懶得看請直接拉到底
藍、紅、彩三把我相信都非新手能負擔的價錢
但以安服為例, 基白光、基綠光約80~100W (活動時30~40W)
沒錯
光劍0平衡是致命傷而且不便宜
但考慮到攻擊速度、較一般武器那突出的傷害
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07422&sn=1404338
推論的平衡公式計算為:你的最小傷害+你的大小傷差距*平衡=你的期望傷害。
舉例:你的小傷40,大傷100,平衡80%,那麼你的期望傷害為:「40+60*0.8=88」
樓主所擔心的0平衡,但我考慮的是期望傷害和持續使用
但5改古羅馬和闊創(商店貨來算)
古羅馬(230熟,改造費72900)
2擊武器 慢速度 傷害53~62 暴擊 0 平衝 59 耐久 8
闊劍(222熟,改造費84500)
2擊武器 慢速度 傷害0~73 暴擊 30 平衡 21 耐久 7
基本白光劍
3擊武器 快速度 傷害 20~110 爆擊 22% 平衡 0 耐久12
基本綠光劍3擊武器 快速度 傷害 20~110 爆擊 22% 平衡 0 耐久12
3擊武器 快速度 傷害 25~115 爆擊 24% 平衡 0 耐久12
期望傷害:
武器以外平衡→ | 0% | 10% | 30% |
古羅馬 | 89.58 | 95.78 | 102.6 |
闊劍 | 15.33 | 22.63 | 37.23 |
基白 | 20 | 31 | 53 |
基綠 | 25 | 36.5 | 59.5 |
精通劍、精通格鬥 加平衡
(RB 各+5平衡)
(R1 各+15平衡)
看似古羅馬很優秀吧? 但別忘了 暴擊率0%
總結一下:
優點 | 缺點 | |
古羅馬 | 較便宜 容易取得 小傷、平衡較高 (傷害穩定) |
賦予、練熟、改造麻煩 耐久低,經賦予、修理後可能更低 暴擊率0% 甚無進步空間 一但換武器就直接報廢 |
闊劍 | 較便宜 較容易取得 暴擊率較高 傷害隨能力提升 |
賦予、練熟、改造麻煩 耐久低,經賦予、修理後可能更低 一但換武器就直接報廢 |
基白/綠 | 傷害、暴擊率較高 可以用時間較長 免賦予、熟練、改造等麻煩 耐久較高 傷害隨能力提升 攻擊速度快→相同時間內輸出較高 有價值,換武器時可賣掉 |
價錢較貴(上面武器不考慮賦予、品質、耐久、SR改造下) 平衡性0% 無活動下只能透過交易取得 |
另外我說的火劍+雷劍是真實例子只是吐槽一下現某些新手而已請勿認真和正義魔人上身
要討論的請理性請勿像某些人一樣一開口就罵人腦殘