《本文圖多但是沒gif因為我不會做,請按右上角開啟圖片觀看》
本文於2018-8-11更新,說好要更新的結果拖了一整年...作為補償,隨你們b吧!
此次更新內容為部分技能的說明及效果的改動
(血腥烏鴉、惡魔衝擊、魔力吶喊、惡魔韌性、高貴血統、惡魔覺醒)
因文章容量超過系統上限,5轉技及後記遷移至#35
2020-6-22
現實因素力不從心,且無力自己農核心又無(法)課金,因此五轉技進度無法跟上
至此本文不再更新,若要參考最新資料與詢問惡殺最新問題可以到這裡
謝謝本串給予支持與愛好惡殺的大大們,也許哪天我會再發ㄅㄧㄥ...再挖個新坑,到時候再見囉!
題外話:我原本的公會因為太久沒登把我踢除了
哪天要是在公會招生場合看到我亂入可以+或聊天
我常出沒在藍寶(愛麗西亞)14頻消逝或啾啾
有鑑於版上惡殺的文章少又舊,本人因為很閒心血來潮先打這一篇更新一下資訊
因為是第一次在巴哈發文(本人潛水客)的關係,可能排版或其他什麼的還不熟悉,如果覺得很刺眼,請見諒,我會慢慢做修正。
※目錄※
1.前言
2.惡魔殺手職業簡介
3.技能介紹與配點(5轉技位於#35)
4.後記心得(#35)
1.
話說我玩楓谷幾乎是從一開始就玩的,不過中間有過幾次退谷
這次被大學同學找回來玩,就玩當初退谷前給我最大感動的惡魔殺手
惡魔殺手在剛出現的時候,我原本把他當作一個普通的新職業來看待
但就在我玩到四轉過後,整個人都被這職業深深震撼住了
講誇張一點,惡魔殺手在當時根本就是異種族般的存在(可是他本來就是異種族啊)
在整體上多了很多新穎的設計,以及造就了不少里程碑
最知名的莫過於不使用MP、綁王、自帶高性能移動的開山始祖
以及曾經唯一所有攻擊技能皆可機率性秒殺敵人的職業好像是吧!如果我記錯請提醒我
總而言之,因為喜歡惡魔殺手這職業的關係,促使我下定決心寫這篇文
他曾帶給我的不少感動點,我也會在下面邊介紹邊提起
友善提醒:以下內容有較多主觀發言,請衡量心情斟酌觀看
2.惡魔殺手職業介紹
《職業簡介》
職業名稱:惡魔殺手
職業歸類:惡魔群(成員為惡魔殺手、惡魔復仇者,附屬於末日反抗軍)
主屬性:力量(STR),AP全都點這個就好了
副屬性:敏捷(DEX),某次大改後,副屬性就變成無意義存在者了,忽略
武器:
角色卡:增加異常狀態抗性(自從百抗時代落幕後,異抗重要性就降低了)
傳授技能:惡魔之怒
打王必備,在這個人情友情日漸稀薄BOSS越來越強的時代,這招的重要性是路人皆知的,雖然日常練功用不著,不過對封頂玩家來說這算是最重要傳授之一
職業特色:
人物有翅膀!而且翅膀有用處!有用處!有用處!
惡魔群創角內建翅膀騎寵「魔族之翼」(惡復也有)
在四轉前是長這樣↓(在此感謝好友魚的協助)
四轉之後變這樣↓
使用起來是這樣,可惜只能在平地不能到處飛(傑諾:?)
這雙翅膀是本人第一個感動點,它在遊戲中還有其他用處下面會提起
惡魔殺手不使用MP改用DF(Demon Force,惡魔之力)系統,絕大部分招式需要消耗DF及些許HP來發動(感謝網友指正)
這系統是本人第二個感動點,那時Poor到沒錢買魔藥,藍水的錢省了,而且DF這個有別於其他職業的設計也讓我覺得很新穎很有趣雖然常常一不注意就沒DF了,跟MP一樣
跟同類群的惡復一樣,常規上都有比一般劍職還要高的HP(雖然仍遠不及惡復=3=),不過技能也大都要消耗HP來發動所以抵銷掉了(這樣就算抵銷嗎??)
自身頂速,四轉後主攻技能都內建百爆,AOE技能多所以練功速度還不錯,打王輸出又強大,整體來說是一個挺面面俱到的職業
技能特效酷炫,沒有繁複的接技,簡單暴力適合白手起家(不過我覺得比起惡殺,更適合白手起家的是惡復)
3.技能介紹與配點
再次友善聲明:以下內容有大量個人主觀觀感所以斟酌觀看,我的技能講解只是指引其中一條方向,真正要去體驗的還是各位大大
《惡魔殺手0轉技》
以下為惡魔群共通技能,也就是惡殺惡復都有的
惡魔跳躍:
沒錯,就是要用剛才的翅膀來做各種只有惡魔才能做到的特技啦!
高跳躍:
↑上圖中有個淺黑色小圈圈是使用高跳躍的地方
用這招可以跳到別人都只能眼巴巴望著的地方掛網,也因為這招太好用,所以大部分忍耐任務&虛幻&某些活動都把這招鎖住了QQ
雙跳躍,也就是二段跳:
這招應該是全遊戲最難使用的二段跳,不只要按指令,而且還限定你只能按指令(簡單說就是不能熱鍵QQ)
偏偏虛幻什麼都鎖就是不鎖這招,我的左右鍵快按壞了,好在之後我會介紹二轉一個技能稍微彌補虛幻的遺憾
滑翔:
「我在天上飛~~~~」
其實這招真的就跟字面上的意思是一樣的,人物在飛行前進同時會慢慢往下降,所以並不能飛起來(可惜,都長翅膀了...
不過這招比起走路跟二段跳相比移動速度快了不少,正常應用是高跳躍+滑翔,先拉高自己的高度之後就可以滑翔得比較久,滑翔越久就越能在短時間內做更長的位移
魔族之血:
我的第三個感動點,在惡殺開放當時,能達到百格擋的只有少數職業
而那些職業,從沒有任何一個是出生內建百格擋的,而惡殺達成了
從此打王練功一路順風,基本上沒有多少人能撼動的了我(暴君小丑:??)
英雄共鳴:
這招在角色200等之後,解個任務自言自語就拿到了
注意,惡殺沒有MP所以不能使用!
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開玩笑的,可以用,是技能寫錯了(遭到炸飛
持續時間久,但是冷卻更久,超級符合惡殺這種打王爆發型的角色風格(我不要這種風格啊啊啊!!!
接下來是惡魔殺手的獨有技能!(也才一個)
死亡詛咒:
本人的第四個感動點,也是「曾經」的感動點,為何我要這麼說呢?
還記得我剛才說過惡殺曾是全職業唯一所有攻擊機率性秒殺敵人的職業吧?靠的就是這招「死亡詛咒」!
技能說明之中那句「攻擊時透過1%機率來增加傷害100%」,在惡殺剛開的時候,說明是超op的「攻擊時透過5%機率秒殺敵人(BOSS除外)」,其他句都一樣
在那時候惡殺跨級練功時,難打的怪物常常莫名其妙的猝死了,那真是個快樂的時光...離題了
雖然死亡詛咒已經被砍成這樣了,不過平心而論此招在前期還是有用的,臉帥可以偶爾打出大傷害增加些許的練功或打副本王的速度(但我臉不帥...QQ
至於後期...你基本上就不會管那些了,練功時能秒照秒、難打的一樣難打,打王更是雞肋,臉黑如我還是實際一點比較好=3=
《惡魔殺手1轉技》
惡魔狂斬:
點了這招,惡殺的普通攻擊就會變成這招
這招是連點技,所以按住沒用喔!手把玩家把這招放進搖桿會比較好
剛才說惡殺是以DF替代MP,這招在未習得170等的超技能「地獄犬」之前是唯一一個能補充DF的技能
所以惡殺在170之前練功的套路就會變得很簡單:使用練功招→DF用光,用惡魔狂斬補充→使用練功招(LOOP),除一轉以外幾乎如此
而五轉一技開放後,本來就滿重要的這招的重要性一口氣大提升,這我下面講五轉會再提起
至於惡魔狂斬取代普攻的設計,其實有好也有壞
我那時候還曾經想過,某些箱子之類的需要普攻才能打破,那我是惡殺怎麼辦?這招又不能不點啊!(因為這招不點後面全都點不了了(無誤
不過事實證明是我想多了,某些需要普攻的場合它會自動變回普攻
但是又有些不能使用技能的場合,它又不會普攻了,而這個缺點如果要深深講會浪費時間浪費文章篇幅,在此先不談了
惡魔鐮刀:
一轉唯一一個需要消耗DF的技能
按壓型技能,要持續按住才能給予傷害,用法跟惡魔狂斬剛好相反(二轉、三轉也有按壓型技能)
作為攻擊技,我個人極度不推薦使用這招在一轉練功,所以我一轉是全程用惡魔狂斬來練的
因為鐮刀射程太短範圍太小,加上按壓型技能硬直稍長且不能移動
整體上機動性大輸狂斬,而傷害上來說狂斬也不會遜色太多
與其照著SOP用這招跟狂斬輪流打,倒不如從頭到尾都用狂斬就好了
總之就是不推薦使用,當然你們要用也沒差反正都會點滿(#
惡魔推進器:
加攻擊速度的技能,其他職業通常二轉才會惡殺一轉就能用囉!
黑暗敏捷:
這也沒什麼,只是能增加機動性讓惡殺可以更"活潑"一點(what?)
HP增加:
史上最名符其實淺顯易懂的技能,如果還有人看不懂,估計整篇文都沒法看懂囉~
不過30%倒是挺多的,這也是惡殺到現在血量還排行起碼楓谷前10的原因之一
我的配點法:
技能都點得滿,所以不需顧忌隨意點吧!
至於順序,我是點惡魔狂斬5→惡魔推進器20→黑暗敏捷10→惡魔狂斬10→HP增加10→惡魔鐮刀15(感謝網友指正)
總之鐮刀最後點滿其他隨意(迷:你到底多討厭鐮刀?
《惡魔殺手2轉技》
惡魔狂斬 1次強化:
將狂斬的傷害進一步提升,因為原廠知道你這招還會用很久(#
靈魂吸收:
惡殺2轉主攻技,按壓型技能
相比鐮刀的尷尬,靈魂吸收則是很好用的技能
射程長,傷害足夠,而且還可以吸怪
在怪物多且重生快的地圖非常好用,有些人甚至用到3轉還在用
惡殺2轉有許多特別又好用的技能,能吸能拉(?)能追蹤
練等全能的屬性開始顯露出來了
小離題:我一開始還以為叫做「靈魂吸收」一定是「吸血技」,結果是耗血把怪物(跟靈魂,上圖特效)吸過來=3=
黑暗疾風步:
剛說能吸能拉,「吸」是靈魂吸收,那麼「拉」就是──
...開玩笑的,是「黑暗疾風步」啦!(開什麼國際玩笑?我還DoReMiFaSolLaTi~
這招就是把怪物拉過來,不過使用上是惡殺先瞬移一段,怪才被拉到惡殺面前
不只練功,打王時可以用來躲某些招,是可以用到後期的技能喔!
而像上圖中站在懸崖等平台邊角釋放時,人物會停在懸崖邊
這時攻擊射出去打到怪會把怪推走,也就是拉怪變推怪030
惡魔追擊:
在打虛幻之森時,能上天下地的惡殺被鎖到只能二段跳的時候
救世主般的這招出現了,「失敗就失敗,成功就必定打爆敵人腦袋」
廣範圍追蹤型技能「惡。魔。追。擊」(來賓請掌聲鼓勵(#
好,ㄎㄧㄤ過了,認真跟你們說明吧!
你們看到樓上那張圖只是施法動作而已,如果要成功必須滿足2個條件
1.地圖中有怪
2.怪在射程範圍內※
否則就會出現
成功畫面
有沒有看到上圖中有一坨紫色大便馬堤安觸角?那是我原本的位置
我在那個地方用追擊瞬移到上面打爆其他怪物了
至於有些人看到我剛剛條件2旁邊打了※號,那是有待研究的部分
惡魔追擊的優點是大範圍的追怪,以及虛幻之類的某些場合趕路或跑圖用
但是缺點是太不受控了,就算配合方向鍵服用有時還給你亂飛
而且因為有些地圖的特殊機制的關係,使得此招的射程也很迷亂
有時候直接地圖頭飛到地圖尾,有時候怪物就在離你不遠的地方張牙舞爪你卻
不過就算存在諸多缺點,惡魔追擊依舊是某方面來說十分重要的招式
所以我點滿了,虛幻會比較好調整
黑暗復仇:
這招就是反傷兼控制一魚兩吃的技能,不管是被怪碰到還是被攻擊掃到都有效
只要有受傷,就可以復仇,聽起來很屌,用起來還好
因為反傷太弱反不死,這招如果沒控場還可以勉強算引怪技
可就是誰打我就暈,引怪大失敗(你醒來走到我這邊我都睏了)
而且3轉學了力量防禦之後,這招就更...(打哈欠(真睏啦?##
總結就是:怪要用任何手法對你產生直接傷害才會反傷,擋住就無效,閃躲就無效,持續傷害也無效,有了反傷才有控制,反傷對王有效,控制對王無效
武器精通:
身為殺手,下手傷害必須要恰到好處不能像熱水器一樣忽冷忽熱
增加熟練度,讓傷害更平穩聲音更平偉(無隱字(#
體能訓鍊:
增加力量與敏捷,但其實只要有增加力量就好了(無誤
憤怒:
十分不錯的被動技,大幅增加了輸出能力以及撐高爆擊率
OS:如果這裡「爆率」改成「爆傷」就屌翻天了(無誤
我的配點法:
因為2轉有很多不錯的技能,因此按照個人的喜好及需求也分成各種不同流派
各位可以選擇參考幽葬大大的這篇文:
或者參考我給各位提供的點法:
因為2轉有缺2點SP無法點滿,所以視情況讓某個技能不滿,我分為以下3種:
1.覺得追擊不好掌握?「惡魔追擊」不滿(點到8)
2.覺得追擊好掌握,靈魂吸收不錯用?「黑暗復仇」不滿(點到8)
3.覺得追擊好掌握,靈魂吸收過度用?「靈魂吸收」不滿(點到18,我的點法)
至於順序,我則是建議先把狂斬強化點滿(也才1點)、靈魂吸收、黑暗疾風步、惡魔追擊等攻擊技先點1來練功,接著按照「憤怒」、「武器精通」、「體能訓練」、「黑暗復仇」點滿,之後再依照個人選擇把剩下的攻擊技點滿
《惡魔殺手3轉技》
惡魔狂斬 2次強化:
狂斬的2次強化,就跟圖片解說一樣是可以跟1次強化重疊的喔!
而4轉的強化也會跟這2者重疊喔!
黑暗審判:
先不提其他方面,這招就是帥!
在新手動畫中會在打出一套狂斬之後隨著放出,3轉才知道這是獨立自主的技能
惡殺第一個範圍較大的AOE,射程大約是在圖中紅蓮螺巖特效可觸及之處的最大邊限所圍成的一個矩形
搭配2轉的憤怒,打出整排爆擊算是家常便飯,傷害高範圍大,3轉練功選擇之一
可惜缺點也不小,施法時間稍長且超級吃DF
要使用審判當作3轉主攻的大大要時常注意DF的量,與狂斬互相配合
如果不想時常狂斬SOP的話,初期也可以先用靈魂吸收來練功
死亡之握:
沒錯,NEXON也深知Ma先生的恐怖所以出了這麼一個威震天的技能向他致敬(大誤
為了不第一次發文就進水桶,政治人物的玩笑還是點到為止吧(拜託別吉我...拜託
回歸正題,死亡之握就像是雙向靈魂吸收
不過使用上又跟靈魂吸收有不少差異,一個是瞬拉過來,一個是漸漸拉過來的(不過拉怪速度倒也沒有多"漸漸"就是了=3=
只能說日常練功其實這招並不算太實用,因為射程短到幾乎跟黑暗審判一樣長
而審判還可以打到Y軸上方範圍的怪,所以搭配這招不實用
而使用靈魂吸收來練的話用這招只是單純把後面的怪拉來撞自己
在日常練等上除非能秒怪,否則幾乎只能和下一個技能惡魔佈雷斯一起用
但是!這個但是很重要
我們惡殺是為前軍團長,有BOSS屬性,怎能容許廢招的存在?(黑暗復仇:)
在某些特殊場合,例如打同樣是BOSS的培羅德的時候
培羅德的小怪會左右夾擊你,這時候來一發──
「死亡之握!!!!!」
就能證明惡殺沒有所謂廢招的存在了(但我還是沒點滿www
惡魔佈雷斯:
按壓型技能,毒屬性
中毒特效:
這招沒什麼好說的,純粹顯示我們惡殺殺敵人的伎倆不只是強襲、推拉怪、追殺、反殺、握手殺,還會毒殺
真殺手也!名不虛傳!
此招傷害普通但是由於是按壓型技能,範圍也不是很小,可以視為一個附帶持續傷害的AOE傷害技,怪物密集的時候效果拔群,跨級練功也可以用,但這都不是惡魔佈雷斯的真正用處
惡魔佈雷斯真正的用處就是給敵人上中毒的debuff,不管是練功還是打王,就算這招傷害低了些也沒關係,等一下為你們說明
除此之外就跟大部分毒技能一樣,敵人會抗毒死剩一血你還是必須尾刀
血腥烏鴉:
(此為舊版效果)
不同於自身各種技能都必須跟HP愛恨糾葛的惡復,惡殺就沒有多少可以回血的手段(反正也不需要太多,下面會提起)
血腥烏鴉就是惡殺兩招回血較有效率的其中一招,而且就跟影武絕殺刃一樣,有沒有打到怪都有buff效果,如上圖
傷害正常但冷卻10秒所以絕不適合做輸出技,這招真正的用意就是回半血
補血還可以順便對敵人造成傷害,算是比較特殊的技能吧!
2018/8/11更新:
技能冷卻時間:10秒→30秒
新增效果:施放技能時為無敵狀態
因為冷卻被大幅度拉長,烏鴉定位變成了躲招技能
沒天上打鎖水王的玩家要更注重自身情況
必須精進自己的躲招技巧,免得在鎖水期間被必殺做掉
(目前版本效果)
邪惡酷刑:
沒有錯,惡魔佈雷斯的真正用意就在此彰顯出來了
只要對手有異常,我們打怪就能更加落井下石更加痛
還能提升爆擊,整體輸出就跟打正常怪物不是一個層級的了
也因為這招的關係,四轉打王的傷害更是威猛無匹(惡魔衝擊)
總之就是別的不說,惡殺打王一定要上異常的原因
黑暗耐力:
俗話說:「刮別人的鬍子之前要先把自己的刮乾淨。」
惡殺表示:「給別人上異常之前要先讓自己不怕異常。」
在那個百抗無敵的年代,我們的惡殺也算是內建異抗的佼佼者了
防禦力直接翻倍不說,連雙抗也高得亂七八糟
除非你天生就是走在路上就會突然被流彈波及,超級倒楣的人
否則你想吃異常也是滿困難的(那60%寫錯了吧?體感大概80%)
不管正面側面,惡殺的防禦層面都是近乎無敵的(誇張的說法
雖然現在看來也還是很高,但是...唉!
我還記得這招以前還是需要手動施放的呢!特效就跟技能圖示一樣(懷念...(不要現在懷念www
精神集中:
如果說2轉的惡殺亮點是滿清十大酷刑攻擊技,那3轉鐵定就是被動技
精神集中就是其中的典型,憤怒的優質傳承
內建超高額的40%傷害,還有讓惡殺自身頂速的推手
雖然技能圖示很像百步穿楊還是狙擊術有點莫名其妙(還在糾結技能圖示=A=),不過看在效果比威猛先生還威猛就不去計較了
力量防禦:
由於這招的緣故,在此恭喜黑暗復仇正式變成雞肋w(欸
技能名稱說到的「防禦」講白了就是「0傷抵擋」的意思
既然沒傷害,就甭復個什麼毛線仇了
也因為十有三無敵的關係,也讓惡殺原本就不錯的存活率正式來到「想死也得看運氣」的程度了
剛剛說3轉亮點都在被動,實至名歸啊!
附上阻擋成功的圖像↓
強化惡魔之力:
3轉之後,DF漸漸不敷使用,而且唯一獲取DF的途徑惡魔狂斬只要沒打怪就棉花店著火了
於是自動回魔機制上線了,讓你就算打累了沒DF掛個網,回來也能馬上重整作戰
並增加了狂斬吸收的力量,省下更多時間用主攻技製造更多輸出
3轉的被動,蒸的很蚌蚌!(迷:你已經說3次了(吾:因為很重要
我的配點法:
因為3轉基本上不像2轉,選擇不點什麼技能沒什麼好猶豫的,所以就「油電雙掌」...「死亡之握」不滿,其他的就按照老套路
順序:狂斬先強化→「精神集中」先點1加攻速→主攻技審判、握手、口臭也先點1→按照「精神集中」、「強化惡魔之力」、「力量防禦」、「黑暗耐力」、「血腥烏鴉」的順序點滿→按照個人喜好執行主攻技補完計畫
特別點法:因為「黑暗審判」到4轉會完全被「惡魔末日烈焰」取代,所以也可以將審判點到18為止,用靈魂吸收、握手跟口臭來練功喔!
《惡魔殺手4轉技》
惡魔狂斬最終強化:
恭喜惡魔狂斬完全鍊成!!!(等等那個超技能呢?
我們的惡殺就是比別人還要惡,我們的狂斬就是比別人還要狂
經典技能最終強化,能打敗老黑的最強力量誕生了!
所以惡魔殺手的技能解說到此結束謝謝各位~~(灑花灑花~~(大誤
惡魔末日烈焰:
為了拍技能全圖,從陽台被打落凡間的墮天使(尛
4轉的練功MVP技,什麼靈魂什麼審判的都去吃*吧(#
惡殺兩大內建百爆的神技之一,也是我的第五個感動點
畢竟在傳說那個版本,大家都還在看稀稀疏疏的爆擊
結果看見各種爆傷此起彼落的光景,那才叫做真正的
「原初楓谷的美好回憶一去不復返啊!」
4轉惡殺的霸氣,就是在向全楓谷宣告一場「戰國時代」的來臨
夾帶著既強大又炫砲的不得了的技能,向人展現他所向披靡的實力
雖然早已拂袖而去,但是昔日那份軍團長的威嚴還在...又離題了,回來講這招
末日除了自帶百爆之外,還有比審判還大的攻擊範圍,比審判還少的DF消耗
以及沒加爆傷就不俗的超高傷,可以說末日在手,天下我有的感覺
除此之外,末日還是特殊的兩段式攻擊,一開始是先把與惡殺同高度的怪物擊飛(非百爆),接著業火轟炸(百爆),爆擊迸出,看到一堆怪被炸得七葷八素,不覺連連驚呼「爽!」
※不管有沒有被擊飛,被末日第二段打到都是爆擊
末日可跳放,不過要跳躍鍵(鍵位最好設在Alt或Ctrl)跟末日一起按才能成功施放(感謝網友指正)
玩了好幾年的惡殺,居然都不知道末日可以跳放...白玩了啊我QAQ
我剛剛說如果「憤怒」是加「爆傷」就屌翻了,原因現在你們明白了(迷:太屌會再被原廠nerf喔
惡魔衝擊:
(此為舊版效果)
剛才末日是練功MVP,那麼這個惡衝就是打王MVP了
同為內建百爆兩神技,惡衝的強大自然不言而喻,在五轉開放之前,惡衝始終是每個惡魔殺手的打王主砲,五轉開放之後雖然爆發小輸給惡魔覺醒後狂斬,但在其冷卻時間內依舊是不可或缺的火力
甚至可以說,當初惡殺會橫行天下,有好一部分是因為惡衝,畢竟練功百爆就算了連打王也百爆,如此沒同理心破格的設計想必吸引了當時大多數玩家的眼球,原廠也不斷在改版中逐漸修改惡衝,使其光芒不至於太奪目
回頭講惡衝,強大的傷害段數是高貴的,內建百爆跟無視防禦是可以被容忍的,打王額外增傷是令人害怕的
但最為致命的不是無聲屁,而是自帶緩速常態觸發邪惡酷刑
這就使得惡衝的傷害相較同類型的其他打王技來說輸出只會高不會低,真的是集酷炫、爆發與高傷於一體的技能
私心覺得這是五轉二技耶夢加得之外,我最喜歡的惡殺技能,各位大大呢^^?
感謝網友補充:惡衝以前無法觸發邪惡酷刑,在某次改版後已修正了
反正就算少了酷刑,百爆+無視+B傷的組合就已經很天元突破了(wo~~~
魔力吶喊:
(此為舊版效果)
又是一個範圍大到為了拍全圖而把自己打下陽台的招式
魔力吶喊,我的第六個感動點,「曾經」的第二個感動點
這招的演進史十分標準的示範了什麼叫「蒼龍燎原原廠版」
我是理想,我今天要說一個因為強到沒朋友所以被一直砍的神技的故事
在惡殺剛出的時候,魔力吶喊的破格程度直逼甚至超越雙百爆,為什麼?
因為它沒有冷卻!沒有冷卻啊!
只要有DF就可以一直放一直放,畫面一直變黑,地圖砲一直丟,新手看了會一直想檢舉,幾乎是當時唯一有資格可以跟外掛拚的技能
好景不常,圓場知道事情鬧大了想打個原廠,所以給魔力吶喊套個越使用越費力的debuff,只要在某個期間內重複使用,所花費的DF就越多
雖然依舊無冷卻,但看來地圖砲無冷卻這種邪魔歪道都還像是原廠的眼中釘
所以就在某個改版之後改成現在這樣,DF不會增加,但有冷卻
比起蒼龍燎原的一刀致死,魔力吶喊的凌遲處死也不是個好下場呢
我只能說:看來不管是不是原廠,看待無CD地圖砲就像看待情敵一樣,恨不得盡早處理掉Q3Q
魔力吶喊曾帶給我的感動就隨著其CD產生而有如二次元女友般煙消雲散了
回歸正題,魔力吶喊是全畫面技能,能大幅度削弱大量敵人並增加經驗值和掉寶率,練功可以稍微加快速度,打寶可以減少拚臉程度,是非常不錯的招式
被此招擊中的敵人頭上會有如下的標記,被此招秒殺的敵人也會增加經驗和掉寶
不過它的範圍就跟它的CD處理方式一樣朝令夕改,我畫個簡單的圖表示
以上範圍都是以當時目測大約估計的
可以看到吶喊射程過往是Y軸偏下面的大面積
現在是Y軸偏上大面積,顯然是範圍不變直接把整個判定區往上拉而已
其實這樣比較符合一般練功需求,不過我還是想說一句:
「魔力吶喊會被你們玩壞掉的>////<」(尛啊
2018/8/11更新:
技能傷害調整:450*8→515*7
傷害看似上修了(3600→3605),但多那5%其實沒有影響
而且在我看來,吶喊甚至是被下修了,因為它並不是百爆技
而惡殺的淨爆擊率(只計入技能加成的爆擊率)只有25%
算是偏低,段數越低就越難產生出爆擊,機率上來說傷害反而更低了
不過楓谷的傷害公式並沒有我想像中的簡單,所以也許是我錯了也說不定
(目前版本效果)
黑暗拘束:
不知為何,我看到拘束的施法特效時,就有這樣的既視感
被腰斬爛尾,滿可惜的(我根本無法想像,戴米安會...(又離題了
黑暗拘束,我的第七個感動點,也是楓谷BOSS戰的一大里程碑
對BOSS也有效的綑綁p...拘束p...啊!惡殺你個變態始祖(迷:你在想什麼?你才變態
總之因為連BOSS都對這招無可奈何實在是太吸引人啦!
當時其他人都不會只有我能讓炎龍啾乖乖站著挨打,還不賴皮嗎?
因為這招的靈光乍現,後面有一堆會綁王的職業相繼出現
甚至到最後甚至加進五轉共通技變成人人都會綁王啦!(人人都是SM大師)
而開山始祖就在這裡,黑暗拘束是全圖限制招,施法時間稍長(約半秒至一秒)
被綁住的人會變成這樣
跟同為綁技的惡復的「血獄」來相比的話,血獄施法較快,而黑暗拘束有額外的持續性傷害
在這我比較偏好血獄,畢竟出手快能讓對方連見面殺的機會都沒有,這算是惡殺比較可惜的部分
不過我要提醒一下,如果有人先放了這招或其他綁王技,其他人要等90秒過後才可以再綁喔!這是不知哪次改版新增的設定
變形:
魔!王!降!臨!(可惜角色臉太萌呆沒臨場感)
惡殺最經典的一招來了(迷:你每招都嘛經典
不過想當初惡殺剛開時,連這招變形都是無冷卻的,可見原廠當初根本把惡殺做壞了(不過壞了才好www
施法的時候是無敵狀態,有些比較有技巧的玩家會善用這招閃躲某些BOSS的必殺技(當然我不是那類玩家030
大幅增加傷害跟HP,又再度把原本就很高的惡殺的殺傷力與生存力再度提高一個次元
而經典的變形黑蛋蛋當然也不能沒提,我對黑蛋蛋這招又愛又恨
在點超技能之前甚至達到恨之入骨的程度,我告訴你們為何
這雙黑蛋蛋是變形產生的,無法關閉,要關只能連變形一起關
但是誰想放棄那高傷高血量?自然是把蛋蛋留在場上,而麻煩就來了
打某些會開反盾的王的時候,別人同類型的招基本上都是不吃反盾的
可是黑蛋蛋甩在王臉上,輕則重傷,嚴重的直接把我給斃了
居然沒有忽視反盾啊我的天,沒超技能面對反盾這蛋蛋根本就是自殺神器啊
而混小丑時至今日都是變形的剋星,我跟團去打混小丑的時候都得關變形,不然蛋蛋會讓我變成戰犯
至於亂引怪又打不死怪這些毛病,相較之下都算是還好可接受的範圍了
總之,變形某種程度上是把雙面刃,某些特殊場合要斟酌使用,因為要我講這雙蛋蛋把我害得多悽慘,估計要開一篇新的文來說了
無限力量:
「不限惡魔」是什麼鬼?我來幫黑橘翻譯一下就是「50秒內使用技能不消耗DF」
惡魔殺手自帶頂速,所以內潛萌獸之類的自然就是洗B傷跟加持
我雖然是無課的剛回鍋玩家,沒有money沒有神裝
但是玩惡殺這麼久也知道不洗B傷洗加持的惡殺是為了什麼
就是為了這招跟變形啊!超技能不吃加持(感謝網友提醒讓我更加確定)
但是這是四轉技,這招就是類似法師的魔力無限
典型的惡殺輔助技特色:持續短冷卻長,使得洗加持在這裡非常有用
而這招,也是惡殺後期輸出的關鍵之一
高貴要靠它,吶喊要靠它,何況惡殺玩到後期的都知道
DF永遠不嫌多,事實上它永遠不夠用,尤其是打王爆發的時候
惡衝一頓猛攻,突然DF就沒了那會是多麼令人捉急
雖然有地獄犬,可惜施法時間過長效率不佳
那麼無限的力量它的精髓與價值在此就體現的淋漓盡致
為了防止爆發的中斷,為了守護世界的和平...(ry
吸血鬼之觸:
前面我說到惡殺並不需要太多回血技,原因就是這一招
雖然血腥烏鴉一次能補半血,但是日常吸血其實光靠這招便足矣,烏鴉可以留著打王用
這招吸血有冷卻,不過印象中是從一開始就有,因為原廠知道如果連這招也沒冷卻但是一開始卻跟吶喊、變形一樣是沒有冷卻的(感謝網友指正)
因為這招也沒冷卻的關係,惡殺成了真正的不死身了
太扯蛋啦!我那時候就是邊緣沒人要組隊只好自己練以至於錯過點這招的時機
不然這招鐵定會變成我的第九個感動點啊!!!QAQAQAQAQAQAQ
強大的殺傷力、特效扯帥的技能,加上不死身,我完全明白為何惡殺一直被原廠霸凌,因為他的出現根本是在霸凌其他職業啊!(反霸凌專線0800-200-885(##
而這招吸血的效益也沒有因冷卻而大減,只是實際情況有點難以言喻,反正就是比想像中的好啦!
PS:這招也會吸收黑蛋蛋的傷害
楓葉祝福:
每個職業都有的技能,卻也是我第八個感動點
要問為什麼?
那時候所有人的楓祝都長這樣
只有惡殺有新的女神特效啊啊啊!!!
雖然不是我喜歡的類型但還是好感動啊QAQAQAQAQAQAQ(打滾(#
至於楓葉淨化...
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惡魔群都沒有楓葉淨化!!!(皇家:拍拍)
進階武器精通:
某改版後,大部分的職業進階精通都被改成這樣
1.熟練度70%
2.增加若干攻擊力
3.加8%爆傷
對惡殺而言,這算是喜聞樂見的好事,畢竟...
有加爆傷!有加爆傷!有加爆傷!
yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
等等,爆傷好像本來就有加?
堅硬肌膚:
個人覺得4轉最沒效益的技能,等級上限30好歹也弄個30%吧?
減傷不錯,但誠意欠缺=3=
我的配點法:
4轉技都能滿,所以只差在配點及精通秘笈的順序
我個人是這樣點,一樣讓狂斬強化先滿→末日、惡衝、吶喊先點1→變形30→進階武器精通30→惡魔末日烈焰30→惡魔衝擊30→魔力吶喊30→黑暗拘束30→無限力量15→吸血鬼之觸9→楓葉祝福30→堅硬肌膚20
《超技能》
重頭戲即將來到,因為出場時太op而被原廠一砍再砍的惡殺,即將迎來兩次黎明
而第一次黎明就是他的超技能
P(技能強化類):惡魔狂斬、變形、惡魔衝擊
惡魔狂斬-額外力量:
原先強化類超技剛開的時候,強化的並不是狂斬而是口臭(惡魔佈雷斯)
可能是知道口臭後期幾乎沒用加上五轉一技的關係才變成強化狂斬
狂斬的額外力量因為DF上限不多的關係日常應用並不高
論實用型也沒有那些理論上必點的超技能高,但是這招卻跟惡殺某個重量級技能息息相關
沒錯!Blue Blood高貴血統(俗稱藍血),高貴特有的吸DF減CD的設計搭配這招可以近乎無冷卻施放,也就是常駐
不過個人覺得這招其實可以不用點,因為我在用的時候光五轉一技就足以讓高貴歸零了
不過那是因為我五轉一技才1點,持續時間太短了,對於五轉點高持續拉長的人來說可能又是另一回事了
理嚴:鮮脆可口的高貴血統,經狂斬之後其常駐率立即倍增,搭配五轉一技食用,效果更是妙不可言!
那個一技...那要先將卡奧、老黑等,打到奧術後,跟各種艾爾達斯以絕妙的比例互相調合!
惡魔狂斬-強化傷害:
這招在某次改版之後,有支援五轉一技了!!!
因為五轉一技的關係,這招一定絕對要點啊!!!!
那...那個一技,再給我幾分鐘就會介紹到了(誤
惡魔狂斬後-持續時間強化傷害:
小抱怨:呵呵!居然在技能名稱後面接「後」,會讓某些人強迫症發作吧...很貼心的翻譯沒錯但是大部分人都還是識字,能看懂技能解說的(有種低估玩家智商的感覺
這招的使用只需動用到狂斬的一打,也就是揮一下就有效果不用整套打完,終傷加10%是很屌沒錯但持續時間才4秒,這其實就衍伸出一些問題
在此我們把比較適合點這招的惡殺分類出來比較好說,那麼是適合點這招的是哪一種惡殺呢?
就是「五轉一技點滿的人」,所以「五轉一技沒點滿的人」就相對的比較不適合
因為點滿了五轉一技,覺醒持續的越久,狂斬使用的頻率越高,那麼傷害自然就越高
雖然說這不代表其他人就不適合點這招,但是正常來說一技未滿會有其他更好的技能可以點,除非有人開發出這招的特殊應用,否則先別點這招
因為4秒的持續時間實在太短了,想想打王要時不時中斷惡衝放個狂斬,不僅總體來說效益不高,而且還會讓某些壞脾氣的人起賭爛(沒錯94我
打王如此,講究高效率高機動的練功就更與這招無緣了
總結是個效果很不錯但是因為是惡殺的技能所以很惡殺的持續很短,很可惜泛用性不高的技能
變形-強化傷害:
注意!這招是史上最容易混淆玩家的大騙招,一定要注意聽!
我們都知道變形是加傷害加血量附贈兩顆阿婆茶葉飛天蛋的輔助技
那麼,你覺得這招所指的「提高傷害」是提高什麼的傷害?
想必有人跟以前懵懂無知的我一樣以為是「開變形所加的傷害」
原本35%的傷害變成55%簡直屌得飛起,「真吾技也!」點了!
說什麼都要點啊!55%耶!我雖然是無課又無知的玩家也知道要點呀!
然而,我豈止是無知?而是「真無知也!」
在超技中口臭被替換成狂斬的時候,我打算重點超技能,而之前我玩家的小直覺就一直在告訴我:
「那招超技能點過後,開變形打怪傷害跟之前好像沒有差多少耶?」
畢竟本人理論上比較算是「楓之谷」的資深玩家而不是「新楓之谷」的嘛!=W=
戰鬥分析什麼的自然是不會用,而且就算會超技也是要重點的所以我就用更陽春的方法
「開變形所附加的傷害」是會顯示在表攻(能力值面板上顯示的攻擊力)上面的
我在重點超技之前先開一次變形,看表攻,之後洗掉,不點這招再開變形看表攻
「混帳居然一樣啊!!!!!!」
我大惡殺55%傷害的如意算盤就這樣被這招模稜兩可的技能說明擊個粉碎
那回到一開頭,這招到底把它的「傷害」加到哪去了?
你們都忘了嗎?變形除了加傷加血,還加了什麼???
「那兩顆天殺的賤達崎嶇彈啊!!!」
「變形的傷害增加」...原來「變形」指的不是
而是
那兩顆**鐵蛋原來叫做「變形」啊!
我*!20%傷害不拿來加35%卻是加在這個傷害比嫩寶咬人還低,賣主求榮給反盾王卻比女僕還殷勤的臭**蛋上面!
「神招」一秒變「爛招」,受騙消費者的心,看產品說明就知道ˊAˋ
被騙過的理想在此奉勸各位,如果有其他惡殺不幸被騙的,勸他快點洗掉點別招
除非他超愛這雙黑球像愛女僕一樣,寧死不屈的話,那就真心恭喜他吧
因為當一個人愛黑球愛到無以復加,甚至把它看成雷姆拉姆的時候
這一份愛就不再是愛,而是真愛❤
變形-無視反射:
一招讓我從此放下所有對黑蛋蛋的仇恨的超技能(混小丑除外)
也是所有像我這樣沒錢買黑yee(黑翼胸章)的沒錢軍團長惡殺的救星
雖然這招的技能翻譯實在是亂到令人髮指,但還是能看出大概意思
「變形發動的持續時間內,從施法開始算,總時間內的5分之1(20%)的時間,所有的攻擊都能正常的打在開了反盾以及物傷變1的怪物身上,自身不會受到反傷」
而為了避免打的太HIGH太爽,不懂收斂導致時間到被反殺
原廠設計了一個新圖標來代表變形的無視反射
這招會跟高貴的圖示重疊,不過多了翅膀的圖案還不至於被擋住看不到
而且持續時間快沒時還會一閃一閃的,就是要告訴你打爽了該收手了
而我為了測試這招是不是真的對物攻無效也管用(被上一招搞到不太敢相信黑橘的技能解說)
特地跑去打了元祖級怪物骨骸魚(迷你啾蛇祭司?我哪有功夫邊打王邊拍比較圖啊?)
並且成功拍到珍貴的比較圖片
蛤?珍貴?因為那些魚骨頭太脆弱經不起打,我拼命剝光自己剝到快裸體才拍到
(迷:為什麼不全裸?(不好意思說欄位不夠=/////=
至於有洗加持的玩家,你們有福了
這招雖是超技能,但是變形是四轉技,所以...你懂的ˋAWAˊ
「山不轉路轉」,既然無法拉高超技的時間,那就拉高變形的時間就好了嘛!
拉高變形的時間,連帶著它那20%的時間也給拉長了
對上粉豆之類把反盾當便衣穿的BOSS的時候,直接無視它且毫不拖泥帶水迅速解決,而且免費,爽!
而且點了這招之後,你就可以跟自爆出奇蛋說881~
取而代之的是吉利蛋、幸福蛋!呃──我是說「帶來吉利與幸福的蛋蛋」
王開反盾,以往我的反應都是:「別過來啊!大哥!你別過來啊!」
現在是直接衝去給他free hug,他不接受我仍死追著釋放我的熱情(噁
當那火熱的20%結束時,更是隨時與王保持著第一次親密接觸的你儂我儂(迷:我在吃飯耶ˋ皿ˊ
總之,這招很單純,要不要點,完全就看你的財力抉擇
有黑yee,不點,沒有?點!就醬
變形-力量常駐:
不用點,就醬
惡魔衝擊-強化傷害:
必點,就醬
惡魔衝擊-攻擊加成:
同上
惡魔衝擊-力量常駐:
同上,就醬汁...啊啊!不是啦不是啦!
這招比較特別,得視情況來點(至於變形是因為有冷卻,點了沒用)
如果說五轉一技未點高的人,通常打王的傷害輸出仍以惡衝為主流
建議點選這招,讓地獄犬的施放頻率可以少一些
畢竟地獄犬施放一次惡衝起碼可以放個三四次
在惡殺威能全開的時候,能夠保持超高的火力不中斷
因為惡殺的技能特色前面已經講爛了,高潮時間持續短賢者時間冷卻長
至於五轉一技點高的人,就可以考慮拿點數去點狂斬的持續時間強化
所以,針對超技能!
我的配點法:
如果是五轉前的新手或技能組尚未成熟的惡殺(94我呀94我),我是配:
狂斬-強化傷害
變形-無視反射
惡衝-強化傷害
惡衝-傷害加成
惡衝-力量常駐
如果五轉一技成熟了,則:
捨棄
惡衝-力量常駐
改點
狂斬-持續時間強化傷害
如果有黑yee:
捨棄
變形-無視反射
改點
狂斬-額外力量
有黑yee而且五轉也滿的老練棒棒:
狂斬-額外力量
狂斬-強化傷害
狂斬-持續時間強化傷害
惡衝-強化傷害
惡衝-傷害加成
以上
超級友善聲明:以上點法只是提供個方向,實際情況請依個人調配(例如說那個真愛###)
A(職業超技能):地獄犬、惡魔韌性、高貴血統
地獄犬:
惡殺的技能,可以不強,但絕不可以不帥!orz
至於為什麼地獄犬沒有三顆頭,可能是其他兩顆在弟弟那裡吧(大誤遭炸飛
前面狂斬有稍微提到,這招地獄犬是唯二可以補充惡殺DF的技能
在170學到之後,有好一段日子我再也沒用過狂斬
標準SOP變成了末日→地獄犬→末日→地獄犬(LOOP,Lv170~Lv200)
雖然在200等五轉之後又得把狂斬拿出來用,但不得不說這招的重要性也是末日等級的高
地獄犬雖然是超技能,但是冷卻才短短5秒(與其他超技相比算短)
而且還有補充DF這個額外功能,只要按時放就有源源不絕的DF
只是相對來說他傷害面就幾乎可以不用提了
太低了,一排傷害噴完甚至比惡衝還要低
而且範圍來說是前方X軸小稍遠範圍上方Y軸大範圍
也太小了,日常練功上絕對輸其他傷害型地圖砲型的超技能
可是又不能不用,狂斬沒一技更低,而且DF還是慢慢回
所以這招是屬於不是特別強勢但是因為它有其他有用的優勢所以很重要的超技能
可是!只是!但是!它唯一讓我覺得不爽的缺點就是!
施法收招動作太!慢!啦!
這招重要到打王也要用,為了補DF+減高貴CD,比起沒一技狂斬還是這招有用
可是每當DF用光光的時候,看著它耍酷放大招卻反而讓我覺得有點不耐煩
每次人物刷兩下把地獄犬丟出來之後,就會像上面兩張圖一樣呆站在那裏(約一秒)
OS:「你已經把狗頭召喚出來啦!你本人怎麼還不動?還發呆?快動啊!」
=A=算了,用久會習慣,地獄犬除了慢還是一招很優質的技能的
惡魔韌性:
(此為舊版效果)
幾乎所有職業都一樣的200等10%傷超技能
不過依舊跟惡殺風格十分吻合...(高輸出容易發熱,需要長時間冷機=3=
2018/8/11更新:
技能使用條件:無消耗→10DF
惡殺又被小nerf...orz
10點DF是不多,但就像我前面說過的,DF是永遠不夠用的
哪怕只消耗1點,都會讓玩家感到心情不爽
這種感覺就好像你已經是甲級貧戶了,政府卻巧立名目來課新的稅
不管稅金有多輕,你都會很賭爛一樣
(目前版本效果)
高貴血統:
(此為舊版效果)
終於講到藍血了,不多說,先上比較圖,你們就明白了
這叫什麼藍血?這是「打了雞血」啦!
簡單來說,一言以蔽之,這招就是影分身
說複雜一點,是強化版有冷卻的影分身(分身傷害90%,比一般70%還高)
使用後角色頭上會有標記
嗯...就是多一顆黑蛋蛋在頭上(髒(####
至於效果你們剛都看到了,練功先不說(畢竟有冷卻),打王絕對首選
為什麼五轉一技沒出之前,惡殺打王都很趕時間?
就是因為高貴啊!輸出幾乎是2倍高啊!
錯過了這個輸出好時機要再等將近1分鐘,這誰受的了?
好在高貴有十份特別的減CD機制,因為這個機制惡殺們除了B傷也開始洗加持
可以說洗加持的惡殺是因為超技能的開放才變多的
無限力量打王必開(你也不想一直停下來放狗罰站對吧?)
不只為了保證火力的延續,更能快速冷卻高貴的機體
至於吸收力量來減CD...基本上五轉一技開放以前沒人那樣做
因為地獄犬有冷卻,而狂斬沒一技就沒傷害,為了常駐高貴反而犧牲打王輸出是不值得的
所以我認為五轉一技的開放,不只是狂斬的重生,也是高貴的重生
因為五轉一技,使得高貴正式變成...
「高達!」
(迷:明明是在講藍血怎麼就變成講覺醒啦?
(啊哈哈!起碼不算離題離太遠吧?覺醒也是惡殺的技能啊
(迷望向高達:......
那麼高貴先講到這裡...等等!等一等!
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「NOOOOOOO~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~」
2018/8/11更新:
技能變更:現在也不套用全職業共通5轉技了
全職業共通5轉技...大概是愛爾達新星那類的吧?
不知道劍士共通類的有沒有被影響(幻靈武具...等)
總之這也是個nerf...
在這個就算惡殺完全回歸剛出廠的狀態也不一定能出風頭的時代
還一直被原廠以技能+劇情雙管齊下花式霸凌,真是辛苦惡殺玩家了ˊ~ˋ
(目前版本效果)