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RE:【情報】KMST1.2.070 測服三部曲 月之橋 聯合軍副本 三技調整

Akc62RG489z (畫家) #1 2018-06-28 23:51:44
慣例的韓→日機翻再手動翻中文,
有翻錯可以提出。

<5轉>
1.新的5轉技能相比先前的測試伺服器進行更變。

A.英雄

使用中無法累積鬥氣的BUG修正,調整鬥氣累積機率減少量。
劈開空間的傷害特效更變、其他角色無法正常顯示劈開的空間的BUG修正,攻擊次數調整。

鬥氣獲得機率降低80%→50%、劈開空間的傷害550%*4→440%*6、
技能敘述新增至少要有1顆以上的鬥氣才能使用。

B.聖騎士
使用中不會被任何攻擊擊退的功能追加、攻擊追加聖屬性。
傷害、攻擊次數、攻擊間隔、冷卻時間、被擊傷害降低量調整。
現在技能使用時立刻開始計算冷卻時間。

攻擊次數5→6、十字架變大後的傷害1100%→1210%、被擊傷害降低40%→45%、
冷卻時間200秒→240秒。

C.黑騎士
陷入角色無法進行行動的異常狀態時技能依然能持續使用的BUG修正、
使用核心插槽等級提升使技能等級高於25時攻擊會造成斷線的BUG修正、
其他角色在方向變換時看到的特效不會反轉的BUG修正。

D.大魔導士(火、毒)

召喚火炎神持續時間結束的時候使用此技能的話,
現在對召喚火炎神只會增加本技能的持續時間。
戰鬥分析UI中傷害和召喚火炎神合算表示的BUG修正。

E.大魔導士(冰、雷)

傷害、命中時增加的疊冰計數調整。

傷害330%*9→660%*9、攻擊1名敵人傷害660%*9→1100%*9、
攻擊一名敵人時疊冰計數+2→+3、
冷卻時間180秒→120秒。

F.主教

追加物體消失時會變為神聖的光芒對周圍的敵人進行攻擊、對周圍的隊友給予BUFF的效果。
攻擊追加聖屬性、HP恢復的間隔調整。
修正可以在爬梯繩的時候使用此技能的BUG。

傷害660%*5→660%*4
神聖的光芒會以880%*8的傷害攻擊周圍最多10名敵人,
在神聖的光芒範圍中的主教以及隊友會在8秒內增加11+剩餘攻擊/恢復次數%的傷害。
物體發射出去後再按一次計能鍵可以立即引爆。
冷卻時間6秒→10秒

G.箭神

火箭矢的攻擊追加火屬性、傷害調整。
火箭矢發射之後沒有能夠瞄準的目標的時候,會向周圍搜索其他敵人。
在空中發動火箭矢的時候,只會射出1發的BUG修正。

火箭矢傷害990%*3→1210%*3

H.神射手

射程距離、傷害、攻擊次數、冷卻時間調整。
現在充能開始時便開始會計算冷卻時間。
可以在掛繩梯的狀態下發射的BUG、在激流地帶充能時會被中斷的BUG修正。

傷害990%*7→1100%*10、充滿能量時傷害1320%*7→1650%*10、
最大可充能時間8秒→10秒、冷卻時間8秒→10秒。


I.夜使者

持續時間調整。
終極隱身術的狀態下不會發動攻擊的BUG修正。

持續時間6秒→8秒

J.暗影神偷

追加使用中不會被任何攻擊給擊退的效果、傷害調整。

傷害440%*7→770%*7

K.影武者

追加無視敵人的防禦力效果。
傷害、攻擊次數、颱風的攻擊間隔調整。
施放技能的延遲中可以使用其他技能的BUG修正。

傷害990%*8→1320%*7、追加無視防禦率100%、颱風的傷害550%*6→660%*6
冷卻時間30秒→15秒

L.拳霸

傷害、攻擊次數、海之氣息的最大可持有數調整。
追加攻擊BOSS時傷害增加的效果。

傷害1320%*6→1320%*10、攻擊BOSS追加總傷害30%、海之氣息最大持有數5→6

M.槍神

有時特效會反過來的BUG修正。

N.重砲指揮官

更變為召喚3人小隊的冠軍王猴子,猴子炸彈特效和範圍更變。
壓制砲擊會套用的BUG、猴子炸彈會往沒有敵人的地方發射的BUG修正。

持續時間45秒→30秒、猴子加農砲傷害660%*5→660%*3、
猴子炸彈傷害1100%*8→990%*6

O.米哈逸

追加爆擊機率增加的效果。
光魂斬的傷害調整。
光魂斬無法發動終極攻擊、光輝聖劍的氣息波動幻靈武具的衝擊波的BUG修正。

追加爆擊機率100%、光魂斬傷害1000%*6→1430%*6

P.聖魂劍士

無法在空中使用的BUG、會套用加持凍結器的BUG、截圖模式下特效會消失的BUG修正。

Q.烈焰巫師

追加無視敵人的防禦力的效果,攻擊次數、攻擊間隔調整。
使用中會斷線的BUG、掛在繩梯上可以使用的BUG修正。

傷害1100%*5→1100%*7

R.破風使者

最大元素量、旋風追加攻擊發射時消耗的元素量、持續時間調整。

持續時間60秒→45秒、最大元素量120%→180、追加攻擊消耗2元素→3元素

S.暗夜行者

攻擊BOSS時造成的傷害調整,攻擊追加闇屬性。

攻擊BOSS時傷害1760%*14→1320%*14

T.閃雷悍將

接技攻擊命中後發動的方法敘述修正。

U.狂狼勇士

現在此技能會套用比耀德的超技能被動效果和強化核心的效果,
傷害、攻擊次數調整。
命中敵人時不會增加Combo的BUG、
插槽強化超過25級時在鬥氣爆發狀態下使用技能會斷線的BUG修正。

傷害1320%*6→780%*5、鬥氣爆發時產生的冰刺傷害1430%*6→780%*5
(因為會吃強化核心和超技能的關係實際上傷害相當於變為1716%*6)
PS.實際上超技能還是不套用,不過既然官網公告都寫套用了,段數也被砍一段,99.9%是BUG

V.龍魔導士

攻擊間隔、持續時間調整。
不套用角色傷害公式的BUG、設置後離開到太遠的地方再回來時無法吸收魔力的BUG修正。

持續時間20秒→15秒

W.夜光

MP消耗量、傷害調整。
沒有使用絕對擊殺也能獲得儀式之劍的BUG、
有時光與暗之劍會發動超過13次的BUG修正。

消耗MP1000→2000、傷害990%*7→660%*7

X.精靈遊俠

傷害、攻擊間隔調整。
技能使用中可以使用其他技能的BUG、終極攻擊和元素精靈不會發動的BUG、
普通攻擊才能命中的敵人也能擊中的BUG修正。

傷害660%*6→770%*6

Y.幻影俠盜

命中所需要的Debuff疊加層數、技能使用時需要的怪盜之證數量、連犽突進命中必須次數、幻影的標誌攻擊次數調整。
使用後移動時無法造成傷害或是移動的方向相反的BUG修正。

幻影的標記傷害2640%*7→2640%*10、
在有敵人被刻上10層→7層印記時會以被印記的敵人優先追蹤、
技能發動最少需要的印記數15→7、
連犽突進造成的攻擊需要其他手杖技能的7倍→5倍攻擊次數才能對敵人刻下印記。

Z.隱月

現在此技能會是用鬼斬的超技能以及強化核心的效果,傷害、冷卻時間調整。

傷害1320%*8→780%*8
(由於會受到超技能以及強化核心的影響,因此傷害相當於1716%*9)

AA.惡魔殺手

傷害、攻擊次數調整。
格里翁的持續時間比涅魅亞的持續時間還要短的BUG,
更換頻道時會消失的BUG修正。

涅魅亞傷害990%*6→660%*12
格里翁傷害1980%*5→1320%*10

BB.惡魔復仇者

迴轉攻擊的持續時間更變為對應次元魔劍剩餘的持續時間,
追加無視敵人的防禦力效果。
傷害、再次攻擊冷卻時間、迴轉攻擊的攻擊間隔調整,迴轉攻擊的特效和攻擊範圍變更。

攻擊間隔4秒→3秒、傷害770%*8→1760%*8、
迴轉攻擊持續時間4秒→次元魔劍剩餘時間的1/5、
迴轉攻擊傷害440%*6→670%*6。
技能敘述「命中攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害」→
「迴轉狀態時的攻擊,對於攻擊反射狀態的敵人也能夠給予傷害」

CC.爆拳槍神

反盾狀態的敵人也可以給予傷害,準備動作中適用無敵效果,
傷害、攻擊次數調整。
無敵效果不適用的BUG、充能中中斷時特效不正常顯示的BUG、
王之子和擺動使用中跳躍來中斷延遲後無法使用的BUG、
毀滅左輪使用中無法消耗子彈的BUG修正。

衝刺傷害3300%*12→3300%*15、爆炸傷害2200%*12→3300%*12

DD.煉獄巫師

攻擊BOSS怪物時增加的持續時間,現在套用為別的數字。
現在此技能的攻擊可以對反盾狀態的敵人造成傷害,
再次攻擊等待時間調整。
攻擊中的場合,攻擊結束後移動位置,
在位置被移動之後再次攻擊等待時間從頭開始計算的BUG修正。

攻擊間隔5秒→4秒、命中BOSS時持續時間增加0.2秒→2秒

EE.狂豹獵人

MP消耗量、榴彈最大持有數、攻擊範圍調整。

消耗MP250→500、榴彈最大持有數10個→8個

FF.傑諾

攻擊次數、神盾系統發射的飛彈數、冷卻時間、球的攻擊間隔調整。
攻擊範圍比特效還要小的BUG修正。

傷害1000%*1→2200%*1、神盾系統的飛彈數量+4→+5

GG.機甲戰神

傷害調整。

傷害990%*10→880%*10

HH.凱撒

現在此技能的攻擊會套用藍焰恐懼的超技能被動強化以及強化核心的效果。
傷害、攻擊次數、冷卻時間調整。
使用指令無法發動的BUG、命中時無法累積龍能的BUG、緩速效果不適用的BUG修正。

傷害770%*10→470%*10、追加劍氣傷害550%*5→770%*6
冷卻時間6秒→7秒
(因為會受到超技能和強化核心的影響,傷害相當於平常1034%*11或變身時1034%*13)

II.卡蒂娜

傷害、持續時間調整。

持續時間6秒→8秒、傷害770%*4→660%*4

JJ.天使破壞者

冷卻時間調整,此技能的傷害不套用角色傷害公式的BUG修正。

冷卻時間200秒→180秒

KK.神之子


傷害、攻擊次數調整。
只能使用移動技能的地圖也能使用的BUG、幻靈武具的衝擊波不會發動的BUG、
其他的攻擊技能使用中也能使用的BUG、聖地有時會自動消失的BUG、
在斜坡使用時會掉下去的BUG、技能特效透明度不適用的BUG修正。

阿爾法回歸聖地傷害880%*12→880%15、貝塔回歸聖地傷害1560%*10→1650%*12

LL.凱內西斯

傷害調整,能夠連續使用的BUG、心靈傳動能夠發動的BUG修正。

傷害880%*6→1650%*6、黑洞傷害220%*4→660%*3

MM.伊利恩

技藝:暗器在反彈時反應技能的冷卻時間不適用,且正牌的水晶更變為會優先瞄準
會優先反彈至當前並未適用反應技能冷卻時間中的水晶,
並且彈跳至靈魂水晶時不再消耗可彈跳次數。
反應技能傷害的最終傷害反映率調整。

反應技能在靈魂水晶上發動時的最終傷害70%→80%

NN.亞克


即使技能沒有命中也會減少冷卻時間的BUG修正。

<技改相關>
1.凱撒在終極型態時使用超新星守護者的動作延遲減少。
2.凱撒使用龍烈焰時的動作延遲減少。
3.以下BUG修正。
-神射手的真.狙擊、分裂之矢不適用天降雨箭的BUG修正。
-機甲戰神在合金盔甲:戰車的狀態爆擊機率仍然增加50%的BUG修正。
-神之子在達到160級時,不會學習暗影之雨的BUG修正。正式伺服器預定將沒能學到的角色自動恢復成學會的狀態。

來源:官網公告
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看較舊的 88 則留言

畫家: 06-29 23:46

修正米哈逸、伊利恩部分翻譯錯誤

畫家: 07-01 21:41

更新惡魔復仇者,官方公告把無視反盾打成無視防禦了(改動之前本身就有無視防禦100%的效果了)

小翔: 07-03 01:56

可憐的夜光到底招惹誰了。幫上香

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