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【攻略】Clicker Heroes攻略心得

遊戲討論
地縛靈 (do76222) 2014-10-23 20:03:08
CC
#1
這款遊戲其實我玩了很長時間了,其實本來有想過寫攻略不過太懶了(死
後來看到板上有人介紹文裡面有很多人問問題感覺資料不全吸引力似乎很小,但是這個遊戲在招換遠古改版後可玩性就多了很多,不過感覺台灣沒啥人寫一篇夠詳細的攻略方便推坑,所以我還是下海了(炸
首先是板上推薦的文 裡面有簡單的介紹跟連結了
【討論】Clicker Heroes (殺時間遊戲)
不過老實說 有點太過簡單就是XD,所以我在這補充一下介紹.

更新遊戲連結:2014/10/27
Clicker Heroes 遊戲連結
最近有點忙 所以說好的續篇還在搞XD,應該近期內會處理掉,
會先把新手&中階的英雄選擇升級部分先處理掉,至於技能組合應該會在第三次寫出來XD

文章更新:2014/11/02
部分板友勘誤內容修改及增加板友技能古物介紹聯結
有人能夠一起寫的也歡迎寫在下面 我可以安插聯結入文章
今天有空來把英雄升級篇先弄一弄 希望可以搞出來XD......
早上手殘轉生點錯古物選項又快一周沒存檔,大概兩次轉生的四五千魂浪費掉,杯具Orz
大家記得轉生前要存個檔啊

英雄等級提升篇 這篇還沒完整,部份可以先看看,我有空會把他寫完,今天拖太晚了XD

板友心得連結
下面我列一些版友分享心得方便大家連去看,由於我本身是屬於長時間掛網類形(沒太多時間能開)
,而且我開電腦也常常在打其他的GAME,所以我的寫法大多是不從按鍵精靈考慮的.
我不排斥有人提供按鍵精靈的玩法拉,如果有比較詳細的我也會列出來.

有些板友理論跟我相左,不過內容包含他的見解我也列出來讓大家去參考,也有一些我自己的看法,就讓大家去看看然後覺得你感覺比較好的去點吧,畢竟這遊戲優點就是能玩出你的玩法看法,
大家都一樣就沒意思了,我提供的是讓你先有摸遊戲的基礎,等到大家玩熟了也歡迎提出攻略
以下是文章 有新的我看到的話會更新 也歡迎有人推薦他覺得好的攻略讓我新增
古物配製 by lkk8236(貢貢)
Morgulis, Ancient of Death 不點理論 by flame1911(flame)
為何要點Morgulis, Ancient of Death by do76222(地縛靈)


由於內容大量圖片,請先點擊右上開啟圖片方便閱讀

作品特點

1.
這個遊戲不用開網頁也會繼續賺錢,這點在推薦文有人回應中也有提到,不過我要補充一下,原理並不是存在遠端伺服器,而是他有一組資料暫存在你電腦,他會紀錄你的所有資料跟最後動作的時間,當你電腦重新讀這個網頁的時候他再計算經過的時間跟你DPS還有你最後的圖算出你身上該增加多少錢,所以就算你關電腦也沒問題
2.
這遊戲提供存擋服務,他會存一組文件檔在你指定的地方,當你要讀取的時候直接將文件檔的"內容"貼入讀取框內就會完成存檔了,所以你只要有存檔就可以在任何電腦上接續玩這遊戲,只要你結束的時候記得將存檔透過任何方式存在雲端,(例如:直接將內容貼製E-MAIL寄給自己)你就可以在學校,公司,網咖,男友家裡,女友房間....等等有網路跟電腦的地方打發時間.
3.
特殊的招換遠古系統可以讓你玩出獨一無二的組合,這種網頁小遊戲很容易造成你我都一樣,沒有鑑別度的狀況,但是多了這個系統讓你可以選擇發展新的古物(另外一篇有人將Ancient翻譯成古人,不過叫出來的東西怎看都不太像人,所以我習慣把這系統叫出來的東西稱之為古物),又或者是將舊有的古物發展至更高等級(部分古物等級是無上限的),讓你能玩的更貼近自己的習性.

基礎知識

基本知識其實他的wiki百科都有,推薦篇推文也有人提到,這裡在開個任意門
ClickerHeroes Wiki
不過身為台灣人,我也知道一堆人點進去看到一堆英文就直接關網頁了.沒關系,雖然我英文也很爛,但是在這裡把你該知道的基礎知識都寫出來,
主要項目為:
  • 英雄
  • 主動技能
  • 英魂與古物
  • 成就

英雄

這裡會介紹你所有的英雄,為了好認一點我就隨意翻譯一下他的稱呼了,英雄被動技能基本上是建議全點,不過可以自己取捨,英雄被動技能就不一一介紹,反正看到:
100% 125% 150%的通常都是自身傷害倍率
10% 25%的通常都是全體傷害倍率
0.5%的通常是你的DPS額外轉到點擊傷害
(如果純掛網此技能可不點,但是你點擊傷害會低到你哭出來)
3.0%得應該就是你的爆擊率
(點擊出現,如果純掛網此技能可不點,但是沒爆擊點擊大概殘一半)


Cid,樂於助人的冒險家 (the Helpful Adventurer)
我通常稱他為主角,因為只有他傷害是靠玩家跟技能打,其他所有英雄都很自覺的主動上去圍毆怪物,本身擁有第一主動技能Clickstorm(快速鍵為1),基本上點到150就可以了,要轉生再點上去湊2000的魂就好.

樹怪(Tree Beast)
你最初的夥伴,他很實用,而且大後期會變成主力
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

Ivan, 酒醉的鬥毆者(the Drunken Brawler)
擁有第二主動技能Powersurge(快速鍵為2),反正就是個爆力的酒鬼,也是主力
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%


Brittany,沙灘公主(Beach Princess)
剛開始玩的玩家可能會覺的圖片怪怪的.......好吧 解釋一下 我直接連結WIKI的圖片,他用的是鍍金英雄造型而不是原始造型,所以就不太一樣 不過沒關係,反正公主有差的也只是他手上的海螺而已.
這是玩家第一個純傷型角色,全部技能都是自身傷害,這種角色後期很強大,但是初期僅有四招.
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

流浪漁夫(The Wandering Fisherman)
拿魚叉捕魚的大叔,角色介紹是說"他不會告訴你名子,不過你寧願不知道他的名子"
反正他就只是個點完技能後開始放置PLAY到你要轉生補等級才會想到的大叔
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%

貝蒂看板娘(Betty Clicker)
好吧 別問我他為啥穿著廚師服拿著打蛋器卻是看板娘,我也很好奇他為啥不是Betty Cook.
不過這不是重點,重點是他是這遊戲唯二的全輔助角色,自身完全沒有增益.
簡單的說 技能點滿放置play就對了.
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
0%
全角色傷害倍率(技能滿等):
約107%

假面武士(The Masked Samurai)
簡單的說,就是個大刀精劇臉的純傷型角色
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

里昂(Leon)
西班牙文的獅子,毫無反應就是個臉像狐狸的獅子,雖然看起來很像純傷型角色,可他不是.
點滿放置
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%

樹海先知(The Great Forest Seer)
看他的臉就知道他看的很遠,不愧是先知,但他是純傷型角色...
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

Alexa, 刺客(Assassin)
他不住台北,我也不會叫他暗殺星.反正他主要技能就是點擊爆擊的部分,點滿放置
擁有第三主動技能Lucky Strikes(快速鍵為3)
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
506%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

Natalia, 冰魔法學徒(Ice Apprentice)
我都叫他小娜.反正是冰法,是妹紙,純傷型 以上
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

Mercedes,(刀鋒女爵)Dutches of Blades)
Dutches這詞我不懂,反正直接音譯就是,賓士哥
感謝板友 sakura601023(神王川 - 亞莉莎廚模式)提供翻譯名稱 刀鋒女爵 11/02

純傷型外加DPS轉點擊傷害
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

Bobby, (賞金獵人)Bounty Hunter
是B不是P,他鑲金後會拿斧頭,我都叫他斧哥,純傷型外加3%爆
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

Broyle Lindeoven, 火魔法師(Fire Mage)
就火法,本來好像是四純傷+主動角,後來好像某次改版變成了三傷一群一主動,後期可練可不練
擁有第四主動技能Metal Detector(快速鍵為4)
角色技能完整等級:
125 100
感謝板友 dsa5321(閣)幫忙勘誤 11/02
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%

Sir George II, 國王衛隊(King's Guard)
毫無反應就是個綠刀,純傷+DPS轉點擊傷害
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

國王梅達斯(King Midas)
第二個自身0%的輔助角,不愧是國王,該出手用錢砸出來就好,除了一招爆擊以外全部都是跟錢有關係的技能.
擁有第五主動技能Golden Clicks(快速鍵為5)
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
0%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

Referi Jerator, 冰巫(Ice Wizard)
簡單的說,是個踢到石頭把自己頭變冰塊的天然呆,純傷+3%爆
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

阿巴頓(Abaddon)
很常見的名子,他擁有唯一會永久增加dps的主動技能,還有三個高倍率純傷害技,後期可練可不練
擁有第六主動技能The Dark Ritual(快速鍵為6)
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
約1139%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

馬朱(Ma Zhu)
我不知道歪國人想叫他馬祖還是豬馬,反正他長的不像馬不像豬也不像魔法少女,我就直接哪個音哪個位置直翻.....純傷角
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
2000%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

阿蒙霍特普(Amenhotep)
埃及十三王朝的法老王,鑲金後會變木乃伊,他最後的技能會轉世把你打的英雄魂轉到帳面上,
技能可以先點選擇不轉生,要轉再點一次就可以(不花費),也可以50等後就放置等到要轉再點上去
鑲金之後會變成木乃伊(果然是法老王?),不過正常是不會放他鑲金.
角色技能完整等級:
150
角色自身傷害倍率(技能滿等):
200%
全角色傷害倍率(技能滿等):
44%

巨獸之王(Beastlord)
長的比前面的獅子更像獅子的人,鑲金會多帶一隻獅子,不過殺傷力不太夠就是.....
擁有第七主動技能Super Clicks(快速鍵為7)
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
10%

Athena, 戰爭女神(Goddess of War)
大家都很熟的雅典娜,不是挖個雷,不過他圖片又用到鑲金的,但是沒關系,反正長得差不多,屬於削弱版的純攻型(第四技僅100%而非150%)
角色技能完整等級:
100
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1600%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

Aphrodite, 愛情女神(Goddess of Love)
阿芙羅狄忒,又是個希臘神話,本身是削弱版的純攻型+1主動技.
擁有第八主動技能Energize(快速鍵為8)
角色技能完整等級:
125
角色自身傷害倍率(技能滿等):
1600%
全角色傷害倍率(技能滿等):
0%

Shinatobe, 風神(Wind Deity)
別問我為啥特別大,這直接連結英文wiki的圖片.....,
也別問我為啥念起來很怪,因為這是日文的シナツヒコノ 也就是志那都比古,八百萬神中的風神.
熊熊從希臘神話跳到日本神話我只能說歪國人很注重多元發展
他基本上是個三純攻一主動一群傷的角色,也是可練可不練類型.
擁有第九主動技能Reload(快速鍵為9)
角色技能完整等級:
125100
感謝板友 louis7497202(宇智波寶拉)幫忙勘誤 11/02

角色自身傷害倍率(技能滿等):
800%
全角色傷害倍率(技能滿等):
10%

Grant, 將軍(the General)
不要問我為啥看起來怪怪的,因為又是大圖我看不下去就改了他比例大小.....
反正就是個將軍兩純攻兩群攻,因為基礎能力高有一定鑲金傷害尚可,也是可練可不練類型
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
400%
全角色傷害倍率(技能滿等):
約56%

霜葉(Frostleaf)
又是個用到鑲金圖的,我想他大概不賣冰淇淋,這遊戲最後的一個英雄,基礎能力最高但是倍率不怎樣,兩純攻一群攻一DPS轉點擊傷害,依舊是可練可不練
角色技能完整等級:
75
角色自身傷害倍率(技能滿等):
400%
全角色傷害倍率(技能滿等):
25%


以上就是各個英雄的介紹,當你打破100關之後每10關都可以開一個箱子開出鑲金英雄.
每個英雄鑲金一次傷害就+50%(無古物狀態下)
如果該英雄你不想練,就花兩點魂將他重置再開一次.
(點擊Gildrd進入選單後點擊不想要的金色英雄就可重置)
你後期練的角色越少,要堆金的魂花費就越高,這必須看各人取捨.

快速點等有三個快速鍵 CTRL+100 Z+25 SHIFT+10
這邊應該會有人很好奇 為什麼25這數字會特別提出來
原因是當你英雄超過200等之後,每25等會x4傷害,每達到1000等又會x10傷害
所以方便後面點等,單次25是個很方便的快速鍵.

至於練的角色多與少的最大考慮因素在於你閒置時間長短.
你閒置時間越長,可以練越少英雄,因為你有夠錢直接將英雄推高等級,
所以可以儘量只投資高C/P的角色

你閒置時間越短,越多英雄能讓你DPS成長的越平順,整體打錢的速度就會加快
所以只要C/P值還不錯就可以投資,錢打越快,你DPS也成長越快,兩者有輔助關系



主動技能


這裡要介紹右邊那列技能的功用,後面會解說技能搭配的部分就全使用快捷鍵作為技能代號,所以技能名稱就懶的翻譯了,看看就好,至於冷卻時間都在遊戲裡面可以看到,持續時間沒有技能古物的話都是30秒,

Clickstorm(快速鍵為1)
點擊技能
每秒主動點擊10下,搭配8可以讓你解成就,想用按X精靈解成就的注意了,他似乎會抓每秒固定點擊次數的不列入成就,反正35下那個我是沒聽過有按X精靈解掉的,不過你懂寫腳本的話.....

Powersurge(快速鍵為2)
增益技能
增加你總DPS 100%,不點擊也會增加傷害,通常與1搭配使用,因為冷卻時間相同

Lucky Strikes(快速鍵為3)
增益技能
暴擊增加50%,讓你點擊輸出暴傷害的技能,搭配8可以讓你爆率達到100%,不過通常不會這樣用,因為你技能點滿有額外9%這樣使用就浪費掉這9%暴率了

Metal Detector(快速鍵為4)
打錢技能
增加100%掉落的黃金,只要是噴出來的黃金都算,通常1234會一組使用,能夠快速清小怪賺錢,較弱的王也能直接輾過去

Golden Clicks(快速鍵為5)
打錢技能
每次點擊的傷害1%會轉換為黃金,如果對象是BOSS降為0.1%,反正就搭配打小怪用,打BOSS效益比較差不過因為冷卻時間與7相同所以也是會有人一起開,這樣CD也會一起結束

The Dark Ritual(快速鍵為6)
永久增益技能
這技能會讓你額外增加目前DPS的5%傷害,但是冷卻時間非常久,通常會搭配8,9作使用

Super Clicks(快速鍵為7)
增益技能
讓你點擊的傷害變成200%,點越快傷害越高,通常是搭配1作使用,除非你本來就手速超快而且想要敲壞滑鼠 那就可以搭配8食用

Energize(快速鍵為8)
增益技能
下一個技能造成兩倍效果,可以搭各種技能使用,但是要注意的是9的效果並不能解除這技能的CD,這個技能點下去沒使用下個技能之前效果會一直存在,但是冷卻時間會提前開始冷卻,所以如果下個技能差幾分鐘可以提前使用此技能讓他提早冷卻.

Reload(快速鍵為9)
冷卻技能
冷卻你上個使用的技能CD一小時,這遊戲CD超過一小時的技能只有6,所以等於是除了6與8以外的技能施放過後都可以馬上再次施放,如果你先使用8的話會變成冷卻8之前的兩個技能,而不是一次冷卻兩小時,這點必須注意


以上是九個主動技能,嚴格來說還有一個法老的150轉生技能,不過這技能一輪只用一次也沒快捷鍵所以這邊就不主動提出了.

接下來就是各種技能組合了,已下是我個人較常用的組合,拿出來分享一下.
英文的wiki也有不少人分享組合不過我沒細看,有興趣的人可以自己去爬文

打王技能施放:
7>8>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影響傷害輸出)
or 你對你的手速很有信心或者是你使用了按x精靈
8>7>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影響傷害輸出)


刷小怪技能施放:
1>2
算是基本刷,冷卻時間較短如果人在電腦前可以常施放.
但是如果有idle的古物,可能施放還比沒施放打的慢,所以後期可能會比較少施放.
也有另外一種方式是使用延長單技能效果古物跟減低技能冷卻時間古物,-cd滿是75%,額外時間滿是+60秒,也就是說cd=2m30s,技能時間=1m30s,也就是你實際效果如果不間斷你就有3/5的時間維持在額外100%傷害與每秒10點擊.當然你人必須在電腦前面操作就是

1>2>3>4
這種組合建議是打血量不是太硬的怪,最好技能開下去2~4秒內就能解決,因為4的效果如果時間到前沒打死是不會有效果的,但是也不建議去打瞬殺怪,這樣怪刷掉重新出現的時間會吃掉你不少技能時間,而且怪掉的錢也比較少


1>2>3>4>5>7>8>9
這個組合是讓你可以短時間內把冷卻時間較久的5&7技能直接吃掉,因為後期小怪血量非常厚,當你-cd古物達到75%減免的時候你可能會有數輪冷卻結束都還在打小怪關,這樣組合可以達成較好的清怪效益,不過如果你本身點擊速度很慢或者不想點,不推薦此組合
當75%減免時動作序如下:
1>2>3>4>5>7>8>9
>等候7m30s(3&4冷卻)
>1>2>3>4>5>7
>等候7m30s(3.4.8.9冷卻)
>8>9>1>2>3>5>7
>等候15m(除6外全技能冷卻)
>循環or打王

刷DPS技能施放:

正常來說,如果你閒置時間較短,後期會發生DPS打不動怪然後錢就不夠升級英雄的狀況,這種時候你有兩個選擇,第一個就是直接轉生掉,另外一個則是靠技能刷DPS,這個方式你的-cd%數越多會越有效果,當你沒有-cd古物的時候就不建議使用這個方式,當你-cd的%數越高效果越好,沒到50%之前最好別使用,效果不是太好,以下是流程

當50%減免時
>8>6>9
>等候30m(8.9冷卻,6餘2h30m)
>8>9(6餘1h30m,共減免兩小時,等待兩小時)

當75%減免時
8>6>9
>等候15m(8.9冷卻,6餘45m)
>8>9(6冷卻完成
>等候15m(8.9冷卻)
>循環(30m一輪增加10%dps)

當然中間你可以混技能打怪,不過要記得第二次冷卻動作出來前不可以施放任何技能,以下為混入輸出技能施放流程

當75%減免時
7>1>2>3>4>5>8>6>9
>等候15m(6餘45m,其餘皆冷卻完畢)
>8>9>7>1>2>4>4 (6冷卻完成,其餘進入cd狀態)
>等候15m(8.9冷卻)
>循環(30m一輪增加10%dps)

這組流程在中間會少一次1>2>3>4跟數次1>2技能組.不過如果你dps已經不足則此方式能有效提升你的dps.

以上是我個人較常用的技能組合,如果有疑問歡迎提出,我看到就會回你.
也歡迎提供你的技能組合來分享

英魂與古物

為了方便講解,我將英雄靈魂(Hero Souls)簡稱為英魂,或者會直接說魂.
而Ancient我找不到比較貼切的翻譯,所以就直接喊他古物,本文內都會用此解說

英魂介紹

英魂最早沒開古物的時候本身的效果是+10%dps,-1%技能冷卻,+2%(沒記錯的話),不過現在僅剩10%傷害的效果依然存在,而變出更多樣效果的古物,古物的搭配效果就得去思考搭配適合自己的打法,才會讓你玩的更有成就感,在這裡我就提供一些心得讓剛要選古物的玩家參考

首先,我建議初幾次轉生最好都不要花掉你的魂,因為初期魂的效果比絕大多數古物來的更直接,
大概累計超過200魂之後再考慮點古物,除非你一開始就開到dps+11%的古物,這樣你就可以提早投資這樣古物提高你的dps才能夠把圖打更深,但是就算開到dps+11%得古物還是建議身上留著100點以下的魂,方便如果打到不想要的鍍金角色箱子可以洗掉.

我初期的習慣是每次轉生保留一半的魂,剩下的才去點技能,第一次轉生大概要打到140~160左右,沒魂的話到160就非常難打了.

至於古物的選擇要如何才會較有效率,下面會介紹

古物介紹

基本上古物有特定的幾種派別,我大概分成下列幾種:
  1. 技能加強
  2. 寶箱
  3. 點擊
  4. 閒置
  5. 金錢
  6. DPS
  7. 英雄
  8. 英魂
  9. 怪物
以下將會將這幾類的技能進行說明與個人評價,由於這部份名稱太亂我就不作翻譯了,直接用技能效果敘述.

1.技能加強
這裡只會介紹-cd的古物,其他古物大多都是延長技能時間的,這裡就不累述了,可以自己比對一下技能的名稱就能大概了解作用.

新增聯結技能古物
感謝板友yannan1(毀滅者)提供心得 11/02
Vaagur, Ancient of Impatience
古物效果:每等-5%技能冷卻時間
古物最高等級:15
建議取得時期:初期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物算是建議前三取得的技能之一,技能冷卻越快在你打王得時候會越順,也能更快累計DPS,而且滿等需求也不算太過高,屬於越早取得越優秀的技能.



2.寶箱
寶箱古物算是比較針對性的技能,僅作用於寶箱怪上,所以除非有搭配技能,否則不建議太早入手,如果習慣掛BOSS的就不需要.

Thusia, Ancient of Vaults
古物效果:每等增加100%寶箱生命
古物最高等級:無上限
建議取得時期:後期
推薦程度:★☆
古物介紹:這個古物算是比較特殊的技能,改版後好像已經被改成開技能5才會觸發的技能,本身效果沒啥作用,最大的用途是拿來觸發技能5的1%掉錢,血量夠多能夠不換怪一直噴.

Dora, Ancient of Discovery
古物效果:每等增加20%寶箱出現機率
古物最高等級:50
建議取得時期:中後期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物主要是增加寶箱怪的出現機率,如果沒其他古物搭配不建議太早入手

Mimzee, Ancient of Riches
古物效果:每等增加50%寶箱掉落金錢
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中後期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物主要是增加寶箱怪的掉錢,可搭配出現機率食用.

3.點擊
點擊主要是主動觸發才有效果,通常觸發就會停止閒置技能效果,兩者效果不能並存,屬於掛機時間少使用較為優秀.

Fragsworth, Ancient of Wrath
古物效果:每等增加20%點擊傷害
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物主要是增加點擊的傷害量,對於常放技能打得來說屬於中期可以考慮搭配DPS轉點擊傷害古物一起搭配的古物

Juggernaut, Ancient of Momentum
古物效果:每等增加0.01%的DPS傷害至點擊傷害
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中期
推薦程度:★
古物介紹:這個技能主要是轉化DPS傷害至點擊傷害的技能,對於常放技能打得來說屬於中期可以考慮搭配增加擊傷害古物一起搭配的古物


Bhaal, Ancient of Murder
古物效果:每等增加15%的暴擊傷害
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中後期
推薦程度:★
古物介紹:這個技能主要是額外增加暴擊傷害,可是暴擊機率本身僅有9%,所以這個古物主要還是得搭配技能3才能夠造成較多的效益,需要搭配技能3額外延長時間才有較好的效果,投資報酬率略低

4.閒置
閒置(Idle)古物就是當你未觸發技能,沒點擊造成傷害的時候會發動效果的古物,發動中可以點擊英雄升級,但是只要點到技能不論有無造成傷害一律終止效果,直到閒置超過60秒才會繼續出現效果,
如果在非累計怪物升關卡狀態的話可以直接將網頁重新整理,回來就是閒置狀態,但是如果在累計怪物中重新整理則數量會被清零重新開始

Siyalatas, Ancient of Abandon
古物效果:1~10等每等額外25%的傷害,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初中期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物主要是你掛網的DPS增加,也就是無操作狀態的打怪速度,越高當然打怪效率會越好,但是他增加幅度隨等級提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點必須注意,搭配閒置增錢效果極佳.

Libertas, Ancient of Freedom
古物效果:1~10等每等增加額外25%的金錢,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初中期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物主要是你掛網的DPS增加,也就是無操作狀態的打怪速度,越高當然英雄升級速度會越快,但是他增加幅度隨等級提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點必須注意,搭配閒置增傷效果優秀.

5.金錢
金錢系基本上是百搭,不論掛網跟點擊都會觸發效果,所以屬於特別推薦技能,

Mammon, Ancient of Greed
古物效果:每等額外5%的額外金錢
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初中期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物主要是金錢增加,雖然%數少但是無衰退跟發動限制,所以可以搭配別的古物跟技能特效,算是非常優秀得初中期選項

Fortuna, Ancient of Chance
古物效果:每等+0.25%機率始掉落的金錢x10
古物最高等級:40
建議取得時期:初中期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物主要是有暴錢效果,點滿機率為10%,搭配閒置增錢掛BOSS有顯著效果,也可搭增加寶箱出現機率,但是發動技能5的時候會刷掉機率導致怪噴的錢很難噴出那10倍,觸發效果為噴出的錢幣變成銀色

6.DPS

Morgulis, Ancient of Death
古物效果:每等+11%DPS
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物是推薦前期三古物之一,由於他每等只要1點所以等於是增幅了10%的英魂效果,讓你維持DPS的情況下有更多的英魂可以投資到別的技能上,不過不建議所有剩餘英魂都點進去.

7.英雄
這組的技能也算是推薦技能組,對於將圖打深有很大的幫助,建議中後期考慮入手效果最佳

Dogcog, Ancient of Thrift
古物效果:每等-2%英雄花費
古物最高等級:25
建議取得時期:中期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物能降低英雄花費,也就是說最多你可以打到五折,同樣的金錢就可以額外升好幾隻英雄等級,對於中期後提升英雄有很大幫助,讓你在經濟較差情況下也可以多打穿好幾層王.

Argaiv, Ancient of Enhancement
古物效果:每等+2%鍍金英雄的DPS(每層)
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中後期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物在初中期是較為無用的,但是當你推進至三四百層後你鍍金英雄的數量跟層數都很大量,這時候這個技能發揮的效益就會很強大,可以考慮中後期有看到可以入手

8.英魂
英魂古物的作用就是讓你能夠取得更多的英魂,這樣你古物跟傷害就能提升的更快

Solomon, Ancient of Wisdom
古物效果:每等+5%怪物身上的原始靈魂,每20等衰退1%,最低為10%
古物最高等級:無上限
建議取得時期:初期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物是推薦前期三古物之一,由於最有效率的就是前20等,所以前其投資能讓你取得之後全部收益的增幅是很划算的事情,不過此古物花費不低,可以考慮慢慢增加至20隻後就先停止去投入別的技能,20等就是兩倍魂數的收益.

Atman, Ancient of Souls
古物效果:每等+1%出原始王的機率
古物最高等級:25
建議取得時期:中期
推薦程度:★
古物介紹:這個古物讓你有較高的機率碰到原始王,較容易取得英魂,不過點滿也只有25%,作用就見仁見智了

9.怪物
這裡的古物效果是影響怪物,包括王跟前進小怪的數量,對於前進關卡有著不小的幫助

Bubos, Ancient of Diseases
古物效果:每等-2%王的血量
古物最高等級:25
建議取得時期:中後期
推薦程度:★
古物介紹:王太硬嗎?沒關系,招出這個古物讓你打對折,點滿之後王的HP就剩50%了,越後期威力越大,前期效果則是較不明顯.

Chronos, Ancient of Time
古物效果:每等額外增加5秒打王時間
古物最高等級:無上限
建議取得時期:中後期
推薦程度:★
古物介紹:你想要掛著都讓王乖乖交出魂嗎?點下去就對了,此技能搭配王血量降低,在加上掛網雙技跟DPS還有英雄鍍金傷害能讓你轉生前面有很常一段時間完全不需要用到技能,點著你的CTRL/SHIFT/Z 去點英雄等級跟技能就夠了!

Kumawakamaru, Ancient of Shadows
古物效果:每等少一隻關卡前進須殺掉的怪
古物最高等級:5
建議取得時期:中期
推薦程度:★
古物介紹:當你只要打五隻怪的時候,一次技能是有可能穿過三隻王的,只要你的DPS足夠!

以上就是一些比較推薦的技能,至於沒寫出來的技能就表示我不太想點
所以看到也當沒看到

成就

成就系統這邊有許多增益效果,如果能取得的話就儘量取得吧,這邊大概介紹一下成就要做什麼

1.四隻小豬撲滿
簡單的說 就是存錢,滿額後就可以解開成就,是龜著就會過的成就

2.7個島型標誌
從10~160等的七個地圖,過了就解鎖,大概解完鎖就是處於上手的程度了

3.十個紅色骷髏藍色底火
改版後出現的成就,應該是100~1000的各百位樓層王,打死解鎖,目前我還差四個沒解到

4.五個島嶼金冠背劍圖示
1200~2000圖過關解鎖,目前一個都沒完成,每200一個成就

5.十把劍圖示
基本上就是DPS到上面額定就解鎖,不必刻意管他會自然解

6.六個手指圖示
前四個是一秒點擊次數 最高成就是35次,可以用技能8>1來輔助解掉,後兩個是一秒內的暴擊次數
最高十次可以用8>2>1 8>3>1來達成100暴每秒十下即可

感謝 H之後沒有I 提供勘誤  11/04修正

7.五個島嶼圖示
轉生次數解鎖 1~25次
自然轉生就會解了 沒必要刻意去管他

8.五個紅骷髏圖示
擊殺BOSS數量達到一定程度就會解鎖,
詳細可去找第三頁表單內的BOSS KILLS數據就知道你殺多少頭了,沒特別掛BOSS圖的話此成就較難達成

9.五個手指圖示
點擊次數達到就會達成,如果是掛網流得應該是不會亮燈

10.十三個錢幣標示
基本上就是賺錢的量,不用管他總有一天會亮燈

11.六個星星標示
英雄累計總等級,放置就好

12.六個骷髏標示
總擊殺小怪數量,放著就好,放久了就是你的

13.四個愛心
看說明寫英雄升階,大概是開箱子算一次,目前全過了無法驗證,如果有人驗證了請跟我說
此成就為提升英雄技能次數

感謝毀滅者&星雨夢痕提供資料  10/24補充

14.一個錢幣
殺掉一萬個寶相怪達成成就,如果沒有技能加成應該是要掛非常久


成就的部分就如上,有空的話我再補上圖片.
本來想要繼續把中期跟後期的心得寫一寫的,不過現在本人得到一種非常恐怖的疾病
由冨樫病毒所感染造成的嚴重倦怠,所以哪天我會把他補上的.

請放心 我會在張無忌去大都找到趙敏之前把工作作完的!


看較舊的 203 則留言

你再給我GGYY試試看: B208 2016-05-11 16:22

我也是昨天從steam發現的xd 現在在找符合版本的攻略qq

轅墨: B209 2016-05-11 20:19

我也是最近才剛完,第一次轉生後 就出現任務跟雇用兵了

.: B210 2016-08-27 21:02

安安 有人要一起玩嗎

可憐A孩子: B211 2016-09-23 14:55

我也在STEAM上看到,一起玩吧

弦魂: B212 2017-02-14 18:00

英雄新出了很多 會更新嗎?

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