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綜合討論
捷 (eddy21709) 2019-05-10 14:57:26
#1
火球的話做法很多 可以做的簡單也可以做得很複雜 效果自然也有差別 同時也有風格上的不同作法也會不太一樣

最簡單的一種作法: 一張火球的圖然後用一個十字面片 雖然還是會有破綻不過相對好些 也非常簡單~ 去網上找可以找到很多很好看的圖
但是只靠一張圖動態肯定不夠的 因此我們可以在火球的圖上面再加一些拖尾之類的動態
類似這種(不過這個是shader做的):
詳細的trail的效果可以看這邊(0:10左右角色背後的trail):

或者也可加入一些貼圖搭配模型

在進階一點就全部用3D模型去做 前面的球體做3D的 然後再搭配trail以及各種模型+貼圖做搭配 有點類似這樣

最後介紹下序列圖 序列一開始畫肯定很難畫的 但是當你畫久了其實就會覺得還好 並且如果你可以使用post-processing的bloom的話 你的序列基本上也幾乎不必配色
附上幾個我常用的序列
台灣以後特效師這行業肯定會開始有大量需求的 說難也真的挺難的 要會3D建模 2D畫序列 掌握動態 節奏 顏色 對比等等 甚至還要學點shader 但是學會這些 真的可以很自由的做到你想做到的效果 其實感覺也挺爽的  

看較舊的 3 則留言

捷: B4 2019-05-10 16:02

我怎變成老師了哈

捷: B5 2019-05-10 16:03

2張交叉+trail我覺得效率會最好

捷: B6 2019-05-10 16:04

那個shader的作法 有興趣可以試試看:https://www.bilibili.com/video/av34337049?from=search&seid=2573660102248389053

梨水竹: B7 2019-05-10 18:30

謝指導 已收藏

Nano: B8 2020-05-03 13:28

讚讚讚

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