2021.1.20最後一更
因現實忙碌,加上攻略文寫得再詳細,多數人仍是選擇伸手發問。故停止更新
會面臨到的問題,內文都有提到。請先讀過文章,私訊/信詢問一概不回答
職業介紹:
相信大家對於英雄的印象,就是圍繞於身邊的鬥氣。而鬥氣,隨著版本更替,變成不可或缺的輔助技能之一。疊debuff需要消耗鬥氣,甚至是不少增傷技也都需要鬥氣。最重要的是:鬥氣提供大量的終傷
而英雄的定位,就是打王角。也就是說,在練功上會較為痛苦,手短與低傷(因為英雄的高傷是建立在開啟鬥爆與疊debuff)。但到了後期,因為傷害也撐起來了,倒也沒那麼痛苦
而英雄的機動性也稍微比黑騎士與聖騎士要高,在技能方面也較為單調(除了疊debuff之外,絕對不會手忙腳亂)。英雄最大的缺點就是較差的體質(爆率略低)與極低的段數(主攻技僅6下);一言以蔽之,英雄擁有極為亮眼的輸出,卻有著爆率與輸出天花板較低的缺陷
技能介紹:
一轉 劍士入門:
唯一的攻擊技,沒什麼好多說的
下墜
幾乎每個職業都有的二段跳,提高不少的機動性
這招除了可以減傷之外,還可以提高HP
可以提高自身的速度與跳躍力,還能加血跟格擋。三個願望一次滿足
二轉 狂戰士之路:
曾經是英雄四轉的主攻技,再多次改版下被貶為三轉甚至二轉的技能
可拉怪也能快速位移的好技能,即便到了後期也十分好用
英雄的招牌。開了之後,沒人不知道你是英雄
前期僅提高些許攻擊力,後期更是大幅提升終傷與B傷
因為是開關技,所以不怕被消除
攻速+2,要達到頂速不可或缺的技能之一
除了提升攻擊力,還能減傷30%(只不過反射的5倍傷害時常亂引怪就是了)
可以提高最小表攻,讓輸出不會那麼飄
同時也增加了最終傷害。如果拿斧,可額外增加總傷
這招是唯一會與萌獸終傷疊加產生邊際效益的技能。詳情請往下看萌獸效益分析
攻擊怪物時,有機率再追加一下
前期效益不明顯,但到了後期打王便是不可或缺,增加輸出的好技能之一
提升力量跟敏捷
三轉 十字軍之路:
曾經取代雙連斬,成為四轉的主攻技,現在也被貶為三轉技了
冒險家劍士都有的推怪絕招。最原本的用途是可以推怪,讓怪變得集中,然而現在愈來愈多王不給推了
用途幾乎是僅剩向前衝刺
部分的王(頂培、混貝、困暴)有奇效
為何說有奇效呢?頂培與混貝自然就不用說了。面對困暴的推人,除了意念之劍的絕對格擋之外,也可以利用這招達成硬直。也就不會被打飛了
綜合了黑暗之劍的高傷與氣絕之劍(已被刪除)打群體的優點
到了後期,是打王非常重要的一招(疊黑暗debuff)。但連續使用的話,鬥氣消耗量會增加
中範圍的技能。可以疊暈眩debuff,也可以提高疊異常debuff在BOSS的機率
美中不足的是有冷卻,搭配超技能憤怒爆發清怪還不錯用
上跳
提高累積鬥氣的機率,同時被攻擊時也能累積
更棒的是這招可以提升最終傷害,鬥氣的強大慢慢顯現出來了
極短時間內,可以恢復不少的HP跟MP
有時候不能補血,這4秒回血可以救你一命,也可以稍微省水
英雄打王時,必須疊debuff的原因
可以增加最終傷害25%,也有增加英雄缺乏的爆率
由於抗性修改公式的原因,百抗的效益沒有以前那麼強大(已無法無視異常狀態)
※抗性158時,減少異常狀態時間62%
四轉 終極英雄:
4轉之後的主攻技,不論練功還是打王,都是用他
搭配鬥氣爆發、劍士意念或燃燒靈魂之劍,則可將攻擊進行強化(也就是鬥氣爆發狀態)
可以大幅的提升虎咆哮的傷害
使用這招後,可以在對手身上疊上debuff。使其30秒內持續受到傷害與提升自己與隊友的總傷
另外,這招是爆擊時提升總傷,而非提升爆傷
曾經是三轉技能,現在被移到四轉了
可以消除怪物的部分加持效果,如果提早施放並且成功,甚至可以阻止BOSS施放反盾
搭配一轉的戰鬥技能,使得格擋率提升至100%。這招除了少數BOSS的推人(暴君、威爾等)無效,幾乎都有效,也就不容易被怪撞飛了
英雄打王強大的原因。雖然限制只能打1隻,但會增加最終傷害與爆傷
因為是開關技,所以不怕被消除
適情況隨時開關(例:打武陵或清怪的時候)
四轉之後,英雄的鬥氣又更多也更強大了
除了再次提升終傷與武器熟練度之外,也能高機率累積兩個鬥氣
提升超高的無視(不過英雄的攻擊技能都沒自帶無視)
強化二轉的終極攻擊
提升攻擊力,並以高機率再追打三次(在輸出上佔了一定的比例)
大家四轉都有的技能,所投資的AP能力值16%(也就是說不吃裝備)
可以解除大部分的異常狀態,只可惜冷卻時間滿長的
五轉:
【必滿】
終極攻擊強化:LV.Max可提升120%終傷
每個等級可提升2%終傷,達到LV20時爆率提升5%,達到LV40時無視提升20%
燃燒靈魂之劍:
五轉之後英雄的技能,這招大幅的提升英雄打王與練功時的輸出。同時,也會進入複數鬥爆模式
也可架在地板上來穩定輸出
經測試,若是一般狀態會因技能延遲的時間差,導致輸出低於固定狀態(而且還少很多)
如果王的移動性較低,建議要使用固定狀態
空間斬:
全圖技(x軸極大,y軸則是向上很大)保命兼增傷技。在劃開螢幕之前大約有1秒的無敵時間
消耗六顆鬥氣之後,再提升六顆鬥氣的量
使用鬥氣本能時,不建議使用這招。鬥氣會補不回來,除非緊急狀況(例:保命)
劍之幻象:
基本上就是英雄版的炎獄修羅斬
幻靈武具:
五轉之後劍職的共通。提升終傷與無視
此外,每隔4秒會打出一個與自己使用的技能傷害相當的靈氣波
【推薦】
虎咆哮強化:LV.Max可提升180%終傷
每個等級可提升3%終傷,達到LV20時攻擊對象的數目+1,達到LV40時無視提升20%
烈焰翔斬強化:LV.Max可提升120%終傷
每個等級可提升2%終傷,達到LV20時攻擊對象的數目+1,達到LV40時無視提升20%
黑暗之劍強化:LV.Max可提升180%終傷
每個等級可提升3%終傷,達到LV20時攻擊對象的數目+1,達到LV40時無視提升20%
突擊之盾:
幾乎是沒什麼用的招
但適時搭配天上與空間斬,可硬吃一些必死的情況
時間到後,也會產生傷害極高的爆炸(不過吸收傷害之後,就不會爆炸了)
鋼鐵之軀:
跟劍士意念一樣具有絕對格檔
MISS不會疊加總傷,作為增傷技的效益也不大
愛爾達新星:
五轉之後共通的新技能,可綁王10秒
連接繩索:
五轉之後共通的新技能,大幅提升英雄的機動性。在打史烏與練功非常好用
超技能:
【被動】
【前置條件:183】【必點】
說明頗奇怪的。其實就是累積的鬥氣愈多,提升的最終傷害也就愈多。最多20%
【前置條件:162】
提升累積鬥氣的機率,加上原來的80%即可達到100%
【前置條件:143】【必點】
說明一樣很奇怪。換句話說就是累積愈多鬥氣,提升愈多B傷。最多提升20%
【前置條件:168】
進階終極攻擊的追打可以提升10%總傷
但是因為有更重要的技能要點,所以這招就只能放掉了
【前置條件:189】
提升物攻20
【前置條件:149】【必點】
比起選擇攻擊提升,選擇機率提升在打王方面可以得到更大的增幅
【前置條件:195】【必點】
使用狂暴攻擊時,能夠提升20%總傷
【前置條件:177】
提升攻擊的數目,不過個人認為8隻已經很夠用了,不需要提升到10隻
【前置條件:155】【必點】
多打一下,一定要點啊
【主動】
【前置條件:LV170】
比起其他職業的攻擊型超技能,相當不出色。但其冷卻較短,而且+Y軸的攻擊範圍也極大
搭配著虎咆哮清怪,效果不錯。打王時,與狂暴攻擊交替著使用,更能大幅提升輸出
【前置條件:LV200】
提升10%總傷,可與其他冒險家累積
【前置條件:LV150、狂暴攻擊LV30】
增加抗性與屬耐,並且大幅提升攻擊力與爆率
最大的優點是,可以進入複數鬥爆模式與絕對格檔
冒險之技:
LV75的任務「疑問的痕跡」,全屬與攻+5,不無小補
LV200的任務「女神的安排」,任務只有對話,短短幾秒鐘即可完成
40分鐘內增加物攻4%,還不錯(只是冷卻超久)
技能配法(僅供參考):
一轉(劍士):
劍氣縱橫(1)→戰鬥置換(1)→戰鬥技能(15)→戰鬥置換(10)→劍氣縱橫(20)→自身強化(20)
※我個人是將主攻技與移動技點1之後,就將戰鬥技能點滿。然後再依照需求點滿剩餘的技能
二轉(狂戰士):
鬥氣集中(1)→雙連斬(1)→武器精通(10)→極速武器(10)→激勵(20)→雙連斬(20)→體能訓練(5)→終極攻擊(20)→狂瀾利刃(9)
※除非你的攻擊真的非常高,可以忽略忽高忽低的攻擊。否則建議先將精準點滿。尤其是在reboot伺服器特別有感
三轉(十字軍):
英勇狂斬(1)→究極突刺(1)→鬥氣綜合(20)→英勇狂斬(20)→伺機攻擊(10)→黑暗之劍(20)→虎咆哮(20)→強化恢復(10)→恢復術(14)→究極突刺(10)
武器的選擇:選擇琉德,或是其他的單/雙手武
※因為鬥氣綜合增加終傷非常有感,建議先點滿後,再去點滿英勇狂斬
※伺機攻擊提升爆率與終傷,也先點滿。並且點滿黑暗之劍在練功時,遇到菁英怪打得比較快
四轉(英雄):
狂暴攻擊(1)→進階鬥氣(30)→狂暴攻擊(30)→鬥氣爆發(30)→烈焰翔斬(30)→進階終極攻擊(30)→反抗姿態(30)→戰鬥精通(30)→楓葉祝福(30)→魔防消除(10)→楓葉淨化(5)
※剛四轉應該都會繼續練功,所以個人是選擇先將進階鬥氣與狂暴攻擊點滿
※一至四轉的技能皆可點滿,亦可依個人需求改變順序
提升被動終傷:
非常特別的一招,與裝備潛能與萌獸提升技能的等級
而這招除了可以提升各個攻擊技能的等級之外,也可提升四轉的進階鬥氣。搭配超技能被動更可達到每顆鬥氣提升13%終傷的效益
→經計算,增幅至少4.5%(考慮終傷與各個技能的%數與無視皆上升)
可惜的是,技能等級最多提升至34。因此裝備洗到技能等級提升是沒用的,而萌獸與戰鬥命令也無法突破等級達至36以上,因此每顆鬥氣最多就是提供13%終傷
萌獸
萌獸的終傷會與二轉被動技武器精通相加而產生邊際效益(但萌獸首選,仍然是總傷)
英雄的被動增傷如下表:
綜合以上,英雄的終傷為(1+10%+20a%)*(1+130%)*(1+25%)*(1+25%)*(1+5%)
而上式,分別為武器精通+萌獸(a排總傷)、進階鬥氣、鬥氣爆發、伺機攻擊與幻靈武具
雙總仍能提供36%左右的效益
若自身%攻低於82%則使用單總雙物的效益,會贏雙總(但武公效益會被稀釋)
提升爆率:以百爆為目標
自身:5%
伺機攻擊:20%
寵物:30%
傳授:22%
角色卡:6%~8%
假眼:10%
以上加總:93%~95%。剩餘的部分由極限屬性或戰地拼圖補足
亦可透過內潛第二、三排洗出爆率。但非常困難,請三思
〈實用的會心之眼〉
俗稱假眼。爆率+10%、爆傷+8%
(1) 手套
先決條件是手套的等級必須達到LV121以上並為罕見等級以上
比起透過手套來使用假眼,我更偏好透過核心
(2) 核心
五轉的技能核心可使用〈實用的會心之眼〉,但是會占掉一格的技能槽
核心LV1即可常駐(cd180秒、持續183秒)
寵物箱跟傳授&戰地拼圖是目前提升爆率最有效益的管道。有空可以多練分身;趁著福袋活動時,低價多收一些寵物強化箱的序號來洗。以本人的經驗來說,20個寵箱洗出3B、7爆、1經驗,可供參考
提升攻速:務必達成頂速
(1) 攻速藥水
攻速+1的藥水
前陣子怪物公園改版。因此攻速藥水變得十分普及,每日的硬幣大約可以換8~10瓶左右
(2) 內潛
攻速+1。內潛達到傳說等級後,有極低的機率洗到
(3) 〈實用的最終極速〉
假極速:攻速+1
A. 手套
先決條件是手套的等級必須達到LV121以上並為傳說等級
比起透過手套來使用假極速,我更建議是透過核心
B. 核心
五轉的技能核心可使用〈實用的最終極速〉,但是會占掉一格的技能槽
核心LV1即可常駐(cd180秒、持續183秒)
至於應該選擇何種方式達成頂速,由個人去抉擇了
我個人打王的時候是內潛+喝水;練功的話是內潛+核心假極速
結論:
(1) 單手武只差一階即可達成頂速,所以上述的三種方法要選一種(三選一)
(2) 雙手武則差了二階才達成頂速,所以上述的方法則要選出兩種(三選二)
內潛:
英雄不外乎就是攻速、爆率為第一排的首選
對於有在培育分身的人而言,戰地拼圖除了拼滿爆傷、B傷與無視之外,還會有多餘的心力可拼滿STR和爆率。甚至還能因此拆掉傳授的幻影
相對於爆率,攻速僅能透過攻速藥水、內潛、假極速來提升。綜合以上,個人建議第一排的首選就是攻速
第二、三排如有多餘的資源,可再洗機率無冷卻、爆率或B傷(如下圖)
武器的選擇:選擇琉德,或是其他的單/雙手武
英雄所使用的武器為劍與斧,而劍與斧又分為單手與雙手。單手武為了達到最大效益,勢必會使用盾;而雙手武則是搭配獎牌(副武)
攻速的部分:比較慢(9)<慢(8)<慢(7)<普通(6)<快1(5)<快2(4)<更快(3)<頂速(2)
其中,快1與快2是以前與朋友在討論時,為了區分而特別加上編號
舉例來說,大部分的武器都是快1,只有這兩把是例外(快2):
以下則列出幾種常見的選擇與分析。至於要使用哪一種,仍舊是看個人的喜好與需求
(1) 劍 VS 斧
攻速與具有的攻擊力是一樣的
加上二轉技能「武器精通」的緣故,使用斧的輸出略高(額外多了5%的總傷)
但由於使用斧的職業少,外觀也較不討喜。較難脫手
(2) 琉德的劍:基礎素質差,但具有追打一下的特色
攻速為普通(差二階頂速),有70%的機率可以額外增加1次攻擊次數
目前測試結果:觸發機率是100%,而非只有70%。或許是bug或是某次改版的更動吧
曾是舊世代的神武
由於基礎素質差,且能衝的捲數少。所以隨著頂傷開放而逐漸式微沒落(而且終極攻擊與燃魂劍並不觸發)
但隨著狂暴攻擊段數下修與鬥氣本能的出現,這把又逐漸成為高端玩家的選擇之一
吃得到的技能:狂暴攻擊、鬥氣本能、憤怒爆發、空間斬、烈焰翔斬、虎咆哮
吃不到的技能:燃魂劍、幻靈武具、進階終極攻擊、黑暗之劍
(3) 雙手武+副武
較為主流的選擇除了琉德,就是航海、冥界了
然而,對於RB玩家卻還有另外一把更強大的武器作為選擇:解放的凱薩利恩
圖源自:z04z040910(揚)
相對於光輝,另外一把具有基礎高攻的武器(雙手劍版的邪教光輝啊)
由於缺少B傷與衝捲數較低,不適合一般服玩家使用
在條件非常極端與嚴苛的情況下(限RB),與冥界雙手劍的差距不到1%
作為終身武器,一定脫離不了這三種:琉德 / 航海 / 冥界
※單手武的攻速都是「快1」,只要使用怪物公園的「攻速藥水」即可達到頂速。無須刻意去洗內潛或是假極速手套
※雙手武的攻速都是「普通」。攻速藥水、內潛、假極速要選其中2種才能達到頂速。一般來說,都會選擇內潛與攻速藥水來達成頂速
(4) 單手武+盾 VS 雙手武+副武
在BB以前的時代,由於攻擊只有技能、手套與武器能提供。因此單手劍+盾大約比雙手劍(斧)高出21攻,單手武在單位時間的輸出即可打平雙手武(但是單下還是輸哦,只是因為攻速差距才險勝)。隨著版本更替,除了武器之外的裝備也都有提供大量攻擊。因此單手武要打平雙手武的門檻也愈來愈高
到了現在,更是不可能打平。以現今的版本來說,因為攻速藥水的普及。可以視為常態頂速,甚至有的人會洗內潛。那麼連藥水都不需要喝即可達至頂速
真.表攻公式:(4 *主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * [攻擊力 * (1 + 攻擊力%)]*0.01
單手武的係數為1.2、雙手武的係數為1.34。在攻擊力相同的情況下,存在著11.7%的差距。即使單手武依靠盾牌提升大量的攻擊力,在係數的差距下仍無力回天,無法超越雙手武的輸出
考慮頂速的情況下:
單手武勢必是使用「惡魔戰士盾」
若全衝V捲、鐵鎚敲滿且達成20星為149攻;雙手的副武則是3攻(近期的11週年副武印象中是7攻)
航海師單手武與雙手武則相差8攻
若使用單手武不含盾牌的總攻擊力為x,則加上盾牌後為x+149,雙手武則為x+11
在完全忽略主屬與副屬總和的情況下可得知:x≧1171時,雙手武輸出恆大於單手武
但這是因為忽略了盾牌衝V捲與星力後,與副武相差的大約80力與80敏
因此實際情況會比1171再高
而僅考慮17星且黃、白金各敲一次的小資玩家,則在x≧572時雙手武輸出恆大於單手武(一樣忽略屬性差距,所以實際情況會比572高)
在RB服要打平則是大約是300左右。很容易達成,所以在RB雙手大勝單手
到了後期,為了追求輸出,可以說頂速幾乎是必要的。所以內潛也往往會優先選擇攻速達成頂速,最後武器再選擇雙手武
還是不解的話,看了下圖應該就明白應該選哪一把武器了
至於為何會有單手+盾>雙手的說法,主要是在以前的時代攻速難撐
可知道,單手+盾能贏雙手的前提是盾牌的攻擊夠高
且文中從來就沒有提過單手+盾的攻擊會贏,而是單位時間輸出會贏
在現今的時代,一樣都是頂速:裝備愈好,攻擊愈高,單雙手的係數差距就愈是明顯
結論:
無論平民或是壕都應該選擇雙手武