* 圖多,流量注意
* 建議「開啟圖片」以方便閱讀
* 排版是為電腦設計,手機閱覽效果不佳
Vardan的作品,大家一起捧場吧→連結
①① 前言 |
2010年初,狂狼勇士成為繼海盜與皇家騎士團後開放的職業,當時的楓之谷開始注入劇情元素,狂狼亦成為首位誕生的英雄團成員之一。
不久後即引爆了新時代— Big Bang,接續的職業愈來愈多,狂狼逐漸成為乏人問津的角色。但是在許多舊職業修改重生之後,最後壓軸登場。一路走來看著狂狼勇士的成長,即使強度不是眾職業之首,但真心推薦給朋友們,停下來看看這個也許陌生的職業吧。而五轉開放之後,狂狼勇士的技能雖不突出,經過幾次修改與三技開放,也算是較為滿意的結果了。
1-1 目錄 |
① 前言 ⑤ 角色養成建議
1-1 目錄 5-1 五轉核心
② 簡介 5-2 傳授技能
2-1 優勢 5-3 極限屬性
2-2 弱勢 5-4 戰地聯盟
2-3 角色卡 5-5 內在潛能
2-4 傳授技能 ⑥ 技能點法
③ 特色介紹 6-1~6-4 一到四轉
3-1 Combo 6-5 超技能
3-2 指令 ⑦ 結語
3-3 指令上鎖
④ 技能介紹
4-1~4-5 技能介紹
4-6 超技能
4-7 五轉
②② 簡介 |
主屬性:力量 (配點時請全點力量,自動配點即可)
副屬性:敏捷
主武器:矛(雙手武器)
主武器:矛(雙手武器)
操作需求:指令發動技能,部分技能亦可設置快捷鍵發動
2-1 優勢 |
1. 帥氣(真的)
5. 順暢打怪練功:由於跑圖流暢
6. 精簡按鍵配置:我覺得這點很棒,可以放很多椅子和騎寵
2-2 弱勢 |
1. 操作困難:需要熟悉一段時間才能活用
4. 打王時容錯率低:防禦手段僅 & ,無敵技能 + 使用時機困難
● 特殊效果一覽
2-3 角色卡 |
10秒發動一次:攻擊時,70%機率恢復__%HP,另外70%機率連續發動,此時回復效果兩倍,
但此兩倍效果有60秒限制。(B級2%、A級4%、S級6%、SS級8%)
官方的翻譯讓人不好理解,反正就是有機率回血的角色卡
在分身等級低的時候效果十分顯著,搭配精靈和龍魔的傳授技能可以令練等更加快速。
③③ 特色介紹 |
*繁瑣的介紹移至小屋說明,以求文章簡潔 → 點我移駕
3-1 Combo |
3-2 指令 |
● 指令一覽
● 特殊效果一覽
技能 | 指令效果 *均有傷害加成 |
狀態時 |
猛擲之矛 | 射程更遠 | 數量增加,三方向 |
挑飛 | 跳得更遠 | |
突刺之矛 | 追加暈眩 | 路徑結冰( 敵人結凍 ) |
旋風斬 | 追加暈眩 | |
最終之矛 | 絕不震退 | 產生衝擊波傷害 |
鬥氣審判 | 控制落下方向 追加結凍 |
|
比耀德 | 絕不震退 | 產生衝擊波傷害 |
瑪哈揮舞 | 絕不震退 無視反盾、物理無效 |
|
芬里爾墜擊 | 絕不震退 | 產生冰山傷害 |
3-3 指令上鎖 |
上鎖方法:將滑鼠游標移至欲上鎖的技能,按下滑鼠右鍵即上鎖成功(可見圖示的C變成鎖頭)
→
在該技能按右鍵上鎖,即使按了指令也不會發動技能。
適合容易按錯技能,或對指令放技能有困擾的朋友們,但是這是狂狼的精隨啊(/‵Д′)/~ ╧╧
④④ 技能介紹 |
*僅列出較重要的部分,並非技能全部資訊
*用法解釋:傷害+_____%p,看到 p 即為單純相加的意思,並非相乘
*紅字為未來改版變動,尚未實裝
4-1 傳說 |
增加移速15。並可以二段跳躍,或是衝刺一段距離
用來緊急移動效果不錯。個人是放在快捷鍵上使用衝刺,比起指令發動還順暢許多。
立即移動到瑞恩島,冷卻時間5分鐘
莉琳:回家!現在!(・ω´・ )
全屬性+5、攻擊力+5
任務是狂狼勇士劇情主線 [必須] ,一直解到「莉琳聯絡」就能獲得
攻擊力+5%
從「十字獵人-S.O.S.要求」開始解起,還能順便解阿卡伊農前置。詳情可參考站內文章→這裡
等級達到200等,可從螢幕左側的任務獲得此技能
4-2 一轉 |
每個擺擊造成150%×2傷害,共3個擺擊,攻擊6位敵人,可以用連打或是按壓攻擊鍵來發動
一轉主要攻擊技,攻擊時搭配方向鍵可以進行移動,可利用這個特性跑圖或閃招。
意思是︰此招加上方向鍵 = 攻擊時一邊移動;此招不加方向鍵 = 原地攻擊不動
被動效果:格檔率+50%。每50 combo攻擊力+2、防禦+20、移動速度+3,最高疊加10次
點技能後才會出現右上角的Combo計數,正是狂狼勇士的精神所在,體現出越戰越強的特性。
到三轉時更大幅強化,是集各項能力於一身的加持技能。
500%傷害,攻擊6位敵人
*指令效果:射程距離增加
傾向補尾刀用的技能,在練功上並不實用。
500%傷害「撞擊」敵人
一直以來我無法理解這招的真正用意,就是被怪物碰撞時,給予500%傷害的攻擊...
攻擊速度+2階段、力量+20
必備的武器加速技能,在武器速度為「快」時,自身可達頂速,其他的加速方法將不再提升攻速。
加上二轉技能精準之矛,狂狼一共提升3階段。
4-3 二轉 |
奠定狂狼接技的雛型,接在此後可以獲得傷害加成與額外傷害,增強並成為二轉主要攻擊技。
使用指令發動技能,傷害+5%p
加這5%意義不明_(┐「ε:)_ … 威力提升的幅度很小,故二轉最後再點滿。
550%傷害,攻擊並使10位敵人浮空,同時角色跳躍。攻擊浮空敵人傷害+100%p
*指令效果:跳躍距離增加
最大的亮點在向上跳躍,可以閃避一些BOSS的殺招,也可以配合、、、增加機動性。
垂直移動的三個方法:
1. +
2. (在地面時) + 此方法距離最遠
3. 如果差一點點就能到達的話,可以再接上
300%傷害,推動10位敵人
*指令效果:使敵人暈眩10秒
指令hen難按的推怪技能,可以在緊急的時候大範圍移動,效果不錯。
555%×3傷害,攻擊並使10位敵人浮空
*指令效果:使敵人暈眩5秒
各項能力雖比挑飛好,威力又高還可暈眩,也可以說是二轉的主要攻擊技,但後期完全不會用上的技能。
被動效果:傷害+10%。200秒內,攻擊可使敵人移動速度-40持續20秒,攻擊速度降低之敵人傷害+10%,
但攻擊boss時的降低速度與持續時間都減半
此技能不再附加冰屬性了,因此變成單純增傷與緩速的輔助技能。
HP+10%,攻擊時可恢復最大HP的1%
在練功時保持常駐其實也不無小補。
熟練度至50%、攻擊速度+1階段
各職業必備技能。因為提升攻速關係,二轉優先點1使用,狂狼一共提升3階段攻速。
4-4 三轉 |
被動效果:格檔率+50%、攻擊力+10、抗性+40、爆擊率+20%、爆擊傷害+10%
集各項能力於一身的加持技能。抗性40%與爆擊率55%( 5+20+30 )已達平均水平。越戰越強到500 combo
即到能力顛峰,當然進入鬥氣爆發時又是另一個輸出層次了。
在空中使用感覺還滿奇妙的,此效果不容易掌握,主要是增加了跑圖和閃招的靈活度。
被動效果:所有技能傷害+100%p。達到1000 combo時啟動爆發進入此狀態,15秒內所有技能傷害+150%p
攻擊段數+2、攻擊敵人數量+5。結束後回到500 combo。技能不受buff加持時間效果影響。
達成1000 combo時,20→300秒內可使用此技能進入爆發狀態,若未使用則combo數降至800。
為了更精準掌握各技能冷卻時間,從而進入最佳爆發狀態而設計的「開關」,實際應用起來卻是一體兩面...
個人是覺得整體節奏感被打斷,並不是很喜歡。但增加可控性這點或許對應高難度BOSS時會有奇效吧。
*指令效果:使用技能時,被敵人攻擊絕對不會被震退
是接比耀德的前置技能,即使用到四轉 威力依然十分足夠。
170%×2傷害,攻擊並聚集10位敵人於前方,冷卻時間5秒
傷害不高,能把敵人聚集起來,但此技能的亮點是 用指令施放可以快速解除某些技能的長時間僵直。
例如:(、日後改版將改善)、等等
380%×4傷害,攻擊並使10位敵人浮空,且在6秒內每秒產生200%的結凍傷害
*指令效果:控制冰斧落下方向,敵人將結凍10秒
同樣有浮空能力,但亮點是左右控制方向來橫掃整張地圖,或是技巧性閃招,十分好用。
200秒內,全隊物理/魔法攻擊力+30
實用的輔助技能,組隊成員都能享有。
攻擊力+40、防禦+215,且擊退敵人所需的數值降低成原數值的10%
楓之谷少有的降低KB值技能,可以使敵人連續被擊退且無法反擊,但在現今環境好像沒什麼意義
4-5 四轉 |
20秒內的增加傷害可以打出 ...數個循環,這樣子的輸出比單純連打或
重複還要強大。
使用指令發動技能,傷害+20%p
即便到四轉加了20%還是一樣沒什麼感覺… 不過,一路從二轉的各種技能疊加起來,大概很可觀 吧。
285%×5、300%×5、315%×5傷害,攻擊6位敵人,必定爆擊且無視防禦30%,攻擊敵人每少1位傷害+6%
( 攻擊單一敵人傷害+33% ),攻擊期間絕不震退
招牌技能,為狂狼最終的主要攻擊技能,必定爆擊與無視追加30%真的相當強大,另外對付單一敵人
還有傷害加乘。超技能的P類別還再次提升能力,要特別注意反盾卻停不下來的慘劇的發生。
*要把此招拉出來另設快捷鍵,他不會自動延續熊掌後發動。假設快捷鍵設為 A,指令為:粉碎震撼+A+A+A
1070%×15傷害攻擊7次,攻擊1位敵人且向目標移動。指令發動後持續按壓住攻擊鍵來蓄力,每一秒傷害+100%p
最多傷害+500%p,蓄力期間無敵且可以選擇目標
此技能的帥氣程度與震撼感絕對是無話說的,蓄力期間的無敵可以用來技巧性躲避敵人招式。
持續10秒攻擊12位敵人,指令發動後壓住攻擊鍵持續暴風,將範圍內的敵人吸進暴風裡造成650%傷害
攻擊時可左右移動
極大的攻擊範圍,適合用來清怪。屬於練功與清圖專用的技能,在打王方面,輸出依舊是擺擊+比耀德 更勝一籌。
說真的用處不大,只有熊掌傷害用得到,所以最後再點滿吧。
攻擊力+30,攻擊時有60%機率額外造成85%×3傷害
全屬性+15%
解除某些異常狀態
4-6 超技能 |
▇ P 類別 ▇
▇ S 類別 ▇
直接進入最高輸出狀態,就是不用暖機的感覺,並且可以立即得到500 combo的被動加成。
施展後2秒內無敵,以800%×5傷害,攻擊15位敵人,在8秒內每秒造成500%×3傷害,且在範圍內的隊員
每秒解除異常狀態和恢復HP與MP20%,冷卻150→90秒
非常帥氣的技能!範圍與傷害都不俗,由於施放時有長時間僵直 ( 雖然有改善但仍足以致命 ),可以放招後立即
接上解除僵直。至於補血與解除異常狀態... 個人認為沒有顯著感覺,由於改版後靈活性增加,還有2秒內無敵
接上解除僵直。至於補血與解除異常狀態... 個人認為沒有顯著感覺,由於改版後靈活性增加,還有2秒內無敵
的效果,成為強化核心的首選之一
4-7 五轉 |
*其他共同技能請參閱相關文章
(Lv30)消耗10%HP,在140秒內無視防禦+16%、最終傷害+6%。另外在攻擊時,每5秒會射出1100%×6傷害的
靈氣波,攻擊10位敵人。該靈氣波無視反盾。冷卻時間180秒
靈氣波,攻擊10位敵人。該靈氣波無視反盾。冷卻時間180秒
主要目的是增強本身機體的強度,攻擊時額外傷害在改版後成了固定傷害,對狂狼來說算是提升輸出的穩定度。
(Lv30)立即增加100→80 combo,40秒內攻擊力+35%,另外在攻擊時每3秒會產生990%×5傷害的暴雪攻擊10位
敵人。冷卻時間90秒
立即增加100combo偶有奇效,由於拿掉連續爆發限制,與配合使用可以讓狂狼更靈活連續進入爆發狀態。
而此技能的增益效果也是相當不錯,我定位成短期爆發型技能(配合兩次爆發使用):
而此技能的增益效果也是相當不錯,我定位成短期爆發型技能(配合兩次爆發使用):
900初combo → 開技(...) → 使用 → 進入 → 結束時使用 → 二次進入
(Lv25)在30秒內獲得該層數的效果,冷卻時間25秒。若在時間內(即5秒內)成功疊加,將會重新獲得
下一層的能力且維持30秒,總共6層。疊層失敗或最高層結束後,冷卻時間240秒
一層:所有技能冷卻時間速度+10%(除了某些不受冷卻重置影響的技能)
二層:格擋+75%
三層:全能力+50
四層:物攻&魔攻+22
五層:BOSS傷害+22%
六層:持續時間內無敵
極其強大的能力加成... 尤其是六層的30秒無敵,不過常常有忘記按到的情況發生。
(Lv30)以1320%×15的傷害攻擊15位敵人,攻擊2次,對BOSS傷害+20%,冷卻時間20秒。
大幅增加了狂狼勇士的清圖 搶怪 能力,且傷害不俗,發動延遲也低。
(Lv25)被動效果:力量+25,HP+1250
消耗最大HP的5%,在35秒內絕不震退,異常狀態抗性+75,並且遭受攻擊後傷害+3%,最大可以疊加10次
冷卻時間240秒
技能維持時間短相當可惜,我把這招定位成類似 與 的短時間爆發
(Lv25)讓多出第四次打擊。以625%×6傷害,攻擊10位敵人,必定爆擊且無視防禦50%,攻擊敵人每
少1位傷害+6% ( 攻擊單一敵人傷害+68% ),攻擊期間絕不震退。與、連接使用將降低延遲。
由於同樣適用核心加成效果的關係,此招在全部練滿的情況下將狂狼大放異彩!對於老手而言,重新適應攻擊
節奏或許才是最為困難的。
節奏或許才是最為困難的。
(Lv25)在110秒內能力值增加350%,傷害增加17%
簡單又暴力的增傷技能。
(Lv25)以1600%×8的傷害攻擊12位敵人,且10秒內無法行動,根據此技能的傷害多寡,最大可延續至20秒。
攻擊後的20秒內,每一定時間給予10位敵人詛咒狀態,詛咒狀態持續的10秒內,攻擊此狀態敵人將會給予
850%×4的傷害攻擊附近15位敵人,詛咒狀態中使用技能則可累積詛咒層數,每累積一層,則攻擊次數增加
(意即最大850%×4×6)。再次使用技能可關閉詛咒狀態。
850%×4的傷害攻擊附近15位敵人,詛咒狀態中使用技能則可累積詛咒層數,每累積一層,則攻擊次數增加
(意即最大850%×4×6)。再次使用技能可關閉詛咒狀態。
此技能本意雖為拘束BOSS,但實際應用過發現爆發傷害非常可觀,符合綁王=爆發輸出的概念。後期BOSS的場面
妨礙攻擊特別多,若能搭配6層的可以穩穩地爆發。由於特效太過華麗,建議在技能欄中將此技能按右鍵以關
*傳授技能上限為12個,以最高等級為基準,紅字為筆者所裝配
閉特效。
⑤⑤ 角色養成建議 |
*僅參考
5-1 五轉核心 |
● 技能核心建議
技能 | 推薦程度 | 說明 |
必放 | 補百爆的同時提升爆擊傷害 |
|
短時間攻擊力增幅相當強大,期間CD減半相當實用 | ||
短CD的高傷技能,施放順暢,不影響攻擊節奏 | ||
取其無視和終傷的加持效果 | ||
讓狂狼實力大幅提升的三技,但攻擊節奏需重新適應 | ||
簡單又粗暴的增傷 | ||
視情況替換 | 打BOSS必備 | |
打BOSS必備 | ||
練功、刷寶必備 | ||
建議後期 | 增益幅度較不如其他技能,建議在後期矩陣格子充裕再使用。 | |
同上 |
● 強化核心建議:
- 基礎:
這是最重要且最精簡的搭配。(切忌這兩個核心的首個技能不能重複)
- 進階:
隨著等級提升,有更多空格可以利用時,可以考慮提升為六技四核,為目前五轉主流配置,狂狼剛好可以挑選出
常用的六個技能,分別如下:
技能 | 推薦程度 | 說明 |
必強化 | 六成傷害都是他們造成的 |
|
可強化 | 無須另外施放的小輸出,不無小補 | |
冷卻降低、使用時無敵2秒大幅增加靈活性,未來攻略高階BOSS使用機率提升 | ||
集氣時間的無敵效果越加重要 瞬發帶來的傷害相當可觀 |
||
二擇一 | ||
通常做為位移使用,並非主要練功技 |
5-2 傳授技能 |
●必練:
●無視防禦(無視防禦有理論極限值,需要即可裝配):
職業 | 傳授技能 | 技能說明 | 備註 |
夜光 | 無視防禦+15% | 無視幅度最高 | |
神之子 | 被擊傷害-15%、無視防禦+10% | 扣除固定HP%的敵技越來越多,略為尷尬 | |
虎影 | 無視防禦+10% 且對滿血敵人的第一次攻擊總傷害+14% |
無視幅度較低,但更適合練等時裝配 |
●打王必備
職業 | 傳授技能 | 技能說明 | 備註 |
末日反抗軍 | 復活8秒內無敵 | 復活無敵絕對有奇效 | |
皇家騎士團 | 攻擊+25、狀態異常耐性+15、屬性耐性+15% | 增加耐性降低異常影響時間,略有幫助 | |
隱月 | 10%機率不死 | 歐洲人才可發動... |
●其他(較具爭議)
5-3 極限屬性 |
以傷害、BOSS傷害、爆擊傷害、無視防禦、力量為主
沒有所謂順序問題,即配合自身角色需加強的地方調整配點
可參考版上的極限屬性 模擬配點試算表(by 楓葉鈴鐺)
5-4 戰地聯盟 |
能力值相關 |
爆擊相關 |
B傷、無視相關 |
其他 | ||||
英雄 | STR +80 | 神射手 | 爆擊機率 +4% | 惡魔復仇者* | B傷 +5% | 神之子 | 經驗值+10% |
聖騎士 | STR +80 | 夜使者* | 爆擊機率 +4% | 陰陽師* | B傷 +5% | 惡魔殺手* | 狀態異常抵抗 +4 |
拳霸 | STR +80 | 隱月 | 爆擊傷害 +5% | 爆拳槍神 | 無視 +5% | ||
重砲指揮官 | STR +80 | 墨玄* | 爆擊傷害 +5% | 幻獸師* | 無視 +5% | ||
閃雷悍將 | STR +80 | 劍豪 | 爆擊傷害 +5% | ||||
凱撒 | STR +80 | 註1:角色卡基準以200等SS卡為主 註2:打*號註記為傳授技能也相當優秀,可視為最優先練的對象 |
|||||
亞克* | STR +80 | ||||||
阿戴爾 | STR +80 |
5-5 內在潛能 |
以BOSS傷害+20%為首要目標
狂狼自身機體已達頂速,不需洗出攻擊速度+1階段
爆發的持續時間不受任何加持因素影響,故不需洗出增加加持時間
再者,百爆不必靠內潛就能撐到,所以爆擊率也不需要
⑥⑥ 技能點法 |
*參考用,所有技能均能點滿
6-1 一轉 |
(1)(1)(10)(10)(20)(20)(5)
一轉沒什麼需要討論,強化連擊用處不大最後滿
6-2 二轉 |
(1)(1)(1)(1)(4)(10)(10)(5)(10)(10)(10)(10)
精準之矛點1馬上增加攻速,各攻擊技能點1熟悉操作與跑圖。終極研究I先點強化主攻技,再來各輔助技來增加輸出,吸血術視情況補上:若水錢吃緊或敵人傷害覺得高到無法承受就先點。隨後補上各攻擊技能,最後補齊略無用處的技能。
6-3 三轉 |
(20)(14)
空中震撼點1就可以在空中施展,各攻擊技能一樣點1 玩玩 熟悉操作與跑圖。再來全面提升輸出能力,其中鬥氣爆發較爭議:練功時求那15秒的極致輸出沒有太大意義,基本上打小怪不用這麼強的火力,因此可以很後面再點。最後補齊各攻擊技能。
6-4 四轉 |
(30)(5)
比耀德吃飯吃王必用先點,終極研究II、攻擊戰術、防禦戰術提升各穩定性 ( 輸出與存活率 ),隨後點滿比耀德與各項增加輸出技能。兩個大招可以自行斟酌先後配點,最後補上提升幅度較小的技能。
沒錯,點完會剩餘1點。
6-5 超技能 |
*共5點可使用
比耀德的三項超技能相當優異,必點。極限加速增加秒數也很實際。
⑦⑦ 結語 |
初入楓之谷世界,就選擇了狂狼勇士
或許正因為如此,對於這職業有著深厚情感
一路陪伴著已經六年餘,我想讓大家看看這個職業
更希望這篇小整理能有所幫助,還請各位參考指教
其實這篇小文章 最初設定的閱覽對象就是新手、不了解狂狼勇士的朋友們
所以內容大多為職業的皮毛而已
對於更加深入的遊戲內容,例如:配裝效益、高階推王攻略(史烏 戴米安)、技能核心搭配、操作技術深究
小弟實在沒有心力專研了,尤其在脫離學生身份踏入社會之後
這遊戲是童年的連結,這職業是對遊戲最大的愛
能保證的是,這篇文章永不停更
٩(。・ω・。)و yee~
END |
文章記事
2016/06/22 初版,技能名官譯
2016/06/25 感謝厚愛與加入精華
2016/06/26 文章簡化,部分移置小屋
2016/12/30 五轉
2017/07/22 大改,為了新的圖床規定真的是忙死(((゚д゚)))
2019/09/20 持續更新中 ... ...