快速基本介紹
_____________________________________________________________________________
這款是在7/20號上市的遊戲 當初看老皮玩才發現
不用買裝 沒有兵線 直接打團戰得快節奏鬥塔
有人說這像OW 但其實這比較像 鬥塔版的魔獸或激戰2
這沒有裝備 取而帶之得是技能天賦
所以就算是相同角色 點法不同 順序不同 也會變得不一樣
可惜台灣人玩的人太少
大概是因為技術性也高於其他鬥塔遊戲 全英文 剛上市不久
不過 專版上都有技能翻譯不是太大問題
有其他問題也可以到我的實況台問我喔
_____________________________________________________________________________
同類型遊戲比較
英雄聯盟
優點
各方面繼承了 早期魔獸信長 三國的玩家
多種英雄 個性化天賦 符文系統
個人英雄主義 可以靠一個人拯救世界 CARRY全場 適合台灣人胃口
缺點
太多英雄導致平衡問題 有些角色幾乎不會有人玩
只有一張地圖
暴雪英霸
優點
多種地圖與機制
技能天賦取代買裝
節奏快速
經驗值取得都一樣 極重團隊合作
缺點
共產主義
沒有裝備跟等級差距 讓一個人不太能CARRY全場
只要一劣勢比起其他DOTA更容易滾雪球
沒辦法拯救世界的設定 我認為是暴雪在台灣紅不起來的原因
典範
比較少人知道快速帶過
優點
很酷
缺點
只有畫面能看.. 各方面玩全照抄LOL
節奏世界無敵慢..打幾下就膩了
遊戲不能只有酷...還要有內涵阿 就像某石一樣
_____________________________________________________________________________
與巨獸的比較
很多人說 不用買裝 點天賦 阿不就是暴雪英霸
其實完全不同
暴雪是4等點一次天賦 巨獸是1等點一次
暴雪點技能順序固定不變
巨獸想先點哪招就點
暴雪只要差一個天賦優劣勢就非常明顯 9等10等 差距就是有大絕跟沒大絕的差距
巨獸的大絕是要靠輸出累積的 只要輸出夠1等就能開大
一等一點的天賦點 不會讓雙方有過大的差距 除非差到4~5等
跟LOL比起來 遊戲從平面變成立體 使指向技能 ADC 更需要[準度]
近戰也不是 滑鼠點到人就一定會擊中 技術性大過於其他DOTA遊戲
_____________________________________________________________________________
遊戲地圖與英雄介紹
改天更新(´◓Д◔`)
____________________________________________________________________________
漢化補丁
感謝專版大神 aabbabc 老K(kmy475869123) 心苦翻譯
翻譯如下
更新日期:9/20
總算進入Beta階段,比較重要的部分已翻譯完畢,包含:
- 9成左右的介面翻譯。
- 新手教學翻譯。
- 勳章翻譯。
- 召喚獸翻譯。
- 獎牌翻譯。
- 命運卡任務內容翻譯。
- 全英雄技能樹翻譯。
接下來就是挑錯字跟補上一些不太重要的雜物翻譯。感謝巴友雪紋的熱情協助,以及所有在板上發表過翻譯心得的巴友。
使用方法:
從上面載點下載漢化包rar,將壓縮包內的內容取代至下述的巨獸資料夾內:
- Steam版:Steam的安裝目錄/steamapps/common/Gigantic/RxGame
- ARC直連版:巨獸目錄下/RxGame
資料備份:
※RxGame資料夾內的:
- Localization
- INT
綠字的資料夾請先備份,若想移除漢化包,將備份的資料夾覆蓋回去即可。遊戲有更新時,漢化包可能會失效,請以官方的原檔案為優先。
另有許多翻譯尚待完成與校正,有發現錯字歡迎大家在樓下回覆回報,請盡量清楚說明錯字出現的地點,因為程式碼裡面很亂,不照順序排列,形容得愈清楚我會愈好找。漢化進度請勿催促,感謝大家耐心,祝大家遊戲愉快。
____________________________________________________________________________
安安 我是海豹
原本是主要實況鋼彈OLG的
但遊戲沒落後就很少再開了 突然發現這很有淺力的遊戲
遠本也玩過一些3D鬥塔類的遊戲 如典範 但還沒像巨獸讓我有想認真練的感覺
固定開台時間
星期一 ~ 星期六
晚上7點~ 10點
__________________________________________________________________________