首先兩篇文我都有由頭看到尾 (包括留言)
可是我心目中的特性心得不應是這樣
這有個日服玩家發的特性淺解文 相比之下更像是為各特性解說的心得文
但新副本難易度卻反而無助突顯遊戲特色
反而深化了三種族武器與技能專一化 把各種族與之技能強項直接掛鉤
連帶特性配置也不得不變得相對單一
但與其說這是新系統的缺陷 這比較像是副本設計的問題
各特性評語
堅定意志 (主動)
Lv | 4 | 7 | 10 |
維持時間 | 60s | 120s | 180s |
冷卻時間 | 1200s |
給角色霸體
提升此特性效果維持時間延長
冷卻時間 20 分鐘
對人類巨人有用 有些難纏的Boss用了這招基本能完全無視敵人的攻擊
(門例外 不過巨人來說還是可無視)
對精靈而言可作為終極射擊爆發輸出時防斷瞄特性用 (唯須準備輕重甲作開啟特性用, 使用後可切回)
由於此特性純粹令角色具霸體並無視硬直 須注意自身防禦能力
沒有防禦能力的角色使用此特性後要極力注意走位以防被連擊
Lv7 與 Lv10 的分別是 2分鐘 與 3分鐘 有沒需要點滿就見仁見智
我是有點到10 純粹是為了保證自己打困難無盡時不會有效果完結還沒把克赫蓮磨到HP25%以下情況
不過這也純粹是因為單挑才會有打 Boss 2分鐘後還未能解決的情況而已
傷害吸收
Lv | 4 | 7 | 10 |
保護 | +4 | +8 | +15 |
魔法保護 | +18 | +33 | +58 |
角色的保護, 魔法保護上升
由於發動此效果需要保護白字5
常穿布衣的精靈要注意可能會有發動不到的情況
特性所加的兩保護值看起來並不算高 但能拿瑪奇最佳防具 - 聚能雙手近戰武器的巨人跟人類
插上雙防特性能大幅提高自身耐久力
魔法保護是不容易撐高的能力值 對人類巨人來說建議點滿
可惜防禦性質的特性對精靈沒什麼用 因精靈大部份情況下是沒有當坦的資格
唯熔岩光圈的傷害在魔盾狀態下亦會先算魔保再計算魔盾效率
在幻象無盡至少仍叫有點用處
快速 (主動)
Lv | 4 | 7 | 10 |
攻擊延遲 | -8% | -14% | -20% |
遠距瞄準 | 140% | 170% | 200% |
鍊金與魔法施展速度 | +3% | +4% | +7% |
維持時間 | 180s | ||
冷卻時間 | 1200s |
維時 3 分鐘, 攻擊速度上限由 400ms 變為 300ms (此兩項由 Lv1 - 10 不變)
另攻擊延時, 遠距瞄速, 鍊金與魔法施展速度隨等級效果提升
冷卻時間 20 分鐘
這招我到現在還放在7 主要是因為作為人類用不太著特性提升所增加的各速度效果
而其最有利無斬的攻擊上限速度提升是自Lv1就已經會有
人類升此特性不會令那效果再往上推高
對精靈來說是視線進 CD 時的代用技 於 Lv 1 時遠距瞄速只有 110% , Lv 10 則為 200%
精靈我是建議要點到 Lv 10
要注意此瞄準速度上升效果不能與精靈的拉狄卡視線疊加 需要分開使用
巨人雖然會用上很多慢速武器 不過我觀察下巨人的近戰接招多半不會用得上攻速效果
結論是快速雖然強但基於種族差異沒有去到所有人非點不可的情度
-
衝擊相消
Lv | 4 | 7 | 10 |
防禦 | +64 | +143 | +315 |
魔法防禦 | +30 | +67 | +150 |
角色的防禦, 魔法防禦上升
對近戰和魔法的消傷效果不低 比起要害貫通我是先點這個
愈高等級魔防提升愈明顯 亦愈能硬吃vh的魔法攻擊 (包括霧門雷射)
要注意防禦需要與高保護相輔才能真正用臉接招
不然哪怕你1000防但保護0 一樣會被巴得不要不要 (因此玩防保流基本上需要高聚能等級的雙手近戰)
對天生與防保無緣的精靈們這基本只是個裝飾用特性
而且 利用藍水流刷副本的精靈 力量必然會是0 因此會無法發動此特性
起死回生
Lv | 4 | 7 | 10 |
發動機率 | 20% |
||
回復生命值 | 65% | 80% | 100% |
擊退效果有效半徑 | 500 | ||
擊退距離 | 450 | 600 | 800 |
所受傷害超過自身當前 HP 值時, 20%機率無視該傷害 (此項目固定)
HP 值按特性等級變為最大 50 ~ 100%, 把半徑 500 範圍內怪物推開
如果特性能無限插 這就還算有丁點用 但能用的特性最多只能5 這就基本上沒有插的位置了
唯一有用的地方就是如果你100%會被巴死 而這特性救了你 那你就不用重新彈戰場...
要害貫通 (主動)
Lv | 4 | 7 | 10 |
最終傷害上升 | 11% | 12.5% | 15% |
追加銳利值 | - | - | +1 |
維持時間 | 180s | ||
冷卻時間 | 1200s |
3 分鐘內所有攻擊最終傷害提升 (Lv10時 +1銳利)
冷卻時間 20 分鐘
直接提升最終傷害 連固傷技能死亡之舞也會提升
攻Boss常用到的特性 必點
但我會建議點到7以後先暫時放著 因為7以後要一口氣點到10才會再有大幅提升 (+1銳利)
跟衝擊相消相比 要害貫通雖強但終究只是短暫爆發
衝擊相消才是能常駐的特性 (當然對精靈來說這是唯一有用的綠招)
-
超越:生命 (主動)
Lv | 4 | 7 | 10 |
追加生命條上限 | 4000 | 7000 | 10000 |
冷卻時間 | 600s |
HP 完全回復 並 3 分鐘內提升生命值上限
冷卻時間 10 分鐘 ( 雖然藥毒有機率重置 CD 但那機率實在是.... )
注意此特性影響當前HP最大值 對會按生命值百份比計算傷害的技能極不建議用此特性
不管是坦坦流用臉接技還是玻璃大砲精靈都是很好用的特性
光是能完全回復HP就足夠讓這招長期擺上場適時當回HP技用
升到7/10還能讓你擋至少一兩回大招 (如果你是防保流玩家基本上可說是3分鐘打不死情度)
但藍色特性好用的實在太多 連續攻擊仍屬優先
時間歪曲 (主動)
Lv | 4 | 7 | 10 |
可無視冷卻次數 | 2 | 3 | 5 |
維持時間 | 30s | 40s | |
冷卻時間 | 1500s |
讓你無視技能CD直接使用技能 (變身/半神/神聖/異神/特性 不適用)
冷卻時間 25 分鐘
提升此特性能讓你在 30 - 40 秒內多刷數次技能
於Lv5 , Lv8, Lv10 分別能重置3, 4, 5次
要點這招最理想是根據以上這三個階級來點 (Lv3 > Lv5 >> Lv8 >>> Lv10)
(28/8更新*) 現時 G23 有了新拳套武器 令滿聚能的拳套攻擊力大幅上升
因新拳套能在暴擊機率重置格鬥技技能冷卻的特性和突拳攻擊快速和高傷下
現今版本下時間歪曲多了不少攻擊型用向 如配合沙漏賦予手施展 7 連突拳
此外亦有支援手以此特性進行連續憤怒衝擊接支援箭的另類用法
時間歪曲並不限於只能用在冷卻時間長的技能上
元素打磨
Lv | 4 | 7 | 10 |
(火) 與 Lv1 之相較傷害值 | 107.5%? | 115%? | 125% |
火屬性打磨效果維持時間 | 5s | ||
(冰) 怪物移動速度 | -31% | -37% | -45% |
冰屬性打磨效果維持時間 | 12s | ||
(雷) 武器普攻擊倒值減少 | -25% | -40% | -50% |
雷屬性打磨效果維持時間 | 90s | 120s | 180s |
火屬性武器攻擊時 低機率按自身面板之最大傷害給予敵人流血 每次流血造成 5 次傷害
敵人的最大 HP 值愈高 在相同大傷和特性等級比較下流血傷害亦會小幅上升
冰屬性武器攻擊時 怪物一定機率會被施加冰凍緩速效果 移動速度下降
雷屬性武器攻擊時 一定機率對自身產生武器普攻擊倒值減少的增益狀態
以普通攻擊攻擊怪物時所產生的擊倒量會按特性等級降低
此效果不適用於任何攻擊技能 ( 包括無斬 )
基本上只有火屬性比較有用
如要以此被動特性來提升總傷害的話
武器需要上火屬自然力 火屬性的研磨流血基本無視防保 其流血效果只有使徙的特別減傷能扣減
大部份怪被上流血都會扣每下上千
對高防保的怪很有用的附傷特性
唯提升此特性的效果增幅很微細 火屬流血的詳細效果亦不明確
很大可能會是藍色特性中最後才點滿的一招
連續攻擊
Lv | 4 | 7 | 10 |
追加傷害 | 125% | 155% | 200% |
發動機率 | 5% | ||
生命值10%以下機率加乘 | 1.5x |
非普通攻擊的攻擊有 5% 機率發動追加打擊, HP 10% 以下時發動機率 1.5x
就是追打加傷 這招幾乎大家都懂有多強不用我說了吧
Lv10的連攻相當於 3 連打 暴擊套到連打就是 3 連暴
特性增幅相當明顯 是最應優先點滿的特性
無斬可以發動連續攻擊 雙鎗射擊則不能
( 舊 G22 資料 )
升特性次序個人意見小結 :
人巨 - 傷害吸收>堅定意志=快速 , 衝擊相消>要害貫通 , 連續攻擊>超越:生命>時間歪曲>元素打磨
精 - 快速>傷害吸收>堅定意志 , 要害貫通>衝擊相消 , 連續攻擊>超越:生命>時間歪曲>元素打磨
特性配置
系統只讓你設 5 種特性配置我是覺得完全不夠用 不同的場合下 9 種特性都各有用處
4 招被動和 5 招主動特性 (對不起 但我真得想不到需要用上起死回生的場合)
在不同場合都有不同搭配需求
對於如何配置我有這樣的見解
A. 包括夢萊, N泰赫圖殷副本或以下難易度的副本地城
平衡攻防 - 衝擊相消 元素打磨 超越:生命 時間歪曲 連續攻擊
全攻 - 要害貫通 元素打磨 超越:生命 時間歪曲 連續攻擊
現在有特性下夢萊說不定對高端玩家們也只是切菜遊戲
這時人精巨皆插攻擊向的特性比較能提高效率
對自己有信心可以毫髮無傷的走出夢萊可以把超越:生命也換上快速
當然主動特性其實任一進CD後可以隨意換上其他可使用的 並不一定要硬跟著這兩配法來打
B. H, VH幻象
中間走廊 :
人類 - 堅定意志 傷害吸收 衝擊相消 超越:生命 連續攻擊
精靈 - 快速 元素打磨 超越:生命 時間歪曲 連續攻擊
巨人 - 傷害吸收 衝擊相消 元素打磨 超越:生命 連續攻擊
純人類隊伍要在混集爆炸蝙蝠和中法法師的怪群中打門只得用上堅定意志方能順順的無斬
精靈能站到門後空間穿心 小怪暴動應該是動不到你的
巨人能直接用暴風防禦玩掃地 因此巨人不需在這用堅定意志
超越:生命其實我不建議在這時用 不過純粹為了保險以防被突如其來的反擊一下滿血變 0 需要續命
如覺得自己打中廊門夠硬沒有問題 人類可以改插元素打磨
走廊後房間 :
人類/巨人 - 傷害吸收 衝擊相消 超越:生命 元素打磨 連續攻擊
精靈 - 快速 傷害吸收 超越:生命 元素打磨 連續攻擊
精靈也塞傷害吸收的原因是因為火蜥蝪的熔岩光圈 這在有無魔盾下皆能減傷的特性
超越:生命能在爆完紅色蜥蝪法師後立即補血用 如果運氣好連兩間房間都是反傷蜥
則特性的效果能直接用來坦反傷用而不怕被摸死
元素打磨在 VH 能用來 +- 磨格蘭蒂爾用
Boss 巴羅爾的幻象 :
人類 - 快速 傷害吸收 衝擊相消 要害貫通 連續攻擊
精靈 - 堅定意志 傷害吸收 要害貫通 元素打磨 時間歪曲 連續攻擊
巨人 - 堅定意志 傷害吸收 衝擊相消 要害貫通 連續攻擊
人類無斬吃快速
巨人的暴風防維時有限需要堅定意志保持霸體 精靈則是為了終射穩定
精靈打王多半會用上視線所以可以塞別的 插傷害吸收還是為了擋光圈
如果你在反傷蜥期間用過超越:生命 正常那應該會還在CD 所以別問我為何都打王了還不塞那個(X)
C. H, VH無盡
副本途中 :
人類/巨人 - 傷害吸收 衝擊相消 元素打磨 [ 快速/要害貫通/時間歪曲 ] 連續攻擊
精靈 - 快速 傷害吸收 元素打磨 時間歪曲 連續攻擊
因蜥蝪召喚關的邪眼石像傷害值是基於玩家當前HP最大值而定
因此不建議使用超越:生命
無盡的怪物們防保都相當高 利用元素打磨效果明顯
蜥蝪召喚一般要用上不少時間方能集滿熔岩塊 人類巨人可以考慮用以上任一攻擊型主動特性
因為到Boss關正常是不夠位置讓你插上所有的主動特性來用的
最後精靈插傷害吸收一樣還是為了擋蜥蝪光圈
Boss 克赫蓬 :
人類 - 堅定意志 快速 傷害吸收 衝擊相消 連續攻擊
精靈 - 堅定意志 要害貫通 超越:生命 元素打磨 時間歪曲 連續攻擊
巨人 - 堅定意志 傷害吸收 衝擊相消 時間歪曲 連續攻擊
此副本Boss戰堅定意志對人類和巨人皆十分重要 那可以用來抵擋克赫蓬的法杖擊飛
對防保極有信心能什麼攻擊都只傷你1滴的話 半神化的烏鴉盾翼之蝕亦可以達到霸體作用
用翼之蝕要注意不能被計算防保後仍能破千傷的攻擊打到 否則會盾破
精靈能跑遠遠放風箏穿心 因此沒有霸體需要 (而且這防保你應該也不會想被法杖碰到) 修正
但仍塞堅定意志主要是為了終射 (如果終射能像暴風防禦般被打不斷招多好((?
如果人類一個無斬的時間後仍未能打敗克赫蓬 這時我會把連續攻擊暫時換上時間歪曲用作重置無斬用
H, VH菲斯
菲斯匹亞德並不是個容易攻略的副本....
不...正確點說 不是個能隨便打就可以過的副本
20分鐘的時限令此副本不論在打法 人員分配
以至隊伍對隊員之間配置和場內怪物理解都要有一定程度才行
在文首留言中有位陸服玩家有這一段的影片
當中10分鐘長的影片
有2分鐘的時間是講解寵物 冰凍 綁身 的特性
長達5分鐘時間是講場內怪物 而且 這5分鐘時間不少是結合前段所說寵物冰綁如何搭配技能應用
簡單點說 這副本設計對特效寵稀少的玩家是極不友善的
而且 影片一開始就直接是談到鎖鏈的主攻技能 - 掃蕩 掠擊 突刺
沒有強力的鎖鏈 在這副本輸出就像是打了個折
對於攻略菲斯匹亞德應該如何配置特性我目前還沒有定論
下列有關特性配置建議可當作參考用
一般房間
人類 - 傷害吸收 衝擊相消 元素打磨 時間歪曲 連續攻擊
精靈 - 快速 元素波動 超越:生命 時間歪曲 連續攻擊
巨人 - 傷害吸收 衝擊相消 元素打磨 時間歪曲 連續攻擊
除非你的隊伍控制類特效寵奇多且不怕用光
否則準備鋼瓶與盾牌鋼瓶並保持時間歪曲常駐為最安全辦法
VH菲斯匹亞德最麻煩的小怪有三 : 達斯拉姆 幻象火蜥蝪 雷電史萊姆
雖然嚴格來說在VH階段下每一隻小怪都很硬很難纏
但除了以上這三種外 其他在此副本內都只能叫作雜魚級
特別注意冰風暴的效果同樣為 : 冰凍
這會與冰龍的冰凍衝突 如怪物是先被冰龍冰凍 則冰風暴無效!
在使用元素波動冰風暴時要注意不要冰在冰龍冰凍的目標上 以免浪費群冰機會
(畢竟黃金時刻是個CD長的技能)
控怪是一般房最重要的事宜 把怪集中好遠比輸出來得重要
一般來說 大部份玩家面對達斯拉姆以外的怪陣容都不會有太大問題
唯獨在有達斯拉姆的情況 則常常會因未能在其3秒反應時間內利用冰綁
手忙腳亂導致房間內的狀況變得難以控制回來
我不敢說以我目前的操作跟配置能把每一個球房都控於手上
畢竟我所持有的控制類特效寵加起來是兩隻手能數完
以下是我對各球房紙上談兵戰術
純球房 :
這陣容的達斯拉姆數量最多但也是較易對付的
因場內的怪只會是達斯拉姆 意味全部都只會衝 全部都能冰綁
這樣的陣容令連結引法變得可行
在敲柱後無法把握掠擊並冰凍目標時
其中一人可以利用保護高的200等寵物連結試圖引場內的球
唯連結寵引法需要隊員先逃脫並令場內達斯拉姆目標轉至寵上方可
所有目標皆集中至角落時可以解召並施放元素波動冰風暴
注意放技前不要用冰龍控制球群
混球房 :
混房陣容自瑪奇開始時的地下城便是麻煩的代名詞 因不同怪同時出場會增添變數
要應對的敵方攻擊手法亦會變多 當中最為麻煩的是幻象火蜥蝪 + 達斯拉姆 的混房
幻象火蜥蝪 + 達斯拉姆 同時出現意味聖靈連結不可行 因寵物是撐不過蜥蝪雷擊
在此混房下只能依靠控場寵盡量壓止 並以熔印+掠擊盡量把怪群集中
VH達斯拉姆的反應時間為3秒 3秒後即會攻擊 幻象火蜥蝪的被動技攻擊在VH同樣為3秒一擊
是考驗隊伍反應力的副本
對於落單的 達斯拉姆 影子束縛術或會有用
唯無細工下影子束縛術只能綁最多6隻怪物5.5秒 且自身不能離開綁圈
堅定意志在VH一般房間毫無用處 因達斯拉姆的衝撞攻擊在VH時會追加 2秒眩暈
沒記錯的話這眩暈是連霸體狀態下也沒法免除
殭屍關
MATH TIME!
幻象殭屍
難易度 | HP | 保護 |
普通 | 10000 | 46% |
困難 | 20000 | 63% |
非常困難 | 30000 | ~70%? |
這裡特別只以VH霧內的殭屍來寫 (畢竟H霧的殭屍要求相對[沒有那麼高])
主要戰法有兩大類
A. 全部一起上拼暴流
就是全部一起上 4個人都一起上
這是北美服無可奈何的戰法 因北美自音樂譜改制後就再沒有戰吼譜和拳頭之歌能買
為何要這樣做 看了下面的計算你就會明白
此方法唯有暴擊方能打得死殭屍
十分看臉看運氣的戰法 好處是可以不太需要理會隊友配合
缺點是即使拼暴也要有相當要求 而且是4個人都全要達標
B. 1戰吼 1支援 2攻擊
把攻擊的任務集中給2位打手 以全效支援箭達至無暴擊殺
好處是只要角色要求達標就能有不低的機率無暴秒死殭屍
還有就是戰吼手跟支援手的傷害可以不用理會(X)
最大的硬傷是支援箭速度有限 而且對攻擊手基本傷害與裝備要求都很高
能有望過此關的技能主要如下 特點皆是擁有極高單擊倍率
(即某WoT常常會說的Alpha Damage)
- 鎖鏈刺擊
- 終焉斬擊(巨人)
- 穿心箭(精靈)
技能倍率比較
當中鎖鏈刺擊部份已計算精通黑闇 並默認已開啟黑闇解放
最大細工指擁有 鎖鏈刺擊20+精通黑闇20 此兩項能提升鎖鏈刺擊傷害的細工項目
巨人倍率為開啟拉狄卡的力量 +15% 鏈傷效果
鎖鏈刺擊 - 無細工 : 1215% , 巨人無細工 : 1397% , 最大細工 : 1537% , 巨人最大細工 : 1767%
終焉斬擊 - 一般雙手武 : 840% , 一般雙手武(拉狄卡) : 966% , 絕望大刀 : 966%? , 絕望大刀(拉狄卡) : 1110%?
穿心箭(千銳箭) - 無細工 : 616% , 波希套 : 708% , 細20 : 836% , 波希細20 : 961%
所用技能特性和武器比較
鎖鏈刺擊 - 武器基本無銳利值, 雖然理論能有連技卡但現階段在台服極難取得(商城暫無道具)
終焉斬擊 - 普遍雙手劍有銳利賦予時能達4銳利, 沒有連技卡加成
穿心箭 - 神聖弩珍貴+3時能達6銳利, 連技卡較易取得, 無法支援 (可惜此副本不能營火)
對殭屍傷害要求
關於現今瑪奇保護減傷率換算表可參考此
此為相當於對 0 防 0 保下怪物的傷害值需求
0銳利 (125保護, -70%) : 100000
1銳利 (120保護, -68%) : 93750
2銳利 (115保護, -67%) : 90910
4銳利 (105保護, -65%) : 85715
5銳利 (100保護, -63%) : 81082
6銳利 ( 95 保護, -62%) : 78948
7銳利 ( 90 保護, -61%) : 76924
9銳利 ( 80 保護, -58%) : 71429
大部份隊伍都以較易辦到高倍率的鎖鏈刺擊來攻略此關 因此以下會以此技能為中心
人物角色欄內的傷害需求
要注意下列的傷害需求不是大傷 而是要多少傷害才會(開始有機會)能一擊擊殺VH殭屍
因此這就是為何文首那連結會有如此繁複的期待值計算公式
現今人物角色大小傷幅度落差極大
即使是80%平衡且大傷遠遠高於要求 運氣不好還是有可能打出只有2000基傷出頭的刺擊
0. 暴擊擊殺
以角色暴擊r1, 鏈r6改造時暴擊倍率 : 312%
無細工 : 2638傷 , 巨人無細工 : 2295傷 , 最大細工 : 2086傷 , 巨人最大細工 : 1814傷
1. 支援箭下無暴殺
以支援箭r1 (70%) + 如同暴風的大師稱號 (+36%) + 波希支援箭套裝發動 (+30%) = +136%傷害計算
無細工 : 3488傷 , 巨人無細工 : 3034傷 , 最大細工 : 2757傷 , 巨人最大細工 : 2399傷
有戰吼下要達到這情度的傷害還算是辦得到
但對沒有戰吼的北美則是極端玩家也不能保證過得到此門檻
這就是為何會有拼暴流戰術這個十分看重RNG的打法
而且 以上數字也僅是最低要求而且 沒有4k傷都不能稱得上是穩
打殭屍說實在沒有如何配置特性可言
就看你想不想把要害貫通用在這而已
混戰流
人類 精靈 巨人各利用自身最強攻擊來打 包括無斬 穿心 重猛流等
這情況下攻Boss相對配合需求就沒那麼重要 各自管好自己輸出和HP/MP
由於人類和巨人基本都得貼王才能輸出 需要懂得迴避和格擋(限巨人大盾)光線攻擊
對魔防魔保要求極高
精靈亦需熟習利用終射移位迴避攻擊
除以上缺點外就是王本身具特定技能減傷 除巨人常用的重猛流外
人類精靈愛用的 無斬 穿心 刺擊 皆不能幸免
人類 - 傷害吸收 衝擊相消 超越:生命 時間歪曲 連續攻擊
精靈 - 要害貫通 元素打磨 超越:生命 時間歪曲 連續攻擊
巨人 - 堅定意志 傷害吸收 衝擊相消 時間歪曲 連續攻擊
一個合格的巨人理應能在門發射光線前就準備好大盾防禦 把所有光線傷害都壓為1
唯一能傷巨人的應該只有屬近戰傷害且幾乎為秒發的機車旋風強打
要動用到超越:生命保命的大概只有人類和精靈
時間歪曲如果已經使用過可改插要害貫通 精靈的話就可能插個起死回生當+-用
尾王會召小怪 有需要利用元素冰風凍怪就要用
否則小怪滿場跑會很難再輸出
槍衝擊流
這是考慮到槍衝擊能輕易辦到 9 銳利而且Boss對槍衝擊沒有技能減傷而創的戰法
特點是騎乘後單擊倍率極高 極有利支援疊傷攻擊
由於槍衝傷害會考量到攻擊距離 愈遠愈高傷 這意味槍衝手大部份情況下皆為遠離門
意味槍衝手受攻擊機率較低
缺點是對攻擊手裝備要求嚴苛 合格的槍衝手要4個細1裝備和連技卡皆齊備
在槍衝隊下精靈大概只有當支援沒有輸出的機會
而且尾王召喚小怪時支援手將會是唯一最有可能最接近小怪的角色 因此控怪大任皆落於支援手上
槍衝 - 要害貫通 元素打磨 超越:生命 時間歪曲 連續攻擊
支援 - 起死回生? 元素打磨 超越:生命 時間歪曲 連續攻擊
全攻型向的特性配置 我想會把長槍弄到50聚能的玩家畢竟還是少數 巨人雖可裝盾但無法防禦
這情況下的防保是有等於無 與其插了雙防還是要吃~1000傷 還不如把攻擊提高 攻擊是最好防禦戰法
尾王召小怪的話基本上是考驗隊伍對各小怪特性認知與DPS
能在20秒內消滅則可快速解除門的無敵狀態
如20秒後仍沒法解決小怪就會是Boss跟小怪一起上的景況