(先把圖點開方便閱讀)
安安,
這應該是我五轉後第一次發較完整的影片,平時事情實在有些多,
楓谷五轉之際,原廠又
一、困難戴米安(普通也差不多,但感覺平均一次出的黑霧量比較多...?)
點評:
1. 主打輸出時間,米安輸出時間挺不穩定,打到後來發現有時得不惜犧牲死亡次數換輸出。輸出優先,刻意躲反而更慢。(滑板表示凱薩死不起...死了龍能歸零。。。)
ex:六烙印時故意自殺使用末日傳授的無敵時間解烙印(無無敵的職業較適用)
、二階段硬吃旋風火球打他、自殺強制讓他從天上下來。
聲明:並非所有王的輸出環境都能以這種方式壓時間
2.承第一點,這時便是試驗如何在死亡次數跟輸出時機之間取得平衡。
3.. 一階段的劍在地板上只是虛張聲勢,可使用快速移動技簡單地無傷穿過。
4. 五轉後要注意的技能多了不少,使用的時間減少。
○有使用的連鎖技能:,視情況與搭組合。
○debuff盡可能維持常駐,即使無視達95%,再乘上五轉的20%無視,的降防仍然
給總體傷害增幅逼近7%。
○狀態下,使用的順暢,連鎖技能的傷害(主要為)搭配櫻花樹,可略勝純按。殘影會觸發所以接太多不會贏段數高的。
既然要維持debuff,冷卻到了就盡量用吧。
5.須自己放的buff:,一邊位移必須一邊開。
○打站樁王約5%的總體傷害。過動王如戴米安可能更多。
○試了幾場後個人放棄,要顧的技能太多,太難疊了,乖乖地用。
○
○有幾場嘗試用來補足冷卻中的無格檔時間,後來感覺效果不高。
6.寵補該調幾%可能還要再摸摸看。
影片
無法像三、四年前練混貝那樣,只要有失誤就離場重來,所以這邊放了兩部。傷害不像武陵眾高手那麼猛,時間有些緊湊。為了增加輸出時間,硬吃火球、烙印、自殺,打法不是很保守。武公不能放之後就差不多開始這樣打。
有些時段還是有失誤。第一部一階的失誤比第二個少。第二部一開始就被突發任務擋住的跳舞機勾到,戒指沒換成功,但很神奇的是進二接的時間只差10秒。第2部掉魂後常賭命換輸出,到7分左右時才控制死亡次數。
1.
本來欲用冬日卡偷渡過關的,但因為當時斷線率高,場數全斷光。之所以用MX不是因為他效果好而是還不想弄VIP,效益不算高。
2.
2018/4/26打的,第一階約14分半,第二階約13分。剩餘時間1:5X。
整體來說剩餘時間25分-剩餘時間19分,與剩餘時間7分-剩餘時間1分這兩期間較沒有失誤。
BONUS
1.核心:
2.所需的爆擊率如何撐。
○基本配備:基本5%+職業自身55%(精靈),
○絕版勳章:人類最強勳章5%(2014年活動)
○必備(基本上不會被取代):極限屬性15%+幻獸師傳授7%+神射與夜使者卡8%
○高效益:戰地聯盟外圈40%(無視夠時)+實用會心10%(限精靈)
○個人取捨:幻影傳授15%+內潛第二排?%(約15%上下),個人因平時需求使用掉寶%
○隊友BUFF
○沒什麼用:寵物30%(選B傷吧)、萌獸(20-60%)、裝備主潛能與附加潛能、虛幻限定、其他活動限定裝(戒指沒弄好的話倒可考慮)
個人自身目前141%
3.目前戰地
爆擊率空格等燃燒活動再慢慢補上吧,效益沒說多高,去年8月弄到6000多就擺著了。
二、困難露希妲6人團打
感謝以下團員這幾個月來每周陪我這戰犯打:
光輝o旋律 Lv.250陰陽師
Phoenixness Lv.250大魔導士(冰、雷)
蒼蘭命運 Lv.250主教
o神x秘o Lv.250煉獄巫師
見怪不怪x Lv.242破風使者
首先核心的差別在於拘束換成繩索,一顆傳槍/閃電/獨角的強化核心換,指令換成特殊核心自動恢復。其他技能跟困戴一樣就不多說。
〈六人傷害差不多下,粗估精靈三階段門檻為50-60億上下〉
雖然過去有幾次0死打完,但整體來看還是吃不少運氣,開錄影難度又增加。自從開錄影就沒有0死打完== 。主要是雷射不能太誇張。
不過這場比較特別的是半月斬全都有躲掉,兩次都是死於雷射,三階快結束才記得放
影片:
背景音樂是後來加上去的。
後記:
普露部分應該是不會弄了,一個人打不贏。
困難史烏打20分鐘以上的話99.99%先死出去,也可能是我太手殘,有緣再看看囉。