作為一個拿弓箭的逆天人類,在惡魔貓的「平衡」之下
為了在沒有視線、穿心CD久到出人命等等悽慘的遊戲環境中求生存
只能靠號稱人類優勢的瞄準速度來減少時間的浪費以提升輸出效率
在衝聚能求瞄速改善的過程中,突然覺得是該徹底了解一下瞄準速度這一回事
弓箭系統中最令人詬病的不外乎就是慢到出人命的瞄準速度以及瞄準失敗射歪的問題
瞄準對於弓箭來說,直接一翻兩瞪眼的決定了你的攻擊是否有效,只有命中跟MISS兩個選項
所以對於弓箭而言,撇開已失傳的SOG不談
提升瞄準速度就是提升輸出穩定性、加快攻擊速度
是在討論弓箭輸出效率時不可或缺的一個環節
好廢話寫不下去了,進入正題
1.弓箭的瞄準速度
射程越長,瞄準速度越快
這是幾乎有接觸弓箭的玩家都知道的事情
但是瞄準速度是如何增加,就比較少人提起
首先,古代的玩家們發現了
不管最大射程如何的弓,在零距離時瞄準速度都是一樣的
而距離拉開之後,射程的影響開始逐漸明顯而使各種射程不一樣的弓出現了瞄準速度的差距
根據日本WIKI的檢證資料,射程2000的弓以零距離時的瞄準速度為100%的話
距離100時瞄準速度為69%
距離200時瞄準速度為55%
距離1000時瞄準速度為18%
最終下降至最大射程邊緣,距離2000時瞄準速度為10%
為了檢測最大射程與目標距離的關係,採用了精靈短弓與覆皮長弓作為對照組
個人實際測試的結果:
精靈短弓(1500)與覆皮長弓(2000)以零距離瞄準目標,以60fps錄影觀察,所需的時間相同(0.5秒)
精靈短弓(1500)與覆皮長弓(2000)以各自的最大射程瞄準目標,以60fps錄影觀察,所需時間相同(5.0秒)
由以上可以得知:
射程所產生的瞄準速度增加,是由於瞄準速度與「目標距離與最大射程之百分比」呈負相關所導致
依上述5筆數據,以EXCEL的趨勢分析繪製成圖片並計算關係公式得出下圖
圖片中的趨勢預測並沒有完全符合已知的數據,有些微高估的傾向
雖然R² 未能達到可靠標準的0.998,但仍有0.93,應多少可以作為參考
將關係公式帶入後,得出下表作為參考
※僅最大射程0%與100%的瞄準時間為實測資料,其餘為計算值
※上述實測瞄準時間是以精遠100%瞄準速度,以60fps觀察瞄準至99%之瞄準速度
2.實戰中的瞄準以及射程的影響
精遠是弓箭最基本的技能,
然而主要的輸出技的穿心箭與爆裂箭的瞄準速度卻不甩精遠的效果都是固定的60%
然而主要的輸出技的穿心箭與爆裂箭的瞄準速度卻不甩精遠的效果都是固定的60%
以下兩種實測
・零距離瞄準目標、人類精遠R1(瞄準速度300%),以60fps錄影觀察,瞄準時間為10frame=0.166667秒=原瞄準時間0.5秒÷人類精遠300% →(符合)
・零距離瞄準目標、使用穿心箭(瞄準速度60%),以60fps錄影觀察,瞄準時間為50frame=0.83333秒=原秒準時間0.5秒÷穿心箭60%→(符合)
實戰情況中,基於戰術考量,一般弓箭使用者都會站在距離目標500~1000的位置攻擊
取幾種較常被使用的武器來檢視射程的影響,並比較同武器在細工射程距離20的情況下能獲得的提升
※瞄準速度的定義為「在零距離位置以100%速度(無精遠效果)之瞄準」
什麼? 瞄準只花1秒很短?
你看人類那穿心箭CD1.5秒的天長地久,你真的覺得很短嗎?
3.其他的瞄準速度增加手段
最後再提幾個可以提升瞄準速度的手段
攻擊速度套裝(瞄準速度+25%)
攻擊速度套裝應該是現階段最容易取得的瞄準速度增加,25%的速度增加與技能乘算
僅限精遠系有效
以前述的人類精遠R1零距離為例計算:0.5sec(原瞄準速度)÷300%(技能)÷125%(套裝)=0.13333秒
聚能(LV50瞄準速度+100%)
全技能有效,與攻擊速度套裝加算,與技能乘算
4.結論與留下的問題
先說留下的問題
照理來說應該直接檢測各距離的實際瞄準速度,但是這個人好懶所以丟給EXCEL看趨勢
結論方面
射程對瞄準速度的影響在距離越短的時候越不明顯
在一般戰鬥距離中大約能減少0.2至0.9秒的瞄準時間,實際上是相當有幫助的
而細工的有無,在越靠近原射程邊緣,瞄準速度的差距越大
同距離(原武器射程邊緣),射程LV20之武器比起無射程細工可以有近一倍的提升
我是不是寫了一篇廢文