這圖不是我做的,只是覺得很逗,就當首圖了
作者不知是誰,不過這好像只是固定一張圖改內容
原版是簡體,我改成繁體
◤大綱◢
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網站資訊.圖片素材
繪畫大鋼
繪畫方案
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8/31 開端,星星之火
10/15 1.將繪畫成長方案改成繪畫紀錄簿
2.移除繪畫書籍大綱.新增網站大綱
3.增加了臨摹大綱和透視大綱的一點內容,增加了透視大綱一些圖片,但基本沒整理
4.增加了人體速寫-幾何體幹核心訓練 (懶的添加內容
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◤網站◢
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繪畫相關理論 :
圖片素材 :
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◤繪畫大鋼◢
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繪畫四基礎 (配圖未完)
臨摹 (無圖)
透視 (未完.一些圖)
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◤繪畫方案◢
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✧ 線條篇 ✦
1 . 直線的各角度
目的 : 為了能夠更順暢的繪畫
步驟 : 1 . 從外圍的點連到另一端練長線
2 . 內部放射線練中直線,分別向外放射和向內放射
3 . 外部輪廓練短線,分別順時針和逆時針
2 . 跟著透視走的直線
目的 : 練直線順便練點透視
步驟 : 1 . 就點對點連線,其實只是先畫簡單透視圖,在把所有直線去掉
圖 : (嗯...圖是第一次練習,我直線其實滿不穩的,不用回溯重新畫的話)
3.曲線的各角度練習
目的 : 為了能夠更順暢的繪畫
步驟 : 1 . 用弧線點對點連線,一筆到位
2 . 只要再曲線的軌道上就行,管你怎麼連
4.直線的打形練習
目的 : 整體形的觀察與找到點與點之間的位置關係 (整體由分散的局部連接而成)
步驟 : 1 . 找張圖,並在圖上覺得能對整體形把握住的地方點上
最多只能6個點,距離不能太近
2 . 剩下的點為次要點,隨你點
3 . 觀察點與點之間的距離關係,進行連線成直線
4 . 用直線打完型,要不要繼續畫隨你
✧ 速寫基礎篇 ✦
1.下筆果斷,伯里曼
目的 : 新手再練速寫,比較大的問題是不敢放開的大膽畫,且會一直修改.通常是怕畫醜
所以我覺得 看似醜,但又有其價值的伯里曼滿適合練速寫手感的
因為本來就不算好看,臨的不好看也不覺得有什麼,甚至有時候覺得比原圖好看?
等到對速寫的準度與速度有信心之後,在去臨覺得好看的圖
(沒有怕畫醜,自我感覺良好的就隨你畫你喜歡畫的東西)
步驟 : 1 . 就臨,只是不准用橡皮擦,也不准用回溯,不准打型,直接畫
2 . 新手再練速寫時,能先用長虛線作為試探,等到確定了在下實線
3 . 熟練之後,會發現很多好處,比如可以一邊舉啞鈴一邊拿筆畫或是一手在上拿筆,一手在下 面磨針 (疑?
嗯..我只是一手撐下巴一邊畫而已...
2..布褶的結構線條表現
目的 : 真實圖片的布褶擁有複雜的結構和遮擋關係,且沒有清晰明確的線讓你直接照著畫
臨摹布褶能練習觀察結構複雜的遮擋與起伏變化和受力的結構變化
以及練習如何僅用線條表現結構
步驟 : 1.將摺皺概括成幾個大體塊,而不是馬上就把許多凹凸結構畫出來 (沒在原圖畫,只是示範)
並且順便注意褶皺的支撐點和受力點是如何改變結構外形的
2.繼續畫大體塊上的一些小結構,通常不是凸出於大體塊的表面就是凹陷在大體塊內
我把凸出來的稱為正形空間,凹進去的稱為負形空間
圖 : 其實我目前也不太知道如何只用線條表現褶皺,還是這種程度就算OK了?
3.幾何體建築師
目的 : 優先關注對象的透視關係和整體的結構,而不是一些小結構或細節
最好找沒被畫面切割或被遮擋的完整單體建築來臨
步驟 : 1 . 先找到視平線的位置
2 . 用幾何體 : 方.圓.柱.椎 進行概括
3 . 之後加細節,讓單純的幾何體變成房子
4. 熟練後,可以試試看先默寫出幾何體,在找參考圖加細節,也算是個創作了
✧ 人體速寫篇 ✦ (施工中)
1.手部 (未完)
目的 :
步驟 : 1 . 先找資料,並根據已知資料畫出平面三視圖,三視圖所代表的資訊要有比例.肌肉或結構分布等信息
2 . 根據平面三視圖畫出立體視圖,通常是用透視收縮比例較平均的45度角
3.................
1.幾何體幹核心訓練 (未完)
目的 :
步驟 :
圖 :
✧ 角色創作篇 ✦ (放置PLAY,目前沒打算做,也沒想到具體做法,只是放個概念)