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【情報】FSR 2.2 vs DLSS 2.4

軟體討論
SKAP (aya0091) 2022-12-16 00:46:04
#1
前不久2077更新1.61新增支援FSR 2.1
我有自己實測,沒想到馬上又冒出FSR 2.2

分享這個不是要捧誰貶誰,請不要先入為主
反正N卡2種都能開來玩,多個選擇不好嗎?
何況廣大的10系列用戶也能受益

尤其如果明年的FSR 3真的效果不差又能泛用
那連20、30系列用戶也能受益
不用為了DLSS 3被迫升級40系列
(當然我是覺得FSR 3實現會更困難,畫質可能更差)


畫質上其實各有優缺
DLSS 2.4的電線畫素重建的更明顯
但是某些地方殘影問題也比較嚴重
FSR 2.2也有不少畫面錯誤或輸DLSS的地方
該評測最後還是認為原生TAA最好...XD


至於效率方面兩者則是幾乎沒有區別
在FH5這款遊戲不建議用品質以下的檔位
因為性能沒啥提升,畫質反而減損嚴重


更新補充關於DLSS殘影問題,每個版本時好時壞
請看分析:

大幅改善殘影:《死亡擱淺》等遊戲現可體驗DLSS 2.2

以 DLSS 2.3 版本為例,它可以更智能地使用運動矢量來減少重影並提高圖像質量
例如在 CyberPunk 2077 遊戲中,DLSS 2.3 能夠更好地利用 Motion Vectors 去減少重影出現

---

此前已經有過好幾次新版本改善殘影的新聞
查了一下DLSS 2.5發現還有這種說法

This one seems to fall under the non-ghosting type.
這個似乎屬於無重影類型。

再點進連結,國外網友統整了一堆版本
大多數較新的 DLSS 版本都有一個煩人的重影錯誤。列出了您應該避免的 dll。
基本上,當您站著不動時,您可能會注意到在移動的物體後面。一旦你移動相機,它就會消失,但它會馬上回來。我在Death Stranding和Spider-man中對此進行了測試,但您可以在Hitman 3、Ghostwire:Tokyo和Deathloop中找到此類示例。當您自己的角色像在Farming Simulator 22中那樣運動時,也可能會出現特別糟糕的重影,它也被不同的 dlss dll 修復。

我應該注意到重影並沒有出現在所有東西上。對於大多數事情來說這可能沒問題,而且它們會出現在隨機對像中。這些重影 dlss 版本還具有更好的時間穩定性和更少的閃爍。. 似乎是一種權衡。

不管怎樣,有重影錯誤的是 2.3.0、2.3.1、2.3.4、2.3.5、2.3.7、2.3.11、2.4.0、2.4.12 v1 和 2.4.13。

沒有錯誤的是 2.3.3、2.3.9、2.4.2、2.4.3、2.4.6、2.4.12 v2

---

由此可見,DLSS對於殘影問題一直在掙扎

看較舊的 21 則留言

SKAP: B11 2022-12-16 04:55

說實話,看到DLSS 2.2改善殘影的新聞,我覺得應該要拍拍手給予讚許,看到2.3又拿改善殘影當新聞,我疑惑中拍拍手,到了2.4還出現殘影我只想打人= =

SKAP: B23 2022-12-19 10:58

#B22:3518730# 以2077 FSR 2.1為例,下方銳利化選項就是RIS https://i.imgur.com/iw17EBk.jpg

SKAP: B24 2022-12-19 11:02

#B22:3518730# 以FH5 FSR 2.2為例,下方銳利化選項就是RIS https://i.imgur.com/Ooy9z4e.jpg

AZero9: B25 2022-12-19 16:32

#B24:3518743# 最新的暗潮卻只有遊戲自己的銳化而不是RIS

AZero9: B26 2022-12-19 16:32

不知道那是哪家的技術..

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