巴哈姆特

哈啦區 繪畫與影像技術交流
查看全文
ZeroX (Aimer696969) 2017-08-31 04:43:52
#1

這圖不是我做的,只是覺得很逗,就當首圖了
作者不知是誰,不過這好像只是固定一張圖改內容
原版是簡體,我改成繁體

◤大綱◢
――――――――――――――――――――――――――――――――――
更新記錄

網站資訊.圖片素材

繪畫大鋼

繪畫方案
――――――――――――――――――――――――――――――――――



◤更新記錄◢
――――――――――――――――――――――――――――――――――
8/31  開端,星星之火

10/15 1.將繪畫成長方案改成繪畫紀錄簿
          2.移除繪畫書籍大綱.新增網站大綱
          3.增加了臨摹大綱和透視大綱的一點內容,增加了透視大綱一些圖片,但基本沒整理
          4.增加了人體速寫-幾何體幹核心訓練 (懶的添加內容
          

――――――――――――――――――――――――――――――――――

◤網站◢
――――――――――――――――――――――――――――――――――

繪畫相關理論 :

youtube-畫
公開課-透視與人體結構
ZPZ概念設計基礎知識分享

圖片素材 :
pinterest
花瓣網

人體相關素材 :
posemaniacs
youtube-CroquisCafe
line-of-action


――――――――――――――――――――――――――――――――――

◤繪畫大鋼◢
――――――――――――――――――――――――――――――――――
繪畫四基礎 (配圖未完)



臨摹 (無圖)

透視 (未完.一些圖)


――――――――――――――――――――――――――――――――――

◤繪畫方案◢
――――――――――――――――――――――――――――――――――

✧ 線條篇 ✦  

1 . 直線的各角度

目的 :  為了能夠更順暢的繪畫

步驟 :   1 . 從外圍的點連到另一端練長線

             2 . 內部放射線練中直線,分別向外放射和向內放射

             3 . 外部輪廓練短線,分別順時針和逆時針
     圖 :

2 . 跟著透視走的直線

目的 :  練直線順便練點透視

步驟 :   1 . 就點對點連線,其實只是先畫簡單透視圖,在把所有直線去掉

            
     圖 :  (嗯...圖是第一次練習,我直線其實滿不穩的,不用回溯重新畫的話)

3.曲線的各角度練習

目的 : 為了能夠更順暢的繪畫

步驟 : 1 . 用弧線點對點連線,一筆到位

          2 . 只要再曲線的軌道上就行,管你怎麼連

圖 :
4.直線的打形練習

目的 : 整體形的觀察與找到點與點之間的位置關係  (整體由分散的局部連接而成)

步驟 : 1 . 找張圖,並在圖上覺得能對整體形把握住的地方點上
             
               最多只能6個點,距離不能太近

          2 . 剩下的點為次要點,隨你點

          3 . 觀察點與點之間的距離關係,進行連線成直線

          4 . 用直線打完型,要不要繼續畫隨你
圖 :


✧ 速寫基礎篇 ✦  

1.下筆果斷,伯里曼

目的 : 新手再練速寫,比較大的問題是不敢放開的大膽畫,且會一直修改.通常是怕畫醜

          所以我覺得 看似醜,但又有其價值的伯里曼滿適合練速寫手感的

          因為本來就不算好看,臨的不好看也不覺得有什麼,甚至有時候覺得比原圖好看?

          等到對速寫的準度與速度有信心之後,在去臨覺得好看的圖
           (沒有怕畫醜,自我感覺良好的就隨你畫你喜歡畫的東西)

步驟 : 1 . 就臨,只是不准用橡皮擦,也不准用回溯,不准打型,直接畫

          2 . 新手再練速寫時,能先用長虛線作為試探,等到確定了在下實線

         3 . 熟練之後,會發現很多好處,比如可以一邊舉啞鈴一邊拿筆畫或是一手在上拿筆,一手在下                 面磨針 (疑?

              嗯..我只是一手撐下巴一邊畫而已...

圖 :

2..布褶的結構線條表現

  目的 : 真實圖片的布褶擁有複雜的結構和遮擋關係,且沒有清晰明確的線讓你直接照著畫
       
            臨摹布褶能練習觀察結構複雜的遮擋與起伏變化和受力的結構變化

            以及練習如何僅用線條表現結構            


步驟 : 1.將摺皺概括成幾個大體塊,而不是馬上就把許多凹凸結構畫出來 (沒在原圖畫,只是示範)
 
             並且順便注意褶皺的支撐點和受力點是如何改變結構外形的
          
           2.繼續畫大體塊上的一些小結構,通常不是凸出於大體塊的表面就是凹陷在大體塊內

              我把凸出來的稱為正形空間,凹進去的稱為負形空間

            
圖 : 其實我目前也不太知道如何只用線條表現褶皺,還是這種程度就算OK了?

3.幾何體建築師

目的 : 優先關注對象的透視關係和整體的結構,而不是一些小結構或細節
          最好找沒被畫面切割或被遮擋的完整單體建築來臨

步驟 :   1 . 先找到視平線的位置

            2 . 用幾何體 : 方.圓.柱.椎 進行概括

            3 . 之後加細節,讓單純的幾何體變成房子

            4. 熟練後,可以試試看先默寫出幾何體,在找參考圖加細節,也算是個創作了
圖 :




✧ 人體速寫篇 ✦ (施工中)

1.手部  (未完)

目的 :

步驟 : 1 . 先找資料,並根據已知資料畫出平面三視圖,三視圖所代表的資訊要有比例.肌肉或結構分布等信息

          2 . 根據平面三視圖畫出立體視圖,通常是用透視收縮比例較平均的45度角

          3.................
   圖 :
1.幾何體幹核心訓練  (未完)

目的 :

步驟 :

   圖 :


✧ 角色創作篇 ✦ (放置PLAY,目前沒打算做,也沒想到具體做法,只是放個概念)  
1.抽象變具象
  
  圖 :
   

2.汰舊換新

  圖 :




――――――――――――――――――――――――――――――――――


看較舊的 2 則留言

苦惱: B3 2017-09-12 03:58

有一套方法論很容易檢視成效

RavenNess: B4 2017-10-15 17:04

勵志 上進 支持<3

無糖✿: B5 2017-11-22 21:26

這串超棒 感謝!!!!!

不會畫畫的大叔: B6 2017-11-23 08:36

很棒

先走汁: B7 2018-05-25 20:58

哪邊才能看到這位朋友的作品??? 紀錄簿???黑人問號???

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】