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【攻略】全智法-發射體魔杖-成長心得分享- 1/23修正內容並新增實戰影片

王騎妖法
膩膩 (ctfs2001) 2021-11-14 19:24:40
CC
#1
一、關於法師總讓人搞不清楚的那些數字:
智法的成長是非線性的,畢竟INT對人物能力的提升,
需要每3點或每4點甚至每10點,才會看到相應的成長,細節可參考上圖。

傷害計算也很複雜,發射體法杖的普攻傷害,甚至每一種法術的計算方式都有差異。
有魔法傷害、魔法獎勵、魔法增幅這幾個看起來讓人混淆的名詞
還有移動速度、施法速度、施法硬直、冷卻時間等等變數,
以及每個法師永遠的課題"MP恢復",
這些素質不只在裝備變身的選擇上需要取捨,也需要合理的分配。

像有巴友分享的"喝了勇水反而練功效率下降"這種狀況,
四大職業裡,大概也只有法師會遇到...

二、智法的各階段性目標:
由於自己很懶,工作也只能掛著,不好手動拖怪練功,
故以拿發射體法杖,無腦掛網的練功方式為主,
法師流派很多,怎樣都能練上去,沒有明顯優劣之分。
所以提供自己的成長過程與心得給大家參考,彼此交流。

法師沒有MP就沒有攻擊手段,
以法師最重要的一條屬性"MP恢復"來做為階段性的目標的準則。

在2021/12/1將藍水(魔力恢復藥水)修正為能套用MP藥水恢復量,
也就是每16秒恢復的MP,會是人物面板中的"MP恢復"+"MP藥水恢復量",
這讓法師MP恢復的門檻大副降低,
故下面所說的MP恢復數字,皆以常駐藍水的狀態為準,
至於要不要開冥想、吃料理、喝智慧藥水來提早到達門檻,
就看練功的收益是否能打平支出,或看目標是要追求EXP還是存錢了。

MP恢復25以下:
無法負擔發射體法杖消耗的MP來練功,練功效率很差,
新手期那幾點INT效果也看不太出來,
這時候不如改當力法,去蹲古1古2,練得會比較快......

MP恢復25~40間(可常駐發射體魔杖):
能常駐發射體法杖練功的門檻大約在MP恢復過25後,
可利用發射體法杖100%命中與中距離攻擊的優勢,去工作室較多的地點越等打怪吸%,
MP恢復再高一些時,可以設定用光箭開怪,來彌補發射體法杖射程較短的缺點。

MP恢復40~60間(可無限光箭):
MP恢復超過40後,可將光箭設為連續施放,而MP不會乾的
人物會以一發光箭、一發普攻的方式攻擊,
傷害會比單純普攻來得高一些,
光箭的10格射程,可以減少許多移動的時間,進而提升練功效率。

只是自動連續施放光箭會卡死施法硬直,
導致自己手動的時候,要放治癒術或者瞬移需要狂點才放得出來,
建議帶幾張瞬捲在身上備用,以免緊急狀態要飛飛不走...

而MP恢復超過50以後,可以嘗試施放烈炎來加快練功速度
但須注意施放烈炎的頻率若太高,超過MP恢復的負荷,
最後連光箭都放不出來,變成都在普攻時,練功效率反而會下降......

以我目前MP恢復52的狀態,再掛紅螞蟻聚落的設定會是下面這樣,
不開禮貌,跟著掛網的箭陣們一起打,
大部分怪物在前兩發光箭就被大家射死了,這樣就不會放出烈炎,
但若遇到烙單的怪,兩發光箭沒死,就會再補一發烈炎收尾。

所以你可以觀察你練功區域的打怪的狀況,
微調是要一發、兩發還是三發光箭後再放烈炎,
以維持MP恢復與消耗盡量能打平。

MP恢復60以上(可常駐烈炎開怪)
智法的中長期目標,需要藍裝甚至紅裝,
以及變身/娃娃/收藏品的支持才能到達的MP恢復門檻,
理論上可以每隻怪用光箭開怪,再一發烈炎後,補一兩下普攻秒殺怪物,
如智力達到30,烈炎術每發耗魔17,再補1~2次普攻擊殺敵人,
回魔60時,等於約每5秒可以完成上面一組循環。
智力達到40,烈炎術每發耗魔16,再補1~2次普攻擊殺敵人,
回魔65時,等於約每4秒可以完成上面一組循環。
如此的戰鬥方式能大幅度縮短戰鬥時間,練功效率能大幅提升,
能秒殺也近乎無傷打怪,對續戰力也有幫助。
實戰影片如下:
烈炎術炸蟻洞1F螞蟻
真起死回生術火葬復活王之墓骷髏
龍之谷寄生工作室搶經驗實戰
龍之谷地監6F實戰


三、MP恢復該如何提升? 裝備的選擇:
、基礎回魔配置

分類 項目 MP恢復 MP藥水恢復 成本
能力值 法師天生的15點WIS 5 5 -
武器 +6 微光/水晶魔杖 3 - 500 鑽
T恤 老舊的賢者T恤 1 - 100 鑽
斗篷 瑪那斗篷 2 - 100 鑽
綿質鞋 1 - 10 鑽
盾牌 魔力書 1 - 100 鑽
耳環 靈魂耳環 1 - 50 鑽
娃娃收藏 黑騎士螞蟻|狼人 - 1
娃娃收藏 長者食人妖亞力安 - 1
娃娃收藏 木刻人偶|稻草人 - 1
變身收藏 卡司特阿魯巴 - 1
變身收藏 史巴托多羅巨大亞力安 - 1
變身收藏 修練騎士|修練魔法師|修練弓箭手 - 1
活動收藏 王室的系譜(11/30~12/28) 2 - -
藥水 魔力恢復藥水 3 - 每小時 18,180 元
小計 19 11 19+11=30
料理 伶俐的烤火雞 3 - 每小時 14,544 元
魔法 冥想 5 - 每小時 11,953 元
總計 27 11 27+11=38

以上為較簡單能取得的MP恢復與MP藥水恢復列表
現在只要便宜的回魔綠裝並喝了藍水,MP恢復就能到30,便可常駐發射體法杖練功了,
不需要綁定甚麼變身/召喚或者昂貴的裝備,相較藍水修改前的門檻低了許多。
若再加上料理與冥想便能到38,距離能無限光箭的門檻也不遠了。

2、後續MP恢復提升參考

分類 項目 MP恢復 MP藥水恢復 成本 備註
道具收藏
(非刻印)
+4綿質靴|
+4瑪那斗篷|
+4魔力書
- 1 1,000 鑽 -
盾牌 神官魔力書 1 - 1,500 鑽 MP恢復同魔力書,主要提升防禦
道具收藏
(刻印)
+4綿質靴|
+4瑪那斗篷|
+4魔力書
- 1 1,000 鑽 -
耳環 +3 靈魂耳環 2 - 2,500 鑽 -
項鍊 +3 知識項鍊 1 - 2,500 鑽 -
武器 +8 微光/水晶魔杖 4 - 5,000 鑽 -
斗篷 西瑪斗篷 1 1 5,000 鑽 WIS+2,要補WIS到3的倍數,
才能提升MP恢復
盔甲 神官法袍 3 - 7,000 鑽 -
手套 神官手套 1 - 8,000 鑽 -
耳環 智慧耳環 2 - 12,000 鑽 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
皮帶 靈魂皮帶 2 - 12,000 鑽 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
武器 神官魔杖 5 - 15,000 鑽 MP恢復量雖高,
但會犧牲發射體法杖的必中普攻
項鍊 思克巴項鍊 2 - 20,000 鑽 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
武器 巫師魔杖 5 - ??? -
盔甲 大黑長者長袍 5 - ??? -
盔甲 巫師長袍 3 - ??? -
斗篷 巨蟻女皇的銀翼 3 - ??? -
戒指 不死戒指 2 - ??? 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
戒指 惡魔戒指 3 - ??? 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
戒指 閃耀的梅芙戒指 3 - ??? 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
項鍊 賢者項鍊 3 - ??? 可利用屬性賦予石洗出MP恢復+1
(約2%機率)
變身 馬庫爾 2 - ??? 自選藍變推薦選擇,唯一加回魔變身
娃娃 巴風特 5 - ??? 法師帳號推薦選擇,+5回魔
且收藏可再補2點
娃娃 卡士伯 2 - ??? -
娃娃 巨大的眼怪 2 - ??? -
娃娃 咒術師斯科特 3 - ??? 自選藍娃推薦選擇,+3回魔
且收藏可再補2點
娃娃收藏 卡司特|
咒術師斯科特
2 - ??? -
娃娃收藏 巴風特長者 - 1 ??? -
娃娃收藏 巴風特
萊茵哈德
- 1 ??? -
道具收藏
(刻印)
+3守護戒指|
+3抗魔戒指
1 - ??? -
道具收藏
(非刻印)
+3守護戒指|
+3抗魔戒指
1 - ??? -
道具收藏
(刻印)
+3靈魂耳環|
+3戰士耳環
1 - ??? -
道具收藏
(非刻印)
+3靈魂耳環|
+3戰士耳環
1 - ??? -
道具收藏
(刻印)
+6綿質靴|
+6瑪那斗篷|
+6魔力書
1 - ??? -
道具收藏
(非刻印)
+6綿質靴|
+6瑪那斗篷|
+6魔力書
1 - ??? -
道具收藏
(刻印)
+7神官法袍|
+7神官手套

+6綿質靴|
+6瑪那斗篷|
+6魔力書
2 1 ??? -
道具收藏
(非刻印)
+7神官法袍|
+7神官手套

+6綿質靴|
+6瑪那斗篷|
+6魔力書
2 1 ??? -
以上列出能提升MP恢復的各方法,並依需要投入的成本排序,
物價參考自我所在的馬普勒7伺服器,會依各伺服器差異與時間變動,僅供參考。
可以參考上表逐漸提升MP恢復,來滿足40、60等階段性MP恢復門檻。

3、裝備選擇參考:
關於法師裝備的選擇,已經有巴友寫了詳細的文章可以參考了,這邊就不再一一說明,
會讓人糾結的是,要撐防禦,還是魔攻裝提高傷害?或者繼續拉高MP恢復?
又或者魔法傷害、魔法增幅、INT哪個重要?

我個人的想法是,優先讓MP恢復合計能達到50,
如此在掛網的攻擊方式能有比較多選擇,
且若要手動托怪練功或者跟團,MP恢復也不至於太吃緊
這個目標對於有小巴/咒術師娃娃的法師同袍來說不算太難(若沒有的就辛苦點...)

而MP恢復從50要上到60以上這個門檻,
要投入的成本就高許多了,就算一身藍裝,還是得充實卡池弄收藏品才有機會過關,
MP恢復卡在這一關的法師就會面臨兩難,要先提升防禦還是先提升傷害?

提升防禦的好處是掛網時間能更長更安穩,也能挑戰怪物強度更高的地圖。
重視的裝備屬性會是防禦力、傷害減免等等...

提升傷害的好處是打怪效率提高,同樣時間內爭取更多經驗值與金錢。
重視的裝備屬性會要看平常打怪的狀況,是普攻多還是法術傷害的比例高
MP恢復50以下:傷害主要來自光箭與普攻,這時魔法傷害魔法攻擊(魔法增幅)
MP恢復50以上:烈炎術等法術傷害的比例提高,這時魔法攻擊(魔法增幅)>魔法傷害
只是會給魔法傷害的裝備也沒幾項,撐魔法傷害跟魔法增幅不太會衝突,
而提升INT同時可以增加魔法傷害與魔法增幅,只是要剛好湊到3或4的倍數才有效果。

至於要先提升防禦還是傷害,就看個人選擇,沒有一定的對錯,
因為最後兩個都要兼顧,只是先後順序的問題。
我個人是選擇先提升提升傷害,
理由希望提高賺錢效率,盡量能做到收支平衡...

項目 費用
變身卷軸 每小時 2,222 元
魔法娃娃卷軸 每小時 2,222 元
魔力恢復藥水 每小時 18,180 元
小計 每小時 22,624 元
伶俐的烤火雞 每小時 14,544 元
冥想 每小時 11,953 元
總計 每小時 49,121 元
畢竟法師因為有藍水、料理、冥想的支出,
每小時BUFF基本開銷就將近5萬元,還沒算紅水的消耗...
就算只開藍水,一小時的成本也要2.2萬,
如果一小時只有3~4萬元的收益,根本入不敷出......
所以我才會想說以提升傷害為優先,以一小時收入5萬以上為目標,
至少不要賠錢練功,若能有盈餘最好。

四、練功地點的參考:

練功地點的選擇以人多的地方為主,
畢竟防禦不高,透過不開禮貌模式,跟著箭陣們一起打怪,降低受傷的機會來省錢,
而撐高魔攻後,能發揮法師瞬間傷害高的優勢,
法師的光箭不但射程遠,傷害比一般普攻高,
在大家都只能出手一兩下的時候,法師能搶下最多傷害,
也就拿到最多經驗值與金錢,撿寶物的機會也不低。

練功地點的效率參考,詳見另外一篇。

以上,只是個微課法師的淺薄分享,以及參考其他法師前輩同好們的經驗,希望能對大家有點幫助,也歡迎一起分享討論,感謝。

以上內容由Line天堂W-法師交流群-膩膩(馬普勒7-心甜)整理編輯,
希望能對大家有幫助,也歡迎加入法師交流群一同討論。

看較舊的 84 則留言

HUNA: B87 2022-02-23 11:39

強化光箭到現在還不修好.一般掛光箭就很強了比妖精打的威力距離都大過紅武.為何一堆人反對修好哩MP都夠用

HUNA: B88 2022-02-23 11:40

我在想是不是太逆天官方先鎖不然他們不可能不知道這個設定有問題

膩膩: B89 2022-02-23 14:10

[aaaa0303:HUNA] 他強化光箭有寫變成周圍一圈的範圍技能啊

HUNA: B90 2022-02-25 10:37

[ctfs2001:膩膩]你們到底是傻子還是都不想清楚也不去試就發言.一個攻擊技能一直打自己就算是範圍也不該連發射都無法

HUNA: B91 2022-02-25 10:39

[ctfs2001:膩膩]我覺得這個議題也沒意思了.反正根本沒人會知道.如果他把強化光劍開放.他的發射體魔障都是拉基.準備跳遊戲你們慢慢玩吧

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