火球的話做法很多 可以做的簡單也可以做得很複雜 效果自然也有差別 同時也有風格上的不同作法也會不太一樣
最簡單的一種作法: 一張火球的圖然後用一個十字面片 雖然還是會有破綻不過相對好些 也非常簡單~ 去網上找可以找到很多很好看的圖
但是只靠一張圖動態肯定不夠的 因此我們可以在火球的圖上面再加一些拖尾之類的動態
詳細的trail的效果可以看這邊(0:10左右角色背後的trail):
最後介紹下序列圖 序列一開始畫肯定很難畫的 但是當你畫久了其實就會覺得還好 並且如果你可以使用post-processing的bloom的話 你的序列基本上也幾乎不必配色
附上幾個我常用的序列
台灣以後特效師這行業肯定會開始有大量需求的 說難也真的挺難的 要會3D建模 2D畫序列 掌握動態 節奏 顏色 對比等等 甚至還要學點shader 但是學會這些 真的可以很自由的做到你想做到的效果 其實感覺也挺爽的