有一個很關鍵的點是你沒有開技能去看傷害的增幅
這樣會是不準的
幻影除了艾麗雅祝福+30%總傷外,並沒有其他地方加到總傷
而你主副武有很大的機會是有加到物%的,比如說主副武各+12%物
這樣自身就有24%物,0%總傷
代表說你不開技能時,本身物%含量就超過總傷含量
這時給你12%物和12%總傷去比較,表攻的結果一定是總傷贏
加物攻12% = 1.00 x (1.24+0.12) = 1.36
vs
加總傷12% = (1.00+0.12) x 1.24 = 1.388
但不代表打出來的傷害比較好,表攻 距離打出來的傷害還有要考慮到B傷的問題
以我剛剛建立的前提,要是你的B傷小於24%的話,
此時真的去選12%總傷 打出來的傷害也會是比較高
和假表並沒有關係!(假表的補充會在第二段落)
不管是什麼屬性,都是根據自己身上含量的多寡,造成增幅的縮減,來評斷好壞的
並不是always 物%比總傷好,視情況而定,但是絕大部分的時候都會是物%比較強
因為通常B傷那一塊都是+100%起跳(套裝效果和傳授等等),造成總傷%的起始點就比較高,
效益就變得很低,物%的起始點通常都是+0%,只有少數職業被動有些許,加上武器的潛能而已,所以通常都是物%的效益會大勝總傷%
回到你身上,同一個例子你如果開了艾麗雅祝福,
也就是說以你實際打王的情況來說(技能全開),
肯定是AFTER的表攻會比較高
所以這邊呼籲不要再比較什麼乾表了、技能都不開的
與實際情況落差那麼大,甚至可以顛倒黑白,怎麼比的準
另外要提的是假表的觀念
我認為常常會有新手或是不是很了解的玩家
對於 總傷=假表 這個觀念深信不疑
的確總傷就是造成假表的原因,但並不代表總傷什麼都沒加
總傷是先乘在你表攻上,但是實際打王的時候,總傷必須先扣除掉,然後再和B傷加起來乘,所以會造成的是,假表對你表攻的高估
並不是指總傷完全沒用
實際的例子
假設基底表攻=100 (就叫他真表攻)、B傷+200%、總傷+0%、物%+0%
打出來的傷害 = 真表攻 x (B+總) x (物%)
顯示的表攻=100
實際打出來的傷害會是 100 x (1+2.0) x 1 = 300
此時兩個選擇,總傷+100% vs 物%+50%
選擇總傷+100%的
顯示的表攻會是 100 x (1+1.0) x 1 = 200
實際打出來的傷害會是 100 x (1+2.0+1.0) x 1 = 400
選擇 物攻+50%的
顯示的表攻會是 100 x 1 x (1+0.5) = 150
實際打出來的傷害會是 100 x (1+2.0) x (1+0.5) = 450
這樣的選總傷的,表攻顯示200,但打出來的傷害只有400 (但還是比原本的多了100)
選物攻%的,表攻顯示150,打出來的傷害有450
並不是因為總傷加到假表比較爛,而是這個假表造成 "表攻的高估"
才會讓人誤判,表攻高的打出來不一定比較高,這才是假表的意思
而且會高估也是因為有B傷的額外加乘、兩者互相比較,才會有所謂的高估現象
要是以打野怪的情況的話,此時的表攻就不存在"假表",越高表攻當然打越痛
回到我最一開始的假設,假設你的總傷是0%
其實還有極限屬性和傳授會加總傷害我並沒有算進去
以下是我的推測
傳授不一定大家都有練,沒有很合理
極限屬性的話,就有曾經看過很多極端的例子
例如完全不點傷害、或是完全不點無視
感覺你是不是就是沒點傷害...?
只要基本的傷害點個7或8點都至少會有 21%總傷,
要造成你的問題,你兩把武器的潛能要大於 21%物攻才會出現,也是不常見的
看你發文的標題,很明顯你是知道 物%>總傷
但是卻不知道為什麼,或許你認為的總傷都是一個沒用的屬性
所以極限不考慮點他,但實際上他就是跟B傷是一模一樣的東西
如果你真的沒點的話,馬上重點吧
希望這篇回覆能釐清你所有觀念
順便把假表的問題再清楚的說明一下
總傷當然是越多越好,打的傷害就越高,只是會造成表攻上的高估而已
假表和原PO的問題,"總傷顯示的表攻比物%還要高",其實是不相關的
也就是
並不是因為總傷是假表才不選他
而是物%和B總傷的含量要先搞清楚,準確的比較後才能得出一個好壞結果