一、關於法師總讓人搞不清楚的那些數字:
智法的成長是非線性的,畢竟INT對人物能力的提升,
需要每3點或每4點甚至每10點,才會看到相應的成長,細節可參考上圖。
傷害計算也很複雜,發射體法杖的普攻傷害,甚至每一種法術的計算方式都有差異。
有魔法傷害、魔法獎勵、魔法增幅這幾個看起來讓人混淆的名詞
還有移動速度、施法速度、施法硬直、冷卻時間等等變數,
以及每個法師永遠的課題"MP恢復",
這些素質不只在裝備變身的選擇上需要取捨,也需要合理的分配。
像有巴友分享的"喝了勇水反而練功效率下降"這種狀況,
四大職業裡,大概也只有法師會遇到...
二、智法的各階段性目標:
由於自己很懶,工作也只能掛著,不好手動拖怪練功,
故以拿發射體法杖,無腦掛網的練功方式為主,
法師流派很多,怎樣都能練上去,沒有明顯優劣之分。
所以提供自己的成長過程與心得給大家參考,彼此交流。
法師沒有MP就沒有攻擊手段,
故以法師最重要的一條屬性"MP恢復"來做為階段性的目標的準則。
在2021/12/1將藍水(魔力恢復藥水)修正為能套用MP藥水恢復量,
也就是每16秒恢復的MP,會是人物面板中的"MP恢復"+"MP藥水恢復量",
這讓法師MP恢復的門檻大副降低,
故下面所說的MP恢復數字,皆以常駐藍水的狀態為準,
至於要不要開冥想、吃料理、喝智慧藥水來提早到達門檻,
就看練功的收益是否能打平支出,或看目標是要追求EXP還是存錢了。
MP恢復25以下:
無法負擔發射體法杖消耗的MP來練功,練功效率很差,
新手期那幾點INT效果也看不太出來,
這時候不如改當力法,去蹲古1古2,練得會比較快......
MP恢復25~40間(可常駐發射體魔杖):
能常駐發射體法杖練功的門檻大約在MP恢復過25後,
可利用發射體法杖100%命中與中距離攻擊的優勢,去工作室較多的地點越等打怪吸%,
MP恢復再高一些時,可以設定用光箭開怪,來彌補發射體法杖射程較短的缺點。
MP恢復40~60間(可無限光箭):
MP恢復超過40後,可將光箭設為連續施放,而MP不會乾的,
人物會以一發光箭、一發普攻的方式攻擊,
傷害會比單純普攻來得高一些,
光箭的10格射程,可以減少許多移動的時間,進而提升練功效率。
只是自動連續施放光箭會卡死施法硬直,
導致自己手動的時候,要放治癒術或者瞬移需要狂點才放得出來,
建議帶幾張瞬捲在身上備用,以免緊急狀態要飛飛不走...
而MP恢復超過50以後,可以嘗試施放烈炎來加快練功速度,
但須注意施放烈炎的頻率若太高,超過MP恢復的負荷,
最後連光箭都放不出來,變成都在普攻時,練功效率反而會下降......
以我目前MP恢復52的狀態,再掛紅螞蟻聚落的設定會是下面這樣,
不開禮貌,跟著掛網的箭陣們一起打,
大部分怪物在前兩發光箭就被大家射死了,這樣就不會放出烈炎,
但若遇到烙單的怪,兩發光箭沒死,就會再補一發烈炎收尾。
所以你可以觀察你練功區域的打怪的狀況,
微調是要一發、兩發還是三發光箭後再放烈炎,
以維持MP恢復與消耗盡量能打平。
MP恢復60以上(可常駐烈炎開怪):
智法的中長期目標,需要藍裝甚至紅裝,
以及變身/娃娃/收藏品的支持才能到達的MP恢復門檻,
理論上可以每隻怪用光箭開怪,再一發烈炎後,補一兩下普攻秒殺怪物,
如智力達到30,烈炎術每發耗魔17,再補1~2次普攻擊殺敵人,
回魔60時,等於約每5秒可以完成上面一組循環。
而智力達到40,烈炎術每發耗魔16,再補1~2次普攻擊殺敵人,
回魔65時,等於約每4秒可以完成上面一組循環。
如此的戰鬥方式能大幅度縮短戰鬥時間,練功效率能大幅提升,
能秒殺也近乎無傷打怪,對續戰力也有幫助。
實戰影片如下:
三、MP恢復該如何提升? 裝備的選擇:
1、基礎回魔配置:
分類 | 項目 | MP恢復 | MP藥水恢復 | 成本 |
能力值 | 法師天生的15點WIS | 5 | 5 | - |
武器 | +6 微光/水晶魔杖 | 3 | - | 500 鑽 |
T恤 | 老舊的賢者T恤 | 1 | - | 100 鑽 |
斗篷 | 瑪那斗篷 | 2 | - | 100 鑽 |
鞋 | 綿質鞋 | 1 | - | 10 鑽 |
盾牌 | 魔力書 | 1 | - | 100 鑽 |
耳環 | 靈魂耳環 | 1 | - | 50 鑽 |
娃娃收藏 | 黑騎士|螞蟻|狼人 | - | 1 | - |
娃娃收藏 | 長者|食人妖|亞力安 | - | 1 | - |
娃娃收藏 | 木刻人偶|稻草人 | - | 1 | - |
變身收藏 | 卡司特|阿魯巴 | - | 1 | - |
變身收藏 | 史巴托 |多羅| 巨大亞力安 | - | 1 | - |
變身收藏 | 修練騎士|修練魔法師|修練弓箭手 | - | 1 | - |
活動收藏 | 王室的系譜(11/30~12/28) | 2 | - | - |
藥水 | 魔力恢復藥水 | 3 | - | 每小時 18,180 元 |
小計 | 19 | 11 | 19+11=30 | |
料理 | 伶俐的烤火雞 | 3 | - | 每小時 14,544 元 |
魔法 | 冥想 | 5 | - | 每小時 11,953 元 |
總計 | 27 | 11 | 27+11=38 |
以上為較簡單能取得的MP恢復與MP藥水恢復列表
現在只要便宜的回魔綠裝並喝了藍水,MP恢復就能到30,便可常駐發射體法杖練功了,
不需要綁定甚麼變身/召喚或者昂貴的裝備,相較藍水修改前的門檻低了許多。
若再加上料理與冥想便能到38,距離能無限光箭的門檻也不遠了。
2、後續MP恢復提升參考
分類 | 項目 | MP恢復 | MP藥水恢復 | 成本 | 備註 |
道具收藏 (非刻印) |
+4綿質靴| +4瑪那斗篷| +4魔力書 |
- | 1 | 1,000 鑽 | - |
盾牌 | 神官魔力書 | 1 | - | 1,500 鑽 | MP恢復同魔力書,主要提升防禦 |
道具收藏 (刻印) |
+4綿質靴| +4瑪那斗篷| +4魔力書 |
- | 1 | 1,000 鑽 | - |
耳環 | +3 靈魂耳環 | 2 | - | 2,500 鑽 | - |
項鍊 | +3 知識項鍊 | 1 | - | 2,500 鑽 | - |
武器 | +8 微光/水晶魔杖 | 4 | - | 5,000 鑽 | - |
斗篷 | 西瑪斗篷 | 1 | 1 | 5,000 鑽 | WIS+2,要補WIS到3的倍數, 才能提升MP恢復 |
盔甲 | 神官法袍 | 3 | - | 7,000 鑽 | - |
手套 | 神官手套 | 1 | - | 8,000 鑽 | - |
耳環 | 智慧耳環 | 2 | - | 12,000 鑽 | 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1 (約2%機率) |
皮帶 | 靈魂皮帶 | 2 | - | 12,000 鑽 | 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1 (約2%機率) |
武器 | 神官魔杖 | 5 | - | 15,000 鑽 | MP恢復量雖高, 但會犧牲發射體法杖的必中普攻 |
項鍊 | 思克巴項鍊 | 2 | - | 20,000 鑽 | 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1 (約2%機率) |
武器 | 巫師魔杖 | 5 | - | ??? | - |
盔甲 | 大黑長者長袍 | 5 | - | ??? | - |
盔甲 | 巫師長袍 | 3 | - | ??? | - |
斗篷 | 巨蟻女皇的銀翼 | 3 | - | ??? | - |
戒指 | 不死戒指 | 2 | - | ??? | 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1 (約2%機率) |
戒指 | 惡魔戒指 | 3 | - | ??? | 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1 (約2%機率) |
戒指 | 閃耀的梅芙戒指 | 3 | - | ??? | 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1 (約2%機率) |
項鍊 | 賢者項鍊 | 3 | - | ??? | 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1 (約2%機率) |
變身 | 馬庫爾 | 2 | - | ??? | 自選藍變推薦選擇,唯一加回魔變身 |
娃娃 | 巴風特 | 5 | - | ??? | 法師帳號推薦選擇,+5回魔 且收藏可再補2點 |
娃娃 | 卡士伯 | 2 | - | ??? | - |
娃娃 | 巨大的眼怪 | 2 | - | ??? | - |
娃娃 | 咒術師斯科特 | 3 | - | ??? | 自選藍娃推薦選擇,+3回魔 且收藏可再補2點 |
娃娃收藏 | 卡司特| 咒術師斯科特 |
2 | - | ??? | - |
娃娃收藏 | 巴風特|長者 | - | 1 | ??? | - |
娃娃收藏 | 巴風特| 萊茵哈德 |
- | 1 | ??? | - |
道具收藏 (刻印) |
+3守護戒指| +3抗魔戒指 |
1 | - | ??? | - |
道具收藏 (非刻印) |
+3守護戒指| +3抗魔戒指 |
1 | - | ??? | - |
道具收藏 (刻印) |
+3靈魂耳環| +3戰士耳環 |
1 | - | ??? | - |
道具收藏 (非刻印) |
+3靈魂耳環| +3戰士耳環 |
1 | - | ??? | - |
道具收藏 (刻印) |
+6綿質靴| +6瑪那斗篷| +6魔力書 |
1 | - | ??? | - |
道具收藏 (非刻印) |
+6綿質靴| +6瑪那斗篷| +6魔力書 |
1 | - | ??? | - |
道具收藏 (刻印) |
+7神官法袍| +7神官手套| +6綿質靴| +6瑪那斗篷| +6魔力書 |
2 | 1 | ??? | - |
道具收藏 (非刻印) |
+7神官法袍| +7神官手套| +6綿質靴| +6瑪那斗篷| +6魔力書 |
2 | 1 | ??? | - |
以上列出能提升MP恢復的各方法,並依需要投入的成本排序,
物價參考自我所在的馬普勒7伺服器,會依各伺服器差異與時間變動,僅供參考。
可以參考上表逐漸提升MP恢復,來滿足40、60等階段性MP恢復門檻。
3、裝備選擇參考:
關於法師裝備的選擇,已經有巴友寫了詳細的文章可以參考了,這邊就不再一一說明,
會讓人糾結的是,要撐防禦,還是魔攻裝提高傷害?或者繼續拉高MP恢復?
又或者魔法傷害、魔法增幅、INT哪個重要?
我個人的想法是,優先讓MP恢復合計能達到50,
如此在掛網的攻擊方式能有比較多選擇,
且若要手動托怪練功或者跟團,MP恢復也不至於太吃緊
這個目標對於有小巴/咒術師娃娃的法師同袍來說不算太難(若沒有的就辛苦點...)
而MP恢復從50要上到60以上這個門檻,
要投入的成本就高許多了,就算一身藍裝,還是得充實卡池弄收藏品才有機會過關,
MP恢復卡在這一關的法師就會面臨兩難,要先提升防禦還是先提升傷害?
提升防禦的好處是掛網時間能更長更安穩,也能挑戰怪物強度更高的地圖。
重視的裝備屬性會是防禦力、傷害減免等等...
提升傷害的好處是打怪效率提高,同樣時間內爭取更多經驗值與金錢。
重視的裝備屬性會要看平常打怪的狀況,是普攻多還是法術傷害的比例高
MP恢復50以下:傷害主要來自光箭與普攻,這時魔法傷害>魔法攻擊(魔法增幅)
MP恢復50以上:烈炎術等法術傷害的比例提高,這時魔法攻擊(魔法增幅)>魔法傷害
只是會給魔法傷害的裝備也沒幾項,撐魔法傷害跟魔法增幅不太會衝突,
而提升INT同時可以增加魔法傷害與魔法增幅,只是要剛好湊到3或4的倍數才有效果。
至於要先提升防禦還是傷害,就看個人選擇,沒有一定的對錯,
因為最後兩個都要兼顧,只是先後順序的問題。
我個人是選擇先提升提升傷害,
理由希望提高賺錢效率,盡量能做到收支平衡...
項目 | 費用 |
變身卷軸 | 每小時 2,222 元 |
魔法娃娃卷軸 | 每小時 2,222 元 |
魔力恢復藥水 | 每小時 18,180 元 |
小計 | 每小時 22,624 元 |
伶俐的烤火雞 | 每小時 14,544 元 |
冥想 | 每小時 11,953 元 |
總計 | 每小時 49,121 元 |
每小時BUFF基本開銷就將近5萬元,還沒算紅水的消耗...
就算只開藍水,一小時的成本也要2.2萬,
如果一小時只有3~4萬元的收益,根本入不敷出......
所以我才會想說以提升傷害為優先,以一小時收入5萬以上為目標,
至少不要賠錢練功,若能有盈餘最好。
四、練功地點的參考:
練功地點的選擇以人多的地方為主,
畢竟防禦不高,透過不開禮貌模式,跟著箭陣們一起打怪,降低受傷的機會來省錢,
而撐高魔攻後,能發揮法師瞬間傷害高的優勢,
法師的光箭不但射程遠,傷害比一般普攻高,
在大家都只能出手一兩下的時候,法師能搶下最多傷害,
也就拿到最多經驗值與金錢,撿寶物的機會也不低。
以上,只是個微課法師的淺薄分享,以及參考其他法師前輩同好們的經驗,希望能對大家有點幫助,也歡迎一起分享討論,感謝。