說真的 一開始我也覺得很爛
但是深入玩 其實還不錯
至少蠻輕鬆的 不用搞繁複的內政
讓玩家好好體驗 這遊戲的主要
主要就是戰爭了
重要的基本:
兵種:槍兵 > 騎兵 > 弓兵 > 槍兵
有什麼差異? 兵多戰法猛 就贏了?
周瑜的火神計 就算對一個笨蛋使用 (周瑜智力封頂)
目前我看到最高 傷害是三千多
技能附帶的 攻擊 防禦降低 這是最迷人的
但最多就給你這樣
一隊騎兵 用特殊兵擊也玩死它
當然 如果周郎是守城方
看要帶無策之策 還是帶衝車速速破門
不然周的火神其實蠻難搞的
但是火神計對智力高的部隊使用
頂多傷害幾百而已
特殊兵擊?
槍兵有奮迅 弓兵有猛射 騎兵有突擊
這分別是對 相剋兵種才能使用
槍打騎兵的時候 容易發動奮迅
發動一次 就給你打掉幾千兵力(威不威?不用戰法 不用采配 只靠相剋)
猛射突擊也是!
多善用兵種問題
很多人認為 只要壓死對方就好
但是有沒有考慮到最後 傷兵死兵比率?
傷兵還好 可以養活
靠兵種相剋 一隻衝車
也可以讓你10萬打20萬
這種爽感覺對比 雙方都兵多
壓死對方來的好玩
看到有些武將戰法有
總猛射 > 弓兵對全兵科可以猛射
總奮迅 > 槍兵對全兵科可以奮迅
總突擊 > 騎兵對全兵科可以突擊
全軍兵擊 > 範圍內部隊兵種對全兵科 特殊兵擊
武將自身戰法>對全兵種特殊兵擊
擁有『豪傑』特技之武將>亦可對相同兵種發動特殊兵擊
新增
那對於特殊兵擊
重要的是什麼?
統率
統率影響戰鬥上的 攻擊力、防禦力、破壞力 的基本值
還有就是基本的帶兵量、募兵量了
所以統率很重要 人民的陳情 沒特技的話 就+統或智力吧! 看武將而定!
※在戰鬥中經過戰法或本身 統率達到 100
在部隊瀕危的時候 會出現底力 (防禦增加1.5倍)
武力
影響特殊兵擊的威力
※該武將如果經過戰法 或自身武力影響
武力90 發動特殊兵擊的時候 發動2次有一次必發動兩次(也就是雙倍了)
武力100發動特殊兵擊的時候 特殊兵擊必發動2次
弓兵部隊武力100以上 只要有特殊兵擊 必為猛射兩次
部隊武力90未滿100 只要有特殊兵擊 兩次內必有一次猛射兩次
智力
如果武將智力90以上
戰鬥開始時 有一段時間 視野大增
如果武將智力滿100
戰鬥中發動戰法 采配上升指數+1(多一個據點)
P.S:我認為鬼謀是個很重要的技能
平常在謀略所可以偷兵器
戰鬥一開始就有伏兵效果
即使武將是笨蛋會受傷
也要讓猛武將學習鬼謀!
守城的時候
4隻弓兵
裡面有全軍兵擊
或者總猛射的
武力高的猛射發動一次
等於人中呂布來了一次
最好帶有一隻 武力 攻擊強化的
這樣就知道特殊兵擊有多威了
輕輕鬆鬆射掉幾十萬給你看(有發動就會威)
守城 主要就是要把城守住(廢話)
最主要 贏了可以搶對方的糧
讓對方總退卻 也可以拿到不少糧
對方一二十萬 糧都是上十萬
少少的也可以不無少補
雖然內政精簡的令人髮指
但也無不可取處
至少在玩的時候 只要蓋一蓋 配屬
爛武將也有用處 雖然比較少錢少糧
但至少還是有!
就不會像11代 現役幾十個 能用的沒幾個
雖然這版 沒有什麼謀略性
但還是期待 有加強版吧!!