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精靈遊俠終極攻略(更新v258 NewAge)
Mercedes guide TMS_v258
進階技巧影片↑ (基礎技能介紹在文章中)
進階技巧文字篇(比較詳細):【密技】精靈遊俠進階技巧影片分享
打王影片(韓版):
練功影片(韓版):
歷代技改 會放在連結#35樓
作者更新紀錄放在連結#220樓
技能傷害一覽表:
↑ 以上是原始延遲(並沒有換算攻速)
頂速(2)換算延遲 = (10+2)/16 = 0.75倍的原始延遲
精靈遊俠有著超高人氣、華麗的技能、還有專屬的廣告(台灣)
這裡來向大家介紹我們的楓谷界女神--精靈遊俠(메르세데스)
精靈遊俠英文名字是 Mercedes。代表著楓之谷英雄團Maple的M
玩法介紹:
使用多種技能之間互相連技,能屈能伸,可玩性很高。
豐富的滯空技能、多種樣式的攻擊技能,華麗十足且傷害很高
特效華麗、技能之間的邏輯很合理。
主攻技起手快、穩定又能移動,配合高爆發優勢,輸出能力很穩定又強悍。
技能的掌握程度會有滿大的差別,有很多小細節,練起來會很有成就感。
練功效率取決於玩家自己的興趣,偏好懶人練功的人可能會玩得比較累
打王強度:★★★★★★
Destiny改版之後,三技爆發提升很多,
配合穩定的艾爾達新星綁王,基本上必定命中,作為主要傷害輸出效率很高。
有短CD的無敵,加上機動性,有很不錯的生存能力
再加上弓箭手特有的爆擊強化,這是一種破格的BUFF,可以使爆擊率特化去大幅提升爆發傷害。
上限可以因活動爆擊率再拉得更高。
普力特6層無敵也是很強的優勢技能,方便打出全接技輸出。
獨特Debuff 無視身體碰撞,僅少數職業有,打特定王會有奇效,非常好用。
屬於單打、團打都非常強的職業
練功效率:★★✰✰✰✰
必須先熟練各種技能範圍距離才能達到高效率刷怪
在有輪迴的地圖練功速度並不突出。
且條件需要時刻專注,較難輕鬆練功的職業
係數為1.30。
武器攻速普通(6),雙弩槍推進器+2、王的資格+1、伊古尼斯咆哮+1
自身頂速(2)
係數:1.30
攻速:(2) 自身可達頂速,不需要藥水或實用技能
熟練度:+70% (一共85%,弓箭手職業熟練度最低的)
總傷害%:+50% (獨角獸額外+30%傷害,不顯示)
總傷害%:+50% (獨角獸額外+30%傷害,不顯示)
Boss傷害%:+20% (伊修額外+20%)
小怪一般傷害%:+10%
額外%攻: +30%
最終傷害:65%(疊滿火98%)
爆擊率:60% (含基礎的5%)
額外攻擊力:+170
屬性:+30力量、+50敏捷
HP:+1500
無視防禦:25% (伊修額外20%無視)(傳說之槍額外50%無視)
爆擊傷害:+30%
普通減傷:30%
狀態抗性:+25
屬性抗性:+25%
迴避率:60%
精靈的回復Elven Healing [固定最高等級1][被動技能] |
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特定場合活命的生存功能,平時練攻也能靠它大幅度的恢復,後期練功完全不用喝水。 | |
每4秒,利用自然界中淨化的能量,持續恢復HP和 MP 5% |
傳授技能在[管理連結技能]裡面,需要點開來才能使用。
必放傳授(11個按照優先度排序):
天破=10秒內+45%傷害 (爆發)
默玄=+16%B傷
卡因=滿疊層觸發20秒+17%傷害,冷卻40秒
盜賊=發動debuff後10秒+18%傷害,冷卻20秒
惡殺=15%B
凱內=4%爆傷
卡蒂娜=6%傷害,debuff下再+6% (獨角獸、閃電、傳說之槍皆可以套用)
亞克=11%傷害
法師=+9%無 +9%傷害 (打王用)
惡復=10%傷害
陰陽=10%傷害
候選傳授(請視需求作替換,功能性傳授有的王是必要的):
劍豪=25全屬性、15攻擊力
隱月=10%擋死 (打困難的王可以用)
反抗軍=復活時無敵 (打困難的王可以用)
幻獸師=7%B、7%爆擊率
伊利恩=移動時增傷最高12%
傑諾=10%全屬性
幻影=15%爆擊率
夜光=無視15%
虎影=無視10%
神之子=無視10% (不缺無視之後可以換掉)
皇家=攻擊+25、屬性耐性+15%、異常抗性+15 (提升至超過50%異常減免為佳)
昇龍刺擊 Rising Rush [最高等級 10][主動技能] 攻擊範圍:350,15,50,0 elfrush - 600 ms+300ms /編號23101001 |
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快速推開前方多數敵人後,使之浮到空中。攻擊浮空狀態的敵人時可造成追加傷害。 按+使用時,可以直接使用第二段突刺 後期偶爾也用的到的技能,可以快速向前突刺閃躲、或是按指令快速接其他技能 |
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Lv.10消耗 MP25,最多對 8 名敵人,用 210% 傷害突進,以 220% 的傷害踢飛。 攻擊漂浮狀態的敵人時,追加傷害 30% |
最終一擊 Parting Shot [最高等級 05][主動技能]攻擊範圍 by southperry elfrush_final - 900ms |
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前置技能:昇龍刺擊Lv.1 對空中的敵人亂射弓箭。 此技能必須在之後使用 實用性不大的招式,前期秒殺為主,這招反而耽誤了腳程 |
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Lv.05消耗 MP16,最多對 8 名敵人,以 85% 傷害進行 4 次攻擊 精美GIF |
雙弩槍推進器 Dual Bowgun Acceleration [最高等級 10][被動技能] |
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前置技能:雙弩槍精通 Lv.5 提升雙弩槍的攻擊速度2個階段和少許敏捷。 使整體攻速達到 比較快(3) 離頂速還-1段 |
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Lv.10 攻擊速度+2,敏捷+20 舊GIF(已化為被動) |
靈魂灌注 Spirit Surge [最高等級 14][被動技能] |
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被動提升傷害和爆擊機率。 | |
Lv.14 提升傷害 30%、爆擊機率 15% 舊GIF (已化為被動) |
光速雙擊 Stunning Strikes [最高等級 20][主動技能]攻擊範圍(前後上下):460,0,75,30 strikeDual - 630 ms (450ms) /編號23110000 |
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以極快的速度朝前方多數敵人射箭。並有一定的機率令對方陷入暈眩狀態。 可對暈眩狀態中的敵人造成追加傷害。 射擊速度極快、沒有冷卻的技能。 缺點是箭矢擴散範圍太窄,常常只會擊中前面的敵人,後面的無法穿透。 |
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Lv.20消耗 MP35,對最多 5 個敵人發射 260% 傷害的箭矢 4 發 (四轉會強化到380%*4) 以 80% 機率使敵人在 6 秒內陷入暈倒狀態,對暈倒狀態的敵人額外+20% 最終傷害 |
落葉旋風射擊 Leap Tornado [最高等級 20][主動技能]攻擊範圍(前後上下)290,290,150,280 elfTornado - 750 ms (480ms) /編號23110001 |
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在跳躍狀態中快速旋轉身體,並朝四方瘋狂射箭。只能在空中使用。可與連技 可以跟滯空技能接技和被接技,是滯空的核心技能 跑圖神技、跳平台好用、範圍超大。 此乃精靈遊俠之精隨,也是練功最主要的技能。 |
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Lv.20消耗 MP45,最多對 8 名敵人,以 260% 傷害進行 4 次攻擊 (四轉強化至466%) |
獨角獸射擊 Unicorn Spike [最高等級 20][主動技能]攻擊範圍(前後上下) 500,0,165,30 windEffect - 1290 ms (600ms) /編號23110002 |
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召喚神聖獨角獸,同時攻擊前方多數敵人,使敵人在特定時間內弱化。 |
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Lv.20消耗 MP62,對最多 8 個敵人造成 345% 的爆擊傷害 6 次。 (四轉強化至445%*6) 對象會以 100% 機率在 60 秒內產生額外+30%傷害的DEBUFF效果 冷卻時間 9秒。使用連結技能時,冷卻時間減少1秒。 |
旋風突進 Gust Dive [最高等級 20][主動技能]攻擊範圍(前後上下):390,0,30,220 動作:dealingRush - 780 ms (480ms) /編號23110003 |
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以風的力量從空中急速降落,同時攻擊範圍內的多數敵人。 |
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Lv.20消耗 MP45,最多對 6 名敵人,以 280% 傷害進行 4 次攻擊 (四轉強化至517%*4) |
騰空踢擊 Aerial Barrage [最高等級 5][主動技能]攻擊範圍:200,90,225,20 demolitionElf - 660 ms (420ms) /編號23110006 |
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以迅雷不及掩耳的速度飛向浮在空中的敵人並展開攻擊。 延遲短,但是需要接技才能使出。 是屬於讓人物瞬間移動的技能,所以可以當成瞬移來看待; 因此可以閃掉暴君的迴旋斬和史烏的雷射死光。 此技能使用途中有超級格擋 |
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Lv.5主動效果:消耗 MP28,最多可對 8 個敵人造成 105% 的傷害,施放 6 次攻擊。 被動效果: 昇龍刺擊傷害提升 100%p |
水之盾 Water Shield [最高等級 9][主動技能] alert6 - 990 ms |
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借用水精靈的力量,以一定時間內對自己啟動水之保護膜。2秒之內無敵 可以在空中使用、可以被冷卻重置 被動有減傷、格擋、和增加狀態異常耐性和所有屬性耐性的效果。 備註:狀態抗性異常效果的秒數會降低、屬性耐性可以以百分比減免特定傷害。 |
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Lv.9消耗 MP:5%, 2秒內無敵 被動效果:增加狀態異常耐性和所有屬性耐性 25、一般減傷30%、格擋40% 冷卻時間:70秒、可以被重置冷卻 精美GIF |
進階光速雙擊 Staggering Strikes [最高等級 10][主動技能] 攻擊範圍(前後上下):120,120,75,30 / range=400 strikeDual - 630 ms (450ms) /編號23120013 |
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前置技能: 光速雙擊Lv.20 (跟三轉是同一招) 強化光速雙擊,進行更強力的攻擊。 傷害高、延遲也很短,極為優秀的技能。 |
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Lv.10消耗 MP35,對最多 8 個敵人發射 456% 傷害的箭矢 4 發,以 80% 機率使敵人在 6 秒內陷入暈倒狀態,對暈倒狀態的敵人額外+ 20% 最終傷害 |
傳說之槍 Spikes Royale [最高等級 20][主動技能]攻擊範圍:600,15,200,110 /jShot - 870(570) ms/編號23121002 |
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前置技能: 落葉旋風射擊Lv.20 跳躍的同時落下傳說之槍攻擊前方多數敵人。具有降低敵人防禦力的效果。 防推的技能,也有煞車的作用,超高範圍傷害又高的技能,很實用 此技能使用途中有超級格擋 |
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Lv.20 (Lv.21)發動效果:消耗 MP60 , 最多對 12 個敵人以 630% (640%)進行爆擊攻擊 4 次。 60秒內 敵人防禦力 -30% (-31%)的debuff。 被動效果:落葉旋風射擊傷害提升 206%p (210%p) 冷卻時間 5秒。使用連結技能時,冷卻時間減少1秒。 |
閃電之鋒 Lightning Edge [最高等級 30][主動技能]攻擊範圍:500,0,75,0 edgeSpiral - 1080 ms (810) /編號23121003 |
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瞬間往前方移動並攻擊路線內的多數敵人。衝刺時碰撞無敵。 (V255已更改延遲) 起步快,但是有後搖延遲。 可以和 連技。 |
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Lv.30 (Lv.31) 消耗 MP:74 , 最多可對 8 個敵人以 420% (425%) 傷害攻擊 3 次並往前方移動。 被動效果:旋風突進傷害提升 237%p (240%p) |
旋風月光翻轉 Rolling Moonsault [最高等級 20][主動技能]攻擊範圍:200,90,225,120/rollingElf-840(630)ms/23120011 |
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性質和傳說之槍類似,但範圍更小。 有高度限制,但 可以無視高度限制 使用後能重置跳躍次數(能再次二段跳),是空中的重要應用技能。 但如果先使用上跳再翻轉,無法重置二段跳次數 可以和連技。 此技能使用途中有超級格擋 |
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Lv.20 (Lv.21) 發動效果:消耗 MP70 , 最多可對 8 個敵人以 360% (363%)傷害攻擊 6 次。 被動效果:昇龍刺擊, 騰空踢擊的傷害增加 195%p (197%p) 冷卻時間:4秒(無法透過接技減免) |
遠古意志 Ancient Warding [最高等級 30][主動加持技能]blessOfGaia - 1080 ms |
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前置技能: 依古尼斯咆哮Lv.05 在一定時間內受到古代精靈的加護,增加攻擊力%和HP 永久提升依古尼斯咆哮的迴避機率和格擋機率。 |
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Lv.30 (Lv.31)主動加持效果: 消耗 MP:80, 200 秒內提高 30% (31%)攻,HP 1500 被動效果: 提高依古尼斯咆哮的迴避機率 20%、+60%格擋率 精美GIF |
楓葉祝福 Maple Warrior [最高等級 30][主動團隊加持技能] |
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一定時間內將隊員的所有屬性(純主屬),提高一定百分比。 |
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Lv.30 (Lv.31)消耗 MP70, 900 秒內所有屬性提高 15% (16%) 舊GIF |
勇士的意志 Hero’s Will [最高等級 05][主動技能] |
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集中精神擺脫狀態異常。 但是不適用部分狀態異常效果。 使用後3秒內 可以免疫異常狀態 |
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Lv.5消耗 MP30,冷卻時間 360 秒 Lv.6消耗 MP30,冷卻時間 300 秒 |
精靈祝福 Elvish Blessing [最高等級 01][主動加持技能][學習等級:140] alert4 - 900 ms |
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因為偉大精神的加護,攻擊力大大提高。 此技能可以放置寵物自動BUFF |
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Lv.1消耗 MP300,120 秒內攻擊力+80 被動增加10%最終傷害 精美GIF |
憤怒天使 Wrath of Enreal [最高等級 01][主動技能][學習等級:160]攻擊範圍:600,0,320,10HY2312wrathOfEnlil - 900 ms(270ms) /編號23121052 |
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朝前方敵人釋放天使之怒。 並使對象陷入debuff狀態,60秒內可以免疫該對象的身體碰撞傷害 (戴米安P2衝刺、老黑雙騎士、賽蓮等boss都有絕佳的效果) 通常都和一起使用,兩招加起來的延遲和原本一樣。 傷害最強的技能,使用連結技能後可減少冷卻時間1秒。 可以和連技 |
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Lv.01消耗 MP:200 , 對前方 10 個敵人以 515% 傷害攻擊 10 次 Debuff效果: 60秒內,無視該怪物的身體碰撞效果與傷害。 冷卻時間 8 秒。使用連結技能時可減少冷卻時間1秒 |
英雄誓言 Heroic Memories [最高等級 01][主動加持技能][學習等級:190] |
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回憶楓之谷英雄們的誓約,提高傷害。只對隊員中的英雄職業有效 |
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Lv.01消耗 MP:100,60 秒內提高 傷害10%。 冷卻時間 120 秒 |
超技能被動點法(5點):
增加傳說之槍的傷害 or 為了練功也可以補強傳說追加傷害加農(增加落葉傷害)
元素精靈 Spirit of Elluel [最高等級 30][V 主動技能]5thElementalGhost-720ms/400031007~1011 |
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精靈遊俠的影分身技能,機率和效益的計算可參考:元素精靈詳解 櫻花樹的範圍極大,對練功非常有幫助 |
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Lv.30 消耗MP:1000,在90秒內,使用自身攻擊技能時進行最高三次的影分身攻擊。 殘影的傷害是原先技能的60%。殘影發動機率90%,每個殘影發動機率遞減20%。 伊修塔爾的殘影機率只有別的殘影的一半。 普通技能 = 90% 70% 50% = 45% 35% 25% 在此狀態下,每10秒出900% *8的櫻花樹攻擊 使用連技時減少櫻花樹的冷卻時間1秒。 冷卻180秒 |
根源技能
精通技能
強化技能
六轉強化順序
元素=元素精靈 V1
西皮=西皮迪亞 V2
伊加=伊里加爾的氣息 V3
皇家=皇家騎士 V4
榮光=不朽榮光 (六轉根源技能)
伊修=伊修塔爾之環
伊修1 > 伊加1 > 伊修8 > 元素1 > 伊修9
>元素3 > 皇家1 >榮光2 >伊加2 > 西皮1> >榮光3
>元素5 > 伊加3 > 榮光4 > 伊加10 >元素7 >榮光5
>伊修15 > 榮光 6 >元素9 >伊修 16 > 榮光7 > 伊修17
>榮光8 > 伊修 19 > 榮光 9 > 伊加11 > 元素13 > 伊修 26
>伊加12 >皇家2 >伊修 28 > 伊加20 > 榮光13 >伊修 29
>榮光 14 > 皇家3 > 西皮7 >元素17 >榮光15 >皇家4 >伊加30
>榮光16 > 皇家10 >元素19 > 榮光 21 > 元素 23 >榮光30 >元素25
>西皮13 >元素 27 > 伊修30 > 元素29 > 皇家 20 > 元素30 > 西皮20
>皇家 30 >西皮30
精簡版
1、1、1、1、1 (技能全開)
→ 9、7、5、10
→ 19、9、9
→ 20、13、29、14、3、7
→ 30、19、10、16
→ 30、27、13
→ 30、20、29、25
→ 30、30、30
*註 此計算是以純理論DPS數值做計算,可以再針對特化爆發實戰路線去調整
大原則: > >
伊里加爾、皇家騎士 這種本身技能就提升終傷的技能在10,20,30的時候
%數提升較多,所以可以直接跨到10,20,30
但其他技能因為加成方式不同,可以先卡在9,19,29 ,或是特定等級
伊修塔爾強化 每一級提升的%都是相同的
元素精靈是1級之後,每2級增加1%殘影終傷
西皮迪亞是Lv1,7,13,19,25 有提升終傷
不朽榮光,跨越10,20,30有額外獲得無視B傷那類的加成,但%數沒有特別變高
例如 作者目前的等級如下:
五轉V核心配置
被動核心:
通過4轉狀態的實測佔比發現:
伊修和終極的強化是最主要的 ( + 核心) 打王核心必備。
小精靈也是一個不低的輸出技能,而且他有自動輸出的特性,
在嚴苛輸出條件下,它的輸出比例就會提升。
而且他屬於三轉技能可以在被動核心取得更大的倍率提升(2.5倍),更有效提升傷害
這兩招練功的時候也會頻繁使用,所以也一定要有。
獨角獸因為是三轉技能,倍率可提高到2.5倍,傷害變成第二高的技能,
六轉有落葉強化,所以落葉也必須要強化。
核心完整圖:
小技巧
消延遲方法
放完技能之後在地面上接落葉就可以觸發接技(降低第一個技能延遲),
但是因為高度不夠,落葉就不會放出來,達到降延遲的目的
註: 閃電消延遲的方式在V255版本 閃電更改延遲,已經不需要此技巧
作為移動和閃避的關鍵技能,一定要學會
輸出階段觀念 和 爆擊強化效益 詳解
2024/1/1
作者註: 此為五轉情況的分析,
若已經達到六轉並且伊修塔爾強化等級超過18級後
"全接技"的輸出和直接單純用伊修塔爾幾乎是差不多
請改用伊修塔爾輸出,直到推出第二個精通核心之後才會又回歸接技模式之中
進行輸出主要分成四個階段,總週期為180秒
關鍵時間點:10秒/30秒/90秒/180秒
推薦的開招順序:
原則=CD長的先放、持續時間長的先放、開三技前確保Debuff有上好
三技爆發結束之後,把西皮迪亞關掉,再用全接技盡量打滿輸出,方法參考第3點
全接技方式有兩種,
第一種輸出最高,但是限定在大型BOSS才可以成功打中
因為憤怒天使會在高處打出,所以王的體型不夠大的話會打不中
第二種全接技是更泛用,但是缺點是左右會移動
視情況也能替代為
但是全接技風險很大,視情況斷招閃避
等到下一波三技等爆發狀態全部都冷卻完畢,就可以再準備下一波爆發 (周期約180秒)
但是在沒有一技的狀態下,使用撞擊理論上會比伊修塔爾還要高一點點(只有一點點),不過因為很難操控,實戰風險很大,用撞擊搶輸出的必要性不大。
輸出高低順序總結:
在上述四個輸出階段的基礎上,做了實測輸出數據
分別是對大型木頭人、真希拉實戰
我就直接用真實實戰數據切入
因為這個表的意義在於確切知道爆擊強化、10秒爆發的傷害是多少
這個例子中,光是三技爆發期間就佔了52%的輸出(前10秒)
再來爆擊強化期間的總輸出是71% (前30秒)
1技接技高傷害期間的總輸出是89% (前90秒)
最後沒技能之後的平A輸出 只占了11% (90~180秒)
所以爆發非常重要、且爆擊強化也占了絕大部分的輸出 (百分之70)
這時候就方便我們針對爆擊強化效益計算
轉換公式:
追加爆擊機率 x 0.5 x (強化期間的佔比) = 追加爆傷 (強化期間)
0.5是滿等爆擊強化的轉化率
假設我爆擊強化期間的總輸出=70%
我想要知道如果我+10%爆擊率的增幅
即可套入公式中計算=
10% x 0.5 x 0.7 = 3.5%
此時得到的3.5% 就是"爆傷" (強化期間)
所以+10%爆擊率就能直接看作3.5%爆傷 (強化期間)
就能知道其效益了。
對精靈來說,爆擊率的效益非常高,只要30秒爆發越集中,越有利
根據不同的王會有不同的集中程度,有的王很難打(例如真希拉 頓凱爾)
除了爆發時間以外都要閃來閃去
就會使爆發集中率變高=偏向爆擊強化
有的王偏向可以全程平A,爆發傾向會稍微低一點,不過根據木頭人實測,爆擊強化的佔比至少也有50%以上
可以藉此調整戰地、內潛、傳授、吃的藥
是調整自身數值的一個很重要的點。
常見問題Q&A
1. 為什麼別人表攻比我低,傷害比我高呢?
1. 為什麼別人表攻比我低,傷害比我高呢?
A: 因為表攻跟傷害是有很大的差距的,武器係數、%攻總傷等效果都會一起運算,還要考慮B傷 無視等資訊,都是表攻無法呈現的。所以表攻完全只能自己看,無法直接進行比較。
2. 我忘記存初始造型了,請問還有救嗎?
A: 馬戲團活動有髮型轉移系統,只要創角並練到101以上精靈遊俠即可將髮型移動回來。此外的話只能透過變性轉換、或者是等皇家推出此髮型臉型
3. 最終急速對精靈遊俠的效益?
3. 最終急速對精靈遊俠的效益?
A: 除了伊修沒用之外,其他技能都會按照攻速減少延遲,打王不可能老站在原地,如果剛好洗到,可以留著,或是練功拿出來用。
4. 耳朵可以割掉嗎?
A: 可以,商城有賣 卡勒塔的珍珠 就可以把耳朵換回人類耳朵,變身的時候有特效,難得一見。
5. 內潛要洗什麼?
A: 基本上精靈遊俠的機體運用很單純,不需要特殊的需求。因此選傷害最高的B20%
台版用20%無冷CD可以配合特殊道具和有時候可以連續傳說之槍或是連續瞬移,增加生存的可能性。
第二三排首選爆擊率或異常傷害 (或B傷,如果第一排是別的)
6. 去護膚把皮膚顏色換掉了,還換的回去嗎?
A: 沒救了!!! 變性也回不去創角的膚色,精靈的超白皮膚在護膚店是換不到的......換了就再也沒了
7. 塔戒選擇規範還是武器泡泡?要買兩個嗎?
A: 統一回答= 由於本身高%攻被動、台版萌獸+%攻、武公+%攻、西皮迪亞狀態下爆發也額外+%攻,導致%攻初始值就很高,規範的效益會被降低不少。
而武器泡泡如果你是拿17星以上的奧術武器,效益其實很不錯,拿到創世之後基本上武器泡泡就比規範還要強,所以即便沒武公或萌獸加成的玩家,也是建議直接選用武器泡泡Lv4
現在爆發週期是180秒,只需要一個塔戒就可以了,買兩個塔戒是進階用法,但效益不大,且台版換裝麻煩,其實不需要買兩個塔戒
8. 萌獸怎麼選?物攻%還是終傷?
A: 因為要比較必須根據自身數值去判斷,因人而異,請參考這篇統整文決定:
9. 三技爆發到底要不要配西皮迪亞?
A: 都可以。在最早的版本會因為騎西皮迪亞後失去影分身效果導致輸出大幅下降,但是這個問題已經透過補償最終傷害修正了;在同時擁有元素精靈和西皮迪亞狀態時,會根據自己使用的招式補償對應的影分身機率終傷。要注意的是這裡並不是統一的終傷加成,
Ex.在一技元素精靈狀態下使用西皮迪亞衝刺並不會增加最終傷害。
即便補償了最終傷害,三技爆發配西皮迪亞仍然會少掉一部分終極攻擊輸出(影分身額外造成的觸發),但是這部分的傷害占比不大,所以比較沒有影響,而西皮迪亞也會額外給20%物攻,所以一增一減過後的結果是差不多的。我個人推薦盡量去使用西皮迪亞配爆發,因為騎馬之後可以降低大部分的BUFF延遲,讓開招速度更快,實戰效果很好。且西皮迪亞冷卻時間已經改至90秒,使用的靈活性更高。
最後要記得爆發完就可以把西皮迪亞關掉了,因為元素精靈下使用全接技才是最高輸出方式。