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【心得】系統簡介:超次元卡牌戰鬥RPG 卡片位階者

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Atolily (ga8788005555) 2017-07-07 01:18:53
#1


引發事件的根源——「黑暗卡」,若是得到它的話心智將會被操控,亦或者是以自身的意志,進而成為「黑暗位階者」。
即便是洲際飛彈這類強烈的物理性攻擊也無法對其造成傷害,人類只能任由他們的慾望摧殘。

能夠阻止他們的方式只有一個……那就是「靈魂卡片」!
為了守護心愛的人、為了守護世界和平、為了巨額的賞金,拿起牌組與黑暗位階者抗戰吧!

卡片位階者們所創造的傳說,現在才正要開始。


系統介紹
「超次元カードバトルRPG カードランカー」是由平野累次所著,於2012年出版的規則。
同時也是冒險企劃局所出版的系統--「サイコロ.フィクション (Dice Fiction)」中的第六部作品。
基於Dice Fiction系列中每一個系統的骨架都非常相似的特性,若是事先接觸過系列中的其餘系統或許會更能快速的上手。

CardRanker是一款「扮演角色遊玩TCG」的系統,並非一款「遊玩TCG」的系統。
這麼說可能稍微模糊一點,若是舉個例子來說明的話……
在CardRanker中,玩家的角色可以像是武藤遊戲、先導愛知這些在卡牌遊戲動畫中出現的角色一樣來遊玩卡片,而不是實際上在遊玩TCG。
裡頭並沒有數量上千的卡片,也沒有為了賽事而做出的平衡,更沒有嚴謹的遊戲流程,但是卻能讓玩家扮演像動畫角色一樣在關鍵時刻抽到自己的王牌、高喊召喚怪獸台詞的情境。

在系統層面上的運作皆與前六作的風格大同小異,判定上皆是以泛用的「特技表」及兩顆六面骰進行判定。
其中較為值得一提的,非「羈絆」規則莫屬;就如同每一部動畫中,主角群彼此之間都擁有強烈的羈絆,一同邁向共同的目標一樣。
本作中的「羈絆」在系統上的功用非常強力,不僅可以使傷害上升,還能夠扭轉判定的劣勢,就如同主角群的大家一樣心連心,總是互相支撐彼此來給予力量一樣。


世界觀
在CardRanker的世界中,除了卡片擁有絕對性的價值之外,皆與現代日本沒有太大的差異。
除此之外,裡頭的卡片遊戲也是眾所皆知、風靡全球,甚至是全宇宙的遊戲,不局限於孩童而已,大人也一同遊玩並不是件稀奇的事。
以下將介紹幾個這個世界中如核心般重要的名詞。

靈魂卡片(SoulCard)
靈魂卡片是由HET社所販賣的卡片遊戲,並且於世界之中流行著。
靈魂卡片中寄宿著不可思議的力量。是能夠實際召喚出怪獸來進行戰鬥的遊戲。實際上出現的怪獸非常的有震撼力,也因此使得靈魂卡片在世界中大流行。
雖說會實際召喚出怪獸,但在遊戲時並不會發生實際的傷害……排除特別的情況來說是這樣沒錯。

卡片位階者(CardRanker)
在古代時,使用靈魂卡片的人被稱為卡片位階者。但在HET社開始販賣靈魂卡片的現今,卡片位階者已成為了遊玩靈魂卡片的人們的總稱。
自古以來,以靈魂卡片來戰鬥被用來當作解決事情的方式。而現代的靈魂卡片也有相同的情況存在。以靈魂卡片的勝敗來解決麻煩事的做法也被人們廣泛使用。
因此在這個世界中,靈魂卡片的實力間接成為了在社會上的價值。

傳說卡(Legend Card)
自然產生的卡片中擁有被稱為傳說卡的強力卡片。與其名稱相同,卡片本身非常的貴重,有時也能在古代遺跡或森林深處等秘境中找到傳說卡。有時則是混雜於HET社發售的卡包當中,但機率也相當的低。
傳說卡是非常強力的卡片,對於世界及卡片位階者來說都有強大的影響力。那份強大的能力使傳說卡的最低價格超過了億。

黑暗位階者(DarkRanker)
對黑暗卡的力量感到著迷的人,或是被黑暗卡所操縱的人。幾乎只會為了慾望而行動,極盡可能的作出暴力的行為。
若是要拯救他們就必須以靈魂卡片打倒他們才行。黑暗卡是擁有非常強大力量的卡片,入手的人將會變為無法以正常手段打倒的超人。為此必須以靈魂卡片來發起戰鬥。

黑暗卡(Dark Card)
邪惡的卡片。雖與其他卡片同樣是自然產生,但是對於強烈的壓力或慾望起反應而產生的卡片。
與傳說卡相同,擁有自己的意識,會將入手者的心靈及身軀給扭曲。因黑暗卡而被侵蝕內心的人即是黑暗位階者,心中的慾望將會膨大化。變為黑暗位階者的人會不斷向著膨大化的慾望前進。
黑暗卡在黑暗位階者被打倒後即會失去效力,當場消滅。

卡片的精靈
自然產生的卡片中,有作為卡片的精靈以怪獸的姿態實體化,且自己擁有意識、能夠自由行動的事物。
它們會給予卡片位階者在靈魂卡片上的對決或試煉,用以測試對方是否能夠使役自己。


↑上圖即是世界觀中風靡全世界的卡牌遊戲--靈魂卡片的卡背。


遊戲流程
CardRanker與Dice Fiction系列的其他作品相同,皆是以場景制、主役玩家制作為主軸進行著遊戲。
每一個場景都會輪流由不同的玩家擔任場景的核心,亦即主角,讓玩家們可以盡情的扮演、發揮。
而遊戲整體的流程大致上分為下列幾個階段:

導入階段
在這個階段中,將會表現各角色是如何與事件、與黑暗位階者如何搭上關聯,也就是賦予角色動機的階段。

構築階段
構築階段是讓角色與黑暗位階者習得怪獸卡、調整特技以及為決戰做準備的階段。
除此之外,角色與角色間的交流、結識NPC、進行戰鬥等主要的劇情也都會在這個階段中進行。
只要構築階段中滿足劇本指定的巡迴數或是劇本指定的構築階段結束條件,那麼就會結束,並且進入「決鬥階段」。

決鬥階段
顧名思義,決定階段即是與身為Boss的黑暗位階者進行決鬥的階段。
身為卡片位階者的玩家將會集體挑戰黑暗位階者,使盡全力擊敗對方,並打破其野心。

結果階段
在經過決戰階段中激烈的戰鬥後,黑暗位階者的陰謀也煙消雲散。
這時將會演出角色們如何處置黑暗位階者、接下來的去向如何,或者是後日談,也就是所謂的結局,並且為劇本畫下美好的句點。


大家好,我是路人鳥。
這次來介紹CardRanker這款系統。

Dice Fiction系列的系統中,皆使用了場景制以及場景(主役)玩家制,層面比較細的部分先不提。
這一系列的系統最大的特色就在於:玩家等同於半個GM。
有別於一般的系統,玩家只能描述關於自己的角色,以及一些GM允許的細節。
在Dice Fiction的系統當中,自己是場景(主役)玩家時,場景、發生什麼事、什麼角色可以登場、可以怎麼樣登場,都可以由玩家來描述,因此可以最大限度的讓角色自由發揮。

其餘Dice Fiction系列中的系統也包含了較知名的:
《現代忍術バトルRPG シノビガミ (忍神)》、
《魔道書大戦RPG マギカロギア (MagicaLogia)》、
《マルチジャンル・ホラーRPG インセイン (inSANe)》、
《ヴァンパイアハントRPG ブラッド・クルセイド (Blood Crusade)》

在AlphaTRPG論壇上也有這些系統的簡介,歡迎各位有興趣的巴友接觸看看。

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