仁王

RE:【問題】配點極限是?

georgeu1 (臺囧企業創意部長) #1 2017-03-10 03:37:02
※ 引述《KaiCHY (黑橘銘心乂小晞)》之銘言
> 我是還未破第一輪的
> 現在剛到巨大骷髏那關的新手
> 想問一下 配點極限是99
> 是可以全上99嗎?
> 因為前期怕容易死 體點了20
> 但我沒用長槍的 配點又比較亂
> 現在決定主雙刀輔單刀
> 爬文是推薦點技的
> 精力需要點高嗎?水形用精力很高
> 現在使用西國加金吾對雙刀有幫助嗎 還是會太重?
> 另外重量又是如何計算的?
> 如果點高了重量 我再用布甲會更快? 精力會用更小嗎?

最高750  大致上全部都可以滿,而且武士技能多到全部武器點滿還有剩一大堆,但在滿 之前


分配點數變得重要 推薦點技是因為技給的武士技能是最多  
而且雙刀、太刀 兩種武器吃的攻擊加乘 剛好有技 只是太刀心的加乘比較多,因為攻擊力是線性成長,所以投資到99也不會遞減

另外加技的殘心初始量也是很多,所以流轉有善用,一輪攻擊流轉後就可以回一大把精力 附帶加忍術術力,算是非常實惠的能力

投資在通用武技的點數 可以提升的能力不輸單項,如點出鎖鏈的追擊、背傷、槍的絕境增傷、雙刀、斧的奧義等等

初期用不太到的武技可以不先投資  

初期心的投資 以不超過40為主,後面遞減的比較高 初期為了精力硬點上去不划算
也不需要那麼高就是了大概25-30 在重量B的情況很夠用,不夠你還可以喝神水

善用流轉 可以維持續航力
而且武器的消耗精力減少 會更實用


如武、剛 這類的,體、心這類的 後期再滿也可以 如果不是主修槍,因為雖然主點體,血量雖然高很多 但是初期點體99 大概也是多挨一兩刀,保險 但是不是必須,如果要保險 忍術有替身術、朱雀有死亡觸發99武器

咒忍 都以點出實用技能為先 遲鈍符、修羅符、忍咒術容量、移動速度、仙藥持有數量、對妖怪增傷 這類的

先20點開開出奧傳任務即可

靈以守護靈需求為先  雖然唯一加防、感應力也許有 但是防其實影響沒到非常大,還不如加血量來的直接,而且會遞減

剛的部分 建議以滿足所需裝備重量需求到B即可 如果極限追求重量A 建議穿赤鬼 或是邢部 這種輕鎧,點到需求A也不會太多,但是其實重量B就夠用了,這就看每個人手感來取捨(另外 中鎧只能到B 混輕鎧就不清楚了)

重量方面是這樣看的
超過100%      重量D
重量超過70% 重量 C
不超過70%     重量B
不超過30%     重量A

越輕 攻擊消耗精力少、防禦消耗精力變多、移度速度變快、翻滾距離大、翻滾速度越快、攻擊速度變快

越重 攻擊消耗精力多、精力回復變慢、防禦消耗精力變少、移動速度變滿、翻滾距離小、翻滾速度變慢、攻擊速度變慢

看起來好像越輕越吃香 但是重甲也有盾無這種越重傷害越高的高防套裝,重甲好處 就是堅忍值高會有剛體效果,武技被中斷的危險變少,所以可以用一些動作慢但是傷害高的武技打出不錯的效果

所以要看精力消耗多少,看你的重量等級就好,而重甲帶來的負面效果 可以用其他能力彌補(EX:加快回精速度、減少攻擊消耗精力、神水、流轉之類的),配裝選擇上的思路也不一樣

武只是用來加到你可以穿那套裝備需求會點而已、還有就是你玩斧頭
而外加的 殘心初始值不如技


另外追求重量A 如果只是單純為了移動速度和反滾距離 第二輪可以考慮,把加移動速度的繼承給其他部位,一件即可,加上忍術還有腳腿部位給的,我覺得太快手感不太好控,這部分因人而異,移動速度快好處多就是了,繞背走位也輕鬆



 
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看較舊的 5 則留言

jokery: 03-10 12:16

忘了說要點滿 穿盾無才會有B...

聖野光: 03-10 12:32

我個人使用仁王鎧敏捷B防禦感想是不受敏捷影響,要是換中輕鎧那個防禦損失精力就提高的很明顯。

聖野光: 03-10 12:34

水型劍搭重鎧還是不能跟妖怪對著刷…被打會中斷 orz

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