這次的情報不是什麼新發現,但卻是絕對真確的資料,不是來自各種地方的玩家留言,而是由可靠來源分析得知(來源是什麼就不說了,不知道會不會觸犯什麼)
首先列出已知的條件:
- 修理物品價值5000或以上(真實)
- 完全修理時損壞10點或以上(真實)
相信這些條件的發現者跟我看的是相同的來源,因為如果不懂程序語言,很容易看錯以為條件只有以上2條,而漏掉的條件就是:
- 修理完全失敗(修幾點壞幾點,暸解稱號的條件)
正確來說,取得稱號和暸解稱號的判斷,都是在修理完全失敗之後的,只是取得稱號再多判斷了2個條件
公式:
- 暸解稱號 = 修理完全失敗
- 取得稱號 = 修理完全失敗 + 物品價值5000或以上 + 損壞10點或以上
總結:
- 0/10 >> 1/1 = 拿不到
- 0/15 >> 1/1 = 拿不到
- 0/60 >> 1/1 = 拿不到
- 1/15 >> 1/1 = Get(感謝魖龍提出)- 1/60 >> 1/1 = Get(感謝魖龍提出)
- 0/10 >> 0/0 = Get(成功率10億分之一)
- 0/15 >> 0/0 = Get(成功率100兆分之一)
- 0/60 >> 0/0 = Get(成功率10e59分之一)
拿10耐的物品去修,取得稱號的成功率最高。耐久每增加1點,成功率降低10倍
相信因為前人的情報失誤,已有不少人浪費很多時間和金錢
希望這篇情報能防止更多人浪費生命去拼這個不可能獲得的稱號其他順便發現的相關情報:
- 使用稱號 重擊大師 時,修理費用降低10%
- 不論武器、防具、工具或魚乾,只要他能修的都能獲得稱號
- 不存在遂點修壞等隱藏獲得條件
- 所有稱號(包括 佛格斯的朋友 和 幸運的傢伙)、NPC好感,都不影響修理成功率
如果還想拼稱號,以下數據僅供參考
期望修理次數:10億次
期望成本:50000億 + 約7000億修理費
以前發的文因為沒收藏就被刪掉,這不是一個大型網站應有的行為
別說節省儲存空間什麼的,丟失的各種資訊價值比你的儲存空間大得多
雖然不想再在巴哈發文,但確實是沒有比巴哈更適合的地方了(不甘)
(不想看抱怨請勿反白)
貝婷 - 約翰遜(灰翔 已退休)