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【閒聊】不專業閒聊手機物理解析度、彩現解析度和邏輯解析度

綜合討論
樹上蘇傑克霍尼了 (KLPeople) 2022-05-22 12:07:59
#1
對的,事隔多月我又發廢文了 (不是

解析度這東西真的很謎,謎到可以引戰
因為有些人看到 1440p 就高潮,看到 828p 就亂罵 (雖然該罵但是有些人就是亂罵),然後就沒有然後了
但解析度這東西是絕對的嗎?未必,因為實際上解析度可以分成三大類:
1. 邏輯解析度
2. 彩現解析度,也叫渲染解析度
3. 物理解析度

看完我的不專業瞎掰你就能大概懂這個概念了 (X

順帶一提,本人會把重點偏向 iOS 裝置,如果不是你的愛你可以左轉了 (X


邏輯解析度 Logic Resolution

要用最最最簡單的說法來講的話,邏輯解析度就是一個裝置可以顯示多少像素的空間
比如一台 1920 x 1080 解析度的 24 吋螢幕,在 1 倍縮放的情況下可以顯示 1920 x 1080 像素的空間
比如一台 750 x 1334 的 iPhone SE 可以顯示出 375 x 667 像素的空間

iOS 上的單位為 point;Android 上的單位為 dp/sp,前端和網頁上的 CSS 像素也是以邏輯像素作為單位
比如 @media (max-width: 375px) 的 CSS,只會應用在 375 pt 或以下的邏輯解析度,376 pt 開始就不會生效


彩現解析度 Rendered Resolution

在我給出的兩個邏輯解析度例子你會發現到:
明明 iPhone SE 有 750p 解析度為什麼只能顯示一半的空間?
這就是我要講的東西——彩現解析度和縮放因子 (Scale factor)

在 iPhone 2G 到 iPhone 3GS 時期由於螢幕解析度只有 320 x 480,因此邏輯解析度也是 320 x 480,自然而然彩現解析度也是 320 x 480,此時它的縮放因子為 @1x,也就是 1 倍

在 iPhone 4 使用 Retina 顯示器後,由於解析度提升至 640 x 960,那麼會出現兩種可能性:
1. 如果把邏輯解析度提升至 640 x 960,縮放因子仍然為 1 倍,iPhone 4 可以顯示兩倍的空間,但精細度不升反降 (3.5 吋下的 640 x 960 邏輯解析度會讓一切變得看比奈米 dior),想一想這根本不合邏輯
2. 把邏輯解析度維持在同樣的 320 x 480,但是縮放因子提升至 2 倍,雖然可顯示的空間與 iPhone 3GS 一樣,但是精細度就大幅提升,這才符合邏輯

所以縮放因子就是需要用多少個像素來彩現一個邏輯像素
比如 @2x 縮放就是使用 4 個 (2x2) 像素來彩現一個邏輯像素;@3x 縮放就是用 9 個像素
由於彩現像素是由 SoC 的 GPU 進行的,因此比例縮放越大就越吃 GPU 效能和記憶體的用量

這也是為什麼 iPhone 6 Plus 被戲稱唯一出廠就卡頓的 iPhone
因為 iPhone 6 Plus 使用 @3x 縮放彩現,相當於一個點 = 9 個像素
恰好 Apple A8 的四核 PowerVR GX6450 不怎麼給力
記憶體甚至只有 1 GB LPDDR3 (12.8 GB/s 記憶體頻寬)
記憶體頻寬和容量都不夠的情況下,你說帶起那麼龐大的彩現解析度是不是一個笑話?

通常彩現解析度 = 邏輯解析度 x 縮放因子

如果你還是看不懂,我再拿另外一個例子好了

想像一下你有一台 3840 x 2160 (也就是 4K) 螢幕
如果你設定的縮放因子是 @1x (Windows 下是 100%),就會出現一下情況
顯示空間比吳某凡的牙籤還大,雖然要忍一下,你甚至可以當作使用 4 台 1080p 螢幕
但是你有發現到一個問題嗎?——東西都很小,小得比吳某凡的牙籤還小
除非你是宇智波一族而且經歷過絕望打擊開啟寫輪眼
否則你會看得很痛苦

但如果我把縮放因子從 100% 調成 150% (Windows 對高解析度螢幕的推薦縮放因子) 甚至 200% 呢?
1x 縮放,邏輯像素 3840 x 2160
1.5x 縮放,邏輯像素 2560 x 1440
2x 縮放,邏輯像素 1920 x 1080

雖然由於邏輯像素的降低導致可顯示空間也降低,但換來的就是更好的精細度和清晰度
特別是看色色的文字時不會覺得文字有夠馬賽克,讓你以為你在看日系色色文字

那麼 Android 和 Apple 裝置的縮放因子為多少呢?

Apple 裝置下任何一台帶 Retina 顯示器 Mac 或 iPad 或 iPod touch 都是使用 @2x 縮放因子
比如 12.9 吋 iPad Pro 就是 1366 x 1024 邏輯 x 2 倍 = 2732 x 2048 彩現解析度
iPhone 就很神奇了:
1. 配備 OLED 螢幕的 iPhone 為 @3x 縮放因子
比如 iPhone 12 Pro Max 和 iPhone 13 Pro Max 就是 428 x 926 邏輯 x 3 倍 = 1284 x 2778 彩現解析度
2. 帶 Plus 後綴的 iPhone 也是 @3x 縮放因子
比如 iPhone 8 Plus 就是 414 x 736 邏輯 x 3 倍 = 1242 x 2208 彩現解析度
3. 其餘非 Plus 後綴且配備 Retina LCD 的 iPhone 為 @2x 縮放因子
4. 非 Retina 的 iPhone 或 iPad 或 iPod touch 為 @1x 縮放因子

Android 則根據 DPI (Density per inches,每英吋下的密度) 不同,使用特定的縮放比例:
1. LDPI (120 dpi) 使用 @0.75x 縮放因子
2. MDPI (160 dpi) 使用 @1x 縮放因子,這是基準線
3. HDPI (240 dpi) 使用 @1.5x 縮放因子
4. XHDPI (320 dpi) 使用 @2x 縮放因子
5. XXHDPI (480 dpi) 使用 @3x 縮放因子
6. XXXHDPI (640 dpi) 使用 @4x 縮放因子

這個時候我就可以考各位一個問題了:
Galaxy S20 - 1440 x 3200 彩現解析度,360 x 800 邏輯解析度
iPhone 11 - 828 x 1792 彩現解析度,414 x 896 邏輯解析度

1. 請問誰顯示的內容更多?
2. 請問誰顯示的內容更精細?

答案:
1. iPhone 11,論橫向空間就比 S20 多 54pt
2. Galaxy S20,因為 S20 使用 4 倍縮放;而 iPhone 11 只有 2 倍縮放

這造成了一個問題:
很多 Android 智慧型手機雖然使用真・FHD 甚至是真・1440p 解析度
但由於邏輯解析度普遍在 360 x XXX (雖然有些是 393 x XXX 甚至 412 x XXX)
就會導致 360 x XXX 精細度完全碾壓 iPhone 但是顯示空間不如 iPhone
要在精細度和空間上超越除了 iPhone Plus 和 iPhone Max 以外的 iPhone 至少要 393 橫向邏輯解析度


物理解析度 (Physical Resolution)

用最最最最最簡單的方法來講就是:你手機螢幕上使用的解析度
比如 Realme 9 Pro 的 LCD 螢幕解析度為 1080 x 2412,就代表其物理解析度為 1080 x 2412,RGB 子像素為 (1080 x 2412) x 3

然後你又會有一個疑問:
iPhone 8 Plus 不是 1080 x 1920 嗎?怎麼是 1242 x 2208?你是不是在亂瞎掰?

這就是我也想要說的:
大部分情況下彩現解析度會與物理解析度一致,但也可以不一致

比如 14 吋 MacBook Pro 的物理解析度為 3024 × 1964
系統預設值也是 3024 × 1964 (@2x 縮放的 1512 × 982)
但你可以選擇「更多空間的」3600 × 2338
或者是「放大文字」的 2048 × 1330

但是遇到這種物理與彩現解析度不一致的問題要怎麼解決呢?
其實用「升採樣 (Upsampling)」和「降採樣 (Downsampling)」就可以了
升採樣就是把彩現解析度放大至物理解析度;降採樣就是把彩現解析度縮小至物理解析度、
從而達到貼合物理解析度的效果,但是你怎麼橫豎看都會發現到精細度都不如物理 = 彩現來得效果好

所以 iPhone 8 Plus 的作法就是:
414 x 736 邏輯 → GPU 以 @3x 縮放因子彩現至 1242 x 2208 → 除以 1.15 進行降採樣至 1080 x 1920 物理解析度

iPhone 12 mini 和 iPhone 13 mini 也是如此:
375 x 812 邏輯 → GPU 以 @3x 縮放因子彩現至 1125 x 2436 → 乘以 0.96 進行降採樣至 1080 x 2340 物理解析度

你可能會想:啊為什麼 iPhone Plus/iPhone mini 不做成 360 x 640 / 360 x 780 邏輯解析度,這樣以來就物理 = 彩現了啊

因為如果這樣做的話顯示空間就不如 4.7 吋的 iPhone 了,畢竟 4.7 吋 iPhone 可是有 375 x 667 的邏輯解析度,不符合「Bigger than Bigger」的風範


iPhone 的「螢幕縮放」是尛?

其實就只是降低邏輯解析度,讓一切變得有點大,但是縮放因子不變

如果要支援螢幕縮放,那麼預設邏輯解析度至少要 375 x XXX
也就是說 iPhone 5S/iPhone SE 注定無緣,因為沒有比 320 x XXX 更低的邏輯解析度了

螢幕縮放下的邏輯解析度只有兩種:320 x XXX 和 375 x XXX
螢幕縮放後邏輯 320 x XXX 為:
iPhone 6/6S/7/8/SE2/SE3/X/XS/11 Pro/12 mini/12/12 Pro/13 mini/13/13 Pro

螢幕縮放後橫向邏輯 375 x XXX 為:
iPhone 6 Plus/6S Plus/7 Plus/8 Plus/XS Max/XR/11/11 Pro Max/12 Pro Max/13 Pro Max


最後附上一個 iOS 裝置的邏輯、彩現與物理解析度
裝置 邏輯橫向 邏輯直向 縮放因子 彩現橫向 彩現直向 物理橫向 物理直向
iPhone (第一代)
iPhone 3G
iPhone 3GS
iPod touch (第一代)
iPod touch (第二代)
iPod touch (第三代)
320pt 480pt 1x 320px 480px 320px 480px
iPhone 4
iPhone 4S
iPod touch (第四代)
320pt 480pt 2x 640px 960px 640px 960px
iPhone 5
iPhone 5C
iPhone 5S
iPhone SE (第一代)
iPod touch (第五代)
iPod touch (第六代)
iPod touch (第七代)
320pt 568pt 2x 640px 1136px 640px 1136px
iPhone 6
iPhone 6S
iPhone 7
iPhone 8
iPhone SE (第二代)
iPhone SE (第三代)
375pt 667pt 2x 750px 1334px 750px 1334px
iPhone 12 mini
iPhone 13 mini
375pt 812pt 3x 1125px 2436px 1080px 1920px
iPhone X
iPhone XS
iPhone 11 Pro
375pt 812pt 3x 1125px 2436px 1125px 2436px
iPhone 12
iPhone 12 Pro
iPhone 13
iPhone 13 Pro
390pt 844pt 3x 1170px 2532px 1170px 2532px
iPhone 6 Plus
iPhone 6S Plus
iPhone 7 Plus
iPhone 8 Plus
414pt 736pt 3x 1242px 2208px 1080px 1920px
iPhone XR
iPhone 11
414pt 896pt 2x 828px 1792px 828px 1792px
iPhone XS Max
iPhone 11 Pro Max
414pt 896pt 3x 1242px 2688px 1242px 2688px
iPhone 12 Pro Max
iPhone 13 Pro Max
428pt 926pt 3x 1284px 2778px 1284px 2778px
iPad mini (第六代) 744pt 1133pt 2x 1488px 2266px 1488px 2266px
iPad (第一代)
iPad 2
iPad mini (第一代)
768pt 1024pt 1x 768px 1024px 768px 1024px
iPad (第三代)
iPad (第四代)
iPad (第五代)
iPad (第六代)
iPad Air (第一代)
iPad Air 2
iPad Pro 9.7 吋
iPad mini 2
iPad mini 3
iPad mini 4
iPad mini (第五代)
768pt 1024pt 2x 1536px 2048px 1536px 2048px
iPad (第七代)
iPad (第八代)
iPad (第九代)
810pt 1080pt 2x 1620px 2160px 1620px 2160px
iPad Air (第四代)
iPad Air (第五代)
820pt 1180pt 2x 1640px 2360px 1640px 2360px
iPad Pro 10.5 吋
iPad Air (第三代)
834pt 1112pt 2x 1668px 2224px 1668px 2224px
iPad Pro 11 吋
(第一代至第三代)
834pt 1194pt 2x 1668px 2388px 1668px 2388px
iPad Pro 12.9 吋
(第一代至第五代)
1024pt 1366pt 2x 2048px 2732px 2048px 2732px

不存在的妹妹: B1 2022-05-22 12:31

只能顯示一半空間是指什麼?

賽託希梅亞: B2 2022-05-22 19:04

那我是個怪人耶 我電腦顯示器都調邏輯最大然後縮放1倍的...

リア: B3 2022-05-23 14:20

三星可以進顯示設定把螢幕縮放調到最小,這樣最小寬度是411,你也可以進開發者選項自己把最小寬度往上調,你覺得內容少你就調一喜歡的數值就好

賽託希梅亞: B4 2022-05-23 15:03 編輯

其實現在And的顯示設定都有螢幕縮放的設定了 協助工具也會有

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