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【心得】古物奇兵-開拓者心得分享(更新至五轉四技)

職業攻略
欸冷° (sun8653197) 2019-07-03 16:12:49
CC
#1
在閱讀本文內容前,請注意以下幾點:
1. 本文為個人在韓服遊玩心得,無意戰台韓服之間差異
2. 本文不同意隨意轉載,若想分享請先徵詢原作者同意
3. 台韓文字內容較為主觀翻譯,包含參考各網站以及其他前輩文章
3. 多數已修正為台服翻譯
4. 本文內容版本在KMS v1.2.320→v1.2.326→v1.2.340、TMS v217間撰寫
5. 呈上,文章內容以韓服為主,實際內容請依台服未來上線後自行判斷
6. 有鑑於筆者現實工作繁忙,本文未來不一定會更新,請多見諒
7. 因應韓服帳號政策調整,五轉四技為最後一次調整,本文未來不再更新(文後有說明原因)

패스파인더 Pathfinder 開拓者



目錄

1. 職業簡介

2. 技能介紹

3. 心得分享


1. 職業簡介


        韓服於2019年1月31日加入全新職業「開拓者」,作為久違的冒險家弓箭手第三分支,開拓者使用不同於過去兩位前輩的弓與弩,而是使用專用武器「古代之弓」,以及專屬副武器「遺跡」。藉由古代之弓使用三種不同特性的「基本之力」弓術進行戰鬥,在戰鬥的過程中累積「遺跡計量」,並藉由消耗「遺跡計量」來使用「古代之力」技能,在四轉之後,使用融合「基本之力」以及「古代之力」兩者的「賦魔之力」技能。

    什麼是「遺跡計量」

        「遺跡計量」有點像幻影的卡牌,它可以靠使用「基本之力」系列技能,來累積遺跡計量並改變模式的樣子,而「賦魔之力」技能會根據當下「基本之力」的模式,有三種不同的變化。


釋放模式 爆破模式 轉移模式






  
        「遺跡計量」擁有兩種特性,一是使用等技能累積的遺跡計量,可以用來消耗使用「古代之力」/「賦魔之力」系列技能;二是藉由消耗上述提到的遺跡計量使用「古代之力」/「賦魔之力」系列技能,來填滿外圍這一圈,累積滿能量後會自動給予角色強化。

    自身能力:


角色戰地能力 增加10/20/40/80/100點敏捷
武器係數 1.3
武器攻速 攻速(6),快速古代之弓+(2),所以自身(4)攻速。需要搭配怪公藥水、內潛攻速+1、假速等其他方法任選兩個來提升
武器熟練度 50%*(1+70%)=85%
自身爆擊率 55%+會心之眼20%
自身爆擊傷害 10%+會心之眼15%
無視防禦 30%
內潛建議 B傷為主要。其他如:最重要的古代指揮不吃加持、減CD因為開拓者本身被動技能就有減CD所以效果不大


    其他注意事項:

        筆者在韓服目前不能使用箭神/神射手進行自由轉職到開拓者;開拓者的勳章跟普通冒險家的勳章不同,有自己獨立的勳章,目前200等勳章與箭神/神射手的200勳章共通,並沒有開放專屬200等勳章;開拓者不能拿除了古代之弓外的武器,連自己剛破完新手任務的弓都不能,其他玩具也不行。



        
2.技能介紹

        首先,開拓者在技能分類上有分成基本之力古代之力賦魔之力三種系列的技能,先記好這三個,後面會很常提到。

        初心者.起步的開始


回歸帕爾坦
回到開拓者新手主線村莊卡魯帕之村。


古代的詛咒
最高Lv.4
遭到古代遺物的詛咒,能力受到影響,透過每一次的轉職可以使詛咒弱化。
Lv.1 在一轉時:減少20%爆擊率、20%防禦力、20狀態異常抗性
Lv.2 在二轉時:減少20%防禦力、20狀態異常抗性
Lv.3 在三轉時:減少20狀態異常抗性
Lv.4 沒有影響
透過此技能,開拓者可以不用消耗箭矢進行攻擊。



        一轉.被詛咒控制的人


詛咒弱化I
最高Lv.1
使用基本之力」系列技能時,增加2%爆擊率,最多累積10次。
此技能只有在有效的場合才有效果,會正負相抵,簡單講就是二轉後就沒用了。


基本釋放
最高Lv.20,「基本之力」系列,釋放模式
二轉技能「基本釋放強化」的前置,要先點到Lv.20
消耗10MP,對最多4名敵人發射能夠造成90%*4傷害的箭矢進行攻擊。


雙重跳躍
最高Lv.10
消耗10MP,按兩下跳躍鍵可以再往前跳躍。
按跳躍鍵+↑+↑或是↓+↓可以上跳或是下跳,不能放在快捷鍵上使用。


精通箭術
最高Lv.15
增加120射程距離 、30移動速度,最大移動速度上限提升到 160。


霸王箭
最高Lv.20
增加40%爆擊機率。

        
        二轉.面對試煉的人


詛咒弱化II
最高Lv.1
使用基本之力」系列技能時,增加2%防禦力,最多累積10次。
此技能只有在有效的場合才有效果,會正負相抵,簡單講就是三轉後就沒用了。


遺跡填充I
最高Lv.1
可以利用「基本之力」系列技能來進行充能,最大充能量為1000
每當你使用「基本之力」系列技能擊中敵人時增加10遺跡計量
每當你使用技能擊中敵人,每一箭可以增加5遺跡計量
每當你使用其他「基本之力」系列技能時,除了五轉以外的「古代之力」系列技能都會減少0.5秒的冷卻時間。


基本釋放強化
最高Lv.10,「基本之力」系列
四轉技能「進階基本之力」的前置,要先點到Lv.10
消耗 15MP,對最多5名敵人發射能夠造成200%*4傷害的箭矢進行攻擊。如果攻擊時附近有boss級怪物,額外多發射1支箭矢。


基本爆破
最高Lv.20,「基本之力」系列,爆破模式
三轉技能「基本爆破強化」的前置,要先點到Lv.20
消耗15MP,發射一支箭矢,爆炸時對附近最多4名敵人造成200%*4的傷害。

筆者註:要跟怪保持一點距離,不然會打不到。


分裂魔矢
最高Lv.20,「古代之力」系列
消耗50遺跡計量,發射貫穿最多8名敵人並造成200%*4傷害的箭矢。每次貫穿敵人時會產生2支能造成100%*4傷害的追蹤魔法箭矢進行追擊。
此技能冷卻10秒。

筆者註:低等時練功神技,追蹤範圍很大。


古代之弓精通
最高Lv.10
四轉技能「古代之弓專家」的前置,要先點到Lv.10
提升古代之弓50%的熟練度,增加30攻擊力。


急速古代之弓
最高Lv.10
前置技能:需要Lv.5以上的「古代之弓精通」
消耗11MP,在300秒內提升古代之弓的攻擊速度2階段


附加釋放
最高Lv.20
前置技能:需要Lv.5以上的「基本釋放強化」
當「基本之力」處於時,切換使用後,以40%的機率產生3支追蹤魔法箭矢,箭矢會在2秒內追擊附近的敵人,並造成100%*3的傷害。

筆者註:簡單講就是使用後,就有可能會觸發。


鍛鍊身體
最高Lv.5
永久增加30力量、30敏捷。


        三轉.黑暗的追擊


詛咒弱化III
最高Lv.1
使用「基本之力」系列技能時,增加2點狀態異常抗性,最多累積10次。
此技能只有在有效的場合才有效果,會正負相抵,簡單講就是四轉後就沒用了。


基本爆破強化
最高Lv.10,「基本之力」系列
四轉技能「進階基本之力」的前置,要先點到Lv.10
消耗20MP,發射一支箭矢,爆炸時最多對附近5名敵人造成300%*4的傷害。
當技能攻擊時,附近的敵人數量小於技能最大攻擊敵人數量,每一名敵人增加10%受到的傷害。


基本轉移
最高Lv.20,「基本之力」系列,轉移模式
四轉技能「進階基本之力」的前置,要先點到Lv.20
消耗20MP以及1個氣息,按技能後加上下左右可以朝該方向前進,否則會在原地自轉,移動後會對附近最多6名敵人造成400%*5的傷害。氣息每7秒會儲存1個,最多儲存5個。

筆者註:此技能使用時超級格擋,可以拿來擋暴君、史烏等推人技能。


三重衝擊
最高Lv.20,「古代之力」系列
消耗50遺跡計量,向三個方向發射箭矢,每個箭矢爆炸時,對附近最多4名敵人造成400%*5的傷害。
此技能冷卻10秒。

筆者註:在地板上使用此技能會強制跳起來,可以用來躲炎魔拍手、破王招等,技能攻擊會判定在上方。如果已經在空中,則判定在空中同一層。


渡鴉召喚
最高Lv.10
消耗70MP,在220秒內召喚渡鴉,並對最多4名敵人造成390%的傷害。
被動效果:增加30%防禦力。



詛咒耐性
最高Lv.14
消耗58MP,在300秒內增加30狀態異常抗性。如果在技能狀態持續時受到異常狀態的話,會再增加20狀態異常抗性,最多疊加5次。
被動效果:增加30狀態異常抗性、30所有屬性抗性。


古代指揮
最高Lv.10
當消耗遺跡計量累積達到1000時,在30秒內終傷增加15%,並恢復20%HP/MP。
被動效果:提升最大50%HP。

筆者註:像紫色外圍那一圈填滿

請注意:
古代指揮要發動是紫色外環要滿,假如現在藍色和紫色部分都是空的,現在用基本之力一直攻擊會同時增加藍色和紫色部分,一旦藍色劑量滿了之後就算用基本之力攻擊也不會增加紫色外環,所以要消耗掉藍色部分,再用基本之力攻擊,紫色外環才會繼續累積,同時在古代指揮buff時間內,紫色外環不會累計。(感謝ed77441巴友補充)
觸發時是像圖檔後面藍紫黃三個才是,因為要單純截太難了QQ


附加爆破
最高Lv.20
前置技能:需要Lv.5以上的「基本爆破強化」
當「基本之力」處於時,切換使用後,以40%的機率產生2支魔法追蹤箭矢,箭矢會在2秒內追擊附近4名敵人,並造成150%*3的傷害

筆者註:簡單講就是使用後,就有可能會觸發。


躲避
最高Lv.10
被攻擊時以30%機率迴避傷害,迴避成功後的1秒內攻擊必定爆擊。


箭術的精華
最高Lv.10
增加10%爆擊機率、20%總傷害、30%防禦力。


        四轉.尋路者(Do you know de way)


遺跡填充II
最高Lv.1
每當你使用「基本之力」系列技能擊中敵人,可以為「古代之力」增加20遺跡計量。
每當你使用擊中敵人,每一箭可以為「古代之力」增加10遺跡計量。
每當你召喚的擊中敵人,可以為「古代之力」增加10遺跡計量。
每當你使用其他「基本之力」系列技能時,除了五轉以外的「古代之力」系列/「賦魔之力」系列技能都會減少1秒的冷卻時間。


詛咒轉移
最高Lv.1
使用特定技能攻擊敵人時,造成持續15秒且最多疊加5層的古代詛咒Debuff。
Debuff狀態下的敵人受到古代之弓技能攻擊時,每1層增加4%的爆擊傷害。


進階基本之力
最高Lv.20
使用「基本之力」系列技能時,提升消耗至30MP

強化發射能造成300%*4傷害的箭矢攻擊最多6名敵人。如果攻擊時附近有boss級的怪物,額外多發射1支箭矢。

強化發射一支箭矢,爆炸時最多對附近6名敵人造成400%*4的傷害。
當技能攻擊時,附近的敵人數量小於技能最大攻擊敵人數量,每一名敵人受到的傷害增加10%。

強化使用時消耗1個氣息。
移動後會對附近最多7名敵人以540%*5的傷害迴轉攻擊。
氣息每7秒會累積1個,最多儲存5個。
技能施展中超級格擋,並且被擊中的敵人會疊加1層古代詛咒Debuff。


稜之共鳴
最高Lv.30,「古代之力」系列
消耗100「古代之力」遺跡計量,對附近最多8名敵人造成800%*6的傷害。依照被擊中的敵人所累積的古代詛咒Debuff數量,每一個增加10%終傷。
此技能冷卻15秒。


連段襲擊
最高Lv.30,「賦魔之力」系列
消耗150遺跡計量,利用古代之弓對最多4名敵人造成500%*7的傷害,被擊中的敵人會疊加1層古代詛咒Debuff。
旋轉射出的箭矢會對附近最多10名敵人造成550%*5的傷害。

此技能會根據「基本之力」狀態下的模式有所強化:

的狀態下,利用古代之弓對最多5名敵人造成600%*7的傷害,被擊中的敵人會疊加1層古代詛咒Debuff。
旋轉射出的箭矢會對附近最多12名敵人造成650%*5的傷害。

的狀態下,利用古代之弓對最多1名敵人造成600%*8的傷害,被擊中的敵人會疊加1層古代詛咒Debuff。
旋轉射出的箭矢會對附近最多10名敵人造成600%*5的傷害。

的狀態下,利用古代之弓對最多4名敵人造成600%*7的傷害,被擊中的敵人會疊加5層古代詛咒Debuff。
旋轉射出的箭矢會對附近最多10名敵人造成650%*5的傷害。

此技能冷卻20秒。
的狀態下
的狀態下
的狀態下


附加轉移
最高Lv.20
前置技能:需要Lv.20的「基本轉移」。
當「基本之力」模式處於時,切換使用或是後,技能擊中敵人會
獲得一個在7秒內最多6次以40%的機率,對被擊中的敵人疊加1層古代詛咒Debuff的狀態。
被動效果:增加20%物理攻擊力


古代之弓專家
最高Lv.30
前置技能:需要Lv.10的「古代之弓精通」。
提升古代之弓的熟練度到70%,增加60攻擊力、10%爆擊傷害。


古代弓箭手
最高Lv.30
強化50%p的傷害。
強化50%p的傷害。
強化最初的箭矢350%p的傷害、追蹤魔法箭矢200%p的傷害。
強化200%的傷害。
提升「古代之力」系列/「賦魔之力」系列技能10%的傷害,並增加50%的boss傷害。


會心之眼
最高Lv.30
消耗45MP,在300秒內增加20%爆擊機率、15%爆擊傷害。


幻影踏步
最高Lv.30
增加80敏捷,提升30%機率迴避敵人的攻擊,降低20%被擊傷害。


楓葉祝福
最高Lv.30
消耗70MP,在900秒內增加15%升級所投資的能力點數。


楓葉淨化
最高Lv.5
消耗30MP,解除狀態異常。
使用後3秒內免疫狀態異常,但在部分狀態異常上無效。

此技能冷卻360秒。


        超技能


(會心之眼-時間持續) Lv.140 技能持續時間增加30秒
(會心之眼-無視防禦) Lv.160 技能效果追加5%無視防禦率
(會心之眼-爆擊提升) Lv.180 技能效果追加5%爆擊機率
(基本之力-三重之力) Lv.140 「基本之力」系列技能追加20%總傷害
(基本之力-追加增強) Lv.165 以及追加10%發動機率
(基本之力-額外攻擊) Lv.190 「基本之力」系列技能追加1次攻擊次數
(古代之力-頭目殺手) Lv.150 「古代之力」系列技能對boss攻擊時追加20%總傷害
(古代之力-無視防禦) Lv.165 「古代之力」系列技能對怪物追加20%無視防禦率
(古代之力-賦魔增強) Lv.180
「賦魔之力」系列技能被「基本之力」強化時追加20%總傷害

建議基本之力系列三個都點,古代之力系列點頭目殺手、賦魔增強,會心之眼系列不考慮。


遺跡進化
需要角色Lv.140以上
消耗300MP,直接充滿遺跡計量以及填滿消耗遺跡計量。在30秒內,發動以及時,額外再產生1支魔法追蹤箭矢;的氣息從每7秒會儲存1個,減少至每3秒儲存1個。

此技能冷卻時間120秒。
圖檔前面藍色那個才是哦


古代神矢
需要角色Lv.160以上,「賦魔之力」系列
每秒消耗80遺跡計量,在最多15秒內可以持續按壓技能,對前方最多7名敵人以400%*6的傷害連續攻擊。

此技能會根據「基本之力」狀態下的模式有所強化:

的狀態下,對前方最多7名敵人以500%*6的傷害連續攻擊,同時每攻擊1名敵人,以30%的機率產生2能造成300%*2傷害的魔法箭矢進行追擊。當技能發動時不能移動,若受到扣除HP%數的傷害時,可以減少20%所受傷害。

的狀態下,對前方發射1支巨箭,巨箭發射前可以用↑↓控制角度,最多對12名敵人造成1800%*10的傷害。當技能發動時不能移動,若受到扣除HP%數的傷害時,可以減少40%所受傷害。

的狀態下,對前方最多4名敵人以450%*6的傷害連續攻擊。當技能發動時會固定方向,但是可以左右移動。

此技能冷卻80秒。
的狀態下
的狀態下
的狀態下


傳說冒險
需要角色Lv.190以上
消耗100MP,在60秒內增加10%總傷害。隊伍中若有冒險家職業可以吃到加成。

此技能冷卻120秒。


        五轉.古代力量的主人

        筆者在這邊先把開拓者特有的五轉技能單獨拉出來講,以及大家關心的技能核心等問題。

究極炸裂
最高Lv.30,「古代之力」系列
此技能需要在200遺跡計量以上才能使用,發動時會消耗全部遺跡計量。朝前方射出一支爆破巨箭,對最多15名敵人造成5000%*15的傷害。此外,當前遺跡計量在25%/50%/75%/100%以上的話,分別會追加最終傷害25%/50%/75%/100%。
此技能無視防禦率100%,技能發動時無敵。

此技能冷卻120秒。

渡鴉風暴
最高Lv.30,「古代之力」系列
消耗300遺跡計量,產生一個持續25秒的渡鴉風暴,對最多12名敵人造成1000%*5的傷害。在持續時間中,可以使用技能鍵搭配左右鍵改變風暴的行進方向,每次改變方向能夠減少冷卻時間2秒,攻擊成功時增加20遺跡計量。

此技能冷卻120秒

黑曜石屏障
最高Lv.30,「賦魔之力」系列
消耗500遺跡計量,產生一個持續16秒的防護屏障,減少20%固定比例傷害,並在持續時間內,對最多8名敵人造成760%*4的傷害。

此技能會根「基本之力」狀態下的模式有所強化:

的狀態下,改成減少40%固定比例傷害,但是不會對敵人造成傷害。

的狀態下,改成減少40%固定比例傷害,並在持續時間內,對最多15名敵人造成1040%*4的傷害。

的狀態下,改成減少40%固定比例傷害,並在持續時間內,對最多10名敵人造成1040%*4的傷害。此技能可以在持續時間內間隔2秒再使用一次

筆者註:雖然畫面上技能顯示冷卻,但在右上角buff時間內間隔2秒可以再使用一次,使用時不會再消耗遺跡計量,而前一個施放的屏障會消失。

此技能冷卻200秒
的狀態下
的狀態下
的狀態下

2020/11/21新增五轉四技
렐릭 언바운드(Relic Unbound)[遺跡解放]
最高Lv.30,「賦魔之力」系列
消耗350遺跡計量,解放遺跡力量後設置具有攻擊型的遺跡,在使用其他技能攻擊命中的同時,遺跡會與開拓者產生共鳴並攻擊敵人,如果沒有「基本之力」狀態下,則不能使用技能

此技能會根據「基本之力」狀態下的模式有所強化:

的狀態下,22秒內連續發射一定時間間隔,造成500+(技能等級*20)%傷害的箭矢攻擊前方的敵人

的狀態下,10秒內連續發射一定時間間隔,對最多10名敵人發射4次帶有爆炸的箭矢,造成625+(技能等級*25)%*8的傷害,最多4發

的狀態下,40秒內設置最多3個遺跡,遺跡會在一定時間間隔內,對周遭最多6名敵人造成700+(技能等級*28)%*5的傷害

筆者註:技能所造成的傷害不會被反盾傷害,如果技能開下去角色不攻擊,遺跡也不會攻擊

此技能冷卻120秒
的狀態下
的狀態下
的狀態下


    核心的看法:

        開拓者剛五轉後核心上優先放這兩招專屬技,在練等打王上傷害跟爽感都很夠,四核六技的部分,筆者覺得就是完美核心了,再補挑喜歡的湊一起,剩下的留給其他五轉技能。



3. 心得分享

        開拓者在一般輸出上不斷交替使用,來觸發,用來快速累積遺跡計量。再來為了觸發的buff效果,不斷使用能消耗遺跡計量等技能,來達到常駐的條件,在手忙腳亂之餘,記得放個來讓手休息。在boss戰中,使用,把古代詛咒debuff疊好疊滿,再透過來打出最高傷害,這是理想的情況下,但通常前面輸出的部分已經滿忙的了

        為了讓手可以舒服一點,請記得搭配組合技來使用,例如:建議組合技先,筆者玩一陣子之後才發現,提醒各位
        
        整體來說,開拓者的確滿有趣的,要機動性有三招位移技能,要輸出手段也有,但是跟另外兩位前輩弓職來比,手也更忙了。另外筆者個人滿喜歡的一點是技能不太會因為四轉或是五轉之後就不在使用,當然這對手殘(我一開始也是QQ)或是只想要一招到底的人來說,可能就會玩得有點吃力。希望這篇文章能替各位先行了解開拓者跟一些玩法,到時候可以更輕鬆得遊玩,主線劇情的部分就留給大家正式上線後再自行體驗。

        筆者牢騷:其實個人想做這篇文章是因為橘子的翻譯老實講真的滿差的,因為像是副武器韓文的名字叫렐릭,雖然翻譯成遺跡並沒有錯,但是筆者比較想翻譯成遺跡聖物。還有超技能韓文的名字叫에인션트 아스트라(念起來就是Ancient Astra),台服官方翻譯成古代神矢,筆者原先翻譯成阿斯特拉之箭,阿斯特拉是印度神話中的武器弓,而開拓者本身故事就是在敘述一個愛探險的dora冒險家,因此某些技能翻譯上能有一點歷史感的話應該比較貼切點,筆者自認韓文奇差無比,也不是專業的翻譯,但翻譯成像是小閃亮領悟了、凌晨的大態度等就會讓人啼笑皆非了。

感謝b24561234Akc62RG489z兩位前輩,在版上的文章幫了很大的忙

感謝ftank186前輩,當初韓服的帳號教學使我能創作此文

感謝在RED的朋友們,謝謝你們在我創作此文時給了不少建議,原本想說可以在大概五月多前完成,但是現實是被比賽、畢業專題、證照一些有的沒的事情影響,現在終於寫完了感覺真好



2019/07/03(於版上第一次發表)

2019/07/24第二次更新(修改內潛、超技能等建議,其他地方潤字及修改)

2019/11/26第三次更新(技能傷害調整至KMS1.2.326,修改古代指揮、古代弓箭手說明)

2020/11/21最後一次更新(增加五轉四技,補充內文說明,此文開放上香\|/)

2020/11/21新增:因應韓服Naver帳號強制轉Nexon ID的政策,未來Naver帳號將不能登入,但轉Nexon ID後萬一進入保護模式,非韓國人身分證或是手機號碼就沒辦法解鎖,海外玩家直接說再見,但筆者很慶幸自己能有這樣一個機會去韓服體驗,才了解到在台服代理商的調教之下,遊戲的價值觀都偏頗了,由於台服速成的關係,再轉至韓服遊玩的過程中非常不舒服,可是遊戲本來就是體驗那個過程、享受那個結果,也因為如此才越玩越好玩,間接導致文章的誕生,可惜現在沒有韓服可以玩了,是時候該放下了,楓之谷這款遊戲真的帶給我無數感動,非常喜歡,謝謝,再見。

看較舊的 208 則留言

原諒大賢者: B219 2021-04-03 17:01

開拓破風怎麼抉擇 2角色都很帥

德力: B220 2021-04-17 02:57

破風的翡翠花園&西爾芙之壁在打王還是有絕對優勢,加上台版專屬道具MX-131能觸發風妖精,改善其在韓版傷害偏低的問題,要選比較強的其實還是破風...

小熊娃娃: B221 2021-04-24 18:37

讚耶!感謝大大無私ㄉ分享~ 阿斯特拉之箭+1 YA

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2024-03-05 15:15:41

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2024-04-18 13:35:16

心得開拓者稻草人測試

2020-05-02 23:19:56

讓自己信心滿滿!!

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