面的動作都做好後,接下來請照下面的步驟執行

1.
先打開工作管理員,要確認哪張卡跑FM或硬解靠這個就夠了,GPU-Z沒裝沒關係
請注意看左下角GPU0.GPU1.GPU2沒有顯示連結,表示3張卡沒有CF才可以個別獨立硬解和FM

2.
打開Bluesky Frame Rate Converter
紅框內的選項不要勾選,不然Bluesky Frame Rate Converter會沒有做動
點開綠框,選擇要跑FM的顯示卡,Bluesky Frame Rate Converter的設定就告一段落了

3.
然後設定顯卡硬解的部分,這裡是使用K-Lite Codec Pack Mega預設的LAV Video
這裡有個重點,我們的變動只要對MPC作用,所以請選擇LAV Video (MPC-HC internal)
不這麼做的話,連系統的影片播放的預設設定可能都會跑掉,有機率會發生不必要的麻煩
點選紅框LAV Video (MPC-HC internal)

執行以後會跳出下面這個視窗
點選籃框選擇要跑硬解的顯示卡
橘框要選D3D11,棕色框通常跑預設就好手調反而容易出相容性問題

4.
都設定好後,打開一個影片跑看看
盡量不要有版權的問題所以我推薦來這裡抓個影片來測試https://4ksamples.com/
影片記得不要挑60P或120P的,不然根本沒辦法測試補幀效果

播放影片時點滑鼠右鍵看看有沒有紅框顯示Bluesky Frame Rate Converter和左下角的H/W硬解正常運作

確認OK後再來看工作管理員各GPU的運作情形
先看看GPU1,藍框顯示Video Decode即硬解有正常運作

看GPU2,綠框顯示GPU核心有在運算FM

最後看螢幕輸出的GPU,紅框的Copy表示有從別張顯卡拉資料過來處理,外加madvr只能輸出端的顯卡去補,所以資源吃最多

如果效果都如說明這樣,那就表示多卡硬解+補幀成功

畢竟現在AMD的5700系列相對於N卡的2060於madvr方面也沒特別的強勢,外加少了FM,要看的順madvr又要開大的話,多卡偕同硬解補幀解大概是比較好的選擇。要單張卡打天下的代價太高,效果也不一定好。

看較舊的 14 則留言

Jason: B16 2020-10-17 12:14

試了每個渲染器 EVR(NET3)是最順的

Jason: B17 2020-10-17 12:18

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/8e05415efa8fbcf219eeec5ab35ffd29.JPG?w=300

JoyRex: B18 2020-10-17 18:21

[lsc19980211:音無傑生] 太糊了,而且我對POT不熟

hold me: B19 2021-01-06 17:32

這咖機殼的型號是甚麼呀,感覺很稀有ㄟ

又寸 口阝可: B20 2021-01-06 19:12

這機殼有點帥耶

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