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【心得】淺談個人對V6的一些想法(文長)

動漫討論
清夜希風 (mfpss94226) 2019-10-07 01:19:17
#1
老實說吧。

對於這一代的遊戲王,遊戲王VRAINAS,我可以斬釘截鐵的說,我曾經對它在開播之前就保持著無比的期待。

期待著光是人設就成功吸引了我的眼球的主角「藤木遊作」。
期待著他與其他夥伴們的日常以及互動。
期待著在經歷許許多多之後,在最終話成功走出陰霾,切合當初「讓我們向前邁進一步,嘗試一下吧!」的宣傳語,逐漸試著讓自己變得正面的他。

但我看到了什麼?

僅僅120話就完結,遊戲王系列史上最短,被腰斬了的結局。
為什麼曾經備受期待的V6,最後卻會走到這一步?

由於更詳細的劇情方面和決鬥構成部分的問題版上都有其他大佬討論過了,下面我就稍微提出我自己比較在意的幾點就好。
這次的文也略長,而且寫一寫寫到有點心態爆炸所以有部分玩梗行為,總之閱覽注意。

再說一次,以下所提到的所有都是我「個人」的想法,不代表其他任何人。
如果有其他想法,可以留言進行理性討論,但請不要引起筆戰,謝謝。

---------------※---------------

先從最重要的「主角」作為開頭談起。

整部劇中,本該作為主角活躍的「藤木遊作」,他真正的出場時間卻甚至可能不到全劇的五分之一,或更慘,可能不到十分之一。
到這裡你可能會說,怎麼可能,他不是一直都在劇裡活躍著嗎?

是啊,有個人的確一直不斷的在進行決鬥。
但他並不是「藤木遊作」,而是「Playmaker」。

或許又會有人說,Playmaker就是藤木遊作,他們是同一個人啊?

是,他們兩個理論上的確是同一個人,只是現實形象和虛擬形象的差別而已。
但問題是,當初在開播前最早被官方所放出的主角形象是藤木遊作。
所以我理所當然的認為,被命名為藤木遊作這個名字的主角,會帶著如同官方所給的這副容顏,將V6完美的演繹。

雖然後來官方又給出了藤木遊作的虛擬形象,也就是Playmaker,我仍認為官方只會讓這個虛擬形象偶爾出現,整部劇的中心還是會放在藤木遊作本人身上。
但當正式開播之後,我才發現,「藤木遊作」的這個名字、這個形象,居然大大的比不過只算是一層虛擬皮的「Playmaker」。

為什麼會有這種情形,最大的原因是因為兩個形象的劇情分配嚴重不均,而且是真的很嚴重。

劇情在大略講解了有LINK VRAINS這個存在後,絕大部分的時間都是Playmaker吃著火鍋唱著歌騎著滑板打著牌的劇情,但真正作為主角形象的藤木遊作卻極少出場。
而且綜觀整部劇情,他居然沒在「現實中」打過牌,沒有以「藤木遊作」的身分打過一場牌。

明明身為主角,擁有歷代遊戲王主角標配的遊字輩,炫砲的海兔髮型也夠符合海鮮王傳統,雖然還沒有反重力後襬,但這樣的形象也絕對已經足夠當個稱職的遊戲王主角。
但本該才是現實中的形象,卻硬生生的被虛擬的形象給取代了,只因為這一代的遊戲王重點在虛擬世界中的決鬥。

我個人真的是比較喜歡藤木遊作的形象,因此也很期待他在V6中的活躍,但直到最後都沒能看到這個結果。
當然並不是說Playmaker就不該出來,但作為本體的藤木遊作的出場率真的是低過頭了,就算是一半一半也好,我至少希望能看到藤木遊作和Playmaker擁有不相上下的出場率。
而這點其實不難解決,不要老是在LINK VRAINS裡打牌就好了(這點在下一段會繼續詳細探討)。

畢竟再怎麼說,「藤木遊作」才是那個繼承了遊字輩和海鮮頭的真正的主角啊。

然而就連官方似乎也傾向Playmaker,許多六代主角同堂的官圖中,作為V6主角被和其他五位前輩放在一起的往往都不是藤木遊作,而是Playmaker。

就像線上遊戲的老婆在現實中掏出來可能比你還大的概念一樣,虛擬形象和現實形象是不可混淆的。
好比兩個不同的身體使用同一個靈魂,儘管心裡很清楚他們是同一個人,但就是沒辦法將他們完全連結在一起。

每當在新一話動畫開播後大家開始討論劇情時,你會發現幾乎不會有人會說這集「遊作」怎麼樣了,而是說「Playmaker/PM」怎麼樣了。
這不就是藤木遊作這個本該是V6主角的存在卻被自己的虛擬形象影薄的最大證明嗎?

但這也的確沒錯--因為在劇情中,進行決鬥的永遠都是Playmaker,而不會是藤木遊作!

接下來我要說的話可能有些言重。

但如果你今天做出了V6,卻只讓僅僅身為虛擬形象的Playmaker大活躍,而嚴重忽略了作為本體以及真主角的藤木遊作,
那還不如一開始就不要設定藤木遊作這個形象的存在,又或者一開始就先放出Playmaker的設定圖,反正你也不打算讓遊作實質上的做事不是嗎?

又或者,乾脆把藤木遊作的人設換個衣服再披個斗篷當作Playmaker的設定也行,
既然遊戲王的世界觀會有把長相和髮型明顯完全不同的四個人看成是同一個人的情況,那把長相和髮型完全相同的兩個人看成是不同的人也沒什麼好奇怪吧?
就像小智永遠看不出變裝後的火箭隊一樣,草薙哥後面也是只戴頂小紅帽就跳進LINK VRAINS了啊。

明明有許多辦法可以讓藤木遊作這個身分也同樣在劇中活躍,但你們偏偏就是不打算嘗試,就讓這個原本可以好好發揮的主角白白浪費掉了。

而且除此之外,其他同樣擁有著現實和虛擬形象的角色也同樣可惜。

好比說財前葵,她的現實形象和虛擬形象的個性和差別之大明明可以做出很棒的發揮,但這點也白白浪費掉了。
還有鴻上了見,他的現實形象明明也非常帥氣,但製作組卻居然沒有好好利用這點架構一場現實中的帥氣決鬥。

而且觀眾對於藤木遊作這個角色的期待,其實在V6動畫正式開播前就已經可以看出來了。

在動畫還沒開播時,不論各國,網路上都出現了大量藤木遊作的同人創作,這代表這個主角的形象的確在開播前就已經深入人心了。
當時也有許多人描繪了藤木遊作作為決鬥者,在現實中以自己最原本的樣貌進行決鬥的畫面。(關於這點財前葵也是一樣)

那曾經也是我最希望看到的,然而現在我才知道,這打從一開始就是太過美好的奢求。
因為我真的沒有想過,曾經作為真主角被眾人所期望著的「藤木遊作」的戲份,居然會直到最後一刻、最後一幕,都被「Playmaker」給取而代之。

我也知道你吉良遊作想過平靜的生活,但這也平靜過頭了吧。

(令人感嘆的是,當初這張改圖出來的時候,藤木遊作的存在感還是高過Playmaker的……)

看到這裡,說真的,螢幕前的你是不是也驚覺,「藤木遊作」這個本該是主角的名字不知何時在你心中居然變得如此陌生?
這真的不對。

---------------※---------------

然後是劇情分配部分。

V6的劇情一直都很緊湊,好像永遠都在不斷的決鬥,就算沒有決鬥的集數也不外乎是總集篇或回憶篇。
但這樣的劇情分配本身就不太妥當,每天決鬥觀眾都累了,英雄也累了,就不能讓他們喘口氣休息一下?

沒錯,相信很多人也都曾經想過這個問題--
為什麼V6從來都沒有日常回?

我原本以為就算製作組真的想不出什麼新花樣了,寫個日常回多少也可以撐個幾下,而且因為日常回也算是劇情的一環,這麼做還不會有破綻。
能看到平時充滿戾氣的主角們,在無止盡的決鬥之間得到休息的機會,觀眾們絕不會不買帳。
再說過去幾代有哪一代是沒有過日常回的?

但令人驚訝的是他們從來不這麼做,打從一開始就是一直讓角色們用決鬥互相硬剛,一直到最後一集都是如此。

就拿遊作和葵都是決鬥社社員這一點(雖然遊作當初是被強拉進去),我當初一直以為製作組會用這個設定給兩人一個現實決鬥的機會。
然而不但沒有,就連決鬥社這個設定本身似乎都早已被捨棄掉了。

不止這點,我覺得他後期根本已經沒有去學校了吧。在遊戲王中打牌的人是不屑去學校的

除此之外,接續上一段說到的,V6中角色們的現實形象全員影薄的原因,除了完全沒有的日常回之外,
還有一點就是:他們從來都沒有在現實中決鬥過。

說真的,如果安排角色在現實中打牌的劇情其實真的是雙贏。
和日常回一樣可以撐集數,又能讓觀眾在這部以虛擬為重的世界中看到角色們在現實中打牌的新穎樣貌,是非常好用的手段。

像遊作第一次衝到了見他家的時候如果就那樣來個面對面的決鬥,配上當時的氣氛豈不美哉?
但他們就是原地一站去LINK VRAINS裡說話了。

遊作最後和AI在SOL裡互亮決鬥盤的時候我也差點以為最後終於要來場現實中的決鬥了,畢竟AI都已經有實體了嘛。
但是下一秒仍然是刻在靈魂深處的Into the VRAINS……然後我對這個結果還一點都不驚訝。

我也很清楚這一部的重點就是虛擬世界,但真的有必要通篇都在虛擬世界裡說話嗎?有什麼事都先Into the VRAINS再說,全員網癮少年?
既然這個世界觀下的科技已經進步成這樣了,做到現實世界中的虛擬決鬥畫面應該並不難吧,從初代開始科技還沒那麼發達的時候都能做到了。

但他們就真的腳踩滑板手捧決鬥盤,從LINK VRAINS一直決鬥到SOL。來回決鬥了兩年四個月,是數據颳成風。可他們就是手起牌落手起牌落手起牌落,一次現實都沒回過。

雖然打牌拯救世界已經是遊戲王系列百年不變的傳統了,但只要決鬥構成寫得好,就算只是日常也照樣可以讓人看的開心不是嗎?

---------------※---------------

然後是角色們之間的羈絆的部分。

羈絆,這也已經算是遊戲王系列的傳統了,拜基田大神所賜。
歷代遊戲王主角舉凡遊戲、十代、遊星(把羈絆發揮得最發揚光大的一代)、遊馬,甚至是遊矢,他們或多或少都與身邊的伙伴有著真心的交流。

那PM呢?(遊作沒出場,沒發言權)

第一季PM為了復仇一個人一股腦的一路衝衝衝到敵人大本營的左輪家結束復仇後,接下來總該開始有羈絆的劇情了吧?
畢竟第一季的劇情中出現了那麼多感覺就是日後還會出來幫忙的角色(BA、豪哥、GG),後面還來個SB,照傳統劇情走向來看,這群人一定會和PM結盟然後慢慢成為知心好友的。

至少我本來是這麼想的。

對,第二季的時候他們的確結盟了沒錯,但也就真的只有「結盟」,友情和羈絆什麼的完☆全☆沒☆有☆(豪哥還反目)。
就好像打線上遊戲時為了解強制組團的主線任務,開啟隨機組隊模式和陌生玩家一起打怪,然後集體送頭。

第三季呢……這已經不是結不結盟的問題了,快速集體送頭,不予置評。

明明可以讓角色們在現實中搞個切磋等級的交流向決鬥,也可以寫個日常回讓遊作、葵和尊在學校裡偶爾說說話,多少增進一下感情,
但很意外的,明明這三個人在同一所學校又彼此有關聯,能見面的機會應該多的跟什麼一樣,但就是沒有這種劇情。

你們第三季不是都線下面基過了嗎?網癮少年下線之後就不知道該怎麼和人溝通了是吧?

他們幾個待在LINK VRAINS的時間甚至比本來該待的學校還要長很多,長到我後面真的差一點就要忘記他們其實是同一所學校的人了。
而且制服設定明明超香的啊為什麼不好好利用。

就連原本作為本代背後靈,幽默俏皮挺討人喜歡的的AI在第三季也突然變成反派背後靈造反啦,還拉著蘿蔔比一起我整個???擬人三小 給我變回去

尤其是蘿蔔比,前兩季還是全劇中最可愛討喜的一個角色,結果第三季編劇直接讓他變成屁孩,這操作我不懂啊(苦惱)。
而且家電王國那裡,當蘿蔔比說他要征服宇宙的時候,我差點以為他下一秒就要帶著他的子民們發大財了。所以難怪會討人厭啊
也有可能是微笑宇宙吸太多

總之PM身邊的人要友情沒友情,要羈絆沒羈絆,有難時你們都是我的翅膀,必要時友誼的小船說翻就翻,世界和平後我先走了不必送哥,哥只是個傳說。
然後其他所有人就皆大歡喜,各自安安穩穩過日子,HAPPYHAPPY。

欸不是,且慢,不對欸。

過去幾代的主角每到最後,不管是要踏上新的旅途或是要展開新的人生,他們的身邊或是即將要前往的前方或多或少一定都會有自己信任的夥伴們在等待以及陪伴著。
但你PM就這樣一個人走了……雖然也不是說不行,但就是有點不對的感覺。

雖然最後AI對PM是深情告白了沒有錯啦,不過前面劇情展開不夠導致這一段有點突兀就是了。
結果到頭來唯一讓我感受到深刻情感的劇情只有家電王國戰的最後,變回原狀的蘿蔔比和PM的雙向回憶殺那段。

---------------※---------------

最後是未解釋&被遺忘的設定和伏筆。

說到這裡,首先我最在意的就是遊作曾經施展過的、在現實中也能感知虛擬數據的電子眼。

如果我沒記錯的話,關於遊作為什麼會有這個能力,動畫中好像並沒有解釋過。

當然關於主角本身的身世,劇情更是完全沒解釋。
我知道遊作小時後被拐去Lost事件過,但他的父母或家人呢?他們還健在嗎?關於這點居然完全沒有任何說明。
(雖然遊戲王主角沒爹沒媽好像也已經是不爭的事實了)
包括遊作為什麼會獨自一人住在那間乍看之下家徒四壁的房子裡,似乎也是個未解之謎。

而且遊作的駭客技能、決鬥社社員設定、喜歡吃熱狗(?)的設定、三點教教主設定,隨著劇情推進都逐漸的被抹消。

我覺得其中最可惜的是三點教教主的部分。

在前期遊作經常將事情分析成三點的舉動對他來說應該已經算是一種習慣了,就算後來知道了三點教的源頭--也就是白月光其實就是了見,這個習慣也應該不會因此消失。
畢竟那是在他最艱苦的時候唯一能用來讓自己撐下去的良藥,在高壓的環境下養成的習慣(也不是壞習慣)本該習慣性的使用一輩子,
而且三點教是遊作最顯著的特徵之一,當這個特徵不見的同時,遊作作為主角的身分也跟著逐漸讓人感覺不熟悉了起來。

最終回與AI決鬥時,如果PM再搬出三點教回歸初心該有多好,但直到最後他都再也沒有說出三點教過。

作為三點教教主卻沒有貫徹最該維持的教義,另一方面作為決帶笑神教教主的遊矢,自己的教義明明已經逐漸走向邪教了卻還是忠心貫徹決帶笑,
我說你們兩個教主的心態能不能換一下,不然至少學學一飛沖天教的教主。

最後還有一點,就是風小孩。
雖然也許他的存在可有可無,但既然形象都已經設計出來了,偶爾還可以拉出來作為水集數的手段吧,而且因為也算是關鍵的風小孩所以讓他出場秀一集觀眾應該也不會有太大不滿。
但結果這個風小孩的設定最後也沒被提出來,雖然對劇情沒有影響,但好像也白費了一個素材。
美優也是好像除了水小孩的這個身分之外,在劇情上沒起到什麼實質作用……
我還寧願製作組把葵設定成真正的水小孩,雖然是不人姬但至少還是有打牌的機會。

關於這部分就到這裡。
也許還有更多我沒想起來的片段,但光是探討以上這幾點我就感到很無奈了。

---------------※---------------

不過V6還是有做得很好的部分。

首先第一季的劇情真的很好。
這點應該很多人都認同,只可惜這樣的亮眼表現終究沒有繼續延續下去。

然後就是逼格上天的亡靈。
V6中唯一一個與自己的牌組有深厚感情的人(好諷刺,和自己的牌組有深厚感情在遊戲王中本來應該是理所當然的……)、病氣顏藝天王、亮眼的牌組展開、正面與光哥哥對峙的豪氣,
這個角色的個性和設定不得不說真是塑造得很好,當時也的確給觀眾留下了深刻印象。
可是製作組你第三季讓他直接高速送頭就不對了,他是自閉亡靈欸,多少也可以拖一下吧……

還有就是光哥哥。
完全的惡役,塑造非常成功的反派,無可反駁。

接著是前面提到過的,家電王國(114集)的部分。
這集的演出真的是震撼我心,舉凡蘿蔔比崩壞後的精污顏藝、聲優在兩種語調上氣氛十足的混雜變化、加上他變回原樣後與作哥的回憶殺,
拋開別的所有東西不說,這幾段超越劇情的演出真的堪稱經典,不能讓人更有感觸了。
(還有一點,就是字幕組在蘿蔔比聲線變化的時候使用的字幕變換效果。
雖然和劇情本身沒有關係,但是這個舉動大大為這一段的效果加分了。)

其實我很喜歡前兩季中單純可愛的蘿蔔比,所以對於第三季中蘿蔔比跟著AI跳反後的屁孩個性,比起厭惡我更多的是感歎。
畢竟劇情也有提到,蘿蔔比雖然變聰明了但心智卻跟不上,所以才會導致他變得像是屁孩,
但如果不是被捲進這個事件,他也還會是那個只要幫遊作打掃房間就會感到單純幸福的可愛小機器人。
所以我覺得其實蘿蔔比從頭到尾都是一個很無辜的存在,只是被編劇玩壞然後背鍋而已。

最後就是,作葵牽手。(

雖然我從V6一開始就盼著作葵線盼了大半年也沒個底,本來都差不多要放棄了,結果105回兩人線下面基後直接牽手。
對,雖然只牽了個手(其實是握手),但以遊基王的尿性,以及基田大神的靈壓下,能牽個手就謝天謝地了。

吉田【掉落了一塊作葵糖渣】
我【真香】

大概就這樣吧。
其他的目前暫時想不到,歡迎討論。

---------------※---------------

作為結尾,稍微說一下我最初對V6的一些曾經的期許以及最後的結論吧。

首先就是作葵線的部分。(
好啦,我也知道在遊基王裡期待BG是否搞錯了什麼,但我真的是在V6開播前就站定作葵股了,就算V6正式開始後才發現自己押這對根本賠本還是死站。

然後是角色們的日常互動以及因此萌生而出的友情。
我原本是真的很想看V6的角色們在現實中互相嬉鬧鬥嘴,又或者打打現實牌蕉流蕉流,而不是只會在虛擬世界說話,那樣實在太冰冷了。
如果角色們在現實中就已經建構了足夠的友情基礎,那麼就算之後都在虛擬世界交流也能普通的表現出早已建立起的羈絆。

還有角色們經歷各種事件後的成長。
因為V6當初的宣傳語是「讓我們向前邁進一步,嘗試一下吧!」這樣一句明顯暗示著「成長及改變」的話,
所以在V6劇情前期的時候,我是期望著遊作最後能夠成功改變自己,不再外冷內也冷,而是能夠逐漸變得坦率的與人相處的。
但是卻沒有,遊作直到最後還是孤身一人,性格也沒有任何成長及改變,第一季結束失去復仇理由後個性也跟著全失,而在PM實質上的掌控全劇的情形下,遊作的存在也顯得更加淒涼。

我也曾經期望著那個在虛擬世界中當著偶像,現實中卻幾乎是三無少女的葵最後能夠在現實中稍微與理想中的自己重疊起來,
然而不但沒有等到這一天,就連曾經的「Blue Angel」也早已消失無蹤了。

結果最後,每個人都在繞了一大圈後回歸原點,
根本沒有人向前邁進一步,也沒有任何人打算嘗試什麼,V6就這樣像是白開水一樣沉悶且平淡無奇的結束了。

就結果而言,這與我當初看到V6宣傳語,以及遊作的人設時的激動、興奮及期望完全事與願違。

為什麼會變成這樣呢……第一次在遊戲王系列中見識到了亮眼的世界觀,看到了毫無疑問非常吸引我的主角人設。兩件有潛力的設定重合在一起。
而這兩份潛力,又會給劇情帶來更多的潛力。得到的,本該是像夢境一般幸福的三年……但是,為什麼,會變成這樣呢……

正因為曾經抱有莫大的期待,所以如此不堪的結束後才會有巨大的失落。
但說到底,如果拋開劇情、拋開一切的話,我仍然喜歡VRAINS。(其實ARC-V也是)

儘管在動畫劇情上,V6可能是做得不好,甚至是失敗的。
但我仍然會記得它,也會記得即使不受待見,仍然獨自一人默默撐著這一代直到最後的,實屬遊戲王系列主角之一的藤木遊作。

畢竟就算是這樣的VRAINS,也曾經有讓我無比期待下一話的熱血時期過。

看較舊的 55 則留言

死線の果ての道化師: B56 2019-10-09 08:09

史上最短這問題 除了ZEXAL-ARC-V 其他歷代都是這樣巴 DM(224)-GX(180)-5DS(154)-ZEXAL(146)-ARC-V(148)-然後就是vrains(120)

死線の果ての道化師: B57 2019-10-09 08:10

都快變一直以來的慣例了 越後面的作品集數基本上會越短

暫時帳號: B58 2019-10-26 23:48

滑板比起騎車還是遜了點,騎車之後還要想一些新的噱頭我覺得沒什麼幫助了,好好的站著決鬥就好了。然後最近也不強調物理傷害會痛到難以決鬥下去了。

暫時帳號: B59 2019-10-26 23:48

雖然是老哏了,但是熱血(例如騎車)、戰鬥的緊張感(例如痛到站不起來)都沒了反正大家就是一派輕鬆的在網路上決鬥

闇黑神亞克: B60 2020-09-13 00:09

[zxc45236:米坂宗花and邪氣之風]當初V6超多總集篇一堆人拿A5當擋箭牌(事實上也是合理),結果後面V6走的越來越歪...

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