巴哈姆特

哈啦區 Unity 遊戲引擎
查看全文

【問題】當沒有物理引擎,怎樣"跳"?

問題求解
Canis (canistk) 2018-01-05 02:56:09
#1
用物理引擎跳很簡單.

Vector3 jumpForce = xxxx;
rigidbody.AddForce(jumpForce, ForceMode.VelocityChange);
// 可以用 VelocityChange 或者 Impulse.

但我的情況是做一個假的跳來達到以下條件
  • 頂點 (Apex) 為 2 unit 高 (1 cube = 1 unit)

請數學達人來講解一下...

然後就更加的不明白了....

延伸閱讀

心得遊戲物理模擬和動態程序動畫的學習資源整理

2019-07-12 02:11:38

心得GPU粒子 + 基礎幾何物理模擬

2018-06-09 14:48:08

問題現在的開發者是怎樣看待scene? 以及怎樣才可以了解現時的開發潮流?

2021-09-04 11:10:12

問題想做出類似Unity的遊戲引擎架構

2021-05-23 00:07:13

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】